一种虚拟现实设备的制作方法

文档序号:11421845阅读:302来源:国知局
一种虚拟现实设备的制造方法与工艺

本实用新型涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种虚拟现实设备。



背景技术:

虚拟现实被称为直一代的基础设施和计算平台,在虚拟现实产业链中,虚拟现实输出设备的发展是整个产业链的基础,现有市场上有数百种头戴式虚拟现实眼镜。在虚拟现实发展初期,此类设备主要用于玩专门定制的虚拟现实游戏,但2015年之后,该类设备的主要应用在虚拟现实游戏的基础上逐渐发展为更多的应用场景,比如看3D电影,看全景视频。但因为虚拟现实的需要,普通VR头戴式一体机都是采用的方形屏幕,长宽比接近1:1,而传统2D、3D电影大多是16:9的格式,这种情况下在这种虚拟现实眼镜上看电影时,就出现了画面严重变形的情况。另外一方面,因为屏幕发展技术的制约,现有VR产品在显示方面都存在不同程度的分辨率低的问题和眩晕问题。现有市面上还有一种专门用来观影的头戴式设备,但都不支持虚拟现实特性。



技术实现要素:

因此,本实用新型要解决的技术问题在于克服现有技术中普通VR设备观影效果以及清晰度较差的问题,从而提出一种虚拟现实设备。

根据本实用新型的一个方面,提供了一种虚拟现实设备,包括:眼镜本体,所述眼镜本体具有两耳罩,以及连接两耳罩的支架,所述支架上具有显示单元,所述显示单元采用16:9的显示屏。

可选地,所述虚拟现实设备还包括:光学单元,所述光学单元的视场角小于预定阈值。

可选地,所述光学单元包括光学镜片模组,光学镜片模组设置在眼镜本体的后端。

可选地,所述显示单元的显示面朝向光学镜片模组。

可选地,所述虚拟现实设备还包括:处理器,所述处理器用于将视频信息发送至所述显示单元。

可选地,所述虚拟现实设备还包括:陀螺仪,所述陀螺仪用于获取眼镜本体的位置和姿态。

可选地,所述虚拟现实设备还包括:开关,用于切换以下模式:2D模式、3D模式、VR模式。

本实用新型实施例技术方案,具有如下优点:

1.本实用新型提供了一种虚拟现实设备,包括:眼镜本体,该眼镜本体具有两耳罩,以及连接两耳罩的支架,该支架上具有显示单元,该显示单元采用16:9的显示屏。现有技术中,虚拟现实设备采用接近1:1的方屏,而传统2D、3D电影大多是16:9的播放格式,现有技术采用直接拉伸视频画面充满整个显示屏,导致画面变形,或是在显示屏中切出16:9的区域,然后把视频画面缩放到这个区域之内,导致极大地降低显示屏利用率,画面过小,严重影响用户体验。通过该16:9的显示屏解决了现有技术中普通虚拟现实设备对视频画面进行缩放,导致在观影效果上出现画面变形,清晰度下降问题。

2.本实用新型提供了一种虚拟现实设备,该虚拟现实设备的光学单元的视场角小于预定阈值,解决了现有技术中普通虚拟现实设备为了获得更好的沉浸感,采用的视场角比较大,导致画面清晰度下降,产生眩晕感的问题。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是根据本实用新型实施例的虚拟现实设备示意图;

图2是根据本实用新型实施例的虚拟现实设备的结构框图。

具体实施方式

下面将结合附图对本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,还可以是两个元件内部的连通,可以是无线连接,也可以是有线连接。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

此外,下面所描述的本实用新型不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合。

实施例1

本实施例中提供了一种虚拟现实设备,包括:眼镜本体,该眼镜本体具有两耳罩,以及连接两耳罩的支架,如图1所示,该虚拟现实设备还包括显示单元11,该显示单元位于支架上,其中,该显示单元11采用16:9的显示屏。

现有技术中的虚拟现实设备采用接近1:1的方屏,而传统2D、3D电影大多是16:9的播放格式,通过现有技术中的虚拟现实设备播放上述播放格式的电影时,采用直接拉伸视频画面充满整个显示屏,会导致画面变形,或是在显示屏中切出16:9的区域,然后把视频画面缩放到这个区域之内,会导致极大地降低显示屏利用率,画面过小,严重影响用户体验。本可选实施例中虚拟现实设备的显示单元采用16:9的显示屏,实现了对视频画面原始播放,提高了画面清晰度,避免了画面变形的问题。

在一个可选实施例中,虚拟现实设备还包括,光学单元,该光学单元的视场角小于预定阈值,其中,该预定阈值可以根据实际情况灵活调整。相比于现有技术中普通虚拟现实设备为了获得更好的沉浸感,采用的视场角比较大,导致画面清晰度下降,产生眩晕感,本可选实施例中的光学单元降低了眩晕感和长时间观影时的疲劳感。具体地,光学单元包括光学镜片模组,光学镜片模组设置在眼镜本体的后端;显示单元的显示面朝向光学镜片模组。

图2是根据本实用新型实施例的虚拟现实设备的结构框图,如图2所示在一个可选实施例中,虚拟现实设备还包括处理器,用于将视频信息发送至显示单元。该处理器内置于虚拟现实设备中,完全的一体化设计使其体积和重量都低于普通VR设备。

为了实时对显示单元显示的视频信息进行调整,在一个可选实施例中,虚拟现实设备还包括陀螺仪,用于获取眼镜本体的位置和姿态,进而处理器根据眼镜本体的位置和姿态调整该视频信息,从而提升了用户的观影体验。

上述虚拟现实设备支持多种播放模式,在一个可选实施例中,虚拟现实设备还包括开关,用于切换以下模式:2D模式、3D模式以及VR模式,例如该开关可以是物理开关。

综上所述,通过上述虚拟现实设备,解决了现有技术中普通虚拟现实设备对视频画面进行缩放,导致在观影效果上出现画面变形,清晰度下降问题;以及现有技术中为了获得更好的沉浸感,采用的视场角比较大,导致画面清晰度下降,产生眩晕感的问题。

显然,上述实施例仅仅是为清楚地说明所作的举例,而并非对实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。而由此所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本实用新型创造的保护范围之中。

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