一种智力电子游戏玩具的制作方法

文档序号:2614873阅读:257来源:国知局
专利名称:一种智力电子游戏玩具的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种儿童玩具,特别是一种智力电子游戏玩具。
背景技术
近年来,随着人们生活水平和经济水平的不断提高,各种可培养儿童学习兴趣的玩具种类也越来越多,但其大都功能单一,如专利号为ZL96225490的卡片学习机、专利号为ZL03279331的音图对照学习机、专利号为ZL95218006R的智力游戏玩具等等,其采用将图片和语音装置结合在一起,以便于儿童结合声图对照学习,但其美中不足的是其大都只能供一个人使用,无多人参与的游戏竞争功能,娱乐性不够强,难以充分调动儿童的好奇心和训练儿童的胆量及敏捷思维能力,缺乏智力开发作用。尽管现有的可供两个或更多游戏者参与的智力游戏装置(如飞行棋等)是一种很好的开发儿童智力的游戏活动,但其又大都属于娱乐性质,无听力训练及培养儿童学习的功能,难以培养儿童的听说力和学习能力,不能使儿童寓学习于游戏之中。而随着儿童的成长,人们更注重的是对儿童的动手能力和智力方面的启蒙和教育,因而迫切需要一些趣味性强的能更好地调动儿童娱乐性和开发儿童智力、并可使儿童寓学习于游戏之中的集游戏和学习于一体的智力游戏装置。

发明内容
本实用新型的目的在于解决上述存在问题,提供一种既能培养儿童的听说能力和动手能力,又能训练儿童的胆量和敏捷思维能力及开发儿童智力,且富有挑战性和趣味性,可使儿童寓学习于游戏之中的集娱乐、学习和开发智力为一体的智力电子游戏玩具。
本实用新型的技术方案是这样实现的本实用新型所述的智力电子游戏玩具,包括其内装置有带电子语音库的集成电路装置和扬声器的壳体及多个可放置于该壳体上的智力游戏卡,且所述壳体的一侧装置有一电源控制开关,其特点是所述壳体上位于所述智力游戏卡的下方装置有一与所述集成电路装置电连接的并可使集成电路装置按照游戏规则随机从电子语音库中选出播放语音的光传感器,且该壳体的四周装置有可与所述集成电路装置连接的用于启动游戏模式和检验游戏者是否抢答正确的至少两个按钮,所述电路装置上位于各按钮的下方设有可按照游戏规则发光的并可与所述各按钮配合而判断谁先抢答的发光二极管。
其中,上述壳体包括上壳体和下壳体,上述光传感器、语音集成电路装置和各按钮分别装置于所述上壳体上,上述扬声器、控制开关分别装置于所述下壳体上,且上述集成电路装置上位于各按钮的下方设有可分别与上述各按钮连接的并可通过按钮的按压而形成使扬声器重播上次语音或使上述发光二极管发光或启动游戏模式的电源通路的导电胶触点,所述下壳体上设有可提供电源的电池盒。
为使本实用新型结构更可靠,上述上壳体的中部设有一用于放置上述智力游戏卡的凹坑,且该凹坑的中央朝下设有一可与上述光传感器配合套置的柱孔。
为使本实用新型使用及运输方便,上述壳体的底部设有一用于存放上述各智力游戏卡的图卡储存室,且该储存室的开口处可拆装地盖置有一盖板。
本实用新型由于巧妙地采用将多个智力游戏卡与一其上装置有光传感器、发光二极管和按钮的可用于按照游戏规则随机发出语音和检验游戏者是否抢答正确的盒体有机结合的结构,从而使本实用新型在使用的过程中集娱乐、学习和开发智力为一体,即既能通过将智力游戏卡放置于光传感器的上方而使该光传感器在遮挡之后形成一启动集成电路装置上的电子语音库的电源通路、并使盒体按照游戏规则从电子语音库中随机选取发出的语音,以培养儿童的听说学习能力和动手能力,同时又因其可供多个儿童同时参与,并以抢答的方式进行游戏,富有极强的挑战性和趣味性,能更好地培养儿童的胆量和开发儿童的智力,真正达到了使儿童寓学习于游戏之中和有效训练儿童敏捷思维能力的目的,且其结构简单、易于操作、生产成本低。并且由于本实用新型还采用在壳体的底部设置一用于存放上述各智力游戏卡的图卡储存室的结构,更方便了本实用新型的运输和使用。本实用新型设计巧妙、外形美观、大方、使用方便、趣味性强,既能充分培养儿童的听说能力和胆量,又能调动儿童的好奇心和开发其智力,具有广阔的市场前景。
以下结合附图对本实用新型作进一步的说明。


图1为本实用新型的立体结构示意图;图2为本实用新型的后视装配结构示意图;图3为图1的剖视结构示意图。
具体实施方式
如图1-图3所示,本实用新型所述的智力游戏玩具,包括其内装置有带电子语音库的集成电路装置2和扬声器3的壳体1及多个可放置于该壳体1上的智力游戏卡4,且所述壳体1的一侧装置有一电源控制开关5,为使本实用新型既可使儿童集学习、娱乐为一体,同时又可有效训练儿童的胆量和敏捷思维能力,所述壳体1上位于所述智力游戏卡4的下方装置有一与所述集成电路装置2电连接的并可使集成电路装置2按照游戏规则随机从电子语音库中选取发出语音的光传感器6,且该壳体1的四周装置有可与所述集成电路装置2连接的用于启动游戏模式和检验游戏者是否抢答正确的至少两个按钮7,所述集成电路装置2上位于各按钮7的下方设有可按照游戏规则发光的、并可与所述各按钮7配合而判断谁先抢答的发光二极管21,从而使本实用新型在使用的过程中集娱乐、学习和开发智力为一体,即既能通过将智力游戏卡4放置于光传感器6的上方而使该光传感器6在遮挡之后启动集成电路装置2上的电子语音库而使其按照游戏规则从语音库中随机选取发出有关儿童学习的语音,以培养儿童的听说能力和动手能力,同时又因其可供多个儿童同时参与,并以抢答的方式进行游戏,富有极强的挑战性和趣味性,能更好地培养儿童的胆量和开发儿童的智力,真正达到了使儿童寓学习于游戏之中和有效训练儿童敏捷思维能力的目的,且其结构简单、易于操作、生产成本低。其中,上述壳体1包括上壳体11和下壳体12,上述光传感器6、集成电路装置2和各按钮7分别装置于所述上壳体11上,上述扬声器3、控制开关5分别装置于所述下壳体12上,且上述集成电路装置2上位于各按钮7的下方设有可分别与上述各按钮7连接的、并可通过各按钮7的按压而形成启动游戏模式或使扬声器3重播上次语音或使上述发光二极管21发光的电源通路的导电胶触点22,所述下壳体12上设有可提供电源的电池盒8。为使本实用新型结构更可靠,上述上壳体11的中部设有一用于放置上述智力游戏卡4的凹坑111,且该凹坑111的中央朝下设有一可与上述光传感器6配合套置的柱孔112,上述光传感器6装置于所述柱孔112内。本实用新型所采用的各按钮7均为外端部底部带卡凸而内端部带有可与上述导电胶触点22连接的按压脚71的按压件,上述上壳体11上设有可分别容置所述各按钮7的安装孔113,且该上壳体11的内表面靠近各安装孔113外端部位置的两侧相应的设有可与所述卡凸配合卡置的限位凸块,上述各按钮7分别穿置于上述上壳体11的各安装孔113中、并通过其外端部的卡凸与所述安装孔113的两侧的限位凸块的配合卡置而可活动地连接于上述上壳体11上。其中,上述壳体1的形状可多种多样,为使其外形更美观,如图1所示,上述壳体1为仿多角花朵状的壳体,上述按钮7为分别装置于该壳体1各角上的仿花瓣状按件。上述各按钮7均为由透明或半透明的塑料制成。为使本实用新型使用及运输方便,如图2所示,上述壳体1的底部设有一用于存放上述各智力游戏卡4的图卡储存室9,该储存室9的开口处可拆装地盖置有一盖板91,从而使智力游戏卡4在存放或运输时不易丢失,而且使用极为方便。本实用新型设计巧妙、外形美观、大方、使用方便、趣味性强,既能充分培养儿童的听力和动手能力,又能调动儿童的好奇心和开发其智力,具有广阔的市场前景。
以下对本实用新型的一实施例的游戏方法作进一步详细的描述如图1所示,本实施例适用于2-6位游戏者,该游戏的目的是抢先于对手第一个回答,按智力游戏卡4的提示并结合游戏玩具读出的字母,回答出单词。本实施例由一个其内装置有带电子语音库的集成电路装置2和扬声器3的游戏盒1和30张三角形智力游戏卡4组成,该游戏盒1上设有六个不同颜色按钮7。游戏时,从下壳体12的图卡储存室9里拿出智力游戏卡4,洗匀一下,并面朝下放在游戏盒1旁,将游戏盒1控制开关5打开,一阵短促的声响和快速的灯闪表示电源已接通,然后将电子游戏盒1放在桌子的中央,每位游戏者尽量靠近游戏盒1而坐,以便选择最靠近自己的一种颜色的按钮7。将最上面的游戏卡4放在游戏盒1的中央光传感器6的上方位置,此时游戏盒1上的各发光二极管21会自动连续闪光和扬声器3发出声响,因该光传感器6在被遮挡之后可形成一启动集成电路装置2上的电子语音库的电源通路而使游戏盒1按照游戏规则从语音库中随机读出某一单词,所以游戏者必须凝神思考游戏盒1将要找出的字母。当一连续的声光闪动停止,所有的发光二极管21都会亮着,并有语音提示“字母是……”(字母表当中的一个字母,是由游戏盒1随机选择的,并会重复三次,每隔3秒重复一次)。游戏者必须想出对应字母的单词并大声宣布,而且迅速抢先于其它游戏者按下靠近自己的按钮7。游戏盒1会检测出谁是第一个按下按钮7的游戏者。如果灯光停留在某个按钮7并持续闪烁,则表示该游戏者是最快的。这位游戏者必须立即说出想到的单词,要赶在蜂鸣音响起之前说出。如果所有游戏者都认同该单词正确,这位游戏者可以拿走该游戏卡4,重新将一张游戏卡4面向上放在游戏盒1上,重复上述游戏。如果游戏者在蜂鸣音响起时仍未说出单词来,该游戏者不能得到这张智力游戏卡4,并失去下一轮的机会。然后再将该游戏卡4拿起重新放置在游戏盒1上开始下一轮游戏,游戏盒1会发出一个新的语音提示。如果有游戏者将听到播音后想成了别的字母,说出的单词与游戏盒播出的单词不吻合,要求证的话可以按下闪光的按钮7,刚才播的字母会重播一次,但这必须是要把游戏卡4从游戏盒1上取下后进行。如果游戏者说出的单词不被公认或游戏者用错了字母,该游戏者也将失去下一轮的机会。其余游戏者拿起该游戏卡4,重新放上游戏盒1进行下一轮游戏,游戏盒1将给这张游戏卡4一个新的读音提示。假若当游戏盒发出语音提示15秒后,若没有任何游戏者想到并说出单词,也没有任何一个按钮7被按下,游戏盒1将发出蜂鸣音。游戏盒1自动重置,针对同一张游戏卡4从字母表中又重新随机选择一个字母,播出语音提示。这种状况最多允许三次,当第三次仍无按钮7被按下,蜂鸣音会再响起,所有的发光二极管21的灯光都会熄灭,游戏盒1等待另一张游戏卡4被放上去。当所有游戏卡4使用完后,获得游戏卡4最多者获胜。5分钟后,若无游戏卡4被放到游戏玩具中央位置,它将进入“睡眠”模式。在“睡眠”模式下,光传感器6不起作用。但只要按下任何一个颜色的按钮7就可将其“唤醒”至游戏模式。在游戏完后,又可将各智力游戏卡4叠好存放于游戏盒1底部的图片储存室9里以免丢失。
权利要求1.一种智力电子游戏玩具,包括其内装置有带电子语音库的集成电路装置(2)和扬声器(3)的壳体(1)及多个可放置于该壳体(1)上的智力游戏卡(4),且所述壳体(1)的一侧装置有一电源控制开关(5),其特征在于所述壳体(1)上位于所述智力游戏卡(4)的下方装置有一与所述集成电路装置(2)电连接的并可使上述集成电路装置(2)按照游戏规则随机从电子语音库中选取发出语音的光传感器(6),且该壳体(1)的四周装置有可与所述集成电路装置(2)连接的用于启动游戏模式和检验游戏者是否抢答正确的至少两个按钮(7),所述集成电路装置(2)上位于各按钮(7)的下方设有可按照游戏规则发光的并可与所述各按钮(7)配合而判断谁先抢答的发光二极管(21)。
2.根据权利要求1所述的智力电子游戏玩具,其特征在于上述壳体(1)包括上壳体(11)和下壳体(12),上述光传感器(6)、集成电路装置(2)和各按钮(7)分别装置于所述上壳体(11)上,上述扬声器(3)、控制开关(5)分别装置于所述下壳体(12)上,且上述集成电路装置(2)上位于各按钮(7)的下方设有可分别与上述各按钮(7)连接的、并可通过各按钮(7)的按压而形成使扬声器(3)重播上次语音或使上述发光二极管(21)发光或启动游戏模式的电源通路的导电胶触点(22),所述下壳体(12)上设有可提供电源的电池盒(8)。
3.根据权利要求2所述的智力电子游戏玩具,其特征在于上述上壳体(11)的中部设有一用于放置上述智力游戏卡(4)的凹坑(111),且该凹坑(111)的中央朝下设有一可与上述光传感器(6)配合套置的柱孔(112),上述光传感器(6)装置于所述柱孔(112)内。
4.根据权利要求2所述的智力电子游戏玩具,其特征在于上述各按钮(7)均为外端部底部带卡凸而内端部带有可与上述导电胶触点(22)连接的按压脚(71)的按压件,上述上壳体(11)上设有可分别容置所述各按钮(7)的安装孔(113),且该上壳体(11)的内表面靠近各安装孔(113)外端部位置的两侧相应的设有可与所述卡凸配合卡置的限位凸块,上述各按钮(7)分别穿置于上述上壳体(11)的各安装孔(113)中、并通过其外端部的卡凸与所述安装孔(113)的两侧的限位凸块的配合卡置而可活动地连接于上述上壳体(11)上。
5.根据权利要求1所述的智力电子游戏玩具,其特征在于上述壳体(1)为仿多角花朵状的壳体,上述按钮(7)为分别装置于该壳体(1)各角上的仿花瓣状按件。
6.根据权利要求1或2或3或4或5所述的智力电子游戏玩具,其特征在于上述各按钮(7)均为由透明或半透明的塑料制成。
7.根据权利要求1或2或3或4或5所述的智力电子游戏玩具,其特征在于上述壳体(1)的底部设有一用于存放上述各智力游戏卡(4)的图卡储存室(9),该储存室(9)的开口处可拆装地盖置有一盖板(91)。
专利摘要本实用新型所述智力电子游戏玩具,包括其内装置有带电子语音库的集成电路装置和扬声器的壳体及多个智力游戏卡、电源控制开关,所述壳体上装置有一与所述集成电路装置电连接的并可使集成电路装置按照游戏规则随机选出播放语音的光传感器,且该壳体上装置有可与所述集成电路装置连接的至少两个按钮,所述集成电路装置上设有可按照游戏规则发光的发光二极管。本实用新型由于采用将多个智力游戏卡与一其上装置有光传感器、发光二极管和按钮的可用于按照游戏规则随机发出语音和检验游戏者是否抢答正确的盒体有机结合的结构,使本实用新型既能培养儿童的听力和动手能力,同时又能有效训练儿童敏捷思维能力,且使用时富有极强的挑战性和趣味性。
文档编号G09B19/00GK2889429SQ20062005558
公开日2007年4月18日 申请日期2006年3月1日 优先权日2006年3月1日
发明者傅慧任 申请人:傅慧任
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