电子装置操控足球机的方法

文档序号:8388661阅读:500来源:国知局
电子装置操控足球机的方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种电子装置操控足球机的方法,尤指可触碰于电子装置触控屏幕上的输入画面朝基准线方向滑动产生触碰点,并计算出偏移量及偏移角度转换成相对应的控制信号后无线传输至本体的控制模块,再由控制模块驱动托球模块、旋转机构辅以弹射装置的弹射座准确撞击于球体上的预定撞击点位置完成踢球的动作。
【背景技术】
[0002]按,随着现今玩具与游戏内容的创新与多样化,使得各种玩具不断推陈出新,例如玩偶、童车、积木、嗜好玩具、组合玩具、益智玩具、射击玩具、运动玩具及飞行玩具等,当消费者于购买该类产品时,因其诉求的方向大都是以玩耍、游戏及摆饰为主,并以满足小孩或成人的好奇心及趣味性作为选购的主要条件,但往往发现一般玩具较为单调且变化性较少,而为了要吸引消费者的注意及好奇心进而购买,势必要使玩具动作更为细腻、多样化及更趋于真实,所以许多厂商便纷纷针对此一市场来进行相关产品的研发。
[0003]再者,目前市面上玩具的种类与型式很多,其中射击玩具(如玩具枪、弓箭与靶组合玩具等)与运动玩具(如篮球、海滩球、足球、棒球等球类玩具、回力棒、飞盘等)大都是使用者以实体的操作为主,并与目标物进行对准后,再作射击或投掷的动作,但此种使用者自行瞄准与射击于不同距离或位置的目标物上的操作方式,不易达到准确射击或投掷的效果,并在操作的过程中容易受到场地限制或运动玩具的反弹而造成使用者受伤的情况发生,诚属美中不足之处,而任何一点有利于使用者的设计都将影响到玩具市场的销售量与市占率,并扮演着举足轻重的角色,所以要如何克服现有玩具较为单调且变化性较少,以及使用者自行操作上不易准确瞄准、射击或投掷的问题,传统玩具已逐渐无法满足使用者对于产品不断追求创意与灵感及附加更多的功能需求,便为从事此行业者所亟欲重新设计的关键所在。

【发明内容】

[0004]故,发明人有鉴于现有的问题与缺失,乃搜集相关资料经由多方评估及考虑,并利用从事于此行业多年研发经验不断试作与修改,始设计出此种电子装置操控足球机的方法的发明专利诞生。
[0005]为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:
[0006]一种电子装置操控足球机的方法,其特征在于:该足球机包括有本体、托球模块、弹射装置及旋转机构,而本体内部具有可接收电子装置传输的控制信号的控制模块,并由控制模块驱动托球模块、弹射装置及旋转机构动作,且托球模块的球座上放置有球体,所述方法依照下列的步骤实施:
[0007]( a )电子装置的触控屏幕显现出一输入画面,即能够触碰触控屏幕上的输入画面朝基准线方向滑动产生触碰点;
[0008]( b )电子装置计算触碰点与基准线Y轴方向间的偏移量,以及触碰点滑动路径与基准线X轴、Y轴方向间的偏移角度;
[0009]( C )电子装置将触碰点的偏移量及偏移角度转换成相对应的控制信号后,再无线传输至本体的控制模块进行接收;
[0010](d )控制模块驱动托球模块的球座作X轴方向位移直到达成与弹射装置的弹射座Y轴方向所需的偏移量,以及旋转机构的转盘带动于托球模块与弹射装置同时转动直到达成所需的偏移角度,使弹射座准确撞击于球体上的预定撞击点位置。
[0011]所述的电子装置操控足球机的方法,其中:该本体内部具有容置空间,并在容置空间内定位有控制模块及连接于控制模块上进行供电的电源供应装置,且电源供应装置具有电路模块及电池座。
[0012]所述的电子装置操控足球机的方法,其中:该托球模块包括有驱动装置及滑移座,并在驱动装置具有连接于控制模块上的第一马达及由第一马达驱动作转动的第一齿轮组,而滑移座上设有啮合于第一齿轮组上使滑移座作往复位移的第一齿轨,且滑移座顶部的球座上放置有球体。
[0013]所述的电子装置操控足球机的方法,其中:该弹射装置包括有动力装置、弹射座及棘轮机构,该动力装置具有连接于控制模块上的第二马达及由第二马达驱动作转动的第二齿轮组,并在第二齿轮组上枢接有具有卡持部的摆臂,且摆臂上连设有带动齿轮及啮合于带动齿轮上的连动齿轮,而弹射座上设有啮合于连动齿轮上的第二齿轨,并在弹射座一侧处设有击球部,且弹射座的另一侧处定位有至少一个弹性元件,在动力装置的第二齿轮组上啮合有棘轮机构。
[0014]所述的电子装置操控足球机的方法,其中:该棘轮机构具有啮合于动力装置的第二齿轮组上的主动齿轮及可供主动齿轮旋动推抵的从动齿轮,并在从动齿轮周边处设有可供摆臂的卡持部扣持形成卡制定位的限位部,当第二马达反向驱动第二齿轮组啮合带动主动齿轮反转时,由从动齿轮的限位部旋动推抵于摆臂的卡持部上向外偏摆使带动齿轮与连动齿轮分离形成释放状态,通过释放弹性元件使弹射座的击球部撞击于球体上的预定撞击点位置完成踢球的动作。
[0015]所述的电子装置操控足球机的方法,其中:该电子装置为一智能手机、平板电脑或笔记本电脑,并在电子装置内安装有移动终端软件应用程序,使触控屏幕显现出该输入画面,且输入画面上设有直角坐标的基准线。
[0016]与现有技术相比较,本发明具有的有益效果是:
[0017]本发明的的电子装置内为安装有移动终端软件应用程序(App )使触控屏幕显现出一输入画面,即可通过手指或触控笔触碰于输入画面朝基准线方向滑动产生一触碰点,并由电子装置计算出触碰点与基准线Y轴方向间的偏移量,以及触碰点滑动路径与基准线X轴、Y轴方向间的偏移角度,再将触碰点的偏移量及偏移角度转换成相对应的控制信号后无线传输至本体的控制模块进行接收,而控制模块便会驱动托球模块的球座作X轴方向位移直到达成与弹射装置的弹射座Y轴方向所需的偏移量,以及旋转机构的转盘带动托球模块与弹射装置同时转动直到达成所需的偏移角度,便可凭借托球模块、旋转机构辅以弹射装置的弹射座准确撞击于球体上的预定撞击点位置完成踢球的动作。
[0018]本发明的次要目的乃在于当控制模块控制驱动装置的第一马达驱动第一齿轮组啮合带动于滑移座的第一齿轨转动时,可使滑移座连动于球座及球体作X轴方向位移,直到球体中心线达成与弹射装置的弹射座Y轴方向所需的偏移量D,而旋转机构则可利用控制模块控制传动装置的第三马达驱动第三齿轮组,并由第三齿轮组来啮合于本体的齿轨板上使转盘呈一转动,同时凭借复数微动开关(图中未示出)配合控制模块进行位置侦测,即可通过转盘连动于托球模块与弹射装置能够随之同时转动,直到达成所需的偏移角度Θ为止。
[0019]本发明的弹射装置利用控制模块控制动力装置的第二马达驱动第二齿轮组啮合带动于摆臂的带动齿轮,并由带动齿轮上所啮合的连动齿轮啮合带动于弹射座的第二齿轨上,再利用弹射座向后挤压于弹性元件上呈一弹性变形位移,当控制模块控制动力装置的第二马达反向驱动第二齿轮组啮合带动于棘轮机构的主动齿轮反转时,可使主动齿轮旋动推抵于从动齿轮上同时转动,便可凭借从动齿轮的限位部旋动推抵于摆臂的卡持部向外偏摆位移,并连动于带动齿轮与连动齿轮分离形成释放状态,即可通过释放挤压中的弹性元件使弹射座的第二齿轨啮合带动于连动齿轮自动反转后,再由弹射座的击球部或击球部上的形体准确向前撞击于球体上的预定撞击点位置,也可进一步搭配组装有不同造型或Z轴方向高度的形体与球座,并由托球模块、旋转机构辅以弹射装置使击球部准确撞击于球体上可呈现出特殊的踢球动作。
【附图说明】
[0020]图1是本发明的步骤流程图;
[0021 ] 图2是本发明的立体外观图;
[0022]图3是本发明的立体分解图;
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