一种虚拟现实头盔的制作方法

文档序号:13036824阅读:543来源:国知局
一种虚拟现实头盔的制作方法与工艺

本实用新型涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实头盔。



背景技术:

现有技术中的虚拟现实头盔用于将动作捕捉的同步视频展示给用户观看,该虚拟现实头盔通常包括主体部以及连接在主体部上用于将主体部绑定在用户的头部的绑定部,主体部包括显示部以及装设在显示部后方的观察部,显示部上装设有展示动作捕捉视频的显示屏,所述观察部内装设有平行设置的两观察筒,用户的双眼分别通过两观察筒观看显示屏上的视频。

现有技术中的上述虚拟现实头盔存在如下缺陷:

现有技术中的虚拟现实头盔的两观察筒之间的距离不能调节,而用户由于个体不同,其双眼之间的距离不同,因此,双眼距离大于或小于两观察筒之间的确定距离的用户利用观察筒观看视频的效果较差。



技术实现要素:

针对现有技术中存在的上述技术问题,本实用新型提供一种虚拟现实头盔。

为解决上述技术问题,本实用新型采用的技术方案是:

一种虚拟现实头盔,包括主体部以及连接在所述主体部上的绑定部,所述主体部包括显示部以及装设在所述显示部后方的观察部,所述显示部上装设有显示屏,所述观察部内装设有平行设置的观察筒,所述虚拟现实头盔包括调节机构,所述调节机构包括第一调节轴以及两第二调节轴;所述第一调节轴的第一端伸入至所述观察部内,并设置有第一锥齿,其第二端设置有调节盘,且所述第一调节轴与所述观察筒平行;两所述第二调节轴与所述观察筒垂直设置,且两所述第二调节轴的第一端上均设置有与所述第一锥齿啮合的第二锥齿,其第二端分别延伸至两所述观察筒,其中,

所述第二调节轴的第二端设置有转盘,所述观察筒上设置有与所述转盘相对的定盘,所述转盘与所述定盘均设置有波浪形面齿,以当转动所述调节盘时,两所述转盘的波浪形面齿分别对应与两所述定盘的波浪形面齿同时错位或啮合以改变两所述观察筒之间的距离。

优选地,所述观察筒径向远离所述定盘的一侧形成有与所述观察部的内壁相对的凸出平面,所述凸出平面与所述观察部的内壁之间设置有压簧。

与现有技术相比,本实用新型的虚拟现实头盔的有益效果是:本实用新型的虚拟现实头盔根据波浪形面齿在啮合状态与错齿状态切换来实现对两观察筒的距离的调节,从而符合不同眼距的用户使用,结构简单、设计巧妙。

附图说明

图1为本实用新型的虚拟现实头盔中调节机构的立体结构示意图;

图2为本实用新型的虚拟现实头盔中调节机构的平面结构示意图(转盘与定盘的波浪形面齿处于啮合状态);

图3为本实用新型的虚拟现实头盔中调节机构的平面结构示意图(转盘与定盘的波浪形面齿处于错齿状态);

具体实施方式

为使本领域技术人员更好的理解本实用新型的技术方案,下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作详细说明。

如图1至3所示,本实用新型的优选实施例提供了一种虚拟现实头盔,该虚拟现实头盔能够适应不同眼距(或称目距)的用户,虚拟现实头盔包括主体和绑定部。绑定部呈带状,如绑定为绑带(附图未示出),该绑带通过绑定头部将主体部固定在用户的眼眶上;主体部包括显示部和观察部100,观察部100装设在显示部的后方,或称显示部装设在观察部100的前方,观察部100与眼眶贴附;显示部上装设有显示屏,该显示屏用于显示动作捕捉视频;观察部100包括一个安装框和两个观察筒10,观察筒10平行设置并与显示屏相对且垂直于显示屏,用户的双眼分别对应通过两观察筒10观看视频,本实用新型的虚拟现实头盔还包括调节机构,该调节机构包括第一调节轴21以及两第二调节轴22;第一调节轴21的第一端伸入至观察部100内,并设置有第一锥齿212,其第二端设置有调节盘211,且第一调节轴21与观察筒10平行;两第二调节轴22与观察筒10垂直设置,且两第二调节轴22的第一端上均设置有与第一锥齿212啮合的第二锥齿221,其第二端分别延伸至两观察筒10。如此,旋转调节盘211时,第一调节轴21转动并通过第一锥齿212与第二锥齿221的啮合,使得第二调节轴22转动。本实用新型的关键在于,在第二调节轴22的第二端设置转盘222,观察筒10上设置有与转盘222相对的定盘11,转盘222与定盘11均设置有波浪形面齿30,两个第一调节轴21上的转盘222与两个观察筒10上的定盘11形成彼此接触两对配合的转盘222和定盘11。并使两对转盘222与定盘11上的波浪形面齿30的啮合状态设置成:当一对转盘222和定盘11的波浪形面齿30的齿顶嵌入齿槽(啮合状态)时,另一对的转盘222和定盘11的波浪形面齿30的齿顶也嵌入齿槽,当一对转盘222和定盘11的波浪形面的齿顶与齿顶向抵接(错齿状态)时,另一对的转盘222和定盘11的波浪形面齿30的齿顶与齿顶向也抵接。如此,可通过转动调节盘211,通过第一调节轴21驱动第二调节轴22,而使波浪形面齿30在啮合状态与错齿状态切换,而啮合状态与错齿状态之间的切换过程便是推动两观察筒10靠近和远离的过程,从而通过转动调节盘211实现两观察筒10距离的调节(微调),从而使本实用新型的虚拟现实头盔能够适应不同眼距的用户。

本实用新型的虚拟现实头盔根据波浪形面齿30在啮合状态与错齿状态切换来实现对两观察筒10的距离的调节,从而符合不同眼距的用户使用,结构简单、设计巧妙。

如图1至3所示,为能够使观察筒10平稳的移动,观察筒10径向远离定盘11的一侧形成有与观察部100的安装框的内壁相对的凸出平面12,凸出平面12与观察部100的内壁之间设置有压簧。当两观察筒10距离增大时,压簧被压缩,当两观察筒10距离减小时,压簧弹性恢复。

以上实施例仅为本实用新型的示例性实施例,不用于限制本实用新型,本实用新型的保护范围由权利要求书限定。本领域技术人员可以在本实用新型的实质和保护范围内,对本实用新型做出各种修改或等同替换,这种修改或等同替换也应视为落在本实用新型的保护范围内。

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