智能穿戴设备上的游戏控制方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:29492292发布日期:2022-04-06 13:48阅读:89来源:国知局
智能穿戴设备上的游戏控制方法、装置、设备及存储介质与流程

1.本技术涉及智能穿戴设备技术领域,尤其涉及一种智能穿戴设备上的游戏控制方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.随着生活水平的不断提高以及智能穿戴设备功能的不断更新与丰富,对于智能穿戴设备的应用越来越广泛。
3.例如智能手表这种智能穿戴设备,其除过被配置有时钟显示、生命体征监测等功能之外,还可以配置有游戏功能。然而对于有些显示屏为圆形的智能穿戴设备而言,由于圆形显示屏幕形状的不规则以及按键的缺失导致用户使用智能穿戴设备玩游戏的操控不便利,进而减弱了智能穿戴设备的娱乐功能,降低了用户使用体验。


技术实现要素:

4.本技术提供一种智能穿戴设备上的游戏控制方法、装置、设备及存储介质,用于为圆形触摸屏的智能穿戴设备提供一种游戏控制方法,便于游戏操控,丰富了智能穿戴设备的娱乐功能,提升了用户使用体验。
5.第一方面,本技术提供一种智能穿戴设备上的游戏控制方法,所述智能穿戴设备包括有圆形触摸屏;所述方法,包括:于所述圆形触摸屏上显示预设游戏的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面区域和游戏数据区域;响应作用于触控区域的触控操作,生成游戏控制指令,所述圆形触摸屏被配置为多个触控区域;根据所述游戏控制指令控制所述游戏画面区域的显示画面,所述显示画面包括下落的游戏方块和留有空位的游戏方块矩阵,所述留有空位的游戏方块矩阵位于所述游戏画面区域的底部。
6.在一种可能的设计中,在所述于所述圆形触摸屏上显示预设游戏的游戏界面之前,还包括:根据第一区域配置规则将所述圆形触摸屏配置为不同显示区域,所述不同显示区域用于显示所述游戏画面区域和所述游戏数据区域各自的游戏内容。
7.在一种可能的设计中,根据第二区域配置规则将所述圆形触摸屏配置为多个触控区域。
8.在一种可能的设计中,所述响应作用于触控区域的触控操作,生成游戏控制指令,包括:响应作用于第一触控区域的触控操作,生成左移指令;响应作用于第二触控区域的触控操作,生成右移指令;响应作用于第三触控区域的触控操作,生成翻转指令;
响应作用于第四触控区域的触控操作,生成加速指令;其中,所述多个触控区域包括所述第一触控区域、所述第二触控区域、所述第三触控区域以及所述第四触控区域,所述游戏控制指令包括所述左移指令、所述右移指令、所述翻转指令以及所述加速指令。
9.在一种可能的设计中,所述根据所述游戏控制指令控制所述游戏画面区域的显示画面,包括:根据所述游戏控制指令变换所述下落的游戏方块的运动形态;控制所述下落的游戏方块下落以与所述留有空位的游戏方块矩阵接触。
10.在一种可能的设计中,所述根据所述游戏控制指令变换所述下落的游戏方块的运动形态,包括:若所述游戏控制指令为所述左移指令,则控制所述下落的游戏方块在所述游戏画面区域向左移动;若所述游戏控制指令为所述右移指令,则控制所述下落的游戏方块在所述游戏画面区域向右移动;若所述游戏控制指令为所述翻转指令,则控制所述下落的游戏方块在所述游戏画面区域翻转;若所述游戏控制指令为所述加速指令,则控制所述下落的游戏方块在所述游戏画面区域加速下落。
11.在一种可能的设计中,所述智能穿戴设备还包括振动马达;当所述下落的游戏方块与所述留有空位的游戏方块矩阵接触时,控制所述振动马达短振;当所述下落的游戏方块与所述留有空位的游戏方块矩阵中的空位适配,使得目标游戏方块发生消除时,控制所述振动马达长振。
12.在一种可能的设计中,还包括:根据所述显示画面同步更新所述游戏数据区域的显示数据,所述显示数据包括游戏分数和游戏等级。
13.在一种可能的设计中,所述不同显示区域包括中间矩形显示区域、左侧扇形显示区域和右侧扇形显示区域;所述中间矩形显示区域为所述游戏画面区域,所述左侧扇形显示区域和所述右侧扇形显示区域分别用于显示所述游戏分数和所述游戏等级。
14.在一种可能的设计中,所述智能穿戴设备为智能手表,所述预设游戏为俄罗斯方块游戏。
15.第二方面,本技术提供一种智能穿戴设备上的游戏控制装置,所述智能穿戴设备包括有圆形触摸屏;所述装置,包括:显示模块,用于于所述圆形触摸屏上显示预设游戏的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面区域和游戏数据区域;生成模块,用于响应作用于触控区域的触控操作,生成游戏控制指令,所述圆形触摸屏被配置为多个触控区域;控制模块,用于根据所述游戏控制指令控制所述游戏画面区域的显示画面,所述
显示画面包括下落的游戏方块和留有空位的游戏方块矩阵,所述留有空位的游戏方块矩阵位于所述游戏画面区域的底部。
16.在一种可能的设计中,所述游戏控制装置,还包括:第一配置模块;所述第一配置模块,用于:根据第一区域配置规则将所述圆形触摸屏配置为不同显示区域,所述不同显示区域用于显示所述游戏画面区域和所述游戏数据区域各自的游戏内容。
17.在一种可能的设计中,所述游戏控制装置,还包括:第二配置模块;所述第二配置模块,用于:根据第二区域配置规则将所述圆形触摸屏配置为多个触控区域。
18.在一种可能的设计中,所述生成模块,具体用于:响应作用于第一触控区域的触控操作,生成左移指令;响应作用于第二触控区域的触控操作,生成右移指令;响应作用于第三触控区域的触控操作,生成翻转指令;响应作用于第四触控区域的触控操作,生成加速指令;其中,所述多个触控区域包括所述第一触控区域、所述第二触控区域、所述第三触控区域以及所述第四触控区域,所述游戏控制指令包括所述左移指令、所述右移指令、所述翻转指令以及所述加速指令。
19.在一种可能的设计中,所述控制模块,具体用于:根据所述游戏控制指令变换所述下落的游戏方块的运动形态;控制所述下落的游戏方块下落以与所述留有空位的游戏方块矩阵接触。
20.在一种可能的设计中,所述控制模块,还具体用于:若所述游戏控制指令为所述左移指令,则控制所述下落的游戏方块在所述游戏画面区域向左移动;若所述游戏控制指令为所述右移指令,则控制所述下落的游戏方块在所述游戏画面区域向右移动;若所述游戏控制指令为所述翻转指令,则控制所述下落的游戏方块在所述游戏画面区域翻转;若所述游戏控制指令为所述加速指令,则控制所述下落的游戏方块在所述游戏画面区域加速下落。
21.在一种可能的设计中,所述智能穿戴设备还包括振动马达;所述控制模块,还具体用于:当所述下落的游戏方块与所述留有空位的游戏方块矩阵接触时,控制所述振动马达短振;当所述下落的游戏方块与所述留有空位的游戏方块矩阵中的空位适配,使得目标游戏方块发生消除时,控制所述振动马达长振。
22.在一种可能的设计中,所述游戏控制装置,还包括:更新模块;所述更新模块,用于:根据所述显示画面同步更新所述游戏数据区域的显示数据,所述显示数据包括游戏分数和游戏等级。
23.在一种可能的设计中,所述不同显示区域包括中间矩形显示区域、左侧扇形显示
区域和右侧扇形显示区域;所述中间矩形显示区域为所述游戏画面区域,所述左侧扇形显示区域和所述右侧扇形显示区域分别用于显示所述游戏分数和所述游戏等级。
24.在一种可能的设计中,所述智能穿戴设备为智能手表,所述预设游戏为俄罗斯方块游戏。
25.第三方面,本技术提供一种智能穿戴设备,包括:存储器,用于存储计算机程序;处理器,用于调用并执行存储器中的计算机程序,执行第一方面所提供的任意一种可能的智能穿戴设备上的游戏控制方法。
26.第四方面,本技术提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行第一方面所提供的任意一种可能的智能穿戴设备上的游戏控制方法。
27.本技术提供一种智能穿戴设备上的游戏控制方法、装置、设备及存储介质,智能穿戴设备包括有圆形触摸屏。首先于圆形触摸屏上显示预设游戏的游戏界面,游戏界面包括游戏画面区域和游戏数据区域,然后响应作用于触控区域的触控操作,生成游戏控制指令,圆形触摸屏被配置为多个触控区域,再根据游戏控制指令控制游戏画面区域的显示画面,其中,显示画面包括下落的游戏方块和留有空位的游戏方块矩阵,留有空位的游戏方块矩阵位于游戏画面区域的底部。为圆形触摸屏的智能穿戴设备提供一种有效的游戏控制方法,使得用户通过圆形触摸屏操控游戏,丰富了智能穿戴设备的娱乐功能,提升了用户使用体验。
附图说明
28.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
29.图1为本技术实施例提供的一种应用场景示意图;图2为本技术实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图;图3为本技术实施例提供的一种智能穿戴设备的示意图;图4为本技术实施例提供的一种多个触控区域的分布示意图;图5为本技术实施例提供的另一种游戏控制方法的流程示意图;图6为本技术实施例提供的一种游戏控制装置的结构示意图;图7为本技术提供的一种智能穿戴设备的结构示意图。
具体实施方式
30.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的方法和装置的例子。
31.本技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第
四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本技术的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
32.现有的例如智能手表这种智能穿戴设备,其除过被配置有时钟显示、生命体征监测等功能之外,还可以配置有游戏功能。然而对于有些显示屏为圆形的智能穿戴设备而言,由于圆形显示屏幕形状的不规则以及按键的缺失导致用户使用智能穿戴设备玩游戏的操控不便利,进而减弱了智能穿戴设备的娱乐功能,降低了用户使用体验。
33.针对现有技术存在的上述问题,本技术提供一种智能穿戴设备上的游戏控制方法、装置、设备及存储介质,该智能穿戴设备包括有圆形触摸屏。在圆形触摸屏上显示预设游戏的游戏界面,游戏界面可以包括游戏画面区域和游戏数据区域,利用圆形触摸屏显示预设游戏的游戏内容。圆形触摸屏还被配置为多个触控区域,用户于触控区域进行触控操作,智能穿戴设备响应用户作用于触控区域的触控操作生成游戏控制指令,进而根据游戏控制指令控制游戏画面区域的显示画面,完成对预设游戏的控制。在圆形触摸屏上不但可以显示游戏界面,还通过将圆形触摸屏配置为多个触控区域,使得用户能够作用于触控区域进行触控操作,进而可以生成对游戏画面区域的显示画面进行控制的游戏控制指令,实现对预设游戏的操控。为圆形触摸屏的智能穿戴设备提供一种有效的游戏控制方法,用户通过圆形触摸屏即可操控游戏,无需依赖于实体按键,丰富了智能穿戴设备的娱乐功能,提升了用户使用体验。
34.以下,对本技术实施例的示例性应用场景进行介绍。
35.图1为本技术实施例提供的一种应用场景示意图。如图1所示,智能穿戴设备100具有圆形触摸屏101,例如图1中的智能穿戴设备100以智能手表为例示出,该智能手表具有圆形表盘,圆形表盘的屏幕为触摸屏。在圆形触摸屏101上可以显示预设游戏的游戏界面,圆形触摸屏101还被配置为多个触控区域,用户于触控区域进行触控操作,智能穿戴设备100响应于触控操作生成游戏控制指令,通过游戏控制指令控制圆形触摸屏100上的显示画面,完成游戏操控,无需依赖实体按键,便于用户单手操作,丰富了智能穿戴设备100的娱乐功能,提升了用户使用体验。
36.可以理解的是,图1中的智能穿戴设备100以智能手表示意性示出,智能穿戴设备100还可以为智能手环、腕带、手套、服饰等配置有圆形触摸屏的其他设备,对此,本技术实施例不作限定。
37.需要说明的是,上述应用场景仅仅是示意性的,本技术实施例提供的智能穿戴设备上的游戏控制方法、装置、设备及存储介质包括但不仅限于上述应用场景。
38.下面以具体地实施例对本技术的技术方案以及本技术的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本技术的实施例进行描述。
39.图2为本技术实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图,本技术实施例提供的游戏控制方法应用于智能穿戴设备,该智能穿戴设备包括有圆形触摸屏。如图2所示,本
申请实施例提供的游戏控制方法,包括:s101:于圆形触摸屏上显示预设游戏的游戏界面。
40.其中,游戏界面包括游戏画面区域和游戏数据区域。
41.在智能终端设备的圆形触摸屏上显示预设游戏的游戏界面,游戏界面可以包括游戏画面区域和游戏数据区域。其中,游戏界面用于向用户展示预设游戏的游戏内容,游戏内容包括游戏画面区域的显示画面以及游戏数据区域的显示数据。
42.在一种可能的设计中,在于圆形触摸屏上显示预设游戏的游戏界面之前,还包括:根据第一区域配置规则将智能穿戴设备的圆形触摸屏配置为不同的显示区域,以在配置好的不同显示区域显示游戏界面,具体地,即在不同显示区域显示游戏画面区域和游戏数据区域各自的游戏内容。
43.图3为本技术实施例提供的一种智能穿戴设备的示意图,参照图3所示,本技术实施例采用的第一区域配置规则是将智能穿戴设备的圆形触摸屏配置为三个部分的配置规则,该三个部分包括中间矩形显示区域、左侧扇形显示区域及右侧扇形显示区域。将中间矩形显示区域确定为游戏画面区域,左侧扇形显示区域和右侧扇形显示区域确定为游戏数据区域,游戏数据区域的显示数据包括游戏分数和游戏等级,例如采用左侧扇形显示区域显示游戏分数,右侧扇形显示区域显示游戏等级,或者,采用左侧扇形显示区域显示游戏等级,右侧扇形显示区域显示游戏分数。其中,游戏等级和游戏分数的具体内容可以根据预设游戏的游戏规则生成,预设游戏可以例如俄罗斯方块游戏、消消乐游戏等等。
44.需要理解的是,上述列举的第一区域配置规则将圆形触摸屏配置为不同显示区域的方式仅为示意性举例说明,在实际工况中,还可以根据预设游戏的具体游戏内容将圆形触摸屏配置为其他形状的显示区域,本技术实施例对于第一区域配置规则的具体内容不作限定。
45.s102:响应作用于触控区域的触控操作,生成游戏控制指令。
46.其中,圆形触摸屏被配置为多个触控区域。
47.圆形触摸屏可以被配置为多个触控区域,以使得用户能够进行触控操作。
48.例如,可以采用如图4所示的第二区域配置规则将圆形触摸屏配置为多个触控区域。图4为本技术实施例提供的一种多个触控区域的分布示意图。参照图4所示,第二区域配置规则为能够将圆形触摸屏配置为四个不同触控区域的配置规则,具体地,第二区域配置规则可以是将圆形触摸屏按照例如
“×”
的交叉型或者例如“+”的十字型进行划分的配置规则。图4中示出了第二区域配置规则为交叉型的配置规则时,多个触控区域中第一触控区域、第二触控区域、第三触控区域及第四触控区域的分布。在实际工况中,多个触控区域的具体分布还可以设置为其他的分布情况,对此本技术实施例不作限定。
49.用户作用于不同触控区域进行触控操作,智能穿戴设备侦测相应触控区域的触控操作,生成对应的游戏控制指令。
50.在一种可能的设计中,步骤s102可能的实现方式包括:用户于多个触控区域中的第一触控区域进行触控操作,智能穿戴设备响应作用于第一触控区域的触控操作,生成左移指令。
51.用户于多个触控区域中的第二触控区域进行触控操作,智能穿戴设备响应作用于第二触控区域的触控操作,生成右移指令。
52.用户于多个触控区域中的第三触控区域进行触控操作,智能穿戴设备响应作用于第三触控区域的触控操作,生成翻转指令。
53.用户于多个触控区域中的第四触控区域进行触控操作,智能穿戴设备响应作用于第四触控区域的触控操作,生成加速指令。
54.其中,游戏控制指令包括上述的左移指令、右移指令、翻转指令以及加速指令。游戏控制指令用于控制游戏画面区域的显示画面。
55.s103:根据游戏控制指令控制游戏画面区域的显示画面。
56.其中,显示画面包括下落的游戏方块和留有空位的游戏方块矩阵,留有空位的游戏方块矩阵位于游戏画面区域的底部。
57.在响应用户于触控区域进行的触控操作生成游戏控制指令后,智能穿戴设备根据游戏控制指令控制游戏画面区域的显示画面,以将显示画面展示给用户。
58.例如,预设游戏为俄罗斯方块游戏,在预设游戏过程中,游戏画面区域的显示画面包括有正处于下落过程的下落的游戏方块和留有空位的游戏方块矩阵,下落的游戏方块会根据预设游戏预先配置的下落速度下落,以抵达留有空位的游戏方块矩阵与其接触,留有空位的游戏方法矩阵位于游戏画面区域的底部。下落的游戏方块本身具备一定形态,当下落的游戏方块抵达留有空位的游戏方块矩阵时的形态可以与留有空位的游戏方块矩阵中的空位相适配时,空位适配后的相应游戏方块会消除,表示预设游戏得分。反之,无法适配时,则下落的游戏方块会堆叠在留有空位的游戏方块矩阵上。
59.智能穿戴设备响应用户作用于不同触控区域的触控操作生成游戏控制指令,该游戏控制指令可以通过控制下落的游戏方块的运动形态,进而实现对游戏画面区域的显示画面的控制。
60.在一种可能的设计中,步骤s103可能的实现方式如图5所示,图5为本技术实施例提供的另一种游戏控制方法的流程示意图。如图5所示,本技术实施例包括:s1031:根据游戏控制指令变换下落的游戏方块的运动形态。
61.s1032:控制下落的游戏方块下落以与留有空位的游戏方块矩阵接触。
62.下落的游戏方块本身具有一定形态以及相应的下落速度,而通过用户于不同触控区域进行触控操作生成游戏控制指令的方式可以对下落的游戏方法的形态和下落速度进行控制,即可以根据游戏控制指令变换下落的游戏方块的运动形态。
63.例如,若用户于不同触控区域进行触控操作,生成的游戏控制指令为左移指令,则智能穿戴设备可以控制下落的游戏方块在游戏画面区域向左移动。
64.例如,若用户于不同触控区域进行触控操作,生成的游戏控制指令为右移指令,则智能穿戴设备可以控制下落的游戏方块在游戏画面区域向右移动。
65.例如,若用户于不同触控区域进行触控操作,生成的游戏控制指令为翻转指令,则智能穿戴设备控制下落的游戏方块在游戏画面区域翻转,翻转可以为左右翻转或者上下翻转。
66.例如,若用户于不同触控区域进行触控操作,生成的游戏控制指令为加速指令,则智能穿戴设备控制下落的游戏方块在游戏画面区域加速下落。
67.在根据游戏控制指令变换下落的游戏方块的运动形态的同时,控制下落的游戏方块下落以与留有空位的游戏方块矩阵接触,若接触时下落的游戏方块可以与留有空位的游
戏方块矩阵中的空位相适配,则根据预设游戏的游戏规则可以消除一部分游戏方块,预设游戏得分。而若接触时下落的游戏方块不能与留有空位的游戏方块矩阵中的空位相适配,下落的游戏方块则会堆叠在留有空位的游戏方块矩阵上。
68.另外,需要说明的是,智能穿戴设备可以设置触控操作的频次与下落的游戏方块的运动形态发生变换之间的对应关系。比如,用户每进行一次触控操作,下落的游戏方块根据对应生成的游戏控制指令发生一次运动形态的变换。在实际工况中,触控操作的频次与运动形态的变换之间的对应关系也可以另行设置,对此本技术实施例不作限定。
69.通过上述实施例的描述可知,根据游戏控制指令控制下落的游戏方块进行运动形态变换,以及控制下落的游戏方块下落以与留有空位的游戏方块矩阵接触这一动态过程构成了游戏画面区域的显示画面,实现根据游戏控制指令对游戏画面区域的显示画面的控制。其中,游戏控制指令通过用户于圆形触摸屏上配置的多个触控区域进行触控操作生成。
70.可选地,智能穿戴设备还可以根据游戏画面区域的显示画面同步更新游戏数据区域的显示数据。具体地,智能穿戴设备基于预设游戏的得分及升级规则根据显示画面同步更新游戏分数和游戏等级,以将游戏分数和游戏数据在游戏数据区域时时显示,便于用户及时获知游戏结果。
71.本技术实施例提供的智能穿戴设备上的游戏控制方法,该智能穿戴设备包括有圆形触摸屏,于圆形触摸屏上显示预设游戏的游戏界面,并将智能穿戴设备的圆形触摸屏配置为多个触控区域,用户于触控区域进行触控操作生成游戏控制指令,进而根据游戏控制指令控制游戏画面区域的显示画面。使得不规则的圆形触摸屏不仅可以显示游戏界面,还可以让用户无需依赖实体按键,仅在圆形触摸屏进行触控操作便可操控游戏。并且,圆形触摸屏上配置的多个触控区域排列紧凑有序,便于用户单手操作。丰富了智能穿戴设备的娱乐功能性,提升了用户使用体验。
72.在上述实施例的基础上,可选地,智能穿戴设备还可以包括:振动马达。
73.其中,本技术实施例对于振动马达的规格以及在智能穿戴设备中的配置方式及位置均不作限定,具体根据智能穿戴设备的规格型号进行相应设置。
74.在喧闹的场景中,利用振动马达可以及时反馈游戏情况。
75.例如,当下落的游戏方块与留有空位的游戏方块矩阵接触时,也可以理解为下落的游戏方块抵达游戏画面区域的底部时,智能穿戴设备可以控制振动马达短振,以通过短振的方式及时向用户反馈游戏当前情况。
76.例如,当下落的游戏方块与留有空位的游戏方块矩阵中的空位相适配,使得目标游戏方块发生消除时,智能穿戴设备控制振动马达长振,通过长振的方式及时向用户反馈游戏当前得分。其中,目标游戏方块为根据预设游戏的游戏规则所消除的部分游戏方块。
77.可选地,智能穿戴设备还可以为用户提供自定义设置选项,例如由用户自定义振动马达的振动方式,以利用自定义的振动方式来表示预设游戏对应的游戏情况。
78.图6为本技术实施例提供的一种游戏控制装置的结构示意图,本技术实施例提供的游戏控制装置应用于智能穿戴设备,该智能穿戴设备包括有圆形触摸屏。如图6所示,本技术实施例提供的游戏控制装置300,包括:显示模块301,用于于圆形触摸屏上显示预设游戏的游戏界面。
79.其中,游戏界面包括游戏画面区域和游戏数据区域。
80.生成模块302,用于响应作用于触控区域的触控操作,生成游戏控制指令。
81.其中,圆形触摸屏被配置为多个触控区域。
82.控制模块303,用于根据游戏控制指令控制游戏画面区域的显示画面。
83.其中,显示画面包括下落的游戏方块和留有空位的游戏方块矩阵,留有空位的游戏方块矩阵位于游戏画面区域的底部。
84.在一种可能的设计中,游戏控制装置300,还包括:第一配置模块。该第一配置模块,用于:根据第一区域配置规则将圆形触摸屏配置为不同显示区域,不同显示区域用于显示游戏画面区域和游戏数据区域各自的游戏内容。
85.在一种可能的设计中,游戏控制装置300,还包括:第二配置模块。该第二配置模块,用于:根据第二区域配置规则将圆形触摸屏配置为多个触控区域。
86.在一种可能的设计中,生成模块302,具体用于:响应作用于第一触控区域的触控操作,生成左移指令;响应作用于第二触控区域的触控操作,生成右移指令;响应作用于第三触控区域的触控操作,生成翻转指令;响应作用于第四触控区域的触控操作,生成加速指令;其中,多个触控区域包括第一触控区域、第二触控区域、第三触控区域以及第四触控区域,游戏控制指令包括左移指令、右移指令、翻转指令以及加速指令。
87.在一种可能的设计中,控制模块303,具体用于:根据游戏控制指令变换下落的游戏方块的运动形态;控制下落的游戏方块下落以与留有空位的游戏方块矩阵接触。
88.在一种可能的设计中,控制模块303,还具体用于:若游戏控制指令为左移指令,则控制下落的游戏方块在游戏画面区域向左移动;若游戏控制指令为右移指令,则控制下落的游戏方块在游戏画面区域向右移动;若游戏控制指令为翻转指令,则控制下落的游戏方块在游戏画面区域翻转;若游戏控制指令为加速指令,则控制下落的游戏方块在游戏画面区域加速下落。
89.在一种可能的设计中,智能穿戴设备还包括振动马达。
90.控制模块303,还具体用于:当下落的游戏方块与留有空位的游戏方块矩阵接触时,控制振动马达短振;当下落的游戏方块与留有空位的游戏方块矩阵中的空位适配,使得目标游戏方块发生消除时,控制振动马达长振。
91.在一种可能的设计中,游戏控制装置300,还包括:更新模块。该更新模块,用于:根据显示画面同步更新游戏数据区域的显示数据,显示数据包括游戏分数和游戏等级。
92.在一种可能的设计中,不同显示区域包括中间矩形显示区域、左侧扇形显示区域和右侧扇形显示区域。
93.中间矩形显示区域为游戏画面区域,左侧扇形显示区域和右侧扇形显示区域分别用于显示游戏分数和游戏等级。
94.在一种可能的设计中,智能穿戴设备为智能手表,预设游戏为俄罗斯方块游戏。
95.值得说明的,上述图6及可选的实施例提供的游戏控制装置,可用于执行上述任一实施例提供的游戏控制方法的各步骤,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
96.本技术所提供的上述各装置实施例仅仅是示意性的,其中的模块划分仅仅是一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统。各个模块相互之间的耦合可以是通过一些接口实现,这些接口通常是电性通信接口,但是也不排除可能是机械接口或其它的形式接口。因此,作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,既可以位于一个地方,也可以分布到同一个或不同设备的不同位置上。
97.图7为本技术提供的一种智能穿戴设备的结构示意图。如图7所示,该智能穿戴设备400可以包括:至少一个处理器401和存储器402。图7以一个处理器为例示出。
98.存储器402,用于存放处理器401的计算机程序。具体地,程序可以包括程序代码,程序代码包括计算机操作指令。
99.存储器402可能包含高速ram存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
100.处理器401配置为用于执行存储器402存储的计算机程序,以实现以上各方法实施例中游戏控制方法的各步骤。
101.其中,处理器401可能是一个中央处理器(central processing unit,简称为cpu),或者是特定集成电路(application specific integrated circuit,简称为asic),或者是被配置成实施本技术实施例的一个或多个集成电路。
102.可选地,存储器402既可以是独立的,也可以跟处理器401集成在一起。当存储器402是独立于处理器401之外的器件时,智能穿戴设备400,还可以包括:总线403,用于连接处理器401以及存储器402。总线可以是工业标准体系结构(industry standard architecture,简称为isa)总线、外部设备互连(peripheral component, pci)总线或扩展工业标准体系结构(extended industry standard architecture, eisa)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
103.可选的,在具体实现上,如果存储器402和处理器401集成在一块芯片上实现,则存储器402和处理器401可以通过内部接口完成通信。
104.本技术还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory ,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁盘或者光盘等各种可以存储程序代码的介质,具体的,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当智能穿点设备的至少一个处理器执行该计算机程序时,智能穿戴设备执行上述的各种实施方式提供的游戏控制方法的各个步骤。
105.本技术实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在可读存储介质中。智能穿戴设备的至少一个处理器可以从可读存储介质读取该计算机程序,至少一个处理器执行该计算机程序使得智能穿戴设备实施上述的各种实施方式提供的游戏控制方法的各个步骤。
106.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本技术的其它实施方案。本技术旨在涵盖本技术的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或
者适应性变化遵循本技术的一般性原理并包括本技术未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本技术的真正范围和精神由权利要求书指出。
107.应当理解的是,本技术并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本技术的范围仅由所附的权利要求书来限制。
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