一种智能提示的麻将机的制作方法

文档序号:18574561发布日期:2019-08-31 01:41阅读:935来源:国知局
一种智能提示的麻将机的制作方法

本实用新型涉及一种娱乐装置,特别是一种智能提示的麻将机。



背景技术:

麻将历来是中国各地民众喜爱的一项娱乐活动,在中国几千年的文化中,随着地域的变化,朝代的更迭,麻将出现了许多不同玩法,但是,总有几个形式是保持不变:第一麻将牌的数量多,一般144张;第二,单个麻将牌有固定的花色图案,例如筒子,条子,万子等,这些花色图案直接刻印在麻将牌上。

同时,随着麻将娱乐业的不断发展,越来越多人开始参与麻将竞技比赛。现有的麻将比赛分为两种,一种为如世界麻将大赛方式的比赛形式,四人围成一桌,玩家进行面对面的真人PK,同时,在每桌旁都坐着一名记分人员,负责记录下过程中每个选手的碰牌、点炮等行为,并且,裁判还要不停的巡场,随时对选手的比赛计分进行核对。该种记分方式完全采用人工记分,存在人为疏忽可能。另外一种方式为网络麻将比赛,即玩家之间通过操作电脑,进行联网比赛。网络麻将比赛采用电脑记分,智能化程度高,但是,玩家之间看不到彼此,并且,玩家也缺少了摸牌、打牌及真正享受比赛的乐趣。

另外,本申请人此前申请了一件专利申请号为CN201820036169.6,名称为一种智能识别出牌的麻将机。该专利申请中公开了麻将桌上设置有出牌区,在出牌区的下方设置感应天线用于感应麻将牌的牌面信息,从而实现出牌时识别玩家所出的牌。但是,在玩牌的过程中,玩家都需要特别的专注,稍不留神,经常会发生不知道该谁出牌、该谁摸牌的情形,特别是老年人在一起聊天打牌时,更容易出现这种情况,存在牌局混乱的问题。



技术实现要素:

由于玩牌过程中,可能存在牌局混乱的问题,基于此,本实用新型所要达到的目的就是提供一种智能提示的麻将机,可以智能的显示及提醒玩家谁已经摸了牌、谁已经出了牌,并且,该轮到谁摸牌的玩牌操作提示,可以方便玩家进行玩牌娱乐时,不会发生牌局混乱的情形。

为了达到上述目的,本实用新型采用如下技术方案:一种智能提示的麻将机,包括麻将桌和麻将牌,其特征在于:所述麻将牌具有感应芯片,所述麻将桌上设置有

手牌检测区,手牌检测区下方设置有手牌检测元件,麻将牌位于手牌检测区时,所述手牌检测元件检测到感应芯片信号,为抓牌操作;

出牌检测区,出牌检测区下方设置有出牌检测元件,麻将牌位于出牌检测区时,出牌检测元件检测到感应芯片信号,为出牌操作;

提示装置,分别与手牌检测元件、出牌检测元件通信连接,用于显示及提醒玩家已完成抓牌操作和出牌操作。

进一步的,所述提示装置包括可变化颜色的显示部件。

进一步的,所述手牌检测元件检测到抓牌操作后,显示部件进行第一种颜色显示;

或者,所述出牌检测元件检测到出牌操作后,显示部件进行第二种颜色显示;

或者,所述显示部件还具有第三种颜色显示,所述第三种颜色显示用于提醒本方位玩家上一方位玩家已完成了出牌操作,开始轮到本方位玩家进行抓牌操作。

进一步的,所述显示部件在进行颜色显示的同时,伴随有显示闪烁。

进一步的,所述显示部件具有四个,且每一方位玩家均具有一个对应的显示部件,上一方位玩家出牌操作完成,对应的显示部件闪烁t时间停止,下一方位玩家对应的显示部件开始显示提醒,其中,t≤2S;

或者,所述显示部件具有四个,且每一方位玩家均具有一个对应的显示部件,上一方位玩家出牌操作完成,对应的显示部件闪烁T次停止,下一方位玩家对应的显示部件开始显示提醒,其中T≤3次。

进一步的,所述显示部件为指示灯或者具有亮屏和黑屏动作的显示屏或者设置于显示屏上可变化颜色的图形。

进一步的,所述抓牌操作包括摸牌操作和玩家碰牌或杠牌或吃牌过程中在牌池内的抓牌操作。

进一步的,所述提示装置包括完成抓牌操作或者出牌操作时发生闪烁的显示部件。

进一步的,所述麻将桌上设置有骰子盘,所述提示装置集成于骰子盘上。

进一步的,所述骰子盘包括液晶显示屏、位于液晶显示屏内且用于显示点数的电子式图形骰子,所述提示装置包括设置于液晶显示屏内的箭头符号;

或者,所述骰子盘包括LED显示屏、位于LED显示屏内且用于显示点数的数码管,所述提示装置包括设置于LED显示屏外侧的界面指示灯。

本实用新型的麻将机,由于麻将牌具有感应芯片,当麻将牌位于手牌检测区或者出牌检测区内时,手牌检测区内的手牌检测元件及出牌检测区内的出牌检测元件就会感应到麻将牌内的感应芯片,从而会发出信号至提示装置。当提示装置识别到手牌检测元件发出的信号时,会认为是完成了抓牌操作,从而提醒所有玩家,已经有人完成了抓牌,提醒该玩家需要进行出牌操作。与此同时,当提示装置识别到出牌检测元件发生的信号时,会认为是完成了出牌操作,也会提醒所有玩家,已经有人完成了出牌,提醒下方位的玩家需要准备摸牌了。本实用新型麻将机的智能提示功能,大大的方便了玩家进行麻将娱乐,不会再发生玩牌过程中,牌局出现混乱的现象。

附图说明

下面结合附图对本实用新型作进一步说明:

图1为本实用新型实施例的结构示意图;

图2为图1中手牌检测区的局部剖示图;

图3为图1中骰子盘的俯视图;

图4为本实用新型实施例的检测电路原理框图;

图5为本实用新型玩牌过程中的提醒步骤框图。

具体实施方式

如图1、图2、图3、图4、图5所示,为本实用新型的一种实施例的结构示意图。

一种麻将机,包括麻将桌1、麻将牌2和控制装置(图中未画出),所述麻将牌2具有感应芯片21,所述麻将桌1上设置有

手牌检测区11,手牌检测区11下方设置有手牌检测元件12,麻将牌2位于手牌检测区11时,所述手牌检测元件12检测到感应芯片21信号,为抓牌操作;

出牌检测区13,设置于牌池14内,且出牌检测区13下方设置有出牌检测元件(图中未画出),麻将牌2位于出牌检测区13时,出牌检测元件检测到感应芯片21信号,为出牌操作;

提示装置,通过控制装置分别与手牌检测元件12、出牌检测元件通信连接,用于显示及提醒玩家已完成抓牌操作和出牌操作。

本实施例中,提示装置为用于显示和提醒的显示部件,麻将桌上还设置有骰子盘3,提示装置与骰子盘3集成于一体。其中,所述骰子盘3包括液晶显示屏31、位于显示屏31内且用于显示点数的电子式图形骰子32,所述提示装置包括设置于液晶显示屏31外侧的箭头符号33(箭头指向玩家)及设置于箭头符号33下方的指示灯(图中未画出),所述指示灯可以变化多种颜色。本实施例中,位于四个方位上均设置有一个箭头符号33,并且,每个箭头符号33下方均有一个相对应的指示灯。

本实施例的麻将机在玩牌过程中具有如下的玩牌提醒步骤:

(1)初始提醒,在某一方位上,指示灯以第一种颜色点亮(比如蓝色),相应的箭头符号亮起(而其它方位的箭头符号处于熄灭状态),提醒该方位的玩家已经轮到本方位进行摸牌操作;

(2)抓牌完提醒,本方位玩家抓牌后,自然会将麻将牌放置于手牌检测区,手牌检测元件检测到麻将牌的感应芯片信号,将信号传输至控制装置,由控制装置控制指示灯以第二种颜色点亮(比如黄色),提醒所有玩家该方位玩家已经完成抓牌操作,需要进行出牌操作;

(3)出牌完提醒,本方位于玩家出牌后,会将麻将牌打至出牌检测区,出牌检测元件检测到信号后,会将信号传输至控制装置,由控制装置控制指示灯以第三种颜色点亮(比如红色),提醒所有玩家本方位玩家已经完成出牌操作,开始轮到下一方位的玩家按照步骤(1)继续玩牌操作。

本实施例正是基于提示装置颜色的显示变化,使得玩家可以清楚的知晓哪个方位进行了什么操作,并且,自觉的轮换至下一个方位的玩家进行摸牌操作。本实施例的麻将机的智能提示功能,大大的方便了玩家进行麻将娱乐,不会再发生玩牌过程中,牌局出现混乱的现象

需要说明的是,对于本实施例来说,用于显示颜色变化的指示灯,在进行颜色显示的同时,还伴随有显示闪烁。在步骤(3)中,指示灯点亮成红色时,会伴随有闪烁。并且,该方位的指示灯闪烁t时间后熄灭停止,而下一方位玩家对应的指示灯开始点亮成蓝色,形成下一方位于玩家的初始提醒,其中,要求t≤2S,若t闪烁的时间大于2S,则会大大迟滞玩牌的节奏和影响玩家的视觉。同时,本实施例中,在步骤(3)中,也可以该方位的指示灯在闪烁T次后熄灭停止,在进入下一方位玩家对应的指示灯开始点亮成蓝色,在该情况下,要求T≤3次,T大于3次也会造成玩牌的节奏打乱和影响玩家的视觉。对于本实施例来说,优选为t小于1S,或者T为2次。当然,对于本实施例来说,在初始提醒和抓牌完提醒过程中,指示灯也可以在点亮的同时,进行闪烁。

还需要说明的是,对于本实施例的提示装置来说,不限于是指示灯,还可以为具有亮屏和黑屏动作的显示屏,或者设置于显示屏上可变化颜色或者变化亮度的图形。当然,本实施例中的提示装置也可以仅仅是抓牌操作或者出牌操作时,发生闪烁的显示部件,玩家在每完成一次操作后,提示装置闪烁一次,但不利于玩家区分是抓牌操作还是出牌操作。

还需要说明的是,本实施例中的抓牌不限于是在牌堆上进行摸牌操作,也可以是玩家在碰牌或者杠牌或者吃牌过程中,在牌池内的抓牌操作。另外,对于本实施例来说,提示装置也可以是设置于液晶显示屏内的箭头符号,通过箭头符号的颜色或亮度变化来提醒玩家进行相应操作。并且,本实施例的骰子盘也可以是另外一种结构,比如包括LED显示屏、位于显示屏内且用于显示点数的数码管,其中,提示装置可以为设置于LED显示屏外侧的四个界面指示灯。还需要说明的是,本实施例中,出牌检测区设置于牌池内,且每个玩家均对应有一个出牌检测区,当然,本实施例中,出牌检测区也可以为整个牌池,而不需要单独的每个玩家一个出牌检测区。

熟悉本领域的技术人员应该明白本实用新型包括但不限于附图和上面具体实施方式中描述的内容。任何不偏离本实用新型的功能和结构原理的修改都将包括在权利要求书的范围中。

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