智力玩具魔对的制作方法

文档序号:108916阅读:338来源:国知局
专利名称:智力玩具魔对的制作方法
本发明涉及智力玩具魔对。
本发明的目的是提供一种结构简单但变化丰富的智力玩具。
本发明至少由较小的移动体与较大的固定体组成。移动体至少为六个,其颜色至少分为二种。固定体上有排列成一条直线或弧线的一系列移动体定位装置。
本发明的一种实例及游戏规则由附图给出。附图的简要说明如下图1玩具整体示意图(说明书摘要附图)图2游戏中移动体的移法图3游戏结束时移动体的两色分列状参照图1,对本发明的结构作一详细说明。固定体〔1〕是一具有矩形截面的棒状物,一个端面有插销D,另一个端面有与D相配合的插销孔A。两个以上固定体在需要时可以靠插销孔首尾相接。本实例中,移动体〔2〕的定位装置为固定体上表面等距排列成一条线的定位孔B。固定体底面有槽口内收的沿固定体长度方向延伸的槽C。移动体为立方体,它的一个面的中心有凸起物E,所述的凸起物有较细的颈F。颈部直径与固定体上的槽口宽度相等。游戏时,移动体在固定体上面排成一线,其凸起物向下插入定位孔。不游戏时,移动体凸起物向上置于固定体的槽内,槽口卡着颈部,移动体不会脱落。为了游戏中插、取移动体方便,本实例的移动体的水平截面为正方形,其边长与固定体宽度相等。
参照图1~3,说明本发明的游戏规则,取两种颜色的移动体各И个(И≥3),颜色相间地逐一将移动体插到固定体上〔图1〕,任选两个相邻无间隔的移动体,不改变其相对位置地插入任选的两个空的定位孔。然后,再任选两个相邻无间隔的移动体,重复以上移法。这便是游戏中移动体的移动规则〔图2〕。经过若干次移动,直至移动体呈两色分列状,并且任何相邻的移动体之间无间隔〔图3〕,便算移动成功。移动次数越少越好。
以上,是双色魔对阵的游戏法。进一步,可以玩三色魔对阵。取甲、乙、丙三种颜色的移动体各И个(И≥4),按甲、乙、丙、甲、乙、丙……的三色相隔循环方式排列成三色魔对阵。游戏规则与前述双色魔对阵相似。不同处是每次须移动相邻无间隔的三个移动体,经过若干次移动,直至所有的移动体呈三色分列状,并且任何相邻的移动体之间无间隔,便算移动成功,移动次数越少越好。
本实例可用多种材料制做,但最宜采用塑料生产。在玩法上,亦可先排成双色或三色分列状,经若干次移动使魔对阵变为双色或三色相间排列状。另外,是否可以继续玩四色、五色、六色……魔对阵,有待探索。
权利要求
1.一种智力玩具魔对,至少包括较小的移动体和较大的固定体,其特征在于,所述的移动体至少为六个,颜色至少分为二种;所述的固定体上有排列成一条直线或弧线的一系列移动体定位装置。
2.根据权利要求
1所述的智力玩具魔对,其特征在于,所述的移动体为立方体,立方体的一个面的中心有凸起物,该凸起物有较细的颈。
3.根据权利要求
1所述的智力玩具魔对,其特征在于,所述的固定体为矩形截面的棒状物,它的上表面有等距排列成一条线的孔,即为所述的移动体定位装置。
4.根据权利要求
1和3所述的固定体,其特征在于,底面有槽口内收的沿固定体长度方向延伸的槽,槽口宽度与移动体凸起物颈部直径相等;固定体的一个端面有插销孔,另一个端面有插销。
5.根据权利要求
1、2、3、4所述的移动体与固定体,其特征在于,移动体的水平截面为正方形,其边长与固定体宽度相等。
6.根据权利要求
1、3、3所述的智力玩具魔对,其特征在于,所述的固定体与移动体用塑料制做。
专利摘要
本实用新型涉及智力玩具魔对。本实用新型结构简单,小巧玲珑,游戏时变化丰富。它适合于不同年龄、不同文化水平的人玩耍。本实用新型趣味性强,有利于增强游戏者的逻辑推理能力、记忆力及注意力集中能力。
文档编号A63H33/08GK86209668SQ86209668
公开日1987年11月18日 申请日期1986年11月29日
发明者钟东, 成群 申请人:钟东导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1