一种空气环境制造方法及装置的制造方法_2

文档序号:9686854阅读:来源:国知局
境制造装置,包括:
[0076]当前环境数据获取模块61,用于获取当前环境数据;
[0077]游戏场景识别模块62,用于根据获取到的当前环境数据以及预配置的游戏场景数据库,识别游戏场景;
[0078]空气环境制造模块63,用于根据识别出的游戏场景,制造出与所述游戏场景相协调的空气环境。
[0079]作为本实施例的一种实现方式,在所述空气环境制造装置中,所述当前环境数据获取模块,包括:
[0080]用户身体动作获取模块,用于通过摄像头,实时捕捉用户身体动作与脸面变化的数据;
[0081]用户人体温度获取模块,用于通过红外感应矩阵,实时监测用户人体温度变化的数据;
[0082]环境照度获取模块,用于通过光敏传感器,实时检测环境照度变化的数据;
[0083]环境声音获取模块,用于通过拾音器,实时收集环境声音变化的数据。
[0084]作为本实施例的一种实现方式,在所述空气环境制造装置中,所述空气环境制造装置,还包括:
[0085]游戏场景数据库配置模块,用于建立历史环境数据和游戏场景的关联关系,配置游戏场景数据库;
[0086]其中,每种所述历史环境数据关联一个游戏场景。
[0087]作为本实施例的一种实现方式,在所述空气环境制造装置中,所述游戏场景识别丰吴块,包括:
[0088]环境数据匹配单元,用于将当前环境数据与历史环境数据进行匹配;
[0089]紧张恐怖场景识别单元,用于若当前环境数据与紧张恐怖的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为紧张恐怖场景;
[0090]水环境场景识别单元,用于若当前环境数据与水环境的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为水环境场景;
[0091]干燥场景识别单元,用于若当前环境数据与干燥场景的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为干燥场景;
[0092]吹风场景识别单元,用于若当前环境数据与吹风场景的环境数据匹配,则识别游戏场景为吹风场景;
[0093]战争场景识别单元,用于若当前环境数据与战争场景的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为战争场景。
[0094]作为本实施例的一种实现方式,在所述空气环境制造装置中,所述空气环境制造丰吴块,包括:
[0095]温度调整模块,用于当识别出的游戏场景为紧张恐怖场景时,控制空调按照预设的温度系数调整当前空气环境的温度;
[0096]湿度增加模块,用于当识别出的游戏场景为水环境场景时,控制加湿器增加当前空气环境的湿度;
[0097]空气干燥模块,用于当识别出的游戏场景为干燥场景时,控制除湿机干燥空气;
[0098]吹风模块,用于当识别出的游戏场景为吹风场景时,控制风扇按照预设风速进行吹风;
[0099]硝烟放出模块,用于当识别出的游戏场景为战争场景时,控制加湿器放出预设浓度的硝烟。
[0100]本发明实施例提供的装置可以应用在前述对应的方法实施例中,详情参见上述实施例的描述,在此不再赘述。
[0101]通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的通用硬件的方式来实现。所述的程序可以存储于可读取存储介质中,所述的存储介质,如随机存储器、闪存、只读存储器、可编程只读存储器、电可擦写可编程存储器、寄存器等。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件执行本发明各个实施例所述的方法。
[0102]以上所述,仅为本发明的【具体实施方式】,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
【主权项】
1.一种空气环境制造方法,其特征在于,包括: 获取当前环境数据; 根据获取到的当前环境数据以及预配置的游戏场景数据库,识别游戏场景; 根据识别出的游戏场景,制造出与所述游戏场景相协调的空气环境。2.如权利要求1所述的空气环境制造方法,其特征在于,获取当前环境数据,具体为: 通过摄像头,实时捕捉用户身体动作与脸面变化的数据; 通过红外感应矩阵,实时监测用户人体温度变化的数据; 通过光敏传感器,实时检测环境照度变化的数据; 通过拾音器,实时收集环境声音变化的数据。3.如权利要求1所述的空气环境制造方法,其特征在于,在所述根据获取到的当前环境数据以及预配置的游戏场景数据库,识别游戏场景之前,所述空气环境制造方法,还包括: 建立历史环境数据和游戏场景的关联关系,配置游戏场景数据库; 其中,每种所述历史环境数据关联一个游戏场景。4.如权利要求1所述的空气环境制造方法,其特征在于,所述根据获取到的当前环境数据以及预配置的游戏场景数据库,识别游戏场景,具体为: 将当前环境数据与历史环境数据进行匹配; 若当前环境数据与紧张恐怖的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为紧张恐怖场景; 若当前环境数据与水环境的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为水环境场景; 若当前环境数据与干燥场景的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为干燥场景; 若当前环境数据与吹风场景的环境数据匹配,则识别游戏场景为吹风场景; 若当前环境数据与战争场景的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为战争场景。5.如权利要求1所述的空气环境制造方法,其特征在于,所述根据识别出的游戏场景,制造出与所述游戏场景相协调的空气环境,具体为: 当识别出的游戏场景为紧张恐怖场景时,控制空调按照预设的温度系数调整当前空气环境的温度; 当识别出的游戏场景为水环境场景时,控制加湿器增加当前空气环境的湿度; 当识别出的游戏场景为干燥场景时,控制除湿机干燥空气; 当识别出的游戏场景为吹风场景时,控制风扇按照预设风速进行吹风; 当识别出的游戏场景为战争场景时,控制加湿器放出预设浓度的硝烟。6.一种空气环境制造装置,其特征在于,包括: 当前环境数据获取模块,用于获取当前环境数据; 游戏场景识别模块,用于根据获取到的当前环境数据以及预配置的游戏场景数据库,识别游戏场景; 空气环境制造模块,用于根据识别出的游戏场景,制造出与所述游戏场景相协调的空气环境。7.如权利要求6所述的空气环境制造装置,其特征在于,所述当前环境数据获取模块,包括: 用户身体动作获取模块,用于通过摄像头,实时捕捉用户身体动作与脸面变化的数据; 用户人体温度获取模块,用于通过红外感应矩阵,实时监测用户人体温度变化的数据; 环境照度获取模块,用于通过光敏传感器,实时检测环境照度变化的数据; 环境声音获取模块,用于通过拾音器,实时收集环境声音变化的数据。8.如权利要求6所述的空气环境制造装置,其特征在于,所述空气环境制造装置,还包括: 游戏场景数据库配置模块,用于建立历史环境数据和游戏场景的关联关系,配置游戏场景数据库; 其中,每种所述历史环境数据关联一个游戏场景。9.如权利要求6所述的空气环境制造装置,其特征在于,所述游戏场景识别模块,包括: 环境数据匹配单元,用于将当前环境数据与历史环境数据进行匹配; 紧张恐怖场景识别单元,用于若当前环境数据与紧张恐怖的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为紧张恐怖场景; 水环境场景识别单元,用于若当前环境数据与水环境的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为水环境场景; 干燥场景识别单元,用于若当前环境数据与干燥场景的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为干燥场景; 吹风场景识别单元,用于若当前环境数据与吹风场景的环境数据匹配,则识别游戏场景为吹风场景; 战争场景识别单元,用于若当前环境数据与战争场景的历史环境数据匹配,则识别游戏场景为战争场景。10.如权利要求6所述的空气环境制造装置,其特征在于,所述空气环境制造模块,包括: 温度调整模块,用于当识别出的游戏场景为紧张恐怖场景时,控制空调按照预设的温度系数调整当前空气环境的温度; 湿度增加模块,用于当识别出的游戏场景为水环境场景时,控制加湿器增加当前空气环境的湿度; 空气干燥模块,用于当识别出的游戏场景为干燥场景时,控制除湿机干燥空气; 吹风模块,用于当识别出的游戏场景为吹风场景时,控制风扇按照预设风速进行吹风;硝烟放出模块,用于当识别出的游戏场景为战争场景时,控制加湿器放出预设浓度的硝烟。
【专利摘要】本发明适用于家电控制领域,提供了一种空气环境制造方法及装置,所述空气环境制造方法包括:获取当前环境数据;根据获取到的当前环境数据以及预配置的游戏场景数据库,识别游戏场景;根据识别出的游戏场景,制造出与所述游戏场景相协调的空气环境。本发明通过云端物联网,将空气产品和游戏环境有机结合,各种空气产品在物联网的控制下,制造出与游戏场景相协调的空气环境,有益效果在于两方面,一方面,在游戏过程中,加强了游戏场景的渲染,增加了游戏的逼真感和临场感,大大提升游戏的乐趣,另一方面,无需通过手动操作空气产品,即可制造出与游戏场景相协调的空气环境,提高了空气产品的智能程度。
【IPC分类】F24F11/00, G05D27/02, G05B19/418
【公开号】CN105446310
【申请号】CN201511033752
【发明人】刘健民
【申请人】广东美的制冷设备有限公司, 美的集团股份有限公司
【公开日】2016年3月30日
【申请日】2015年12月31日
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