一种多点游戏系统、游戏终端及游戏控制设备的制造方法_2

文档序号:10163658阅读:来源:国知局
间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
[0050]在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
[0051]现有技术中的可实现遥控功能的游戏设备,一般都是通过一个单一的遥控器实现对玩具的控制,并且游戏的方式较为简单,只能实现玩具的前进、后退、转弯等基本操作。
[0052]请参考图1至图8。
[0053]本申请实施例提供了一种多点游戏系统,包括:多个游戏终端100和多个游戏控制设备200,所述游戏终端与所述游戏控制设备一一对应,其中:
[0054]所述游戏控制设备用于接收控制命令并将所述控制命令发送给相对应的所述游戏终端;
[0055]所述游戏终端可生成反映所述游戏终端工作状态的终端数据,并将所述终端数据返回所述游戏控制设备;
[0056]所述游戏控制设备可与系统中其他游戏控制设备互相传输与每个游戏终端对应的所述终端数据。
[0057]在本申请实施例中,该游戏系统包括多个游戏终端和多个游戏控制设备,并且多个游戏控制设备之间还可以实现通信,多个可以是两个或者两个以上,通信的方式可以采用现有的技术,例如通过蓝牙、本地局域网、其他网络连接方式,具体的传输方式本申请并不限定,可以根据实际情况确定具体的数据传输方式。这样游戏控制设备之间可以传输各自设备对应的终端数据,使得系统中的每一台游戏控制设备不仅可以了解与该游戏控制设备相匹配的游戏终端的终端数据,还能了解到系统中其他游戏终端的终端数据,本申请实施例中的终端数据可以是反应游戏终端工作状态的数据组合,可以包括游戏终端的具体位置、速度、敌我关系等等,终端数据的具体内容可以根据实际情况而有所区别。
[0058]游戏数据也可以在多个游戏控制设备之间传输,在本申请实施例中,游戏数据可以是包含游戏规则、游戏的具体设定的数据,通过不同游戏控制设备的游戏数据的传输和处理,使得游戏控制设备可以了解到其他游戏控制设备在游戏系统中的具体角色,从而实现信息的交互。
[0059]游戏控制设备可以接收外部输入的控制命令,通过控制命令控制游戏终端的运动状态,在本申请实施例中,游戏终端的具体形式可以是车辆、舰船、飞行器等等形式,但不同形式的游戏终端所采用的控制方式是相同的,都是通过游戏控制设备实现对游戏终端的控制。
[0060]在本申请实施例中,该多点游戏系统包括多个游戏终端和与游戏终端想匹配的游戏控制设备,并且多个游戏控制设备之间还可以互相传输各自匹配的终端数据,使得其他游戏控制设备可以了解到其他游戏终端的工作状态,使得通过该游戏系统的硬件结构可以实现更丰富的多点游戏,与现有技术中单一遥控器的游戏相比,使用体验更好。
[0061]进一步的,所述游戏终端包括:传感器模块101、第一通讯模块102、处理模块103和执行模块104,其中:
[0062]所述传感器模块101与所述处理模块103相连接,用于检测游戏终端的工作状态,生成终端数据;
[0063]所述第一通讯模块102用于接收游戏控制设备发送的所述控制命令;
[0064]所述处理模块103与所述传感器模块101、第一通讯模块102相连接,用于处理所述终端数据,并将所述控制命令转换为所述执行模块可识别的执行命令;
[0065]所述执行模块104与所述处理模块103相连接,用于根据所述执行命令执行对应的动作;
[0066]在本申请实施例中,游戏终端包括传感器模块101,所述传感器模块101可以对游戏终端的工作状态进行监测,传感器模块101可以包括位置单元,确定游戏终端的具体位置,可以包括速度单元,监测游戏终端的速度,还可以包括其他形式的监测单元,监测游戏终端的工作状态,形成终端数据,使得与游戏控制设备可以根据终端数据了解到游戏终端的工作状态。
[0067]第一通讯模块102设置在游戏控制设备中,可以实现对控制命令的传输和终端数据的传输,第一通讯模块102可以包括无线发射单元和无线接收单元,具体通讯形式可以采用现有技术中的蓝牙、2.4GHz短距离无线传输技术或者通过本地局域网络等形式,具体的通讯形式可以根据游戏系统的工作环境具体选择,如果游戏范围不大,则可以采用蓝牙技术作为通讯手段,如果游戏范围很大,蓝牙技术不能满足长距离的通讯,则可以采用本体局域网络或者其他形式的通讯技术实现数据的接收和传输。
[0068]第一处理模块103可以实现对终端数据的处理和对控制命令的转换,实现对游戏终端的控制,执行模块可以根据控制命令的不同执行不同的动作,如实现游戏终端的运动或者实现游戏终端上其他单元的运动。第一处理模块可以采用嵌入式系统给,常用的嵌入式系统处理器主要包括A R Μ处理器,Power PC处理器,基于MIPS内核的嵌入式处理器,软核处理器(如Alter的N1s和Xilinx的MicroBlaze等)和D S P (数字信号处理器)等。具体选用情况可以根据实际需要确定,本申请并不限定。
[0069]进一步的,所述游戏控制设备包括:操控模块201、第二通讯模块202和第二处理模块203,其中:
[0070]所述操控模块201与所述第二处理模块203相连接,用于接收外部输入的控制命令;
[0071]所述第二处理模块203用于处理所述控制命令并传输给所述第二通讯模块,并且处理接收到的所述终端数据;
[0072]所述第二通讯模块202与所述第二处理模块203相连接,用于将所述控制命令发送出去,发送或者接收所述终端数据。
[0073]在本申请实施例中,游戏控制设备可以通过操控模块201接收控制命令,操控模块201可以是按键或摇杆,通过按键或摇杆输入对游戏终端的控制命令,如前进后退的命令或者其他游戏指令。
[0074]第二处理模块可以处理控制命令和终端数据,将控制命令处理后通过第二通讯模块发送出去,通过对终端数据的处理,了解到与游戏控制设备相匹配的游戏终端的工作状态,并通过对其他游戏中终端的终端数据的处理,得到其他游戏终端的工作状态。
[0075]第二通讯模块202与第一通讯模块相对应,可以发送控制命令、发送接收终端数据,实现多个游戏控制终端之间的通讯,并且实现游戏终端与游戏控制设备之间的通讯。
[0076]进一步的,如图4所示,系统中还可以包括网关设备300,所述网关设备300与所述多个游戏控制设备相连接,用于多个游戏控制设备之间的通讯。
[0077]通过网关设备300实现多个游戏控制设备之间的通讯连接,网关设备300可以预先和多个游戏控制设备进行识别连接,将各个游戏控制设备的相关数据通过网关设备传输到其他游戏控制设备上。
[0078]本申请还提供了一种游戏终端,包括上面所述的游戏终端。
[0079]进一步的,所述游戏终端还包括:
[0080]终端本体204 ;
[0081]设置在所述终端本体上的旋转炮
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