终端设备的控制方法和装置与流程

文档序号:17733382发布日期:2019-05-22 03:00阅读:129来源:国知局
终端设备的控制方法和装置与流程

本发明涉及终端设备控制领域,尤其涉及一种终端设备的控制方法和装置。



背景技术:

随着智能终端的普及使用,越来越多的人利用智能终端进行娱乐活动,智能终端上的游戏随之成为人们首选的娱乐活动。

目前,在智能终端上玩游戏时,玩家可以通过音频信号感受游戏乐趣。例如,在射击类手机游戏中,玩家通过控制人物移动并射击其他人物,达到与其他玩家共同竞技的目的。在游戏过程中,玩家可以通过扬声器播放的枪声音频感受到游戏的真实性。

但是,现有技术的缺点在于,在游戏过程中,仅能感受到音频信号无法满足玩家的游戏需求,智能终端中没有与音频信号对应的特定操作,不能让玩家拥有更好的游戏体验。



技术实现要素:

基于上述现有技术的不足,本发明提出一种终端设备的控制方法和装置,以实现在智能终端中将音频信号与对应的特定操作联系起来,使玩家拥有更好的游戏体验。

为了实现上述目的,现提出的方案如下:

本发明第一方面公开了一种终端设备的控制方法,包括:

获取音频信号;

对所述音频信号进行分帧处理,得到多个音频帧;

依次判断所述音频信号中的每一个音频帧是否包含特定信号;其中,所述特定信号映射有特定操作;

若判断出所述音频信号中的音频帧包含所述特定信号,则控制终端设备播放包含特定信号的音频帧的同时执行所述特定操作。

可选地,所述依次判断所述音频信号中的每一个音频帧是否包含特定信号,包括:

判断待判断音频帧的平均值是否小于所述待判断音频帧的前一帧的平均值;判断所述待判断音频帧中的第一采样点的采样值是否大于特定信号的参考采样值;所述待判断音频帧中的第一采样点为所述待判断音频中的采样值最大的采样点;以及判断第一音频帧的平均值是否大于特定信号的参考平均值;所述第一音频帧包括所述待判断音频帧、所述待判断音频帧的前一帧或者所述待判断音频帧的前两帧;

其中,若判断出所述待判断音频帧的平均值小于所述待判断音频帧的前一帧的平均值,且判断出所述待判断音频帧中的第一采样点的采样值大于所述特定信号的参考采样值;以及判断出所述第一音频帧的平均值大于所述特定信号的参考平均值,则判断出所述待判断音频帧包含所述特定信号;

所述待判断音频帧为所述音频信号中的每一个音频帧。

可选地,还包括:

判断所述待判断音频帧的组合值是否大于预设值;所述待判断音频帧的组合值包括所述待判断音频帧的平均值、所述待判断音频帧的前一帧的平均值以及所述待判断音频帧的前两帧的平均值;

其中,若判断出所述待判断音频帧的组合值大于预设值,则判断出所述待判断音频帧包含所述特定信号。

可选地,所述判断出所述待判断音频帧包含所述特定信号之后,还包括:

确定出所述待判断音频帧的组合值对应的操作等级;其中,所述待判断音频帧的组合值越大,对应的操作等级越强;

其中,所述控制终端设备执行所述特定操作,包括:控制所述终端设备按照所述操作等级执行所述特定操作。

可选地,所述判断出所述待判断音频帧包含所述特定信号之后,还包括:

利用所述待判断音频帧,更新所述特定信号的参考采样值和所述特定信号的参考平均值。

可选地,所述对所述音频信号进行分帧处理,得到多个音频帧之后,还包括:

对所述每一个音频帧进行低通滤波处理。

本发明第二方面公开了一种终端设备的控制装置,包括:

获取单元,用于获取音频信号;

分帧单元,用于对所述音频信号进行分帧处理,得到多个音频帧;

第一判断单元,用于依次判断所述音频信号中的每一个音频帧是否包含特定信号;其中,所述特定信号映射有特定操作;

控制单元,用于若所述第一判断单元判断出所述音频信号中的音频帧包含所述特定信号,则控制终端设备播放包含特定信号的音频帧的同时执行所述特定操作。

可选地,所述第一判断单元,包括:

第一判断子单元,用于判断待判断音频帧的平均值是否小于所述待判断音频帧的前一帧的平均值;

第二判断子单元,用于判断所述待判断音频帧中的第一采样点的采样值是否大于特定信号的参考采样值;所述待判断音频帧中的第一采样点为所述待判断音频中的采样值最大的采样点;

第三判断子单元,用于判断第一音频帧的平均值是否大于特定信号的参考平均值;所述第一音频帧包括所述待判断音频帧、所述待判断音频帧的前一帧或者所述待判断音频帧的前两帧;

其中,若所述第一判断子单元判断出所述待判断音频帧的平均值小于所述待判断音频帧的前一帧的平均值,且所述第二判断子单元判断出所述待判断音频帧中的第一采样点的采样值大于所述特定信号的参考采样值;以及所述第三判断子单元判断出所述第一音频帧的平均值大于所述特定信号的参考平均值,则所述第一判断单元判断出所述待判断音频帧包含所述特定信号;

所述待判断音频帧为所述音频信号中的每一个音频帧。

可选地,还包括:

第二判断单元,用于判断所述待判断音频帧的组合值是否大于预设值;所述待判断音频帧的组合值包括所述待判断音频帧的平均值、所述待判断音频帧的前一帧的平均值以及所述待判断音频帧的前两帧的平均值;

其中,若所述第二判断单元判断出所述待判断音频帧的组合值大于预设值,则判断出所述待判断音频帧包含所述特定信号。

可选地,还包括:

确定单元,用于确定出所述待判断音频帧的组合值对应的操作等级;其中,所述待判断音频帧的组合值越大,对应的操作等级越强;

其中,所述控制单元控制终端设备执行所述特定操作,用于:控制所述终端设备按照所述操作等级执行所述特定操作。

从上述的技术方案可以看出,本发明提供的终端设备的控制方法和装置通过依次判断音频信号中的每一个音频帧是否包含特定信号,并且若判断出音频信号中的音频帧包含特定信号,则控制终端设备播放包含特定信号的音频帧的同时执行特定操作。其中,特定信号映射有特定操作。通过判断音频信号是否包含特定信号,将音频信号与特定操作关联。在游戏的过程中,玩家听到声音的同时又能感受到特定操作,使玩家拥有更好的游戏体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例公开的一种终端设备的控制方法的流程图;

图2为本发明实施例公开的另一种终端设备的控制方法的流程图;

图3为本发明实施例公开的另一种终端设备的控制方法的流程图;

图4为本发明实施例公开的一种终端设备的控制装置的结构图;

图5为本发明实施例公开的另一种终端设备的控制装置的结构图;

图6为本发明实施例公开的另一种终端设备的控制装置的结构图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明提出了一种终端设备的控制方法和装置,以实现播放枪声音效的同时,手机随着枪声音效振动,使玩家拥有更好的游戏体验。

参阅图1,本发明实施例公开了一种终端设备的控制方法,包括:

s101、获取音频信号。

音频信号可以是各类游戏的音频。其中,在射击类游戏中,可能包含枪声、人声以及背景声等声音。音频信号可以是各种格式的音频文件经过解码后输出的音频数据流,该音频数据流可以是具有48000hz的采样率和16bit的采样深度的音频数据流。采样率和采样深度的值越大,对声音的记录越准确。其中,48000hz的采样率为专业音频所用。

s102、对音频信号进行分帧处理,得到多个音频帧。

音频信号中有多个采样点,对音频信号进行分帧处理即将音频信号中的n个采样点划分为一帧,n可以等于1024,当然还可以是其他数值。当结尾音频帧的采样点不足n个时,进行补零,由此可以得到多个音频帧。

s103、依次判断音频信号中的每一个音频帧是否包含特定信号;其中,特定信号映射有特定操作。

需要说明的是,特定信号可以是反映存在枪声的音频帧,当然特定信号还可以是反映存在不同声音的音频帧。依次判断音频信号中的每一个音频帧是否包含特定信号,可以是依次判断音频信号中的每一个音频帧是否包含反映存在枪声的音频帧,当然还可以是依次判断音频信号中的每一个音频帧是否包含反映存在不同声音的音频帧。其中,反映存在枪声的音频映射有特定操作,该特定操作可以是振动,当然特定操作还可以是其他操作。

s104、若判断出音频信号中的音频帧包含特定信号,则控制终端设备播放包含特定信号的音频帧的同时执行特定操作。

若判断出音频信号中的音频帧包含反映存在枪声的音频帧,当然还可以是判断出音频信号中的音频帧包含反映存在不同声音的音频帧,则控制终端设备播放枪声的同时执行振动,当然还可以是控制终端设备播放其他声音的同时执行其他操作。终端设备可以是手机、平板电脑等智能设备。其中,可以通过音频功放驱动扬声器播放枪声或其他声音,同时马达驱动芯片接收到不同的指令,当然还可以是其他芯片接收到不同的指令,通过马达驱动芯片驱动马达振动或是其他部件执行其他操作。

并且,音频信号中的音频帧是一帧一帧进行播放,同时音频信号中的音频帧也是一帧一帧进行判断是否包括特定信号,每一次判断出音频信号中的音频帧包含特定信号,则在播放音频帧的同时执行一次特定操作。

本发明实施例中,通过依次判断音频信号中的每一个音频帧是否包含特定信号,并且若判断出音频信号中的音频帧包含特定信号,则控制终端设备播放包含特定信号的音频帧的同时执行特定操作。其中,特定信号映射有特定操作。通过判断音频信号是否包含特定信号,将音频信号与特定操作关联。在游戏的过程中,玩家听到声音的同时又能感受到特定操作,使玩家拥有更好的游戏体验。

可选地,参阅图2,本发明的另一实施例公开的另一种终端设备的控制方法,包括:

s201、获取音频信号。

步骤s201与图1中的s101的执行过程以及原理相同,这里不再赘述。

s202、对音频信号进行分帧处理,得到多个音频帧。

步骤s201与图1中的s102的执行过程以及原理相同,这里不再赘述。

s203、确定出多个音频帧中的待判断音频帧;其中,待判断音频帧为音频信号中的每一个音频帧。

需要说明的是,按照音频信号的播放顺序,依次确定出每一个待判断音频帧,并对确定出的待判断音频帧执行步骤s204至步骤s206。

s204、判断待判断音频帧的平均值是否小于待判断音频帧的前一帧的平均值。

其中,每一个音频帧均包括n个采样点,n个采样点对应的采样值进行求和即可得到该音频帧的采样和值,将音频帧的采样和值再进行平均值计算,即可得到音频帧的平均值。因此,音频帧的平均值是指:音频帧包括的多个采样点对应的采样值的平均值。

本步骤中,待判断音频帧的平均值可以表示为ave(n),待判断音频帧的前一帧的平均值表示为ave(n-1)。在得到音频信号包括的多个音频帧后,依次将前两帧的音频帧进行平均值比较,即比较ave(n-1)和ave(n)。若判断出ave(n-1)≥ave(n),则说明ave(0)至ave(n-1)对应的音频帧是不包含有特定信号的,ave(n)对应的音频帧有可能包含有特定信号。因此,记录下待判断音频帧的前两帧的平均值ave(n-2)、待判断音频帧的前一帧的平均值ave(n-1)和待判断音频帧的平均值ave(n)。

需要说明的是,在音频信号中,特定信号的平均值是会大于音频信号中的其他信号,其平均值基本上属于最大。也就是说,音频信号中在特定信号的前后几个音频帧的平均值是以波形图进行展示,在包含特定信号的这一音频帧为波峰。但是由于是逐帧比较音频帧的平均值,只有在确定出最大平均值后的音频帧的下一音频帧后,才能确定出该音频帧的前一帧为实际包括特定信号的音频帧,但该音频帧已经播放完毕,因此,只能选择波峰位置的音频帧的下一音频帧作为包括特定信号的音频帧。

例如,在射击类的游戏中,音频信号的某一待判断音频帧的平均值小于待判断音频帧的前一帧的平均值,则说明待判断音频帧的前一帧为实际上包含枪声的音频帧,待判断音频帧为枪声响起后声音消失的后一帧。由于枪声响起后会迅速消失,消失的时候表现为音频帧的能量下降,因此待判断音频帧小于待判断音频帧的前一帧,可说明待判断音频帧的前一帧为实际上包含枪声的音频帧。但是在音频信号中,相邻的两个音频帧的间隔大约为20毫秒,人耳很难分辨出听到枪声与听到枪声后20毫秒左右的声音,通常把两个声音当做是一个声音。因此,将该待判断音频帧作为可能包括枪声的音频帧。

若判断出待判断音频帧的平均值小于待判断音频帧的前一帧的平均值,则执行s205、判断待判断音频帧中的第一采样点的采样值是否大于特定信号的参考采样值。

待判断音频帧中的第一采样点为待判断音频中的采样值最大的采样点。

其中,若判断出待判断音频帧的平均值ave(n)小于待判断音频帧的前一帧的平均值ave(n-1),则说明该待判断音频帧有可能包括特定信号,因此需要结合该音频帧中的第一采样点的采样值再进一步判断待判断音频帧是否包括特定信号。具体的,待判断音频帧中的第一采样点的采样值可以表示为max(n)。特定信号的参考采样值可以表示为lastmax,lastmax=max(x)*x1,max(x)为上一次判断出包含特定信号的音频帧的最大采样值,x1可以取80%或其他值。若之前没有判断出包含特定信号的音频帧,则特定信号的参考采样值lastmax可以为零。

还需要说明的是,音频信号可能是不间断的包含特定信号,因此,在逐帧判断音频帧是否包括特定信号的过程中,有可能出现至少一次判断出包括特定信号的音频帧。因此,依据上一次判断出的包含特定信号的音频帧中采样值最大的采样点的采样值,计算得到特定信号的参考采样值lastmax。

因此,将待判断音频帧中的第一采样点的采样值max(n),和特定信号的参考采样值lastmax进行比较,是以上一次判断出的包括特定信号的音频帧的最大采样值,来评判待判断音频帧是否包括特定信号。

若判断出待判断音频帧中的第一采样点的采样值大于特定信号的参考采样值,则进一步说明待判断音频帧可能包括特定信号。

若判断出待判断音频帧中的第一采样点的采样值大于特定信号的参考采样值,则执行s206、判断第一音频帧的平均值是否大于特定信号的参考平均值;第一音频帧包括待判断音频帧、待判断音频帧的前一帧或者待判断音频帧的前两帧。

第一音频帧的平均值可以表示为待判断音频帧的平均值ave(n)、待判断音频帧的前一帧的平均值ave(n-1)或者待判断音频帧的前两帧的平均值ave(n-2)。特定信号的参考平均值可以表示为lastave,lastave=[ave(x-1)+ave(x)]/2*x2,x2可以取85%或其他值。ave(x)是上一次判断出包含特定信号的音频帧的平均值,ave(x-1)则为上一次判断出包括特定信号的音频帧的前一帧的平均值。并且,若之前没有判断出包含特定信号的音频帧,则特定信号的参考平均值lastmax可以为零。

若判断出第一音频帧的平均值大于特定信号的参考平均值,则执行步骤s207、控制终端设备播放待判断音频帧的同时执行特定操作。

其中,若判断出第一音频帧的平均值大于特定信号的参考平均值,则说明待判断音频帧包括特定信号,因此,控制终端设备播放待判断音频帧的同时执行特定操作。

还需要说明的是,若判断出待判断音频帧包含特定信号,则利用待判断音频帧,更新特定信号的参考采样值lastmax和特定信号的参考平均值lastave;并返回执行步骤s203,确定出音频信号的多个音频帧的下一个待判断音频帧,并对确定出的待判断音频帧执行步骤s204至步骤s206。

本实施例中,步骤s204中,若判断出待判断音频帧的平均值不小于待判断音频帧的前一帧的平均值;或者步骤s205中,判断出待判断音频帧中的第一采样点的采样值不大于特定信号的参考采样值;或者步骤s206中,判断出第一音频帧的平均值不大于特定信号的参考平均值,则说明待判断音频帧中不包括特定信号,则将待判断音频帧记录为无效音频帧,即无效音频帧计数invalidnum加1,并返回执行步骤s203。

当无效音频帧计数invalidnum大于清零阈值,则清零无效音频帧计数invalidnum、特定信号的参考采样值lastmax和特定信号的参考平均值lastave。清零阈值可以设定为希望的值,此处可取值5。

需要说明的是,步骤s204、步骤s205和步骤s206,可以按照本实施例公开执行顺序依次执行,也可以并列执行,或者按照其他顺序执行,此处不一一说明。

步骤s207与图1中的s104的执行过程以及原理相同,这里不再赘述。

可选地,参阅图3,本发明的另一实施例公开的另一种终端设备的控制方法:

s301、获取音频信号。

步骤s301与图1中的s101的执行过程以及原理相同,这里不再赘述。

s302、对音频信号进行分帧处理,得到多个音频帧。

步骤s302与图1中的s102的执行过程以及原理相同,这里不再赘述。

s303、对每一个音频帧进行低通滤波处理。

对每一个音频帧进行低通滤波处理的目的在于将不需要的多余声音滤除,通过s303可以滤除大部分不需要的声音,留下特定的声音。由于不同的声音对应的频率不同,可以通过设定声音的截止频率滤除不需要的声音。例如,在射击类游戏中,枪声的主要频点在60hz-200hz,可以选取截止频率为225hz的低通滤波,滤除游戏中的绝大部分人声和背景音。由于在频域上已经滤除掉音频帧每一个采样点中包括的这些声音,所以在时域上每一个音频帧的每一个采样点的这些声音的采样值会下降,此处的采样值可以下降到零。

同时,对低通滤波处理后的每一个音频帧的每一个采样点取绝对值,也就是将有正有负的采样值都取为正值。

s304、确定出多个音频帧中的待判断音频帧;其中,待判断音频帧为音频信号中的每一个音频帧。

步骤s304与图2中的s203的执行过程以及原理相同,这里不再赘述。

s305、判断待判断音频帧的平均值是否小于待判断音频帧的前一帧的平均值。

步骤s305与图2中的s204的执行过程以及原理相同,这里不再赘述。

若判断出待判断音频帧的平均值小于待判断音频帧的前一帧的平均值,则执行s306、判断待判断音频帧中的第一采样点的采样值是否大于特定信号的参考采样值。

待判断音频帧中的第一采样点为待判断音频中的采样值最大的采样点。

步骤s306与图2中的s205的执行过程以及原理相同,这里不再赘述。

若判断出待判断音频帧中的第一采样点的采样值大于特定信号的参考采样值,则执行s307、判断第一音频帧的平均值是否大于特定信号的参考平均值;第一音频帧包括待判断音频帧、待判断音频帧的前一帧或者待判断音频帧的前两帧。

步骤s307与图2中的s206的执行过程以及原理相同,这里不再赘述。

若判断出第一音频帧的平均值大于特定信号的参考平均值,则执行s308、判断待判断音频帧的组合值是否大于预设值;待判断音频帧的组合值包括待判断音频帧的平均值、待判断音频帧的前一帧的平均值以及待判断音频帧的前两帧的平均值。

其中,待判断音频帧的组合值是在s305中记录的待判断音频帧的前两帧的平均值ave(n-2)、待判断音频帧的前一帧的平均值ave(n-1)和待判断音频帧的平均值ave(n)的和。待判断音频帧的组合值可以表示为avesum,当n≥2且ave(n-2)>(ave(n-1)/4)时,avesum=ave(n-2)+ave(n-1)+ave(n);当n=1时,avesum=ave(n-1)+ave(n)。

其中,预设值是执行特定操作的阈值,可以人为设定该值。例如,在射击类游戏中,预设值可以设为2750或其他值,当avesum>2750时,待判断音频帧包含特定信号。

需要说明的是,若判断出待判断音频帧包含特定信号,则利用待判断音频帧,更新特定信号的参考采样值lastmax和特定信号的参考平均值lastave;并返回执行s304,确定出音频信号的多个音频帧的下一个待判断音频帧,并对确定出的待判断音频帧执行s305至s308。

本实施例中,步骤s305中,若判断出待判断音频帧的平均值不小于待判断音频帧的前一帧的平均值;或者步骤s306中,判断出待判断音频帧中的第一采样点的采样值不大于特定信号的参考采样值;或者步骤s307中,判断出第一音频帧的平均值不大于特定信号的参考平均值;或者步骤s308中,判断出待判断音频帧的组合值不大于预设值,则说明待判断音频帧中不包括特定信号,则将待判断音频帧记录为无效音频帧,同时无效音频帧计数invalidnum加1,并返回执行s304。

当无效音频帧计数invalidnum大于清零阈值,则清零无效音频帧计数invalidnum、特定信号的参考采样值lastmax和特定信号的参考平均值lastave。清零阈值可以设定为希望的值,此处可取值5,当然还可以是其他值。

需要说明的是,步骤s305、步骤s306、步骤s307和步骤s308,可以按照本实施例公开执行顺序依次执行,也可以并列执行,或者按照其他顺序执行,此处不一一说明。

若判断出待判断音频帧的组合值大于预设值,则可选地还可以执行s309、确定出待判断音频帧的组合值对应的操作等级;其中,待判断音频帧的组合值越大,对应的操作等级越强。

操作等级反映出执行特定操作的执行力度。可选地,以射击类游戏作为例子,待判断音频帧的组合值在2750≤avesum<5000的区间内对应的操作等级为第一级;待判断音频帧的组合值在5000≤avesum<10000的区间内对应的操作等级为第二级;待判断音频帧的组合值在10000≤avesum<15000的区间内对应的操作等级为第三级;待判断音频帧的组合值在15000≤avesum<20000的区间内对应的操作等级为第四级;待判断音频帧的组合值为avesum≥20000对应的操作等级为第五级。操作等级越高,执行力度越大。若待判断音频帧的组合值avesum不在上述范围内,则对应的操作等级为零,控制终端设备不执行特定操作。

s310、控制终端设备播放待判断音频帧的同时按照确定出的操作等级执行特定操作。

步骤s310与图1中的s104的执行过程以及原理相同,这里不再赘述。

参阅图4,本发明的另一实施例的一种终端设备的控制装置,包括:

获取单元401,用于获取音频信号。

音频信号可以是各类游戏的音频。其中,在射击类游戏中,可能包含枪声、人声以及背景声等声音。音频信号可以是各种格式的音频文件经过解码后输出的音频数据流,该音频数据流可以是具有48000hz的采样率和16bit的采样深度的音频数据流。采样率和采样深度的值越大,对声音的记录越准确。其中,48000hz的采样率为专业音频所用。

分帧单元402,用于对音频信号进行分帧处理,得到多个音频帧。

音频信号中有多个采样点,对音频信号进行分帧处理即将音频信号中的n个采样点划分为一帧,n可以等于1024,当然还可以是其他数值。当结尾音频帧的采样点不足n个时,进行补零,由此可以得到多个音频帧。

第一判断单元403,用于依次判断音频信号中的每一个音频帧是否包含特定信号;其中,特定信号映射有特定操作。

需要说明的是,特定信号可以是反映存在枪声的音频帧,当然特定信号还可以是反映存在不同声音的音频帧。依次判断音频信号中的每一个音频帧是否包含特定信号,可以是依次判断音频信号中的每一个音频帧是否包含反映存在枪声的音频帧,当然还可以是依次判断音频信号中的每一个音频帧是否包含反映存在不同声音的音频帧。其中,反映存在枪声的音频映射有特定操作,该特定操作可以是振动,当然特定操作还可以是其他操作。

控制单元404,用于若判断出音频信号中的音频帧包含特定信号,则控制终端设备播放包含特定信号的音频帧的同时执行特定操作。

若判断出音频信号中的音频帧包含反映存在枪声的音频帧,当然还可以是判断出音频信号中的音频帧包含反映存在不同声音的音频帧,则控制终端设备播放枪声的同时执行振动,当然还可以是控制终端设备播放其他声音的同时执行其他操作。终端设备可以是手机、平板电脑等智能设备。其中,可以通过音频功放驱动扬声器播放枪声或其他声音,同时马达驱动芯片接收到不同的指令,通过马达驱动芯片驱动马达振动或是其他部件执行其他操作。

本发明实施例中,通过第一判断单元403依次判断音频信号中的每一个音频帧是否包含特定信号,并且若第一判断单元403判断出音频信号中的音频帧包含特定信号,则控制单元404控制终端设备播放包含特定信号的音频帧的同时执行特定操作。其中,特定信号映射有特定操作。通过判断音频信号是否包含特定信号,将音频信号与特定操作关联。在游戏的过程中,玩家听到声音的同时又能感受到特定操作,使玩家拥有更好的游戏体验。

可选地,参阅图5,本发明的另一实施例公开的另一种终端设备的控制装置,包括:

获取单元501,用于获取音频信号。

获取单元501的工作过程可参见图1中的s101的内容,这里不再赘述。

分帧单元502,用于对音频信号进行分帧处理,得到多个音频帧。

分帧单元502与的工作过程可参见图1中的s102的内容。

第一判断子单元503,用于判断待判断音频帧的平均值是否小于待判断音频帧的前一帧的平均值。其中,待判断音频帧为音频信号中的每一个音频帧。

第一判断子单元503的工作过程可参见图2中的s203和s204的内容,这里不再赘述。

第二判断子单元504,用于判断待判断音频帧中的第一采样点的采样值是否大于特定信号的参考采样值;待判断音频帧中的第一采样点为待判断音频中的采样值最大的采样点。

第二判断子单元504的工作过程可参见图2中的s205的内容,这里不再赘述。

第三判断子单元505,用于判断第一音频帧的平均值是否大于特定信号的参考平均值;第一音频帧包括待判断音频帧、待判断音频帧的前一帧或者待判断音频帧的前两帧。

第三判断子单元505的工作过程可参见图2中的s206的内容,这里不再赘述。

其中,第一判断单元包括:第一判断子单元503、第二判断子单元504和第三判断子单元505,若第一判断子单元503判断出待判断音频帧的平均值ave(n)小于待判断音频帧的前一帧的平均值ave(n-1),且第二判断子单元504判断出待判断音频帧中的第一采样点的采样值max(n)大于特定信号的参考采样值lastmax;以及第三判断子单元505判断出第一音频帧的平均值大于特定信号的参考平均值lastave,则第一判断单元判断出待判断音频帧包含特定信号。

控制单元506,用于若判断出音频信号中的音频帧包含特定信号,则控制终端设备播放包含特定信号的音频帧的同时执行特定操作。

控制单元506的工作过程可参见图1中的s104的内容,这里不再赘述。

可选地,参阅图6,在本发明的另一实施例中公开了另一种终端设备的控制装置,包括:

获取单元601,用于获取音频信号。

获取单元601的工作过程可参见图1中的s101的内容,这里不再赘述。

分帧单元602,用于对音频信号进行分帧处理,得到多个音频帧。

分帧单元602的工作过程可参见图1中的s102的内容,这里不再赘述。

低通滤波单元603,用于对每一个音频帧进行低通滤波处理。

低通滤波单元603的工作过程可参见图3中的s303的内容,这里不再赘述。

第一判断子单元604,用于判断待判断音频帧的平均值是否小于待判断音频帧的前一帧的平均值。

第一判断子单元604的工作过程可参见图2中的s203和s204的内容,这里不再赘述。

第二判断子单元605,用于判断待判断音频帧中的第一采样点的采样值是否大于特定信号的参考采样值;待判断音频帧中的第一采样点为待判断音频中的采样值最大的采样点。

第二判断子单元605的工作过程可参见图2中的s205的内容,这里不再赘述。

第三判断子单元606,用于判断第一音频帧的平均值是否大于特定信号的参考平均值;第一音频帧包括待判断音频帧、待判断音频帧的前一帧或者待判断音频帧的前两帧。

第三判断子单元606的工作过程可参见图2中的s206的内容,这里不再赘述。

第二判断单元607,用于判断待判断音频帧的组合值是否大于预设值;待判断音频帧的组合值包括待判断音频帧的平均值、待判断音频帧的前一帧的平均值以及待判断音频帧的前两帧的平均值。其中,若判断出待判断音频帧的组合值大于预设值,则判断出待判断音频帧包含特定信号。

第二判断单元607的工作过程可参见图3中的s308的内容,这里不再赘述。

可选地,终端设备的控制装置还可以包括更新单元,若判断出待判断音频帧包含特定信号,则更新单元工作,利用待判断音频帧,更新特定信号的参考采样值lastmax和特定信号的参考平均值lastave。

确定单元608,用于确定出待判断音频帧的组合值对应的操作等级;其中,待判断音频帧的组合值越大,对应的操作等级越强。

确定单元608的工作过程可参见图3中的s309的内容,这里不再赘述。

控制单元609,用于若第一判断子单元604判断出待判断音频帧的平均值ave(n)小于待判断音频帧的前一帧的平均值ave(n-1);第二判断子单元605判断出待判断音频帧中的第一采样点的采样值max(n)大于特定信号的参考采样值lastmax;第三判断子单元606判断出第一音频帧的平均值大于特定信号的参考平均值lastave,以及第二判断单元607判断出待判断音频帧的组合值avesum大于预设值,则控制终端设备播放包含特定信号的音频帧的同时,按照确定单元608确定的操作等级执行特定操作。

控制单元609的工作过程可参见图3中的s310的内容,这里不再赘述。

专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1