一种观察筒及虚拟现实头盔的制作方法

文档序号:13036825阅读:477来源:国知局
一种观察筒及虚拟现实头盔的制作方法与工艺

本实用新型涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实头盔的观察筒。



背景技术:

现有技术中的虚拟现实头盔用于将动作捕捉的同步视频展示给用户观看,该虚拟现实头盔通常包括主体部以及连接在主体部上用于将主体部绑定在用户的头部的绑定部,主体部包括显示部以及装设在显示部后方的观察部,显示部上装设有展示动作捕捉视频的显示屏,所述观察部内装设有平行设置的两观察筒,用户的双眼分别通过两观察筒观看显示屏上的视频。

现有技术中的虚拟现实头盔存在如下缺点:

当眼镜近视的用户佩戴虚拟现实头盔时,用户需要将近视眼镜摘下,否则无法佩戴虚拟现实头盔,而由于观察筒的两端仅仅安装平面镜,当用户戴上虚拟现实头盔利用观察筒观察显示屏的视频时,用户因近视而无法看清视频,因此,现实技术中的观察筒不能适应近视的用户。

另外,根据透镜成像原理,将凸透镜与凹透镜间隔设置,且将凹透镜作为目镜,凸透镜作为物镜,凹透镜与凸透镜的组合可作为近视眼镜,并通过改变两透镜之间的距离而能够适应不同的近视度数。



技术实现要素:

针对现有技术中存在的上述技术问题,本实用新型提供一种观察筒。

为解决上述技术问题,本实用新型采用的技术方案是:

一种观察筒,用于安装在虚拟现实头盔的观察部中,所述观察筒包括:

筒体,其第一端装设有平面镜;

移动组,其包括移动套以及装设于所述移动套中的凸透镜,所述移动套设置在所述筒体内,并能够沿所述筒体的轴向移动;

转动组,其包括转动套以及装设于所述转动套中的凹透镜,所述转动套可转动的设置于所述筒体中,并突出于所述筒体的第二端,以使所述凹透镜与所述凸透镜同轴且间隔设置;

弹簧,其设置于所述筒体中,并用于向所述转动套方向推抵所述移动套;其中,

所述转动套与所述移动套相对的端面上开设有周向延伸的螺旋槽,所述移动套与所述螺旋槽相对的位置设置有导向柱,以当所述转动套相对所述移动套转动时,所述导向柱在所述螺旋槽中滑动,所述螺旋槽的槽底推抵所述导向柱以使所述移动套远离或靠近所述转动套。

优选地,所述筒体的内筒壁上开设有沿所述筒体的轴向延伸的直线导向槽,所述移动套的外套壁上形成有第一导向凸起,所述移动套通过所述第一导向凸起在所述直线导向槽内滑动而相对所述筒体轴向移动。

优选地,所述筒体的内筒壁上开设有周向延伸的周向导向槽,所述转动套的外套壁上形成有第二导向凸起,所述转动套通过所述第二导向凸起在所述周向导向槽内滑动而相对于所述移动套转动。

优选地,所述筒体的内部形成有环形台阶,所述环形台阶与所述移动套远离所述转动套的端面相对,所述移动套与所述环形台阶之间设置有所述弹簧。

本实用新型还公开了一种虚拟现实头盔,包括显示部和观察部,所述观察部包括上述的观察筒。

与现有技术相比,本实用新型的观察筒及虚拟现实头盔的有益效果是:本实用新型通过螺旋槽与导向柱的配合使得转动套相对于移动套转动时能够调节凸透镜与凹透镜之间的距离,从而能够使观察筒适应不同近视度数的用户使用。

附图说明

图1为本实用新型的虚拟现实头盔的立体结构示意图;

图2为本实用新型的虚拟现实头盔的平面结构示意图;

图3为本实用新型的观察筒的平面结构示意图(凹透镜与凸透镜处于靠近状态);

图4为本实用新型的观察筒的平面结构示意图(凹透镜与凸透镜处于远离状态);

图5为图3的局部A的放大视图。

图6为图4的局部B的放大视图。

图7为图4的C-C向剖视图。

图8为图4的D-D向阶梯剖视图。

图中:

1000-观察部;2000-显示部;100-观察筒;10-筒体;11-直线导向槽;12-周向导向槽;13-环形台阶;14-平面镜;15-刻度;20-移动套;21-凸透镜;22-第一导向凸起;23-导向柱;30-转动套;31-凹透镜;32-第二导向凸起;33-螺旋槽;40-弹簧。

具体实施方式

为使本领域技术人员更好的理解本实用新型的技术方案,下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作详细说明。

如图1至8所示,本实用新型的优选实施例提供了一种观察筒100,该观察筒100用于安装在虚拟现实头盔中,虚拟现实头盔包括主体部以及连接在主体部上用于将主体部绑定在用户的头部的绑定部(附图未显示),主体部包括显示部2000以及装设在显示部2000后方的观察部1000,显示部2000上装设有展示动作捕捉视频的显示屏,本实用新型的观察筒100装设在观察部1000内。本实用新型的观察筒100包括筒体10、移动组、转动组以及弹簧40。筒体10的第一端装设有平面镜14,即,筒体10靠近显示屏的一端装设平面镜14;移动组包括移动套20以及装设于移动套20中的凸透镜21(相对于物镜),移动套20设置在靠近第二端的筒体10内,即靠近用户的眼睛的一端,并能够沿筒体10的轴向移动;转动组包括转动套30以及装设于转动套30中的凹透镜31(相当于目镜),转动套30可转动的设置于筒体10中,并突出于筒体10的第二端,以使凹透镜31与凸透镜21同轴且间隔设置;弹簧40设置于筒体10中,并用于向转动套30方向推抵移动套20,以使移动套20始终与转动体保持接触;本实用新型的关键在于:在转动套30与移动套20相对的端面上开设有周向延伸的螺旋槽33,移动套20与螺旋槽33相对的位置设置有导向柱23,该导向柱23伸入至螺旋槽33中,并通过转动转动套30而使导向柱23在螺旋槽33中滑动。如此,如图3至6所示,通过转动转动套30,使得导向柱23在螺旋槽33中滑动,而螺旋槽33的槽底为螺旋面,导向柱23通过与螺旋面接触而使移动套20靠近或远离转动套30,从而使凸透镜21靠近或远离凹透镜31,通过作为物镜的凸透镜21相对于凹透镜31的距离的改变而使观察筒100能够适应不同近视程度的用户使用。

根据上述可知,如图3和图5所示,当近视程度较轻的用户利用观察筒100观看显示屏的视频时,用户用手转动转动套30凸出于筒体10的部分,使得导向柱23滑向螺旋槽33较深的位置,凸透镜21靠近凹透镜31,从而适用近视程度较轻的用户;如图4和图6所示,当近视程度较重的用户利用观察筒100观看显示屏的视频时,反向转动转动套30,使得导向柱23滑向螺旋槽33较浅的位置,凸透镜21远离凹透镜31,从而适用近视程度较重的用户。

根据上述可知,可根据转动套30单位角度以及螺旋槽33的旋升量来确定凸透镜21相对凹透镜31所移动的距离,从而确定所适用的度数。因此,可在筒体10的第二端的端面布置近视度数的刻度15,眼睛近视的用户在使用观察筒100之前,只需将转动套30转动至对应度数的刻度15即可使该用户能够较清晰的利用观察筒100观察视频。

为了使移动套20较顺畅的移动,并禁止其发生转动,且为了使转动套30较顺畅的转动,并禁止其发生移动,在本实用新型的一个优选实施例中,如图3至图8所示,筒体10的内筒壁上开设有沿筒体10的轴向延伸的直线导向槽11,移动套20的外套壁上形成有第一导向凸起22,移动套20通过第一导向凸起22在直线导向槽11内滑动而相对筒体10轴向移动。筒体10的内筒壁上开设有周向延伸的周向导向槽12,转动套30的外套壁上形成有第二导向凸起32,转动套30通过第二导向凸起32在周向导向槽12内滑动而相对于移动套20转动。如此,移动套20通过第一导向凸起22在直线导向槽11上滑动而能够较顺畅在筒体10内移动,转动套30通过第二导向凸起32在周向导向槽12上滑动而能够较顺畅的在筒体10内相对移动套20转动。优选地,筒体10的内部形成有环形台阶14,环形台阶14与移动套20远离转动套30的端面相对,移动套20与环形台阶14之间设置有弹簧40。如图6所示,在移动套20远离转动套30时(即,移动套20朝筒体10的第一端移动时),弹簧40被压缩;如图5所示,在移动套20靠近转动套30时(即,移动套20朝筒体10的第二端移动时),弹簧40弹性复位。

如图1和图2所示,本实用新型还公开了一种虚拟现实头盔,包括显示部2000和观察部1000,该观察部1000包括上述的观察筒100。

以上实施例仅为本实用新型的示例性实施例,不用于限制本实用新型,本实用新型的保护范围由权利要求书限定。本领域技术人员可以在本实用新型的实质和保护范围内,对本实用新型做出各种修改或等同替换,这种修改或等同替换也应视为落在本实用新型的保护范围内。

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