1.一种虚拟场景中游戏角色的渲染方法,其特征在于,包括:
获取当前虚拟场景中第一游戏角色与各目标游戏角色的距离信息,所述第一游戏角色为目标终端操作的玩家角色,所述目标游戏角色为非目标终端操作的玩家角色;
根据所述第一游戏角色与各所述目标游戏角色的距离信息,获取各所述目标游戏角色的当前分辨率,所述目标游戏角色的当前分辨率与所述距离信息成成反比,所述目标游戏角色的当前分辨率的峰值不高于预设分辨率;
根据各所述目标游戏角色的当前分辨率渲染各所述目标游戏角色。
2.根据权利要求1所述的虚拟场景中游戏角色的渲染方法,其特征在于,根据所述第一游戏角色与各所述目标游戏角色的距离信息,获取各所述目标游戏角色的当前分辨率,包括:
根据各所述距离信息所属的预设距离区间,确定各所述目标游戏角色的优先级;
根据各所述目标游戏角色的优先级,获取各所述目标游戏角色的当前分辨率,所述优先级设有对应的所述当前分辨率,所述目标游戏角色的当前分辨率与所述目标游戏角色的优先级成正比。
3.根据权利要求1所述的虚拟场景中游戏角色的渲染方法,其特征在于,在获取当前虚拟场景中第一游戏角色与各目标游戏角色的距离信息之前,还包括:
根据所述第一游戏角色与当前虚拟场景中各第二游戏角色的距离,从各所述第二游戏角色中依次选取多个所述目标游戏角色,直至被选取的所述目标游戏角色的数量满足预设条件。
4.根据权利要求3所述的虚拟场景中游戏角色的渲染方法,其特征在于,根据所述第一游戏角色与当前虚拟场景中各第二游戏角色的距离,从各所述第二游戏角色中依次选取多个所述目标游戏角色,包括:
获取所述第一游戏角色的第一位置信息;
从记录有各所述第二游戏角色的第二位置信息的角色列表中,根据所述第一位置信息与各所述第二位置信息的距离,依次选取多个所述第二位置信息,直至被选取的多个所述第二位置信息的数量满足所述预设条件;
根据被选取的多个所述第二位置信息,从各所述第二游戏角色中选取多个所述目标游戏角色。
5.根据权利要求4所述的虚拟场景中游戏角色的渲染方法,其特征在于,所述角色列表在所述第二游戏角色进入所述当前虚拟场景时,记录对应的所述第二位置信息。
6.根据权利要求4或5所述的虚拟场景中游戏角色的渲染方法,其特征在于,所述角色列表在所述第二游戏角色在退出所述当前虚拟场景时,删除对应的所述第二位置信息。
7.根据权利要求3所述的虚拟场景中游戏角色的渲染方法,其特征在于,在从各所述第二游戏角色中依次选取多个所述目标游戏角色之后,还包括:
停止各所述第二游戏角色中,除所述目标游戏角色外的非目标虚拟场景中游戏角色的渲染和显示进程。
8.根据权利要求1所述的虚拟场景中游戏角色的渲染方法,其特征在于,在根据各所述目标游戏角色的当前分辨率渲染各所述目标游戏角色之后,还包括:
获取向各所述目标游戏角色中的指定角色发起的交互请求;
根据所述交互请求,暂停各所述目标游戏角色中除所述指定角色外的各非指定角色的渲染和显示进程。
9.一种虚拟场景中游戏角色的渲染装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于获取当前虚拟场景中第一游戏角色与各目标游戏角色的距离信息,所述第一游戏角色为目标终端操作的玩家角色,所述目标游戏角色为非目标终端操作的玩家角色;
分辨率获取模块,用于根据所述第一游戏角色与各所述目标游戏角色的距离信息,获取各所述目标游戏角色的当前分辨率,所述目标游戏角色的当前分辨率与所述距离信息成成反比,所述目标游戏角色的当前分辨率的峰值不高于预设分辨率;
角色显示模块,用于根据各所述目标游戏角色的当前分辨率渲染各所述目标游戏角色。
10.一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟场景中游戏角色的渲染方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1-8任一项所述的方法。