一种空气环境制造方法及装置的制造方法

文档序号:9686854阅读:322来源:国知局
一种空气环境制造方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明属于家电控制领域,尤其涉及一种空气环境制造方法及装置。
【背景技术】
[0002]当前的游戏开发行业的发展如日中天,各种游戏以铺天盖地之势席卷这个庞大的游戏市场,各种手游,页游更是不计其数。而无论是手游,页游,都具有各种游戏场景,其通过不同的游戏场景,显示不同的游戏情节。
[0003]然而,在目前的家电控制领域中,空气产品与游戏环境分离,无法制造出与游戏场景相协调的空气环境,不利于增强游戏场景的渲染,难以满足增加游戏的逼真感和临场感的需求。

【发明内容】

[0004]本发明实施例的目的在于提供一种空气环境制造方法,旨在解决目前空气产品与游戏环境分离,无法制造出与游戏场景相协调的空气环境的问题。
[0005]本发明实施例是这样实现的,一种空气环境制造方法,包括:
[0006]获取当前环境数据;
[0007]根据获取到的当前环境数据以及预配置的游戏场景数据库,识别游戏场景;
[0008]根据识别出的游戏场景,制造出与所述游戏场景相协调的空气环境。
[0009]本发明实施例的另一目的在于提供一种空气环境制造装置,包括:
[0010]当前环境数据获取模块,用于获取当前环境数据;
[0011]游戏场景识别模块,用于根据获取到的当前环境数据以及预配置的游戏场景数据库,识别游戏场景;
[0012]空气环境制造模块,用于根据识别出的游戏场景,制造出与所述游戏场景相协调的空气环境。
[0013]在本发明实施例中,根据获取到的当前环境数据以及预配置的游戏场景数据库,识别游戏场景;根据识别出的游戏场景,制造出与所述游戏场景相协调的空气环境。解决了目前空气产品与游戏环境分离,无法制造出与游戏场景相协调的空气环境的问题。通过云端物联网,将空气产品和游戏环境有机结合,各种空气产品在物联网的控制下,制造出与游戏场景相协调的空气环境,有益效果在于两方面,一方面,在游戏过程中,加强了游戏场景的渲染,增加了游戏的逼真感和临场感,大大提升游戏的乐趣,另一方面,无需通过手动操作空气产品,即可制造出与游戏场景相协调的空气环境,提高了空气产品的智能程度。
【附图说明】
[0014]图1是本发明实施例提供的空气环境制造方法的实现流程图;
[0015]图2是本发明实施例提供的空气环境制造方法步骤S101的实现流程图;
[0016]图3是本发明实施例提供的空气环境制造方法步骤S102的实现流程图;
[0017]图4是本发明实施例提供的空气环境制造方法步骤S103的实现流程图
[0018]图5是本发明实施例提供的空气环境制造方法较佳的应用样例图;
[0019]图6是本发明实施例提供的空气环境制造装置的结构框图。
【具体实施方式】
[0020]为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0021]实施例一
[0022]图1是本发明实施例提供的空气环境制造方法的实现流程图,详述如下:
[0023]在步骤S101中,获取当前环境数据;
[0024]步骤S101,具体为:每隔预设时间,获取一次游戏设备平台下发的当前环境数据。
[0025]在步骤S102中,根据获取到的当前环境数据以及预配置的游戏场景数据库,识别游戏场景;
[0026]步骤S102,具体为:
[0027]在预配置的游戏场景数据库中,将获取到的当前环境数据与存储的历史环境数据进行匹配;
[0028]根据匹配结果,识别游戏场景。
[0029]在步骤S103中,根据识别出的游戏场景,制造出与所述游戏场景相协调的空气环境。
[0030]在步骤S101、步骤S102和步骤S103任一步骤之后,空气环境制造方法还包括:
[0031]读取系统时间和配置的更新时限,判断更新时限是否到达;
[0032]在所述更新时限到达时,连接游戏场景识别服务器,更新游戏场景数据库。
[0033]其中,用户可以预先配置游戏场景数据库的更新时限,例如配置为每日、每周或者每10天更新一次等,系统监测更新时限,在更新时限到达时,自动连接游戏场景识别服务器,发起游戏场景数据库的更新过程,从而获取到更多的游戏场景。
[0034]在本发明实施例中,通过云端物联网,将空气产品和游戏环境有机结合,各种空气产品在物联网的控制下,制造出与游戏场景相协调的空气环境,有益效果在于两方面,一方面,在游戏过程中,加强了游戏场景的渲染,增加了游戏的逼真感和临场感,大大提升游戏的乐趣,另一方面,提高了空气产品的智能程度。
[0035]实施例二
[0036]图2是本发明实施例提供的空气环境制造方法步骤S101的实现流程图,详述如下:
[0037]步骤S201,通过摄像头,实时捕捉用户身体动作与脸面变化的数据;
[0038]步骤S202,通过红外感应矩阵,实时监测用户人体温度变化的数据;
[0039]步骤S203,通过光敏传感器,实时检测环境照度变化的数据;
[0040]步骤S204,通过拾音器,实时收集环境声音变化的数据。
[0041]在本发明实施例中,获取当前环境数据,便于后续进行匹配。
[0042]实施例三
[0043]本发明实施例描述了的配置游戏场景数据库的实现流程,详述如下:
[0044]建立历史环境数据和游戏场景的关联关系,配置游戏场景数据库;
[0045]其中,每种所述历史环境数据关联一个游戏场景。
[0046]在本实施例中,以历史环境数据作为索引,建立历史环境数据与游戏场景的链接,历史环境数据和游戏场景的对应关系为一对一。
[0047]实施例四
[0048]图3是本发明实施例提供的空气环境制造方法步骤S102的实现流程图,详述如下:
[0049]在步骤S301中,将当前环境数据与历史环境数据进行匹配;
[0050]在步骤S302中,若当前环境数据与紧张恐怖的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为紧张恐怖场景;
[0051]在步骤S303中,若当前环境数据与水环境的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为水环境场景;
[0052]在步骤S304中,若当前环境数据与干燥场景的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为干燥场景;
[0053]在步骤S305中,若当前环境数据与吹风场景的环境数据匹配,则识别游戏场景为吹风场景;
[0054]在步骤S306中,若当前环境数据与战争场景的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为战争场景。
[0055]在本发明实施例中,采用匹配算法,将当前环境数据与历史环境数据进行匹配,使得游戏场景识别的准确率高。
[0056]实施例五
[0057]图4是本发明实施例提供的空气环境制造方法步骤S103的实现流程图,详述如下:
[0058]在步骤S401中,当识别出的游戏场景为紧张恐怖场景时,控制空调按照预设的温度系数调整当前空气环境的温度;
[0059]在步骤S402中,当识别出的游戏场景为水环境场景时,控制加湿器增加当前空气环境的湿度;
[0000]其中,水环境场景为:周围有水的场景。
[0061 ]在步骤S403中,当识别出的游戏场景为干燥场景时,控制除湿机干燥空气;
[0062]在步骤S404中,当识别出的游戏场景为吹风场景时,控制风扇按照预设风速进行吹风;
[0063]在步骤S405中,当识别出的游戏场景为战争场景时,控制加湿器放出预设浓度的硝烟。
[0064]在本发明实施例中,在游戏过程中,通过空气产品制造出与游戏场景相协调的空气环境,使得用户无需手动调节空气产品,节省了操作时间,提高了操作效率。
[0065]实施例六
[0066]图5是本发明实施例提供的空气环境制造方法较佳的应用样例图,详述如下:
[0067]游戏玩家启动游戏设备;
[0068]游戏设备向游戏设备平台上传运行数据;
[0069]游戏设备平台根据运行数据,向云端物联网下发当前环境数据;
[0070]云端物联网接收当前环境数据,根据获取到的当前环境数据以及预配置的游戏场景数据库,识别游戏场景,根据识别出的游戏场景,控制下联的空气产品制造出与所述游戏场景相协调的空气环境。
[0071]空气产品包括但不限于空调、净化器、加湿器、除湿机、风扇。
[0072]在本发明实施例中,在游戏过程中,通过空气产品制造出与游戏场景相协调的空气环境,加强了游戏场景的渲染,增加了游戏的逼真感和临场感,大大提升游戏的乐趣。
[0073]实施例七
[0074]图6是本发明实施例提供的空气环境制造装置的结构框图,该装置可以运行于空气产品中。为了便于说明,仅示出了与本实施例相关的部分。
[0075]参照图6,该空气环
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