一种十点半游戏方法、设备和存储介质与流程

文档序号:17470862发布日期:2019-04-20 05:48阅读:335来源:国知局
一种十点半游戏方法、设备和存储介质与流程

本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种十点半游戏方法、设备和存储介质。



背景技术:

十点半游戏是一种家喻户晓的小游戏:在手中牌数不超过十点半的情况下,点数最大者为胜利,一般是至少两人参与游戏的多人游戏,然而目前经常会出现多人联合换牌或庄家作弊等情况,导致游戏有失公平性。



技术实现要素:

鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种公平公正的十点半游戏方法方法、设备和存储介质。

第一方面,本发明提供一种十点半游戏方法,包括:

接收第一用户端发送的开局订单交易,执行开局订单交易并记录至第一区块链上,以供若干第二用户端分别获取开局订单后发送游戏参与交易,开局订单交易中包括根据游戏模式选择的第一游戏模式,游戏参与交易中包括根据游戏模式选择的第二游戏模式;

根据各用户端发送的随机数按照一定的算法计算生成扑克牌信息以供各用户端获取自己的扑克牌;

根据第一游戏模式和第二游戏模式完成下一轮发牌,直到游戏结束并统计各用户端的扑克牌点数以确定游戏胜利方。

进一步,游戏模式包括自动发牌模式和手动发牌模式;其中,自动发牌模式包括自动为用户端进行下一轮发牌,手动发牌模式包括手动选择是否要下一轮发牌;

进一步,游戏结束包括完成游戏设定的轮数,或者,各用户端本轮都不要发牌完成该轮发牌后;所述方法还包括:

判断是否到达游戏设定的轮数,或,是否各用户端下一轮均不要发牌,是,则游戏结束。

进一步,开局订单交易还包括第一奖励信息,游戏参与交易还包括各第二奖励信息,

接收第一用户端发送的开局订单交易还包括:根据第一奖励信息冻结第一用户端对应账户的第一奖励积分;

若干第二用户端分别获取开局订单后发送游戏参与交易还包括:根据第二奖励信息冻结各第二用户端对应账户的第二奖励积分;

上述方法还包括:将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在第一区块链上。

第二方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的十点半游戏方法。

第三方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的十点半游戏方法。

本发明通过合约按照一定的算法给玩家生成发牌信息,保证了游戏的公平公正,同时,将游戏过程所发生的信息记录在区块链上,保证了信息的不可篡改性,使数据具有可追溯性。此外,本发明还提供了奖励积分,使各玩家游戏具有趣味性,且更加公平公正。

附图说明

通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

图1为本发明一实施例提供的一种十点半游戏方法的流程图。

图2为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。

图3为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

图1为本发明一实施例提供的一种十点半游戏方法的流程图。

如图1所示,在本实施例中,本发明提供一种十点半游戏方法,包括:

s11、接收第一用户端发送的开局订单交易,执行开局订单交易并记录至第一区块链上,以供若干第二用户端分别获取开局订单后发送游戏参与交易,开局订单交易中包括根据游戏模式选择的第一游戏模式,游戏参与交易中包括根据游戏模式选择的第二游戏模式;

s12、根据各用户端发送的随机数按照一定的算法计算生成扑克牌信息以供各用户端获取自己的扑克牌;

s13、根据第一游戏模式和第二游戏模式完成下一轮发牌,直到游戏结束并统计各用户端的扑克牌点数以确定游戏胜利方。

具体地,步骤s11中,玩家甲发送一笔开局订单交易tx1发起一局十点半游戏,同时选择该局游戏的游戏模式,如手动模式,并将该交易tx1发送到第一区块链上,该交易tx1设定本局游戏的游戏标识,玩家乙和玩甲丙浏览第一区块链时根据游戏标识发现该局十点半的游戏,分别发送游戏参与交易tx2,tx3到第一区块链上参与该游戏,同时选择该局游戏的游戏模式,如自动模式。步骤s12中,合约收到各游戏玩家发送的交易后,获取随机数并根据随机数按一定的算法生成扑克牌信息以供各玩家获取自己的扑克牌,比如,根据玩家甲的tx1的交易哈希对一定数值如13取模,根据玩家乙的tx2的交易哈希对13取模,根据玩家丙的tx3的交易哈希对13取模,根据取模后的结果生成发牌信息,然后分别发给各游戏玩家,本轮游戏发牌游戏结束。步骤s13中,由于玩家甲选择的是手动模式,则玩家甲要手动确定是否要下一轮的发牌,若不要则不再为玩家甲发牌;由于玩家乙选择的自动模式,系统自动为玩家发牌,玩家丙同理,直到完成游戏后,计算各玩家手中的当前牌数的点数,确定胜利方,优选地,游戏玩家的数量还可以是更多人数,并不局限于实施例中的三人。

在更多实施例中,步骤s12中根据随机数计算各玩家的扑克牌信息还可以是根据个游戏玩家发送的交易哈希和区块链上当前最新的区块哈希结合(如串联或者其他运算)后再进行取模获取发牌信息,还可以是其他保证各玩家收到的扑克牌信息的计算方法,如在每次计算之前,扑克牌的顺序根据随机数随机改变等情况,还可以是开局第一轮时只用各玩家的交易哈希计算扑克牌信息,后面几轮再用交易哈希和最新区块哈希结合计算扑克牌信息等。

在一优选实施例中,自动发牌模式还包括设置当前牌的总点数,在到达所述总点数之前均会自动发牌。具体地,玩家在选择自动发牌模式时,还会设置当前牌述的总点数,如设为9,那么在下一轮发牌前,如果本轮的总点数不到9,那么系统则自动为玩家进行下一轮发牌,此外,优选地,手动模式中如果玩家选择继续发牌,则发送一笔发牌交易tx4并记录在区块链上,并根据上面所述方法计算发牌信息以给玩家发牌。

在一优选实施例中,当本轮游戏玩家均不要下一轮的发牌或者完成了设定的总轮数(如5轮)后,游戏结束,合约将计算各玩家当前的牌数的点数,按照设定规则决定胜负,如不超过十点半的情况下,数字大者为胜利者,其中1-10的点数分别为1-10,其他牌面均按照0.5个点计算,或者其他游戏规则亦可,并不受本实施例限制。

图2为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。

如图2所示,在本实施例中,开局订单交易还包括第一奖励信息,游戏参与交易还包括各第二奖励信息,

接收第一用户端发送的开局订单交易还包括:根据第一奖励信息冻结第一用户端对应账户的第一奖励积分;

若干第二用户端分别获取开局订单后发送游戏参与交易还包括:根据第二奖励信息冻结各第二用户端对应账户的第二奖励积分;

上述方法还包括:s14、将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在第一区块链上。

具体地,在第一用户端开局时,开局订单信息还包括奖励信息,第一合约根据奖励信息,冻结第一用户端账户的奖励积分,各玩家获取订单后,在游戏参与信息中包括同样的奖励信息,第一合约根据该奖励信息,冻结各玩家账户的奖励积分,等到确定游戏结果后,第一合约解冻上述奖励积分,并将输家的奖励积分奖励给胜利方,在本实施例中,第一合约可以是智能合约,还可以是其他实现上述功能的合约。

上述实施例通过提供一定的奖励积分,提高了玩家的游戏积极性,且奖励发放由第一合约自动执行,不会出现奖励扣除不发的恶性情况,保证游戏的公平公正。

在一优选实施例中,若在预定时间内没有玩家参与该局游戏,则第一合约解冻开局方冻结的奖励积分,保证开局方的利益不受损失。若在预定时间内,若某要牌的玩家没有发送发牌交易tx4,则直接判定该玩家输,该玩家的奖励积分可以平分给其他玩家,也可以最后奖励给胜利者,还可以是罚没奖励积分等;若所有要牌的玩家都没有发送发牌交易tx4,则罚没所有玩家的奖励积分作为惩罚,以督促各玩家及时完成游戏,还可以是若某个玩家的点数恰好是十点半,则系统会额外给予部分奖励。

图3为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。

如图3所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备300,包括一个或多个中央处理单元(cpu)301,其可以根据存储在只读存储器(rom)302中的程序或者从存储部分308加载到随机访问存储器(ram)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram303中,还存储有设备300操作所需的各种程序和数据。cpu301、rom302以及ram303通过总线304彼此相连。输入/输出(i/o)接口305也连接至总线304。

以下部件连接至i/o接口305:包括键盘、鼠标等的输入部分306;包括诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)等以及扬声器等的输出部分307;包括硬盘等的存储部分308;以及包括诸如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分309。通信部分309经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器310也根据需要连接至i/o接口305。可拆卸介质311,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器310上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分308。

特别地,根据本公开的实施例,上述任一实施例描述的游戏方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,所述计算机程序包含用于执行游戏法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分309从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质311被安装。

作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请的游戏方法。

附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各所述单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。

以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

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