射击游戏机台及其射击游戏操控组件的制作方法

文档序号:18504983发布日期:2019-08-23 23:15阅读:408来源:国知局
射击游戏机台及其射击游戏操控组件的制作方法

本实用新型为有关于一种游戏操控组件,尤指一种射击游戏机台及其射击游戏操控组件。



背景技术:

一般而言,大型游戏机台上具有操作握把,以供使用者对应游戏情境往返摆动以配合机台游戏进行。机台的操作握把大都搭配感应装置与弹簧复位机构,以便感应装置感应操作握把的运动,以及让弹簧复位机构将操作握把推回原位。

然而,当感测器受到长时间磨损而降低其磨耗寿命与运动顺畅度时,都有可能会影响到使用者的游玩体验与使用意愿。

故,如何研发出一种解决方案以改善上述所带来的缺失及不便,实乃相关业者目前刻不容缓之一重要课题。



技术实现要素:

本实用新型提出一种射击游戏机台及其射击游戏操控组件,用以解决先前技术的问题。

依据本实用新型之一实施方式,此种射击游戏操控组件包含外框组、操控转动装置、磁感测装置及非接触回复装置。外框组包含框架。操控转动装置包含枢转轴与握把。枢转轴可枢转地位于框架上,用以绕着轴心方向相对框架旋转。握把连接枢转轴,以供使用者抓握。磁感测装置包含磁感测电路与磁力元件。磁感测电路固定地连接外框组。磁力元件固定地连接枢转轴。非接触回复装置包含第一磁性组与第二磁性组。第一磁性组固定地连接枢转轴。第二磁性组固定地连接外框组,面向第一磁性组,并与第一磁性组具有相反磁极。如此,当握把绕着轴心方向转动枢转轴,以同步连动磁力元件与第一磁性组时,磁感测电路依据磁力元件的磁变化而侦测出操控转动装置的转动幅度,以及第一磁性组接近第二磁性组,以致第一磁性组与第二磁性组之间所产生的互斥力将握把绕着轴心方向反推回原位。

如此,通过以上实施例所述的架构,本实用新型简化了旧有操作架构与改良了感测器硬体,不需接触即能复位并取得移动幅度,且降低了感测器受到磨损而降低其磨耗寿命与运动顺畅度的机会,进而有效避免已知游戏机的感测器在长期接触模式运作下而发生的逐渐磨损及丧失功能的问题。

根据一个或多个实施例,在上述的射击游戏操控组件中,第一磁性组包含载板及二个第一磁性件。载板固定于枢转轴上。此些第一磁性件相对地固定于载板上,且枢转轴介于这些第一磁性件之间。

根据一个或多个实施例,在上述的射击游戏操控组件中,外框组包含侧框。侧框固定于框架上。第二磁性组包含二个第二磁性件。这些第二磁性件相对地固定于侧框上。每个第二磁性件面向其中第一磁性件,并与所面向的第一磁性件具有相反磁极。

根据一个或多个实施例,在上述的射击游戏操控组件中,侧框呈五角形,包含底面与二个倾斜面。底面连接框架。这些倾斜面彼此直接邻接,且相对底面配置。这些第二磁性件分别位于这些倾斜面上,且每个第二磁性件的顶面与其所面向的第一磁性件的顶面不平行。

根据一个或多个实施例,上述射击游戏操控组件更包含二个限位柱与二个软性套体。此些限位柱分别平行地连接框架。操控转动装置位于这些限位柱之间,且每个限位柱的长轴方向平行轴心方向。每个软性套体围绕包覆其中限位柱,以止挡操控转动装置的运动。

根据一个或多个实施例,在上述的射击游戏操控组件中,第一磁性组与磁力元件分别位于枢转轴的二个相对端。

根据一个或多个实施例,在上述的射击游戏操控组件中,握把位于非接触回复装置与磁感测装置之间。

根据一个或多个实施例,在上述的射击游戏操控组件中,握把的长轴方向与轴心方向彼此正交。

根据一个或多个实施例,在上述的射击游戏操控组件中,握把为一个十字弓外型的握把。

依据本实用新型之一实施方式,此种射击游戏机台包含上述各实施例的射击游戏操控组件、显示荧幕与控制电脑组。控制电脑组电性连接显示荧幕与磁感测电路。

以上所述仅为用以阐述本实用新型所欲解决的问题、解决问题的技术手段、及其产生的功效等等,本实用新型的具体细节将在下文的实施方式及相关图式中详细介绍。

附图说明

图1为本实用新型一实施例的射击游戏操控组件的立体图。

图2为图1的射击游戏操控组件的分解图。

图3为图1的射击游戏操控组件的后视图。

图4为图3的射击游戏操控组件的操作示意图。

图5为本实用新型一实施例的射击游戏机台的示意图。

【主要元件符号说明】

10:射击游戏操控组件 100:外框组

110:框架 111:第一轴孔

112:第二轴孔 113:中间位置

120:第一侧框 130:第二侧框

131:底面 132:侧面

133:倾斜面 140:限位柱

141:长轴方向 150:软性套体

200:操控转动装置 210:握把

211:握把本体 212:第一杆体

213:长轴方向 220:枢转轴

221:第二杆体 222:第一轴承

223:第二轴承 224:轴心方向

300:磁感测装置 310:磁感测电路

320:磁力元件 400:非接触回复装置

410:第一磁性组 411:载板

412:第一磁性件 412S:顶面

420:第二磁性组 421:第二磁性件

421S:顶面 500:射击游戏机台

510:射击游戏操控组件 520:显示荧幕

521:瞄准提示图案 530:控制电脑组

C:旋转方向

具体实施方式

以下将以图式揭露本实用新型的多个实施方式,为明确说明起见,许多实务上的细节将在以下叙述中一并说明。然而,熟悉本领域的技术人员应当了解到,在本实用新型部分实施方式中,这些实务上的细节并非必要的,因此不应用以限制本实用新型。此外,为简化图式起见,一些习知惯用的结构与元件在图式中将以简单示意的方式绘示之。另外,为了便于读者观看,图式中各元件的尺寸并非依实际比例绘示。

图1为本实用新型一实施例的射击游戏操控组件10的立体图。图2为图1的射击游戏操控组件10的分解图。如图1与图2所示,在本实施例中,此种射击游戏操控组件10包含外框组100、操控转动装置200、磁感测装置300及非接触回复装置400。外框组100包含框架110、第一侧框120与第二侧框130。框架110位于第一侧框120与第二侧框130之间,且分别固定地连接第一侧框120与第二侧框130。操控转动装置200包含枢转轴220与握把210。握把210固定地连接枢转轴220。枢转轴220可枢转地位于外框组100上,以便绕着枢转轴220的轴心方向224相对框架110旋转。故,使用者能够掌握上述握把210任意地左右转动枢转轴220。握把210位于非接触回复装置400与磁感测装置300之间。磁感测装置300包含磁感测电路310与磁力元件320。磁力元件320固定地连接枢转轴220的一端,以便随着操控转动装置200同步枢转。磁感测电路310固定地连接第一侧框120,同轴地且非接触地对齐磁力元件320。非接触回复装置400包含第一磁性组410与第二磁性组420。第一磁性组410固定地连接枢转轴220的另端,以便随着操控转动装置200同步枢转。第二磁性组420固定地连接第二侧框130,面向第一磁性组410,并与第一磁性组410具有相反磁极。

具体来说,握把210与枢转轴220的长轴方向彼此正交。举例来说,握把210包含握把本体211与第一杆体212。第一杆体212的长轴方向213与枢转轴220的轴心方向224彼此正交。第一杆体212分别固定地连接握把本体211以及上述枢转轴220。框架110具有彼此同轴的第一轴孔111与第二轴孔112。枢转轴220穿过框架110的第一轴孔111与第二轴孔112,更具体地,枢转轴220具有第二杆体221、第一轴承222与第二轴承223。第二杆体221与枢转轴220的轴心方向224同轴,穿过第一杆体212的另端且卡固于第一杆体212上。第一轴承222与第二轴承223相对地安装于第二杆体221上。第一轴承222可枢转地设置于第一轴孔111内,第二轴承223可枢转地设置于第二轴孔112内。如此,可提高枢转轴220绕着轴心方向224相对框架110旋转的流畅度。更具体地,在本实施例中,握把210为一个十字弓外型的握把210,然而,本实用新型不限于此,握把210也可以为任何射击工具的握把210。

此外,第一磁性组410包含载板411及二个第一磁性件412。载板411固定于枢转轴220上。此些第一磁性件412相对地固定于载板411上,且第二杆体221介于这些第一磁性件412之间。第二磁性组420包含二个第二磁性件421。这些第二磁性件421相对地固定于第二侧框130上。每个第二磁性件421面向其中第一磁性件412,并与所面向的第一磁性件412具有相反磁极。例如,此二个第一磁性件412分别为S极与N极时,则与其所面向的第二磁性件421分别为N极与S极。须了解到,在本实用新型中,第一磁性件412与第二磁性件421不限其种类,例如为永久磁铁或电磁铁。

在本实施例中,第二侧框130呈五角形,包含底面131、二个侧面132与二个倾斜面133。底面131连接框架110。这些倾斜面133彼此直接邻接,且相对底面131配置。每个侧面132直接连接底面131与其中的倾斜面133。这些第二磁性件421分别位于这二个倾斜面133上,使得每组对应的第一磁性件412与第二磁性件421相互面对的顶面412S、421S彼此不平行。意即,第二磁性件421的顶面421S对于与其所面向的第一磁性件412的顶面412S是相对倾斜的。

此外,为了避免使用者过度转动操控转动装置200而导致握把210损坏,射击游戏操控组件10更包含二个限位柱140与二个软性套体150。此些限位柱140分别平行地连接框架110。握把210的第一杆体212位于这些限位柱140之间,且每个限位柱140的长轴方向141平行枢转轴220的轴心方向224。此些软性套体150分别围绕包覆这些限位柱140,以分别止挡握把210继续左右运动。

图3为图1的射击游戏操控组件10的后视图。图4为图3的射击游戏操控组件10的操作示意图。如图3与图4所示,故,当使用者手握上述握把210,且从框架110的中间位置113绕着上述轴心方向224朝旋转方向C(如顺时针方向)转动一定幅度时,由于上述握把210通过枢转轴220同步转动第一磁性组410与磁力元件320(图1),故,磁感测电路310依据磁力元件320的磁变化而侦测出操控转动装置200的转动幅度,意即,磁感测电路310能够侦测出磁力元件320随着操控转动装置200的转动幅度所产生的磁场、磁通量或磁力矩,并将磁力元件320所产生的磁场、磁通量或磁力矩转换为感测信号并传送出去;同时间下,右侧的第一磁性组410开始接近右侧的第二磁性组420(图4),使得右侧的第一磁性组410与右侧的第二磁性组420之间开始产生互斥力。当使用者不再施力转动枢转轴220时,此互斥力足以将上述握把210反推回框架110的中间位置113(图3)。

如此,通过以上实施例所述的架构,本实用新型简化了旧有操作架构与改良了感测器硬体,不需接触即能复位并取得移动幅度,且降低了感测器受到磨损而降低其磨耗寿命与运动顺畅度的机会,进而有效避免已知游戏机的感测器在长期接触模式运作下而发生的逐渐磨损及丧失功能的问题。

图5为本实用新型一实施例的射击游戏机台500的示意图。如图5所示,此射击游戏机台500包含射击游戏操控组件510、显示荧幕520与控制电脑组530。控制电脑组530电性连接显示荧幕520与射击游戏操控组件10的磁感测电路310,以便依据磁感测电路310所传来的信号进行坐标辨别,并使瞄准提示图案521依据坐标辨别同步更新于显示荧幕520上,从而继续射击游戏的进行。

最后,上述所揭露的各实施例中,并非用以限定本实用新型,任何熟习此技艺者,在不脱离本实用新型的精神和范围内,当可作各种的更动与润饰,皆可被保护于本实用新型中。因此本实用新型的保护范围当视本案的申请专利范围所界定者为准。

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