一种多点游戏系统、游戏终端及游戏控制设备的制造方法_3

文档序号:10163658阅读:来源:国知局
塔205 ;
[0082]与所述旋转炮塔相连接的炮塔电机206;
[0083]与所述第一处理模块相连接的,设置在所述旋转炮塔上的用于发射激光的激光发射器207 ;
[0084]与所述第一处理模块相连接,在接收到所述激光后生成电信号的光敏电阻208。
[0085]在本申请实施例提供的游戏终端上,旋转炮塔可以在炮塔电机的驱动下实现旋转,并且旋转炮塔上设置有激光发射器,可以发射激光,相应的,控制命令就可以包括操纵旋转炮塔旋转的控制命令,还可以包括控制激光发射器发射激光的控制命令,一台游戏终端上的激光发射器发射的激光可以被其他游戏终端上的光敏电阻感应到,从而实现光电转换得到电信号,并通过第一处理模块的处理,确定是否被激光击中。
[0086]进一步的,所述游戏终端包括:
[0087]驱动电机209,用于为所述游戏终端的运动提供驱动力;
[0088]转弯电机210,用于为所述游戏终端的转弯提供驱动力。
[0089]通过驱动电机实现对游戏终端的驱动,实现游戏终端的前进、后退,并通过转弯电机的配合,实现游戏终端的灵活机动,在本申请实施例中,游戏终端可以是车辆形式、舰船形式或者飞行器形式的终端,本申请并不限定其具体形式,如附图所示,仅仅示出了车辆形式的游戏终端。
[0090]本申请实施例还提供了一种游戏控制设备,包括上面系统中所述的游戏控制设备。
[0091]进一步,还包括:
[0092]显示模块211,所述显示模块与所述第一处理模块相连接,用于将所述终端数据显示出来。
[0093]通过显示模块可以将终端数据显示出来,不仅可以显示与游戏控制设备相匹配的游戏终端的终端数据,还可以显示出其他游戏终端的终端数据,方便用户了解游戏终端的工作状态。
[0094]进一步的,还包括:
[0095]存储模块,所述存储模块与所述第一处理模块相连接,用于存储所述终端数据和控制命令。
[0096]通过存储模块实现对终端数据和控制命令的存储,方便控制过程中的数据存储。
[0097]在本申请实施例中,游戏控制设备可以实现对控制命令的处理,并能实现对终端数据的处理展示,并且终端数据是整个游戏系统中所有游戏终端的终端数据,可以实现整个游戏系统的了解,使游戏系统的信息更丰富,游戏方式也更多样化。
[0098]在使用上述游戏终端和游戏控制设备进行游戏时,可以预先设定一游戏规则,并将游戏规则嵌入到游戏终端的第一处理模块内部,设计的游戏可以是一个或者多个,在开始游戏时,先从已设定的游戏规则中载入其中一个。游戏规则可以包括游戏的结束条件,双方对抗或多方对抗、终端的连接数、各个游戏终端的生命值等条件。在载入游戏规则后,可以进行多点玩具的连接,使得参与游戏的其它游戏终端和游戏控制设备载入游戏,并通过无线配对的方式加入游戏。加入游戏的每个终端可以选择自己的队伍和角色。不同的角色有不同的特点,例如生命值、火力、速度等,不同的角色可以在游戏中起到不同的作用。然后可以把游戏控制设备上设定的部分信息通过无线的方式下载的被遥控游戏终端上,使游戏终端配合游戏控制设备具有选定的角色特点。然后就可以开始游戏。根据设定好的游戏规贝1J、角色进行遥控操作、团队配合、团队之间对抗等。并且在达到设定的游戏结束要求后结束游戏。此时可以选择是否重玩,如果重玩则重新开始载入游戏,如果不重玩则存储并退出游戏。
[0099]以上仅为本实用新型的优选实施方式而已,并不用于限制本实用新型,对于本领域的技术人员来说,本实用新型可以有各种更改和变化。凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
【主权项】
1.一种多点游戏系统,其特征在于,包括:多个游戏终端和多个游戏控制设备,所述游戏终端与所述游戏控制设备一一对应,其中:所述游戏控制设备用于接收控制命令并将所述控制命令发送给相对应的所述游戏终端;所述游戏终端可生成反映所述游戏终端工作状态的终端数据,并将所述终端数据返回所述游戏控制设备;所述游戏控制设备可与系统中其他游戏控制设备互相传输与每个游戏终端对应的所述终端数据以及游戏数据;所述游戏终端包括:传感器模块、第一通讯模块、第一处理模块和执行模块,其中:所述传感器模块与所述处理模块相连接,用于检测游戏终端的工作状态,生成终端数据;所述第一通讯模块用于接收游戏控制设备发送的所述控制命令、并将所述终端数据发送给所述游戏控制设备;所述第一处理模块与所述传感器模块、第一通讯模块相连接,用于处理所述终端数据,并将所述控制命令转换为所述执行模块可识别的执行命令;所述执行模块与所述第一处理模块相连接,用于根据所述执行命令执行对应的动作;所述游戏控制设备包括:操控模块、第二通讯模块和第二处理模块,其中所述操控模块与所述第二处理模块相连接,用于接收外部输入的控制命令;所述第二处理模块用于处理所述控制命令并传输给所述第二通讯模块,并且处理接收到的所述终端数据,并处理所述游戏数据;所述第二通讯模块与所述第二处理模块相连接,用于将所述控制命令发送出去,发送或者接收所述终端数据、游戏数据。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括网关设备,所述网关设备与所述多个游戏控制设备相连接,用于多个游戏控制设备之间的通讯。3.—种游戏终端,其特征在于,包括如权利要求1或2所述的游戏终端。4.根据权利要求3所述的游戏终端,其特征在于,所述游戏终端还包括:终端本体;设置在终端本体上的旋转炮塔;与所述旋转炮塔相连接的炮塔电机;与所述第一处理模块相连接的,设置在所述旋转炮塔上的用于发射激光的激光发射器;与所述第一处理模块相连接,在接收到所述激光后生成电信号的光敏电阻。5.根据权利要求3所述的游戏终端,其特征在于,所述游戏终端还包括:驱动电机,用于为所述游戏终端的运动提供驱动力;转弯电机,用于为所述游戏终端的转弯提供驱动力。6.—种游戏控制设备,其特征在于,包括权利要求1或2所述的游戏控制设备。7.根据权利要求6所述的游戏控制设备,其特征在于,还包括:显示模块,所述显示模块与所述第一处理模块相连接,用于将所述终端数据显示出来。8.根据权利要求6所述的游戏控制设备,其特征在于,还包括:存储模块,所述存储模块与所述第一处理模块相连接,用于存储所述终端数据和控制命令。
【专利摘要】本申请提供了一种多点游戏系统,包括:多个游戏终端和多个游戏控制设备,所述游戏终端与所述游戏控制设备一一对应,其中:所述游戏控制设备用于接收控制命令并将所述控制命令发送给相对应的所述游戏终端;所述游戏终端可生成反映所述游戏终端工作状态的终端数据,并将所述终端数据返回所述游戏控制设备;所述游戏控制设备可与系统中其他游戏控制设备互相传输与每个游戏终端对应的所述终端数据以及游戏数据。该多点游戏系统使得游戏控制设备可以了解到其他游戏终端的工作状态,使得通过该游戏系统的硬件结构可以实现更丰富的多点游戏,与现有技术中单一遥控器的游戏相比,使用体验更好。本申请还提供了一种游戏终端和一种游戏控制设备。
【IPC分类】A63F13/24, A63F13/21, A63H30/04, A63H30/00
【公开号】CN205073671
【申请号】CN201520553668
【发明人】陈艳艳
【申请人】苏州智慧章鱼玩具有限公司
【公开日】2016年3月9日
【申请日】2015年7月28日
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