游戏中的交互控制方法、装置和电子设备与流程

文档序号:33753174发布日期:2023-04-18 13:50阅读:57来源:国知局
游戏中的交互控制方法、装置和电子设备与流程

本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备。


背景技术:

1、在一些战略游戏中,通常设置有不同的游戏模式,玩家也可以选择控制不同类型的虚拟队伍;其中,不同类型的虚拟队伍适用于不同的游戏模式。相关技术中,如果玩家选择控制第一类型的虚拟队伍,通常控制第一类型的虚拟队伍在白天模式中进行活动,以获取游戏资源;如果玩家选择控制第二类型的虚拟队伍,通常控制第二类型的虚拟队伍在夜晚模式中进行活动,以获取游戏资源。但是,在夜晚模式中,虚拟队伍的行动能力和攻击能力会降低,这就导致适合在夜晚模式中活动的第二类型的虚拟队伍的活动能力受限,进而导致选择控制第二类型的虚拟队伍的玩家获取游戏资源的难度加大,使得玩家的游戏体验感不佳。同时还会导致选择控制第二类型的虚拟队伍的用户减少,导致游戏用户流失,进而导致游戏服务器资源浪费。


技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的交互方法、装置和电子设备,以平衡玩家控制不同类型的虚拟队伍获取游戏资源的难度,提高玩家的游戏体验感,提高游戏用户的数量,避免游戏用户流失和游戏服务器资源浪费。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中所显示的内容包括至少部分的游戏地块场景,游戏地块场景包括多个虚拟地块;该方法包括:响应于创建操作,在游戏地块场景中创建包括指定数量的虚拟地块的目标场景区域;其中,目标场景区域至少用于:在第一指定时间内提升位于目标场景区域中的第一虚拟队伍的队伍属性,且目标场景区域所包括的地块范围在第一指定时间内随时间逐渐缩小;第一虚拟队伍通过第一终端设备进行控制;响应于第二虚拟队伍进入目标场景区域,控制第一虚拟队伍与第二虚拟队伍进行对局战斗;其中,第二虚拟队伍通过第二终端设备进行控制。

3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过第二终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中所显示的内容包括至少部分的游戏地块场景,游戏地块场景包括多个虚拟地块;该方法包括:响应针对第二虚拟队伍的移动路径的选择操作,确定选择操作对应的目标移动路径;第二虚拟队伍通过第二终端设备进行控制;响应于指定事件被触发,控制第二虚拟队伍按照目标移动路径移动;其中,目标移动路径中包含目标场景区域,目标场景区域包括指定数量的虚拟地块,目标场景区域至少用于:在第一指定时间内提升位于目标场景区域中的第一虚拟队伍的队伍属性,且目标场景区域所包括的地块范围在第一指定时间内随时间逐渐缩小;第一虚拟队伍通过第一终端设备进行控制;响应于第二虚拟队伍进入目标场景区域,控制第一虚拟队伍与第二虚拟队伍进行对局战斗。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中所显示的内容包括至少部分的游戏地块场景,游戏地块场景包括多个虚拟地块;该装置包括:创建模块,用于响应于创建操作,在游戏地块场景中创建包括指定数量的虚拟地块的目标场景区域;其中,目标场景区域至少用于:在第一指定时间内提升位于目标场景区域中的第一虚拟队伍的队伍属性,且目标场景区域所包括的地块范围在第一指定时间内随时间逐渐缩小;第一虚拟队伍通过第一终端设备进行控制;第一战斗模块,用于响应于第二虚拟队伍进入目标场景区域,控制第一虚拟队伍与第二虚拟队伍进行对局战斗;其中,第二虚拟队伍通过第二终端设备进行控制。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,通过第二终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中所显示的内容包括至少部分的游戏地块场景,游戏地块场景包括多个虚拟地块;该装置包括:选择模块,用于响应针对第二虚拟队伍的移动路径的选择操作,确定选择操作对应的目标移动路径;第二虚拟队伍通过第二终端设备进行控制;移动模块,用于响应于指定事件被触发,控制第二虚拟队伍按照目标移动路径移动;其中,目标移动路径中包含目标场景区域,目标场景区域包括指定数量的虚拟地块,目标场景区域至少用于:在第一指定时间内提升位于目标场景区域中的第一虚拟队伍的队伍属性,且目标场景区域所包括的地块范围在第一指定时间内随时间逐渐缩小;第一虚拟队伍通过第一终端设备进行控制;第二战斗模块,用于响应于第二虚拟队伍进入目标场景区域,控制第一虚拟队伍与第二虚拟队伍进行对局战斗。

6、第五方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏中的交互控制方法,或者实现第二方面任一项的游戏中的交互控制方法。

7、第六方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏中的交互控制方法,或者实现第二方面任一项的游戏中的交互控制方法。

8、本发明实施例带来了以下有益效果:

9、本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,在游戏地块场景中创建包括指定数量的虚拟地块的目标场景区域,该目标场景区域用于在第一指定时间内提升目标场景区域中第一虚拟队伍的队伍属性;响应于第二虚拟队伍进入目标场景区域,控制第一虚拟队伍与第二虚拟队伍进行对局战斗。该方式中,玩家可以在游戏地块场景中创建目标场景区域,拦截经过该区域的第二虚拟队伍,控制第一虚拟队伍与第二虚拟队伍进行战斗,在战斗中提高第一虚拟队伍的战斗力,降低了第一虚拟队伍获取游戏资源的难度,平衡了不同类型的虚拟队伍获取游戏资源的难度,提高了玩家的游戏体验感和游戏用户的数量,避免了游戏用户流失和游戏服务器资源浪费。

10、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

11、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中所显示的内容包括至少部分的游戏地块场景,所述游戏地块场景包括多个虚拟地块;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景区域包括:位于所述目标场景区域外围的第一目标场景子区域;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制在所述图形用户界面显示对应的提示信息,并提供用于触发控制所述第一虚拟队伍与所述第二虚拟队伍进行对局战斗的第一控件的步骤之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景区域包括:位于所述目标场景区域内部的第一目标场景子区域;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于创建操作,在所述游戏地块场景中创建包括指定数量的虚拟地块的目标场景区域的步骤之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标场景区域包括:第二目标场景子区域,以及位于所述第二目标场景子区域外围的第一目标场景子区域;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第二虚拟队伍进入所述目标场景区域,控制所述第一虚拟队伍与所述第二虚拟队伍进行对局战斗的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第二虚拟队伍进入所述目标场景区域,控制所述第一虚拟队伍与所述第二虚拟队伍进行对局战斗的步骤之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,基于所述战斗结果更新所述第一虚拟队伍的游戏资源的步骤,包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过第二终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中所显示的内容包括至少部分的游戏地块场景,所述游戏地块场景包括多个虚拟地块;所述方法包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,响应于指定事件被触发,控制第二虚拟队伍按照所述目标移动路径移动的步骤,包括:

16.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中所显示的内容包括至少部分的游戏地块场景,所述游戏地块场景包括多个虚拟地块;所述装置包括:

17.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过第二终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中所显示的内容包括至少部分的游戏地块场景,所述游戏地块场景包括多个虚拟地块;所述装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-13任一项所述的游戏中的交互控制方法,或者实现权利要求14-15任一项所述的游戏中的交互控制方法。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-13任一项所述的游戏中的交互控制方法,或者实现权利要求14-15任一项所述的游戏中的交互控制方法。


技术总结
本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,在游戏地块场景中创建包括指定数量的虚拟地块的目标场景区域,该目标场景区域用于在指定时间内提升目标场景区域中第一虚拟队伍的队伍属性;响应于第二虚拟队伍进入目标场景区域,控制第一虚拟队伍与第二虚拟队伍进行对局战斗。该方式中,玩家可以在游戏地块场景中创建目标场景区域,拦截经过该区域的第二虚拟队伍,控制第一虚拟队伍与第二虚拟队伍进行战斗,在战斗中提高第一虚拟队伍的战斗力,降低了第一虚拟队伍获取游戏资源的难度,平衡了不同类型的虚拟队伍获取游戏资源的难度,提高了玩家的游戏体验感和游戏用户的数量,避免了游戏用户流失和游戏服务器资源浪费。

技术研发人员:周冠冲
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
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