一种游戏控制方法、装置和终端与流程

文档序号:18883952发布日期:2019-10-15 20:35阅读:194来源:国知局
一种游戏控制方法、装置和终端与流程

本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置和终端。



背景技术:

flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。传统flash游戏只能通过键盘或者鼠标点击进行游戏操作,或者要想实现语音操作游戏,只能在代码层面进行替换,开发成本高,效率低。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种游戏控制方法、装置以及终端,以解决现有技术中的一个或多个技术问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏控制方法,包括:

接收语音端发送的游戏操作语音;

对所述游戏操作语音进行解析,得到游戏操作的语音控制指令;

根据预设对应关系,获取与所述游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令;

将与所述游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令发送至客户端,以执行对应的游戏操作。

在一种实施方式中,根据预设对应关系,获取与所述游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令,包括:

根据预设第一对应关系和所述游戏操作的语音控制指令,查询对应的游戏动作意图;

根据预设第二对应关系和查询的游戏动作意图,获取对应的按键操作指令;

其中,所述预设对应关系包括所述预设第一对应关系与所述预设第二对应关系,所述语音控制指令与所述游戏动作意图之间形成所述预设第一对应关系所述按键操作指令与所述游戏动作意图形成所述预设第二对应关系。

在一种实施方式中,所述游戏操作语音包括启动游戏的操作语音和/或退出游戏操作语音,接收语音端发送的游戏操作语音之后,还包括:

对所述启动游戏的操作语音和/或所述退出游戏操作语音进行解析,得到启动游戏的语音控制指令和/或退出游戏的语音控制指令;

将所述启动游戏的语音控制指令和/或所述退出游戏的语音控制指令发送至所述语音端,以根据所述启动游戏的语音控制指令播放欢迎语音,和/或根据所述退出游戏的语音控制指令播放退出语音。

在一种实施方式中,所述游戏操作语音包括游戏中的交互语音,接收语音端发送的游戏操作语音之后,还包括:

对所述游戏中的交互语音进行解析,得到游戏交互的语音控制指令;

判断是否存在与所述游戏交互的语音控制指令对应的游戏动作意图,若存在,则生成回复信息;

将所述回复信息发送至所述语音端,以根据所述回复信息播放回复语音。

第二方面,本发明实施例提供了一种游戏控制方法,包括:

获取预设对应关系;

将所述预设对应关系发送至服务器,以根据所述预设对应关系获取与游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令;

接收所述服务器发送的按键操作指令;

根据所述按键操作指令执行对应的游戏操作。

在一种实施方式中,获取预设对应关系,包括:

响应于对游戏界面的选择操作,显示选取的游戏界面;

响应于勾选指定的区域,在选取的游戏界面上添加按键对应的图标,所述图标位于所述指定的区域内;

设置用于显示所述图标的功能的提示词,并根据所述提示词设置对应的游戏动作意图;

响应于多个与所述游戏动作意图对应的语音表达的输入,多个所述语音表达对应相同的语音控制指令;

所述语音控制指令与所述游戏动作意图形成预设第一对应关系。

在一种实施方式中,获取预设对应关系,包括:

响应于对键盘按键的点击操作,所述键盘按键用于表示游戏动作;

根据所述键盘按键设置对应的游戏动作意图;

响应于多个与所述游戏动作意图对应的语音表达的输入,多个所述语音表达对应相同的按键操作指令;

所述按键操作指令与所述游戏动作意图形成预设第二对应关系。

第三方面,本发明实施例提供了一种游戏控制装置,包括:

游戏操作语音接收模块,用于接收语音端发送的游戏操作语音;

游戏操作语音解析模块,用于对所述游戏操作语音进行解析,得到游戏操作的语音控制指令;

按键操作指令获取模块,用于根据预设对应关系,获取与所述游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令;

按键操作指令发送模块,用于将与所述游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令发送至客户端,以执行对应的游戏操作。

在一种实施方式中,所述按键操作指令获取模块包括:

游戏动作意图查询单元,用于根据预设第一对应关系和所述游戏操作的语音控制指令,查询对应的游戏动作意图;

按键操作指令获取单元,用于根据预设第二对应关系和查询的游戏动作意图,获取对应的按键操作指令;

其中,所述预设对应关系包括所述预设第一对应关系与所述预设第二对应关系,所述语音控制指令与所述游戏动作意图之间形成所述预设第一对应关系所述按键操作指令与所述游戏动作意图形成所述预设第二对应关系。

在一种实施方式中,所述游戏操作语音包括启动游戏的操作语音和/或退出游戏操作语音,所述游戏操作语音解析模块包括:

启动游戏语音解析子模块,用于对所述启动游戏的操作语音进行解析,得到启动游戏的语音控制指令;和/或

退出游戏语音解析子模块,用于对所述退出游戏操作语音进行解析,得到退出游戏的语音控制指令。

在一种实施方式中,还包括:

启动游戏语音控制指令发送模块,用于将所述启动游戏的语音控制指令发送至所述语音端,以根据所述启动游戏的语音控制指令播放欢迎语音;和/或

退出游戏语音控制指令发送模块,用于将所述退出游戏的语音控制指令发送至所述语音端,以根据所述退出游戏的语音控制指令播放退出语音。

在一种实施方式中,所述游戏操作语音包括游戏中的交互语音,所述游戏操作语音解析模块包括:

交互游戏语音解析子模块,用于对所述游戏中的交互语音进行解析,得到游戏交互的语音控制指令。

在一种实施方式中,还包括:

意图判断模块,用于判断是否存在与所述游戏交互的语音控制指令对应的游戏动作意图,若存在,则生成回复信息;

回复信息发送模块,用于将所述回复信息发送至所述语音端,以根据所述回复信息播放回复语音。

第四方面,本发明实施例提供了一种游戏控制装置,包括:

预设对应关系获取模块,用于获取预设对应关系;

预设对应关系发送模块,用于将所述预设对应关系发送至服务器,以根据所述预设对应关系获取与游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令;

按键操作指令接收模块,用于接收所述服务器发送的按键操作指令;

游戏操作执行模块,用于根据所述按键操作指令执行对应的游戏操作。

在一种实施方式中,所述预设对应关系获取模块包括:

界面选择响应单元,用于响应于对游戏界面的选择操作,显示选取的游戏界面;

图标勾选响应单元,用于响应于勾选指定的区域,在选取的游戏界面上添加按键对应的图标,所述图标位于所述指定的区域内;

提示词及意图设置单元,用于设置用于显示所述图标的功能的提示词,并根据所述提示词设置对应的游戏动作意图;

语音控制指令响应单元,用于响应于多个与所述游戏动作意图对应的语音表达的输入,多个所述语音表达对应相同的语音控制指令;

预设第一对应单元形成单元,用于所述语音控制指令与所述游戏动作意图形成预设第一对应关系。

在一种实施方式中,所述预设对应关系获取模块包括:

键盘按键点击响应单元,用于响应于对键盘按键的点击操作,所述键盘按键用于表示游戏动作;

键盘按键意图设置单元,用于根据所述键盘按键设置对应的游戏动作意图;

按键操作指令响应单元,用于响应于多个与所述游戏动作意图对应的语音表达的输入,多个所述语音表达对应相同的按键操作指令;

预设第二对应单元形成单元,用于所述按键操作指令与所述游戏动作意图形成预设第二对应关系。

所述游戏控制装置的功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。

在一个可能的设计中,所述游戏控制装置的结构中包括处理器和存储器,所述存储器用于存储支持所述游戏控制装置执行上述游戏控制方法的程序,所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。所述游戏控制装置还可以包括通信接口,用于与其他设备或通信网络通信。

第五方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,用于存储游戏控制装置所用的计算机软件指令,其包括用于执行上述游戏控制方法所涉及的程序。

上述技术方案中的一个技术方案具有如下优点或有益效果:用户在玩游戏的过程中,通过语音交互就能够顺利执行游戏操作。同时,不需要对游戏主体做改变,不改变游戏本身的逻辑,降低开发成本。

上述概述仅仅是为了说明书的目的,并不意图以任何方式进行限制。除上述描述的示意性的方面、实施方式和特征之外,通过参考附图和以下的详细描述,本发明进一步的方面、实施方式和特征将会是容易明白的。

附图说明

在附图中,除非另外规定,否则贯穿多个附图相同的附图标记表示相同或相似的部件或元素。这些附图不一定是按照比例绘制的。应该理解,这些附图仅描绘了根据本发明公开的一些实施方式,而不应将其视为是对本发明范围的限制。

图1示出根据本发明实施例提供的一种游戏控制方法流程图。

图2示出根据本发明实施例提供的另一种游戏控制方法流程图。

图3示出根据本发明实施例提供的另一种游戏控制方法流程图。

图4示出根据本发明实施例提供的另一种游戏控制方法流程图。

图5示出根据本发明实施例提供的另一种游戏控制方法流程图。

图6示出根据本发明实施例提供的另一种游戏控制方法流程图。

图7示出根据本发明实施例提供的一种游戏控制方法示意图。

图8示出根据本发明实施例提供的客户端设置页面。

图9示出根据本发明实施例提供的另一种游戏控制装置的结构框图。

图10示出根据本发明实施例提供的另一种游戏控制装置的结构框图。

图11示出根据本发明实施例提供的另一种游戏控制装置的结构框图。

图12示出根据本发明实施例提供的另一种游戏控制装置的结构框图。

图13示出根据本发明实施例提供的一种游戏控制终端的结构框图。

具体实施方式

在下文中,仅简单地描述了某些示例性实施例。正如本领域技术人员可认识到的那样,在不脱离本发明的精神或范围的情况下,可通过各种不同方式修改所描述的实施例。因此,附图和描述被认为本质上是示例性的而非限制性的。

实施例一

在一种具体的实施方式中,如图1所示,提供了一种游戏控制方法,应用于服务器,包括:

步骤s10:接收语音端发送的游戏操作语音。

步骤s20:对游戏操作语音进行解析,得到游戏操作的语音控制指令。

步骤s30:根据预设对应关系,获取与游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令。

步骤s40:将与游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令发送至客户端,以执行对应的游戏操作。

在一种示例中,如图7所示,在用户使用flash游戏时,语音端可以包括智能播放设备,例如智能音箱等。语音端用于获取用户发出的各种游戏操作语音,例如,游戏操作语音可以包括启动游戏的操作语音,例如“开始游戏”,退出游戏的操作语音,例如“退出游戏”,游戏中的交互语音,例如“开枪”、“攻击”、“切换子弹”等,以及“游戏帮助”。语音端获取游戏操作语音之后,将游戏操作语音发送至服务器,服务器可以是云端服务器。服务器接收游戏操作语音之后,对其进行解析,得到游戏操作的语音控制指令。例如,若游戏操作语音为“开枪”,语音控制指令可以为“控制男一号开枪”。在服务器的数据库中,调取预设对应关系。预设对应关系能够表示语音控制指令和按键操作指令之间的对应关系,查询对应的按键操作指令。例如,语音控制指令可以为“控制男一号开枪”对应的按键操作指令为“男一号进行攻击”。服务器将按键操作指令发送至客户端,客户端可以包括能够显示游戏界面的电脑或者ipad等。在客户端中,根据按键操作指令执行对应的游戏操作。例如,根据按键操作指令为“男一号进行攻击”,在游戏界面中,控制男一号发出攻击。用户在玩游戏的过程中,通过语音交互就能够顺利执行游戏操作。同时,不需要对游戏主体做改变,不改变游戏本身的逻辑,降低开发成本。

在一种实施方式中,如图2所示,步骤s30,包括:

步骤s301:根据预设第一对应关系和游戏操作的语音控制指令,查询对应的游戏动作意图;

步骤s302:根据预设第二对应关系和查询的游戏动作意图,获取对应的按键操作指令;

其中,预设对应关系包括预设第一对应关系与所述预设第二对应关系,语音控制指令与游戏动作意图之间形成预设第一对应关系,按键操作指令与游戏动作意图形成预设第二对应关系。

在一种示例中,游戏操作的语音控制指令与按键操作指令之间利用同一个游戏动作意图进行关联。具体的,利用预设第一对应关系,查询游戏操作的语音控制指令对应的游戏动作意图,查询到此游戏动作意图之后,再利用预设第二对应关系,查询与此游戏动作意图对应的按键操作指令。例如,通过预设第一对应关系查询“控制男一号开枪”的语音控制指令对应的游戏动作意图为“发出攻击”。之后,利用预设第二对应关系,查询游戏动作意图为“发出攻击”对应的按键操作指令“男一号发出攻击”。通过相同的游戏动作意图将按键操作指令和语音控制指令进行关联,使得用户在玩游戏的过程中,通过语音交互就能够顺利执行游戏操作。同时,不需要对游戏主体做改变,不改变游戏本身的逻辑,降低开发成本。

由于语音控制指令有多种表达,即用户发出的不同的游戏操作语音,这些游戏操作语音对应着同一个游戏动作意图。例如,多种表达的游戏操作语音可以为“开始游戏”、“开始”、“打开游戏”等,这些表达都对应同一个游戏动作意图,就是“开始游戏”。由于服务器中保存了语音控制指令与游戏动作意图的第一对应关系,即使用户发出不同的表达,也能够快速准确的对应至相同的游戏动作意图。同时,使得用户在玩游戏的过程中,与智能播放设备进行语音交互更加人性化。

在一种实施方式中,如图3所示,所述游戏操作语音包括启动游戏的操作语音和/或退出游戏操作语音,步骤s10之后,还包括:

步骤s201:对启动游戏的操作语音和/或退出游戏操作语音进行解析,得到启动游戏的语音控制指令和/或退出游戏的语音控制指令;

步骤s21:将启动游戏的语音控制指令和/或退出游戏的语音控制指令发送至语音端,以根据启动游戏的语音控制指令播放欢迎语音,和/或根据退出游戏的语音控制指令播放退出语音。

在一种示例中,当用户发出的游戏操作语音为启动游戏的操作语音时,例如,启动游戏的操作语音可以是“开始游戏”、“开始”等。智能播放设备接收启动游戏的操作语音,将启动游戏的操作语音发送至服务器。当服务器接收游戏操作语音为启动游戏的操作语音时,一方面,服务器解析启动游戏的操作语音得到启动游戏的语音控制指令,并利用预设对应关系查询到启动游戏的按键操作指令,并将启动游戏的按键操作指令发送给客户端。客户端根据启动游戏的按键操作指令执行启动游戏的操作。另一方面,服务器根据启动游戏的语音控制指令生成欢迎语音信息,将欢迎语音信息发送至智能播放设备中。智能播放设备根据欢迎语音信息播放出欢迎语音,例如,欢迎语音可以是“欢迎您进入游戏”。当服务器接收退出游戏的操作语音时,生成并播放退出语音的过程与上述过程相类似,在此不再赘述。

在一种实施方式中,如图3所示,所述游戏操作语音包括游戏中的交互语音,步骤s10之后,还包括:

步骤s202:对游戏中的交互语音进行解析,得到游戏交互的语音控制指令。

步骤s22:判断是否存在与游戏交互的语音控制指令对应的游戏动作意图,若存在,则生成回复信息。

步骤s23:将回复信息发送至语音端,以根据回复信息播放回复语音。

在一种示例中,在用户玩游戏的过程中,会对智能播放设备发出游戏交互的交互语音,例如,游戏中的交互语音可以是“我需要帮助”、“帮助”、“游戏帮助”。对游戏中的交互语音进行解析,得到游戏交互的语音控制指令,例如,“帮助”。若提前设置有游戏交互的语音控制指令“帮助”所对应的游戏动作意图“游戏帮助”,则生成对应的回复信息,例如,回复信息可以是“用户可以利用语音方式说出可以换子弹,然后进行攻击”。将回复信息发送至智能播放设备,智能播放设备播放回复语音“你可以语音说换子弹,然后进行攻击”。用户听到回复语音之后,再次发出游戏中的交互语音,例如“换子弹”,执行步骤s30、步骤s40的内容,执行游戏中男一号换子弹的游戏操作。

实施例二

在另一种具体实施方式中,提供了一种游戏控制方法,应用于客户端,如图4所示,所述方法包括:

步骤s50:获取预设对应关系。

步骤s60:将预设对应关系发送至服务器,以根据预设对应关系获取与游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令。

步骤s70:接收服务器发送的按键操作指令。

步骤s80:根据按键操作指令执行对应的游戏操作。

在一种示例中,如图7所示,用户在客户端上设置预设对应关系,客户端将预设对应关系发送给服务器。预设对应关系包括语音控制指令与游戏动作意图形成的预设第一对应关系和按键操作指令与游戏动作意图形成的预设第二对应关系。服务器接收语音端发送的游戏操作语音,对所述游戏操作语音进行解析,得到游戏操作的语音控制指令,根据预设对应关系获取与游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令,将按键操作指令反馈给客户端。客户端接收服务器发送的按键操作指令,并根据按键操作指令执行对应的游戏操作。本实施方式提供的游戏控制方法,使得用户能够在客户端自行设置游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令之间的对应关系,提升了用户对游戏控制的人性化体验,丰富了个性化设置,满足不同用户的多样需求。

在一种实施方式中,如图5所示,步骤s50包括:

步骤s511:响应于对游戏界面的选择操作,显示选取的游戏界面。

步骤s512:响应于勾选指定的区域,在选取的游戏界面上添加按键对应的图标,图标位于指定的区域内。

步骤s513:设置用于显示图标的功能的提示词,并根据提示词设置对应的游戏动作意图。

步骤s514:响应于多个与游戏动作意图对应的语音表达的输入,多个语音表达对应相同的语音控制指令。

步骤s515:语音控制指令与游戏动作意图形成预设第一对应关系。

在一种示例中,在客户端,用户进入游戏后,对游戏界面进行选择,选取某一游戏界面。在屏幕上勾画合适的区域,在指定的区域内添加图标,图标作为屏幕按键,可用鼠标进行点击,也可以用语音控制进行点击。本实施方式中,在页面中点击“增加新的语音控制图标点击”的新增符号,表示添加语音控制点击。用户对区域的名称进行命名,在区域名称的输入框中输入区域名称,区域名称可以显示在图标表面,作为图标的功能的提示词。用户通过阅读提示词,发出与提示词对应的语音。由于多种语音的表达可能对应同一语音控制指令,也对应同一游戏动作意图,所以,用户可以在语音表达输入框中输入口语中常用的多种语音的表达,例如,语音的表达“开枪”“攻击”,对应的游戏动作意图均为“攻击”。对游戏操作语音进行解析,得到对应的语音控制指令。根据第一对应关系和第二对应关系,查询语音控制指令对应的屏幕按键操作指令。最后,根据此屏幕按键操作指令执行对应的游戏操作,即通过语音控制屏幕中的图标点击,进而执行游戏动作。

需要注意的是,还可以设置对按键框的点击次数,按照预设的点击次数进行点击,次数可以为点击的布尔次数。可根据用户的习惯在游戏界面中任意添加图标。不同游戏界面,提示词的设置可以不同,进而使得语音控制图标点击之后生成的语音控制指令不同,对应不同的游戏动作意图,均在本实施方式的保护范围内。多样性的设置方式提高了游戏设置的个性化体验。

在一种实施方式中,如图6所示,步骤s50:包括:

步骤s521:响应于对键盘按键的点击操作,键盘按键用于表示游戏动作;

步骤s522:根据键盘按键设置对应的游戏动作意图;

步骤s523:响应于多个与游戏动作意图对应的语音表达的输入,多个语音表达对应相同的按键操作指令;

步骤s524:按键操作指令与游戏动作意图形成预设第二对应关系。

在一种示例中,键盘按键对应有字母、符号、英文标识等,每个按键都可以表示对应的游戏动作操作。例如,k键可以表示发出攻击的游戏动作操作,对应的游戏动作意图可以为“攻击”,r键可以表示切换子弹的游戏动作操作,对应的游戏动作意图可以为“切换子弹”。需要指出的是,可以设置对键盘按键的点击次数,按照预设的点击次数进行点击。

如图8所示,示出客户端设置的界面。在设置界面中,用户增加一个开始游戏的语音点击,点击新增按钮。用户在编辑器中勾选指定的区域,并且对此区域进行命名。用户定义此行为的意图,在这里意图为开始游戏,接着用户可以填入多种语音表达,即是所有相关的表达都会调起此意图。屏幕上方对指定位置自动按照设定的次数进行点击。用户可以增加欢迎语配置,欢迎语为用户打开此flash游戏后,自动播放的语音。用户可以增加退出语配置,退出语为用户退出flash游戏后,自动播放的语音。用户可以增加不能理解意图。不能理解意图为玩游戏的人语音说了些话后,这些话没有对应上表达,则客户端会给出提示。用户可以增加自定义的回复,当玩游戏的人说的话对应到某个具体表达命中某个意图后,智能播放设备会播放回复语音。

实施例三

在一种具体实施方式中,如图9所示,在服务器方面,提供了一种游戏控制装置,包括:

游戏操作语音接收模块10,用于接收语音端发送的游戏操作语音;

游戏操作语音解析模块20,用于对所述游戏操作语音进行解析,得到游戏操作的语音控制指令;

按键操作指令获取模块30,用于根据预设对应关系,获取与所述游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令;

按键操作指令发送模块40,用于将与所述游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令发送至客户端,以执行对应的游戏操作。

在一种实施方式中,如图10所示,所述按键操作指令获取模块30包括:

游戏动作意图查询单元301,用于根据预设第一对应关系和所述游戏操作的语音控制指令,查询对应的游戏动作意图;

按键操作指令获取单元302,用于根据预设第二对应关系和查询的游戏动作意图,获取对应的按键操作指令;

其中,所述预设对应关系包括所述预设第一对应关系与所述预设第二对应关系,所述语音控制指令与所述游戏动作意图之间形成所述预设第一对应关系所述按键操作指令与所述游戏动作意图形成所述预设第二对应关系。

在一种实施方式中,如图10所示,所述游戏操作语音包括启动游戏的操作语音和/或退出游戏操作语音,所述游戏操作语音解析模块20包括:

启动游戏语音解析子模块201,用于对所述启动游戏的操作语音进行解析,得到启动游戏的语音控制指令;和/或

退出游戏语音解析子模块202,用于对所述退出游戏操作语音进行解析,得到退出游戏的语音控制指令。

在一种实施方式中,如图10所示,所述装置还包括:

启动游戏语音控制指令发送模块21,用于将所述启动游戏的语音控制指令发送至所述语音端,以根据所述启动游戏的语音控制指令播放欢迎语音;和/或

退出游戏语音控制指令发送模块22,用于将所述退出游戏的语音控制指令发送至所述语音端,以根据所述退出游戏的语音控制指令播放退出语音。

在一种实施方式中,所述游戏操作语音包括游戏中的交互语音,所述游戏操作语音解析模块20包括:

交互游戏语音解析子模块203,用于对所述游戏中的交互语音进行解析,得到游戏交互的语音控制指令。

在一种实施方式中,如图10所示,所述装置还包括:

意图判断模块23,用于判断是否存在与所述游戏交互的语音控制指令对应的游戏动作意图,若存在,则生成回复信息;

回复信息发送模块24,用于将所述回复信息发送至所述语音端,以根据所述回复信息播放回复语音。

实施例四

在另一种具体实施方式中,在客户端方面,如图11所示,提供了一种游戏控制装置,包括:

预设对应关系获取模块50,用于获取预设对应关系;

预设对应关系发送模块60,用于将所述预设对应关系发送至服务器,以根据所述预设对应关系获取与游戏操作的语音控制指令对应的按键操作指令;

按键操作指令接收模块70,用于接收所述服务器发送的按键操作指令;

游戏操作执行模块80,用于根据所述按键操作指令执行对应的游戏操作。

在一种实施方式中,如图12所示,所述预设对应关系获取模块50包括:

界面选择响应单元501,用于响应于对游戏界面的选择操作,显示选取的游戏界面;

图标勾选响应单元502,用于响应于勾选指定的区域,在选取的游戏界面上添加按键对应的图标,所述图标位于所述指定的区域内;

提示词及意图设置单元503,用于设置用于显示所述图标的功能的提示词,并根据所述提示词设置对应的游戏动作意图;

语音控制指令响应单元504,用于响应于多个与所述游戏动作意图对应的语音表达的输入,多个所述语音表达对应相同的语音控制指令;

预设第一对应单元形成单元505,用于所述语音控制指令与所述游戏动作意图形成预设第一对应关系。

在一种实施方式中,如图12所示,所述预设对应关系获取模块50包括:

键盘按键点击响应单元506,用于响应于对键盘按键的点击操作,所述键盘按键用于表示游戏动作;

键盘按键意图设置单元507,用于根据所述键盘按键设置对应的游戏动作意图;

按键操作指令响应单元508,用于响应于多个与所述游戏动作意图对应的语音表达的输入,多个所述语音表达对应相同的按键操作指令;

预设第二对应单元形成单元509,用于所述按键操作指令与所述游戏动作意图形成预设第二对应关系。

本发明实施例各装置中的各模块的功能可以参见上述方法中的对应描述,在此不再赘述。

实施例五

图13示出根据本发明实施例的游戏控制终端的结构框图。如图13所示,该游戏控制终端包括:存储器910和处理器920,存储器910内存储有可在处理器920上运行的计算机程序。所述处理器920执行所述计算机程序时实现上述实施例中的游戏控制方法。所述存储器910和处理器920的数量可以为一个或多个。

该车辆解锁终端还包括:

通信接口930,用于与外界设备进行通信,进行数据交互传输。

存储器910可能包含高速ram存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。

如果存储器910、处理器920和通信接口930独立实现,则存储器910、处理器920和通信接口930可以通过总线相互连接并完成相互间的通信。所述总线可以是工业标准体系结构(isa,industrystandardarchitecture)总线、外部设备互连(pci,peripheralcomponentinterconnect)总线或扩展工业标准体系结构(eisa,extendedindustrystandardarchitecture)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图13中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

可选的,在具体实现上,如果存储器910、处理器920及通信接口930集成在一块芯片上,则存储器910、处理器920及通信接口930可以通过内部接口完成相互间的通信。

本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例中任一所述的方法。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。

此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。

流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。

在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,“计算机可读介质”可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(ram),只读存储器(rom),可擦除可编辑只读存储器(eprom或闪速存储器),光纤装置,以及便携式只读存储器(cdrom)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。

应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(pga),现场可编程门阵列(fpga)等。

本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。

此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读存储介质中。所述存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到其各种变化或替换,这些都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

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