一种滚轮旋转玩具游戏装置的制造方法

文档序号:9955743阅读:271来源:国知局
一种滚轮旋转玩具游戏装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及一种游戏装置,具体是一种滚轮旋转玩具游戏装置。
【背景技术】
[0002]现有的旋转玩具,基本都是手动或电动或通过发射器将该旋转玩具发射到平面上,使旋转玩具在平面上持续转动至停止,简单又无创意,单独玩耍很容易失去兴趣;进一步地是通过双方旋转玩具在转动过程中相互撞击来进行对战竞赛,如陀螺玩具,以此提高玩耍乐趣,胜负的判断是以哪方陀螺旋转到最后即为胜方,这类对战比赛一般是在一个弧凹形的战斗盘中进行的,两个玩具陀螺在战斗盘中自转并向战斗盘中间靠拢进行互攻玩耍,然而这种玩耍方法目前也已经很常见了,缺乏新意感和特效感,所以吸引性和趣味性也大大降低了。

【发明内容】

[0003]针对上述现有技术所存在的问题,本实用新型的目的是提供一种无论单独玩耍或互动玩耍均极具趣味性和炫酷效果,深得玩家长期喜爱的滚轮旋转玩具游戏装置。
[0004]为达到上述目的,本实用新型所采用的技术方案是:一种滚轮旋转玩具游戏装置,包括有旋转玩具和供旋转玩具在其上转动的游戏盘,其特点是所述旋转玩具底部设有凹面的滚轮,所述游戏盘上设有至少一条供滚轮放置其上的绳线,所述绳线位于游戏盘的上方且其两端与游戏盘连接,所述旋转玩具在发射后放置到绳线上而实现旋转玩具在绳线上并位于游戏盘的上方空间中旋转或旋转行走。
[0005]其中,本实用新型可以是在所述游戏盘上设有至少两个绳线架,所述绳线的两端部分别与两个绳线架相连接而实现绳线绷直在游戏盘上方。
[0006]为了方便连接,所述绳线架上设有至少一个连接位,所述绳线的端部固定在所述连接位上。
[0007]为了便于拆卸存放,所述绳线架的底部设有连接部,通过连接部连接到所述游戏盘上而实现绳线架与游戏盘固接。
[0008]进一步的,所述绳线架为“Y”字形架,所述绳线架的上方两端部均设有供绳线连接的连接位,所述绳线架的下方设有作为连接部的弹性卡接板,所述卡接板从游戏盘的下方边缘插入而实现与游戏盘相卡接。
[0009]本实用新型还可以是在所述游戏盘上设有至少一个绳线架和至少一个绕线架,所述绳线的两端部均与所述绳线架相连接并将绳线绕过绕线架而实现绳线绷直在游戏盘上方。
[0010]进一步的,所述绳线架为“Y”字形架,所述绳线的两端部分别连接在绳线架的上方两端部设置的连接位上,所述绕线架的上部对应设有两个供绳线穿过的线孔,所述连接位的高度与线孔的高度一致。
[0011]本实用新型的旋转玩具可以是玩具陀螺、玩具车、公仔玩具等。
[0012]当旋转玩具为玩具陀螺时,所述玩具陀螺包括有螺片、螺座和和陀尖,所述螺片与螺座相固接,所述滚轮可转动地安装在所述陀尖底部。
[0013]为了实现滚轮能更顺畅的沿绳线行走,所述滚轮的轮面中间向内凹陷成供绳线置入的凹槽,所述陀尖与所述螺座之间通过轴承连接而实现螺座可相对陀尖转动,当陀螺放在绳线上时,绳线置入滚轮的凹槽中,所述绳线会阻碍陀尖旋转,故此时只有螺座旋转,SP此时陀尖与螺座的摩擦力小于线绳的阻碍力。
[0014]进一步的,所述陀尖的底部中间开设有槽孔,所述滚轮放置于槽孔中并通过一插销与槽孔壁连接而实现滚轮可转动。
[0015]本实用新型由于在旋转玩具的底部设有凹面的滚轮,在游戏盘上设有至少一条供滚轮放置其上的绳线,旋转玩具在旋转后放置到绳线上而实现旋转玩具在绳线上并位于游戏盘的上方空间中旋转或旋转行走,故单人玩耍时,旋转玩具不仅可在游戏盘中旋转行走,还能置于绳线上旋转行走,故趣味性更强,更容易吸引玩者的喜爱,同时还可以在绳线上进行互撞玩耍,使对战玩耍不再限定于游戏盘中,对战更加刺激有趣,具有特效性,实现在空间上的运动和对战,有效提高了视觉观赏效果;又由于绳线可自由弯曲缠绕,故可以绕成各种图形,甚至是两绳线相交,从而实现旋转玩具可在纵横交错的绳线上自由无规律的行走,进一步提高其玩耍趣味性和随机性。本实用新型的滚轮旋转玩具游戏装置结构新颖,设计独特,改变了旋转玩具的惯常玩法,使旋转玩具走向全新的发展。
[0016]下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步说明。
【附图说明】
[0017]图1是本实用新型实施例一的立体结构示意图。
[0018]图2是本实用新型实施例一的剖视结构示意图。
[0019]图3是本实用新型实施例一的分解结构示意图。
[0020]图4是本实用新型另一游戏盘实施例的立体结构示意图。
[0021]图5是本实用新型绳线架的立体结构示意图。
[0022]图6是本实用新型旋转玩具为陀螺的立体结构示意图。
[0023]图7是本实用新型螺座和凹面滚轮陀尖配合关系的剖视结构示意图。
【具体实施方式】
[0024]如图1至图7所示,该实用新型所述的一种滚轮旋转玩具游戏装置,包括有旋转玩具I和供旋转玩具I在其上转动的游戏盘2,其中该旋转玩具I底部设有凹面的滚轮3,游戏盘2上设有至少一条供滚轮3放置其上的绳线4,绳线4位于游戏盘2的上方且其两端与游戏盘2连接,将旋转玩具I在旋转后放置到绳线4上而实现旋转玩具I在绳线4上并位于游戏盘2的上方空间中旋转或旋转行走,故单人玩耍时,旋转玩具I不仅可在游戏盘2中旋转行走,还能置于绳线4上旋转行走,趣味性更强,更容易吸引玩者的喜爱,同时还可以在绳线4上进行互撞玩耍,使对战玩耍不再限定于游戏盘2中,对战更加刺激有趣,具有特效性,实现在空间上的运动和对战,有效提高了视觉观赏效果。该实用新型选用陀螺作为旋转玩具I对下述的实施例进行描述。
[0025]实施例一:
[0026]如图1或图3所示,该实施例的游戏盘2上设有两个绳线架5,这两个绳线架5对称地设置在游戏盘2的两端,该实施例的绳线架5为“Y”字形架,如图5所示,在绳线架5的上方两端部均设有供绳线4连接的连接位51,该连接位51设置在一水平延伸杆53上,连接位51为设置在水平延伸杆53端部的连接孔,该绳线4的端部穿过该连接孔后打结固定,从而实现绳线4绷直在游戏盘2上方,该实施例共设有两条绳线4,每条绳线4的两端部分别与这两个绳线架5的其中一个连接位51连接,从而实现两条绳线相互平行的位于游戏盘2上方;该绳线架5的下方设有连接部52,该实施例的连接部52的弹性卡接板,该弹性卡接板与绳线架5下部边壁形成卡夹部,对应的该游戏盘2的边壁处设有卡接位21,通过将该卡夹部从游戏盘2的下方插夹到该卡接位21中而实现绳线架5与游戏盘2固接。该游戏盘2比较合适双人互动玩耍,玩者双方分别将陀螺I发射后,放置到绳线4上,可以是两陀螺I放在同一条绳线4的两端,也可以是各自放在不同的一条绳线4上的相对端,双方陀螺I在绳线4上旋转并向绳线4中部行走,当两陀螺I相互靠近时即可发生在绳线4中部对撞,对战结果可能是其中一方陀螺I跌落到下方游戏盘2的战斗区域内继续转动,也可能是双方陀螺I均跌落到战斗区域内继续相互对撞,故相比现有的仅在战斗盘中进行对战,该滚轮旋转玩具游戏装置的趣味性更强,对战更加刺激有趣,具有特效性。
[0027]实施例二:
[0028]该实施例的游戏盘2上设有一个绳线架5、至少一个绕线架和一条绳线4,其中该绳线架5与实施例一的绳线架5相同,该绳线架5插接在游戏盘2的边缘
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