弹跳式益智游戏玩具的制作方法

文档序号:17914176发布日期:2019-06-14 23:22阅读:727来源:国知局
弹跳式益智游戏玩具的制作方法

本实用新型涉及玩具技术领域,更具体地说,是涉及一种弹跳式益智游戏玩具。



背景技术:

儿童的身心发展是在活动中实现的,而玩具则可以被儿童自由地摆弄、操纵和运用,符合儿童的心理爱好和能力水平,可以满足他们活动的需要,提高活动的积极性。随着社会的发展,玩具的种类也越来越多,但缺少能够满足儿童好奇心的弹跳类玩具。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于克服现有技术中的上述缺陷,提供一种结构简单新颖、趣味性强、具有竟技性、可激发儿童的游戏乐趣、可锻炼儿童的动手能力、开发儿童的智力的弹跳式益智游戏玩具。

为实现上述目的,本实用新型提供了一种弹跳式益智游戏玩具,包括网体、网体支撑座和具有弹性的弹跳体,所述网体支撑座设置有两个,每个网体支撑座上分别设有网体固定件,所述网体位于两个网体支撑座之间,所述网体的两侧部位分别装设在两个网体支撑座的网体固定件上,所述弹跳体设置成多足动物的形状,所述弹跳体的腿部设有腿部挂钩,当弹跳体的尾部被按压后,所述弹跳体能够弹飞到网体并通过腿部挂钩悬挂在网体上。

作为优选的实施方式,所述网体固定件设置为开口朝上的网体挂钩,每个网体支撑座上的网体挂钩的数量设置有一个或两个,所述网体的两侧部位分别挂接在相应的网体挂钩上。

作为优选的实施方式,两个网体支撑座上的网体挂钩布置在同一侧面上或相反侧面上。

作为优选的实施方式,两个网体支撑座之间还连接有可拆卸的连接件,所述连接件的两端分别设有扣环部,两个网体支撑座的相对侧面的底端分别设有卡钩,两个网体支撑座的卡钩各自钩入到连接件的相应扣环部中。

作为优选的实施方式,所述连接件上设有用于放置计时沙漏的放置孔。

作为优选的实施方式,所述网体支撑座设置成树杆形状。

作为优选的实施方式,所述弹跳体设置成蜘蛛形状,所述网体设置成蜘蛛网形状,所述网体由多条经过中心的主网线和多条连接在相邻两条主网线之间的搭接网线构成。

作为优选的实施方式,所述网体、网体支撑座和弹跳体分别由塑胶材料制成。

与现有技术相比,本实用新型的有益效果在于:

本实用新型属于益智技巧类的比赛游戏玩具,其结构简单新颖,趣味性强,具有竟技性,可激发儿童的游戏乐趣,使儿童玩耍不枯燥,可锻炼儿童的动手能力,有利于开发儿童的智力,能体现游戏带来的舒心乐趣。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本实用新型提供的弹跳式益智游戏玩具的结构示意图;

图2是本实用新型提供的网体支撑座的结构示意图;

图3是本实用新型提供的弹跳体的结构示意图;

图4是本实用新型提供的连接件的结构示意图;

图5是本实用新型提供的弹跳式益智游戏玩具的操作示意图。

具体实施方式

为使本实用新型实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

请参考图1,本实用新型的实施例提供了一种弹跳式益智游戏玩具,包括网体1、网体支撑座2和多个具有弹性的弹跳体3等部件,下面结合附图对本实施例各个部件进行详细说明。

在本实施例中,网体1、网体支撑座2和弹跳体3可以分别由塑胶材料注塑成型,其制造简单。当然,根据实际需要也可以由其他材料制成。

如图1所示,网体1可以优选设置成蜘蛛网形状,具体而言,网体1可以由多条经过中心的主网线11和多条连接在相邻两条主网线11之间的搭接网线12构成。

如图1和图2所示,网体支撑座2设置有两个,网体支撑座2可以设置成树杆形状,每个网体支撑座2上分别设有网体固定件,在本实施例中,该网体固定件可以设置为开口朝上的网体挂钩21,每个网体支撑座2上的网体挂钩21的数量可以设置有一个或两个。当然,根据实际需要,在其他实施例中,网体支撑座2也可以设置成其他形状,网体固定件也可以采用其他类型的固定装置,只要能够固定网体1即可实施。

其中,两个网体支撑座2上的网体挂钩21可以布置相反两个侧面上,如一个网体支撑座2上的网体挂钩21朝正面,另一个网体支撑座2上的网体挂钩21朝背面,这样可避免网体受撞击力后容易脱落的问题。当然,两个网体支撑座2上的网体挂钩21可以布置在同一侧面上。

如图3所示,弹跳体3可以设置成多足动物的形状,优选的,在本实施例中,该弹跳体3设置成蜘蛛形状,即弹跳蜘蛛,其中,弹跳蜘蛛的规格尺寸可以有大有小。当然,具体实施时,该弹跳体3也可以设置成蟋蟀或其他动物的形状,非本实施例为限。其中,弹跳体3的腿部设有用于挂钩在网体1上的腿部挂钩31。当使用者用手指按压弹跳体3的尾部32时,使用者的手指能够顺着弹跳体3的尾部弧面滑下,在弹跳体3的后腿部的弹力作用下,弹跳体3能够脱离使用者的手指,弹飞起来,可通过腿部挂钩31悬挂在网体1上。

作为本实施例的进一步改进,如图1、图2和图4所示,为了使两个网体支撑座2能够稳固放置,不易倾倒,两个网体支撑座2之间还可以连接有连接件4,连接件4的两端分别设有扣环部41,相应的,两个网体支撑座2的相对侧面的底端分别设有卡钩22,两个网体支撑座2的卡钩22能够各自钩入到连接件4的相应扣环部41中。

此外,该弹跳式益智游戏玩具还可以配套有计时器,用于计算游戏的时间,该计时器可以为钟表或计时沙漏。在本实施例中,该计时器优选设置为计时沙漏。较佳的,如图4所示,连接件4上设有用于放置计时沙漏的放置孔42。

组装时,连接件4安装在两个网体支撑座2之间,网体1的两侧部位分别挂接在两个网体支撑座2的相应网体挂钩21上。其中,网体1、网体支撑座2和连接件4均设置为可拆卸式的,安装和拆卸方便,便于玩具收纳。

产品的单人玩法:使用者可以用手指按下弹跳体3,使弹跳体3朝网体1的方向弹飞到网体1上,挂网的数量越多越好。

产品的双人对战玩法:两个使用者分配好弹跳体3的规格和数量后,分别在组装好的网体两边,以沙漏计时间,在沙漏规定的时间内,谁能保持自己一方的弹跳体3稳挂在网上(可弹掉对方已挂网的弹跳体),并以数量最多的一方为赢家。

综上所述,本实用新型的结构简单新颖,趣味性强,具有竟技性,可激发儿童的游戏乐趣,使儿童玩耍不枯燥,可锻炼儿童的动手能力,有利于开发儿童的智力,能体现游戏带来的舒心乐趣。

上述实施例为本实用新型较佳的实施方式,但本实用新型的实施方式并不受上述实施例的限制,其他的任何未背离本实用新型的精神实质与原理下所作的改变、修饰、替代、组合、简化,均应为等效的置换方式,都包含在本实用新型的保护范围之内。

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