交通棋的制作方法

文档序号:1627275阅读:2969来源:国知局
专利名称:交通棋的制作方法
技术领域
本实用新型是一种寓交通法规于娱乐之中的交通棋,是一种宣传和普及交通法规的文娱用品。
目前流行的棋类有供娱乐用的象棋、军棋、围棋和跳棋等,可供某阶段和某文化层次的人娱乐和教育用的算术运算棋、多功能点码数字智力棋和化学棋,以及供儿童娱乐用的足球棋和旅行棋等,对活跃生活、开发智力和培养人们某些方面的专业兴趣有一定的作用。
本实用新型的任务是提供一种宣传和普及交通法规的文娱用品,具有趣味性、知识性、直观性与现实生活相接近的交通棋,可供二、三、四人对弈,使人们特别是青少年增强交通法制观念和逻辑思维的能力,起到“玩中有学、学中有乐、玩教结合”的效果。
为了实现上述目的,本实用新型的解决方案是,交通棋的棋盘由两条南北和东西方向垂直交叉的封闭式公路构成,公路左右设人行道线和机动车道线并由中心隔离线将其左右分开,中心部分设信号指挥台,在信号指挥台四周设机动车停止线、人行横道线和人行横道标志;棋子分行人棋、汽车棋和指挥棋,对弃各方设行人棋和汽车棋各5棵在信号指挥台设指挥棋1棵,可供二、三、四人对弈,汽车棋有方向性,其箭头方向表示前进方向,即转向灯;棋子可设计成童话式的小动物,如小白兔、小狗、小熊猫、小猴及狮子等;对弃规则参照交通条例,并吸取了跳棋走法,行人棋和汽车棋可直跳、横跳和拐弯跳,并规定在没有支点时,汽车棋每次前进1至2步或倒车1步,不得倒跳,行人棋每次前进或后退1步,开局由红灯一方先走,视谁将全部棋子最先到达相对的目的地为胜;本棋可分普通、中档和高档棋三种,三种棋盘格式一样,普通棋的信号指挥采用指挥棋,而中、高档棋采用信号指挥台,用指挥灯和人行横道灯,中档棋用自锁式开关,高档棋用四档转换开关变换信号;普通棋的棋盘是纸张和塑膜印刷,棋子是木质的,塑料压模或瓷质的,而中、高档棋的棋盘是用塑料压模棋盘,贴上彩色塑料棋盘而成,棋子是用塑料压模或瓷质的。
本实用新型的优点在于1.结合普法教育,宣传和普及交通法规,通过对弈,使人们特别是青少年养成自觉遵守交通规则的习惯和逻辑思维的能力,起到“玩中有学、学中有乐、玩教结合”的效果;2.一棋多用,可作为娱乐和中小学讲授交通法规常识的教学仪器之用;3.复盖面广,适用于任何年龄和文化层次的人娱乐;4.具有趣味性、知识性、直观性与现实生活更为接近的特点,可供二、三、四人对弈;5.对弈规则灵活多变、简单易学、贯穿了交通法规,吸取了跳棋的走法;6.本棋分普通、中档和高档棋三种,特别是中、高档棋,将光和电与棋类结合,它将更激起儿童对该棋的兴趣。
附图的简要说明


图1是本实用新型的普通型棋盘图;图2是本实用新型的棋子图;图3是本实用新型适合儿童心理的小动物棋子图;图4是本实用新型的棋子布局图。
图5是本实用新型的棋子布局局部放大图;图6是本实用新型的棋盘公路交叉部分局部放大图;图7是本实用新型中档棋的公路交叉部分指挥灯和人行横道灯线路原理图;图8是本实用新型中档棋的公路交叉部分指挥灯和人行横道灯采用双色发光二极管线路原理图;图9是本实用新型高档棋的公路交叉部分局部放大图;
图10是本实用新型高档棋的公路交叉部分指挥灯和人行横道灯线路原理图;
图11是本实用新型高档棋除盖后的棋盘外形图;
图12是本实用新型的行走规则说明图。
以下结合附图,对本实用新型加以详细叙述本实用新型的交通棋盘是由两条南北和东西方向垂直交叉的封闭式公路构成,公路左右设人行道线〔6〕和机动车道线〔7〕,并由中心隔离线〔8〕将其左右分开,中心部分设信号指挥台〔4〕,在信号指挥台〔4〕四周设机动车停止线〔2〕、和人行横道标志〔10〕在棋盘上
为棋子起始和归宿处〔1〕、园点标记“·”为棋子的落点〔5〕、
为导向箭头〔11〕,
为掉头标记〔12〕,如
图1所示。棋子分行人棋〔15〕、汽车棋〔14〕和指挥棋〔13〕,对弈各方设行人棋〔15〕和汽车〔14〕各5棵在信号指挥台〔4〕设指挥棋〔13〕1棵,可供二、三、四人对弈汽车棋〔14〕有方向性,其箭头方向表示前进方向,即转向灯,指挥棋〔13〕分正反两面,正面为红绿两色,并按90°扇形相对组成,分别表示红绿灯,其红绿两色分别与四方相吻合,反面为交通警察手势直行信号,其作用与正面红绿灯相同,其手势方向应与四方任何一方一致,如图2所示,棋子亦可设计成童话式的小动物,如小白兔、小狗、小熊猫、小猴及狮子等,如图3所示。
对弈规则参照变通条例,并吸取了跳棋走法,行人棋〔15〕和汽车棋〔14〕可直跳、横跳和拐弯跳,方法是以一柱子为支点,其两边空格对应时可跨跳;遇二子或二子以上相连时,在两边没有空格子时可跨跳。若支点为违章棋子,可先跨跳,并将违章棋子拿走,处罚到棋盘中任何一点上,而自己的棋子违章时,不能作为支点跳过去。并规定在没有支点时,汽车棋〔14〕每次前进1至2步或倒车1步,不得倒跳,行人棋〔15〕每次前进或后退一步。在信号指挥台〔4〕四周的导向箭头〔11〕处停留的汽车棋〔14〕,若改变方向时,应算走一步棋;棋子在经过他人地盘时,不能停留,只能经过。欲胜者在其它棋子都走完后,对方还占据原起始地不走,可按违章处理。
开局规定由红方的一方先走,若一方改变指挥棋〔13〕的方向时,算走一步棋,而其它对弈者要改变指挥棋〔13〕的方向时,需等前面改变信号者走一步棋后,才能改变方向。
胜负规定视谁将全部棋子最先到达相对的目的地为胜。
本棋可分普通、中档和高档棋三种,三种棋的棋盘格式一样,普通棋的信号指挥采用指挥棋〔13〕,而中、高档棋采用信号指挥台〔4〕,设指挥灯〔20〕和人行横道灯〔19〕,中档棋用自锁式开关K2及高档棋用四档转换开关K2变换信号,如
图1、6、9所示。普通棋的棋盘是用纸张和塑膜印刷,棋子是木质的、塑料压模或瓷质的,而中、高档棋的棋盘是用塑料压模棋盘盒,贴上彩色塑料棋盘而或,棋子是用塑料压模或瓷质的,如
图11所示。
棋子行走方法说明行人棋〔15〕A以B为支点跳到A′,也可从A′跳到A处,如
图12-25所示;行人棋〔15〕K可以j支点跳到K′处,如
图12-33所示;行人棋〔15〕c每次行走一步,可前进到c″或后退到C″,如
图12-27所示;棋子可以拐弯跳,如行人棋〔15〕P以G为支点,两边空格对称,可从F跳到F′或F″处,因为此时南北方向亮绿灯,行人棋〔15〕允许横道通过,但F不能跳到D处,因为东西方向亮红灯,该处人行横道线〔6〕上不能通过,如
图12-28所示;行人棋〔15〕D已经进入人行横道线〔6〕,虽然东西方向已亮红灯,还是允许它继续前进或后退,但不能影响南北方向来车,否则也算违章,如
图12-29所示,南北方向亮绿灯,行人棋〔15〕M可以通过人行横道线〔6〕,但N是他人的汽车棋〔14〕或行人棋〔15〕已违章,M可以N为支点跳到M′后,可将N处罚到类同的道路上,如
图12-32所示,行人棋〔15〕T遇W、Z两子或两子以上相连为支点,两边有空格时,T不能跳至T′,如
图12-36所示。
汽车棋〔14〕E靠右行道,可进2步到E″或后退1步到E′处,如
图12-26所示;汽车棋〔15〕H行驶在机动车道线〔7〕上,当遇东西方向亮红灯时,只能行驶一步到机动车停止线〔2〕H′处,如
图12-31所示;停在机动车道线〔7〕上的汽车棋〔14〕“0”,因南北方向亮绿灯,在它前进的道路上有行人棋P和往东西方向行驶的汽车棋Q档道,且两边无空格,持“○”的对弈者可跳过去,并将P与Q处罚到棋盘类同的道路上,若其中只有一子违章,只罚其子,顺方向行驶的被超汽车棋〔14〕,不算违章,如
图12-34所示,汽车棋〔14〕R与S行驶方向相同,两边空格对应,R可以S为支点,跳到R′处,如
图12-35所示。
对弈者可依据自己棋子状况,将指挥棋〔13〕旋转90°使之变成相反信号,但应算走一步棋,而其它对弈者不能马上改变信号,应待改变信号者走一步棋之后,才能改变信号方向,如
图12所示。
由上述基本规则,还可以派生出许多对弈方法如“围捉提偷”一方持行人棋〔15〕一棵充当小偷逃窜,另一方持其它色的行人棋〔15〕和汽车棋〔14〕若干追捕,只要小偷遵守交通法规,按本棋行走方法逃至派出所,算小偷胜利,而另一方将小偷围住亦算胜利。
如“开车接客”每方持行人棋〔15〕和汽车棋〔14〕各三颗,每车只能乘坐一人,将行人棋〔15〕放在汽车棋〔14〕上,不得超载,三车需将三客接回,视谁最先将客人全部接回算胜利。
又如“送子入园”即送小孩到幼儿园,依照交通条例规定,学龄前儿童在公路上行走,须有成年人带领,各方持四人四车,行人棋〔15〕在道路上行走时,必须2人一组,不准分离,最远不得相隔一格,看谁最先将子送达目的地——幼儿园为胜,而汽车棋〔14〕的自的在于控制对方行走的作用。
中、高档棋的线路说明中档棋在接通电源开关K1后,当自锁式开关K2置于“2”的位置时,东西方向指挥灯亮红灯,南北方向亮绿灯,如图7-20所示,与此相应的南北方向的人行横道亮红灯,东西方向的人行横道亮绿灯,如图6-19所示。若将自锁式开关K2置于“3”的位置时其信号转换情况相反。为降低中档棋的成本,还可采用双色发光二极管作方向指挥灯,使线路更为简明。如图8所示。
高档棋将四档转换开关K2的动片OP(白色部分为导体,黑色部分为绝缘体),自西向南旋转90°时,动片OP与定片Q、R、S、T接通,此时南北方向指挥灯亮绿灯,东西方向指挥灯亮红灯,与此同时东西方向的人行横道亮绿灯,南北方向人行横道亮红灯;当动片OP自南向东旋转过程中,经过定片S的闪烁电路时,动片OP触点经过绝缘部分时,电路会在短时关闭,随即马上接通,反复关闭三次形成闪烁,将会出现东西方向的人行横道灯闪烁信号。再继续逆时针旋转时,动片OP与定片S、T断开,随时与定片W、X接通,此时东西方向的信号灯和南北方向的人行横道灯继续亮红灯,但南北方向的信号灯则由绿灯变为黄灯,东西方向的人行横道灯由绿变为红灯,当动片OP继续自南向东旋转时,在定片X上遇有闪烁信号电路,此时南北方向指挥的黄灯开始闪烁,当动片OP继续旋转并在正东方向定挡时,OP接通定片Y、Z、W、N,此时南北方向信号灯由黄灯闪烁变为红灯,东西方向信号灯由红灯变为绿灯,东西方向人行横道灯继续亮红灯,南北方向人行横道则转为绿灯。当O、P继续朝北至西旋转时,将重复南至东方向的全过程。如
图10所示。电源可采用中、小号干电池。
对中、高档棋亦可改为电子触模式开关,增加箭头信号灯和棋子识别线路,并装上音乐片,即在自己一方的棋子胜利到达时,奏出欢快的音乐等,交通警察还可设计成小型机器人式样,其双手可依据交通法规做出各种复杂动作等。
本实用新型参照交通法规有关规定1.凡在棋盘上对弈的汽车棋〔14〕和行人棋〔15〕都必须遵守交通法规;2.汽车棋〔14〕必须遵守右侧通行的原则;3.汽车棋〔14〕和行人棋〔15〕必须各行其道;4.绿灯亮时,准许汽车棋〔14〕和行人棋〔15〕通行,但转弯的汽车棋〔14〕不准妨碍直行的汽车棋〔14〕和被放行的行人棋〔15〕通行;5.红灯亮时,不准汽车棋〔14〕和行人棋〔15〕通行;
6.在高档棋中,黄灯亮时,不准汽车棋〔14〕和行人棋〔〔15〕通行,但已越过机动车停止线〔2〕的汽车棋〔14〕和已进入人行横道线〔6〕的行人棋〔15〕可以继续通行;黄灯闪烁时,汽车棋〔14〕和行人棋〔15〕须在确保安全的原则下通行;7.右转弯的汽车棋〔14〕遇到红灯或黄灯时,在不妨碍被放行的汽车棋〔14〕和行人棋〔15〕通行的情况下,可以通行;8.在高档棋中,人行横道灯〔19〕绿灯亮时,准许行人棋〔15〕通过人行横道线〔6〕;人行横道灯〔19〕红灯亮时,不准行人棋〔15〕进入人行横道线〔6〕;9.在高档棋中,汽车棋〔14〕和行人棋〔15〕遇有灯光信号与交通警察的手势不一致时,服从交通警察指挥;10.在高档棋中,绿灯闪烁时,不准行人棋〔15〕进入人行横道线〔6〕,但已进入人行横道线〔6〕的,可以继续通行;11.汽车棋〔14〕行经人行横道线〔6〕,遇有交通信号放行,行人棋〔15〕通过时,必须停车或减速只走一格让行;12.汽车棋〔14〕在划有导向箭头〔11〕的路口,须按行进方向分道行驶;13.高档棋中遇红灯或黄灯,普通棋和中档棋遇红灯,须依次停在机动车停止线〔2〕以外;14.学龄前儿童在街道或公路上行走,须有成人带领,如“送子入园”的对弈方法;15.在普通棋中指挥棋〔13〕的反面或高档棋的交通警察及唐老鸭的右臂向右平伸,手掌向前,准许左右两方直行的汽车棋〔14〕通过,各方右转弯的汽车棋〔14〕,在不妨碍被放行的汽车棋〔14〕通行的情况下,可以通行。上述手势信号相当于红绿灯信号,行人棋(15〕亦参照执行。
权利要求1.一种交通棋,其特征在于,a、交通棋的棋盘是由两条南北和东西方向垂直交叉的封闭式公路构成,公路左右设人行道线〔6〕和机动车道线〔7〕,并由中心隔离线〔8〕将其左右分开,中心部分设信号指挥台〔4〕,在信号指挥台〔4〕的四周设机动车停止线〔2〕、人行横道线〔3〕和人行横道标志〔10〕;b、棋子分行人棋〔15〕、汽车棋〔14〕和指挥棋〔13〕对弈各方设行人棋〔15〕和汽车棋〔14〕各5棵,在信号指挥台〔4〕设指挥棋〔13〕1棵,可供二、三、四人对弈,汽车棋〔1〔14〕有方向性,其箭头方向表示前进方向;c、棋子亦可设计成童话式的小动物,如小白兔、小狗、小熊猫小猴、狮子等。
2.根据权利要求1的交通棋,其特征在于行人棋〔15〕和汽车棋〔14〕均采用跳棋走法,可直跳、横跳和拐弯跳,并规定在没有支点时,汽车棋〔14〕每次前进1至2步或倒车1步,不得倒跳;行人棋〔15〕每次前进或后退1步。开局由红灯的一方先走,视谁将全部棋子最先到达相对的目的地为胜。
3.根据权利要求1和2的交通棋,其特征在于本棋分普通、中档和高档棋三种,三种棋盘格式一样,普通棋的信号指挥采用指挥棋〔13〕,而中、高档棋采用信号指挥台〔4〕、设指挥灯〔20〕人行横道灯〔19〕,中档棋用自锁式开关及高档棋用四档转换开关变换信号。
4.根据权利要求1和2的交通棋,其特征在于普通棋的棋盘是用纸张和塑膜印刷,棋子是水质的、塑料压模或瓷质的,而中、高档棋的棋盘是用塑料压模棋盘盒,贴上彩色塑料棋盘而成,棋子是用塑料压模或瓷质的。
专利摘要一种寓交通法规于娱乐之中的交通棋是一种宣传和普及交通法规的文娱用品,本棋的棋盘是由两条南北和东西方向垂直交叉的封闭式公路构成,公路左右设人行道线和机动车道线,并由中心隔离线将其左右分开,中心部分设信号指挥台,在信号指挥台四周设机动车停止线,人行横道线和人行横道标志,棋子分行人棋、汽车棋和指挥棋,可供二、三、四人对弈,本棋分普通、中档和高档棋三种,具有趣味性、知识性、直观性与现实生活相接近的特点,通过对弈,使人们特别是青少年增强交通法制观念和逻辑思维的能力,起到“玩中有学”,学中有乐,玩教结合”的效果。
文档编号A63F9/14GK2037629SQ8821853
公开日1989年5月17日 申请日期1988年11月1日 优先权日1988年11月1日
发明者武力 申请人:武力
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