显示装置、显示方法及记录有显示控制程序的记录媒体的制作方法

文档序号:6584240阅读:131来源:国知局
专利名称:显示装置、显示方法及记录有显示控制程序的记录媒体的制作方法
技术领域
本发明涉及显示装置及其关联技术。
背景技术
迄今使用着采用各种显示设备的显示装置。在这些显示装置中,例如有彩色LCD、彩色等离子体显示器等,将分别发RGB三原色光的3个发光单元按一定顺序排列,作为1个像素,将该像素沿第1方向并设来构成1行,将该行沿与第1方向垂直的第2方向设置多个,来构成显示画面。
例如,像便携电话、移动计算机等上搭载的显示设备那样,显示画面比较狭小、难以进行精细显示的显示设备也很多。如果用这种显示设备来显示小的文字、照片、或复杂的图画等,则图像的一部分容易变得模糊而不鲜明。
为了提高狭小画面上的显示鲜明度,在因特网上公开了利用1个像素是由RGB 3个发光单元构成的这一点来进行子像素显示的文献(题目“SubPixel Font Rendering Technology(子像素字型绘制技术)”)。本发明人在2000年6月19日从站点(http∥grc.com)或其下属下载并确认了该文献。
接着,参考图38~图42来说明该技术。以下,作为要显示的图像的例子,采用“A”这一英文字母。
图38示意性地示出这样由3个发光单元来构成1个像素的情况下的1行。将图38中的横向(RGB三原色发光单元排列的方向)称为第1方向,将与其垂直的纵向称为第2方向。
发光单元的排列方法本身还有不是RGB顺序的其他排列方法,但是即使变更排列方法,也能够同样应用该现有技术及本发明。
然后,将该1个像素(3个发光单元)沿第1方向排列成一串,构成1行。进而,将该行沿第2方向排列,构成显示画面。
在该子像素技术中,原图像例如是图39所示的图像。在该例中,在纵横各7个像素的区域中显示着“A”这一字母。为了对其进行子像素显示,对于将RGB各个发光单元看作1个像素的情况下沿横向取21(=7×3)个像素、沿纵向取7个像素的区域,如图40所示,准备沿横向具有3倍分辨率的字型。
然后,如图41所示,对图39的各像素(不是图40、而是图39的像素)决定颜色。不过,如果原封不动地进行显示,则会产生色斑,所以施加基于图42(a)所示系数的滤波处理。在图42(a)中,示出亮度的系数,在中心的当前像素处乘以3/9倍的系数,而在其旁边的像素处乘以2/9倍的系数,在其再旁边的子像素处乘以1/9倍的系数,来调整各像素的亮度。
这样,对图41所示颜色的像素实施滤波处理后,如图42(b)所示,黄色被调整为浅黄色,红褐色被调整为浅褐色,淡蓝色被调整为浅淡蓝色,藏青色被调整为浅藏青色。
将这样实施了滤波处理的图像分配给图40的各发光单元,来进行子像素显示。

发明内容
然而,在该技术中,必须分别而且静态地保持将原图像(图39)沿第1方向的分辨率扩大3倍所得的图像(图40)。
一般,在集中管理字型等多个图像的情况下,只要字型的种类增加,就需要大的系统资源。特别是在便携电话、移动计算机等系统资源限制多的情况下,难以采用需要这样大的系统资源的技术。
再者,前提是能够静态地利用三倍图像本身,所以例如对于从服务器下载的头像图像等任意的原图像,不能进行三倍分辨率的显示。
这样,在现有技术中有下述问题虽然不是不能进行子像素显示,但是系统资源的负担大,而且能进行子像素显示的范围受限。
因此,本发明的目的在于提供一种显示装置及其关联技术,能够使系统资源的负担轻,而且即使三倍图像不是已知的也能够进行子像素显示,并且能抑制输出图像的浓度不匀来进行高质量的子像素显示。
第1发明的显示装置进行子像素显示,在以子像素为单位来控制当前像素时,控制与该当前像素相连的像素的子像素。
根据该结构,在进行子像素显示时,与单纯地扩大或缩小原图像的对象的线宽的情况相比,能够实现更圆滑的显示。
第2发明的显示装置在第1发明的显示装置的基础上,不改变对象的线宽,以子像素为单位来控制当前像素、及与该当前像素相连的像素。
根据该结构,在进行子像素显示时,能够抑制因表示对象的线宽变化而引起的输出图像的浓度不匀。其结果是,能够实现高质量的子像素显示。
第3发明的显示装置在第1发明的显示装置的基础上,控制与当前像素相连的像素的子像素的结果是,在子像素的数据发生矛盾时,执行消除该矛盾的校正。
根据该结构,能消除子像素发生的矛盾,所以无需挑选特定的当前像素来实施处理,能够通过对全部当前像素一律实施相同的处理,来决定三倍图案及子像素的图案。
第4发明的显示装置以表示对象的光栅图像为原图像,来进行子像素显示,在使子像素显示后的对象的线宽为j个(j是自然数)子像素的情况下,不改变全部j个子像素的值,而使显示该线的该j个子像素移动k个(k是自然数)子像素的距离。
根据该结构,在进行子像素显示时,与单纯地扩大或缩小原图像的对象的线宽的情况相比,能够实现更圆滑的显示。
第5发明的显示装置包括显示设备,将分别发RGB三原色光的3个发光单元按一定顺序并设来构成1个像素,将该像素沿第1方向并设来构成1行,将该行沿与第1方向垂直的第2方向设置多个,来构成显示画面;图案决定单元,根据本次应显示的光栅图像,来决定将当前像素沿第1方向扩大3倍所得的三倍图案,而且决定与该当前像素的一侧相连的x个(x是整数)子像素的图案、和与另一侧相连的y个(y是自然数)子像素的图案;以及显示控制单元,将三倍图案及子像素的图案分配给显示设备的对应的发光单元,使显示设备进行显示。
根据该结构,可以不改变像素的像素值,而以1个子像素的移动幅度,以“x”及“y”的值为限度,使像素沿第1方向移动。
因此,在进行子像素显示时,能够抑制因表示对象的线宽变化而引起的输出图像的浓度不匀。其结果是,能够实现高质量的子像素显示。
此外,图案决定单元根据光栅图像来动态地决定三倍图案及子像素的图案,所以无需静态地保持三倍图案及子像素的图案。因此,与静态地存储三倍图案及子像素的图案的情况相比,能够减轻系统的负担。由此,与上述效果相结合,更容易应用于系统资源限制多的机器。
再者,该光栅图像以及与该光栅图像对应的三倍图案及子像素的图案无需是已知的。因此,例如对于从服务器下载的头像图像等大范围的图像,能够进行显著提高分辨率的子像素显示,能够清晰地进行显示。
第6发明的显示装置在第5发明的显示装置的基础上,图案决定单元只在当前像素具有预定的像素值的情况下,才决定三倍图案及子像素的图案。
根据该结构,只在当前像素具有预定的像素值的情况下,才进行决定三倍图案及子像素的图案的处理,所以与对全部当前像素决定进行这些处理的情况相比,能够减轻整体的处理量。其结果是,能够进一步减轻系统的负担,也更容易应用于便携电话或移动计算机等系统资源限制多的机器。
第7发明的显示装置在第6发明的显示装置的基础上,图案决定单元根据由包围当前像素的合计((2n+1)×(2m+1)-1)(n、m是自然数)个像素构成的外形为矩形的参考图案,来决定三倍图案及子像素的图案。
根据该结构,参考图案是矩形,所以能够简单地求参考像素的位置,能够减轻处理量。
第8发明的显示装置在第6发明的显示装置的基础上,图案决定单元根据由包围当前像素的多个像素构成的外形为非矩形的参考图案,来决定三倍图案及子像素的图案。
根据该结构,为了决定三倍图案及子像素的图案,通过只以对当前像素来说处于特征性的位置上的像素为参考对象,与外形为矩形的参考图案相比,能够减少参考像素。其结果是,能够削减整体的处理量及所需存储容量,并且通过扩展参考范围,能够实现更圆滑的显示。
第9发明的显示装置在第5发明的显示装置的基础上,还包括三倍图案校正单元,校正图案决定单元决定出的三倍图案;在基于当前像素的三倍图案和沿第1方向与其他当前像素相连的子像素的图案矛盾的情况下,对该三倍图案实施校正,以便消除该矛盾;显示控制单元对于三倍图案校正单元实施了校正的三倍图案,将该校正后的三倍图案分配给显示设备的对应的发光单元,使显示设备进行显示。
根据该结构,能消除三倍图案发生的矛盾,所以无需挑选特定的当前像素来实施处理,能够通过对全部当前像素一律实施相同的处理,来决定三倍图案及子像素的图案。
第10发明的显示装置在第9发明的显示装置的基础上,图案决定单元根据由当前像素、和包围该当前像素的合计(2n+1)×(2m+1)(n、m是自然数)个像素构成的外形为矩形的参考图案,来决定三倍图案及子像素的图案。
根据该结构,参考图案是矩形,所以能够简单地求参考像素的位置,能够减轻处理量。
第11发明的显示装置在第9发明的显示装置的基础上,图案决定单元根据由当前像素、和包围当前像素的多个像素构成的外形为非矩形的参考图案,来决定三倍图案及子像素的图案。
根据该结构,为了决定三倍图案及子像素的图案,通过只以对当前像素来说处于特征性的位置上的像素为参考对象,与外形为矩形的参考图案相比,能够减少参考像素。其结果是,能够削减整体的处理量及所需存储容量,并且通过扩展参考范围,能够实现更圆滑的显示。
第12发明的显示装置在第5发明的显示装置的基础上,x=1而且y=1。
根据该结构,与使x≥2等情况相比,像素的移动幅度小,能够抑制显示设备上显示的对象、例如文字等的模糊。
此外,在基于当前像素的三倍图案中,可能发生矛盾的是左右的各个图案,与使x≥2等情况相比,能够用简单的处理来消除矛盾。
第13发明的显示装置在第5发明的显示装置的基础上,x=2而且y=2。
根据该结构,能够在抑制处理量及所需存储容量增大的同时,执行黑体字处理及移动操作。
第14发明的显示装置在第7发明的显示装置的基础上,n=1而且m=1。
根据该结构,参考图案是从3×3的矩形的像素组中除去当前像素,参考图案可取的情况有256种,能够通过抑制了处理量及所需存储容量的处理来实现子像素显示。
第15发明的显示装置在第10发明的显示装置的基础上,n=1而且m=1。
根据该结构,参考图案是3×3的矩形的像素组,参考图案可取的情况有512种,能够通过抑制了处理量及所需存储容量的处理来实现子像素显示。
第16发明的显示装置在第5发明的显示装置的基础上,光栅图像是位图字型、将矢量字型光栅展开所得的位像、或不是字型的光栅图像中的某一个。
根据该结构,对各种形式的图像,都能够进行子像素显示。
第17发明的显示装置在第5发明的显示装置的基础上,参考图案存储单元存储决定三倍图案及子像素的图案的图案决定规则,图案决定单元参考参考图案存储单元,来决定三倍图案及子像素的图案。
根据该结构,通过对参考图案存储单元的参照,来决定三倍图案及子像素的图案,所以能够高速地求出三倍图案及子像素的图案,能够良好地保持显示的响应。
第18发明的显示装置在第17发明的显示装置的基础上,在参考图案存储单元中,保存有用于参考图案的图案匹配的信息。
根据该结构,能够通过图案匹配来决定三倍图案及子像素的图案。
第19发明的显示装置在第17发明的显示装置的基础上,在参考图案存储单元中,相对应地保存有用比特来表示参考图案所得的比特串、和表示与该比特串有关的三倍图案及子像素的图案的信息。
根据该结构,能够通过比特串来高速而且容易地搜索三倍图案及子像素的图案。
第20发明的显示装置在第5发明的显示装置的基础上,图案决定单元参考图案逻辑运算单元根据参考图案进行逻辑运算所得的运算结果,来决定三倍图案及子像素的图案。
根据该结构,即使未存储参考图案,只通过逻辑运算就能够决定三倍图案及子像素的图案,所以能够节约存储区域。


图1是本发明实施例1的显示装置的方框图。
图2是本发明实施例1的参考图案的定义图。
图3(a)是其参考图案的示例图。
图3(b)是其三倍图案及左右相邻子像素图案的示例图。
图3(c)是其参考图案的示例图。
图3(d)是其三倍图案及左右相邻子像素图案的示例图。
图3(e)是其参考图案的示例图。
图3(f)是其三倍图案及左右相邻子像素图案的示例图。
图4(a)是其移动操作的说明图。
图4(b)是不进行移动操作的情况下的说明图。
图5(a)是其效果的说明图。
图5(b)是其效果的说明图。
图5(c)是其效果的说明图。
图6(a)是其不执行移动操作的情况下原图像的示例图。
图6(b)是假定执行了移动操作的情况下可能发生的问题的说明图。
图7(a)是其参考图案的示例图。
图7(b)是其三倍图案及左右相邻子像素图案的示例图。
图7(c)是其参考图案的示例图。
图7(d)是其三倍图案及左右相邻子像素图案的示例图。
图7(e)是其参考图案的示例图。
图7(f)是其三倍图案及左右相邻子像素图案的示例图。
图8是以图6(a)的图像为原图像、根据图7的规则来进行子像素显示所得的图像的示例图。
图9(a)是其分配了三倍图案及左右相邻子像素图案的5个子像素的说明图。
图9(b)是其左移1个子像素的距离的操作的说明图。
图9(c)是其无移动操作的说明图。
图9(d)是其右移1个子像素的距离的操作的说明图。
图10(a)是其分配了三倍图案及左右子像素图案的6个子像素的说明图。
图10(b)是其左移1个子像素的距离的操作的说明图。
图10(c)是其无移动操作的说明图。
图10(d)是其右移1个子像素的距离的操作的说明图。
图10(e)是其右移2个子像素的距离的操作的说明图。
图11(a)是其x=y=2的情况下的问题的说明图。
图11(b)是其x=y=1的情况下的效果的说明图。
图12是其比特串和三倍图案及左右相邻子像素图案的关系图。
图13是其显示装置的流程图。
图14(a)是其原图像的示例图。
图14(b)是其提取出的位案的示例图。
图14(c)是其三倍图案及左右相邻子像素图案的示例图。
图15是其三倍图像的示例图。
图16是其子像素显示的示例图。
图17是三倍图案及左右相邻子像素图案决定过程的示例图。
图18(a)是其参考图案的定义图。
图18(b)是其参考图案的示例图。
图18(c)是其三倍图案及左右子像素图案的示例图。
图18(d)是其参考图案的示例图。
图18(e)是其三倍图案及左右子像素图案的示例图。
图18(f)是其参考图案的示例图。
图18(g)是其三倍图案及左右子像素图案的示例图。
图18(h)是其参考图案的示例图。
图18(i)是其三倍图案及左右子像素图案的示例图。
图19(a)是其效果的说明图。
图19(b)是其效果的说明图。
图20是本发明实施例2的显示装置的方框图。
图21(a)是其参考图案的定义图。
图21(b)是其参考图案和三倍图案及左右相邻子像素图案的关系图。
图21(c)是其参考图案和三倍图案及左右相邻子像素图案的关系图。
图21(d)是其参考图案和三倍图案及左右相邻子像素图案的关系图。
图21(e)是其参考图案和三倍图案及左右相邻子像素图案的关系图。
图22是其显示装置的流程图。
图23是本发明实施例3的显示装置的方框图。
图24是其参考图案的定义图。
图25(a)是其参考图案的示例图。
图25(b)是其三倍图案及左右相邻子像素图案的示例图。
图25(c)是其参考图案的示例图。
图25(d)是其三倍图案及左右相邻子像素图案的示例图。
图25(e)是其参考图案的示例图。
图25(f)是其三倍图案及左右相邻子像素图案的示例图。
图26是其三倍图案校正处理的示例图。
图27是其三倍图案校正处理的另一示例图。
图28是其三倍图案校正处理的另一示例图。
图29是其三倍图案校正处理的另一示例图。
图30(a)是其原图像的示例图。
图30(b)是其提取出的位案的示例图。
图30(c)是其决定的三倍图案及左右相邻子像素图案的示例图。
图30(d)是其校正后的三倍图案的示例图。
图31(a)是其原图像的另一示例图。
图31(b)是其提取出的位案的示例图。
图31(c)是其决定的三倍图案及左右相邻子像素图案的示例图。
图31(d)是其校正后的三倍图案的示例图。
图32是其比特串和三倍图案及左右相邻子像素图案的关系图。
图33是其显示装置的流程图。
图34是其三倍图案及左右相邻子像素图案决定过程的示例图。
图35是本发明实施例4的显示装置的方框图。
图36(a)是其参考图案的定义图。
图36(b)是其参考图案和三倍图案及左右相邻子像素图案的关系图。
图36(c)是其参考图案和三倍图案及左右相邻子像素图案的关系图。
图36(d)是其参考图案和三倍图案及左右相邻子像素图案的关系图。
图36(e)是其参考图案和三倍图案及左右相邻子像素图案的关系图。
图36(f)是其参考图案和三倍图案及左右相邻子像素图案的关系图。
图36(g)是其参考图案和三倍图案及左右相邻子像素图案的关系图。
图37是其显示装置的流程图。
图38是现有的一行示意图。
图39是现有的原图像的示例图。
图40是现有的三倍图像的示例图。
图41是现有的颜色决定过程的说明图。
图42(a)是现有的滤波处理系数的说明图。
图42(b)是现有的滤波处理结果的示例图。
具体实施例方式
以下参考附图来说明本发明的实施例。
(实施例1)首先,说明本发明实施例1。图1是本发明实施例1的显示装置的方框图。
如图1所示,该显示装置具备显示信息输入单元1、显示控制单元2、显示设备3、显示图像存储单元4、原图像数据组存储单元5、原图像数据存储单元6、当前像素判定单元7、位案提取单元8、图案决定单元9、参考图案存储单元10、三倍图像数据存储单元11、及滤波处理单元12。
在图1中,显示信息输入单元1输入显示信息。此外,显示控制单元2控制图1的各要素,根据显示图像存储单元4(VRAM等)存储的显示图像,使显示设备3进行显示。
显示设备3将分别发RGB三原色光的3个发光单元按一定顺序并设来构成1个像素,将该像素沿第1方向并设来构成1行,将该行沿与第1方向垂直的第2方向设置多行,来构成显示画面。具体地说,由彩色LCD(liquid crystaldisplay,液晶显示器)、彩色等离子体显示器、有机EL(electroluminescent,场致发光)显示器等、和驱动这些各发光单元的驱动器组成。
这里,简单说明子像素。子像素一般是指构成像素的最小要素。在本实施例中,显示设备3将分别发RGB三原色光的3个发光单元按一定顺序并设来构成1个像素,所以子像素是将1个像素沿第1方向进行三等分而得到的各要素。
因此,RGB3个子像素对应于RGB3个发光单元。
原图像数据组存储单元5存储字型数据等一系列原图像数据。该字型可以是光栅字型、矢量字型之一或两者。
原图像数据存储单元6暂时存储原图像数据。原图像数据组存储单元5存储有光栅字型数据,在从显示信息输入单元1发出显示原图像数据组存储单元5的特定光栅字型数据的指示时,显示控制单元2将原图像数据组存储单元5的当前光栅字型数据作为原图像数据,原封不动地保存到原图像数据存储单元6中。
此外,原图像数据组存储单元5保持有矢量字型数据,在从显示信息输入单元1发出显示特定矢量字型数据的指示时,显示控制单元2将该矢量字型数据在规定的区域上展开来生成光栅图像,将该光栅图像作为原图像数据,保存到原图像数据存储单元6中。
再者,在从显示信息输入单元1输入了原图像数据组存储单元5中未存储的一般的光栅图像时,显示控制单元2将输入的光栅图像在规定的区域上展开并保存到原图像数据存储单元6中。
当前像素判定单元7参考原图像数据存储单元6存储的原图像数据,来判定当前像素是否具有预定的像素值。
在本实施例中,以用“黑”(背景为“白”)来显示文字或记号的情况的为例,所以该“预定的像素值”是表示“黑”的像素值。但是,也不限于此。例如,在用“白”(背景为“黑”)来显示文字或记号等的情况下,该“预定的像素值”为表示“白”的像素值。
以下所示的位案提取单元8及图案决定单元9中的处理只在当前像素判定单元7判定当前像素为“黑”的情况下才进行。
位案提取单元8从原图像数据存储单元6存储的原图像数据中提取位案。该位案的形状和与其对比的参考图案的形状相同。
这些图案一般如图2所示来定义。即,中央的附加斜线的像素是当前像素,这些图案由从包围当前像素的像素和当前像素构成的矩形图案中除去了当前像素的合计((2n+1)×(2m+1)-1)(n、m是自然数)个像素构成。这些图案可取的情况有2的((2n+1)×(2m+1)-1)次方种。
由于参考图案是矩形,所以能够简单地求出参考像素的位置,能够减轻处理量。
这里,为了减轻系统的负担,最好使n=m=1。在此情况下,这些图案由8个像素构成,这些图案可取的情况有256种。
图案决定单元9搜索存储上述参考图案的参考图案存储单元10,求适合于位案提取单元8提取出的位案的参考图案,根据该参考图案来决定当前像素的三倍图案、和沿第1方向与当前像素相连的子像素的图案。
这样决定出的子像素的图案是沿第1方向与当前像素的一侧相连的x个(x是整数)子像素的图案、及沿第1方向与当前像素的另一侧相连的y个(y是自然数)子像素的图案。
此外,这样决定出的三倍图案将当前像素沿第1方向扩大3倍,但是不是单纯地扩大3倍,而是如后所述,根据参考图案来进行。
以下,说明n=m=1、x=y=1的情况。由于n=m=1,所以是参考图案及提取的位案分别由8个像素构成的情况。在此情况下,如果设第1方向为左右方向,则由于x=y=1,所以与三倍图案一起,求出当前像素左右相邻的子像素的图案。
因此,在本例中,输入8个像素,图案决定单元9的输出为5比特。但是,这只是一例,此外也可以用输入24个像素(n=m=2)、输出7比特(x=y=2)等各种形态来实现。
在x=y=2时,能够在抑制处理量及所需存储容量增大的同时,执行黑体字处理及移动操作。在x为3以上、y为3以上时,可能发生处理量及所需存储容量增大的问题。
接着,用附图来说明上述点。
在8个像素的参考图案如图3(a)所示全部为黑时,三倍图案50如图3(b)所示,使中心的当前像素为黑,与其相邻的像素也为黑。再者,在此情况下,如图3(b)所示,使右邻子像素图案51为黑,左邻子像素图案52也为黑。
相反,在该8个像素的参考图案如图3(e)所示全部为白时,三倍图案50如图3(f)所示,使中心的当前像素为黑,与其相邻的像素也为黑。再者,在此情况下,如图3(f)所示,使右邻子像素图案51为白,左邻子像素图案52也为白。
对于在它们中间可能存在的各种参考图案,预设决定三倍图案及左右相邻子像素图案的规则。在此情况下,如果决定全部规则,则如上所述,有256种,但是考虑到对称性和黑白反转的情况,也可以用更少的规则来应对。
在图3中,在当前像素上附加有斜线,这是为了便于表示在8个像素的参考图案中不包含当前像素而附加的,实际上,当前像素为黑。
以上是通过图案匹配来决定三倍图案及左右相邻子像素图案的一例。此外,决定图3例示的三倍图案及左右相邻子像素图案的规则是利用通过子像素技术能沿第1方向具有3倍分辨率这一事实,从下述观点出发而制定的使得与以像素为单位的绘制相比,能够更圆滑(锯齿少)地绘制线条。
决定出的三倍图案是向构成当前像素的3个子像素分配的数据,求出的左右相邻子像素图案是向当前像素左右相邻的子像素分配的数据。
在如上所述来求三倍图案及左右相邻子像素图案、通过该5个子像素的图案来进行子像素显示时,可以不改变原图像中的像素的像素值,而使其向右或向左移动1个子像素的距离。将这种操作称为“移动操作”。
图4是像素的移动操作的说明图。如图4(a)对应于图3(c)、(d),是进行移动操作的情况下的说明图,而图4(b)是不进行移动操作的情况下的说明图。在图4中,附加有斜线的像素及子像素指的是黑的。而用粗线表示的像素指的是当前像素。
如图4(a)所示,在根据8个像素的参考图案来决定三倍图案及左右相邻子像素图案的情况下,如箭头所示,三倍图案被分配给构成当前像素的3个子像素,而左右相邻子像素图案被分配给当前像素左右相邻的子像素。
这样进行子像素显示的结果是,原图像中用当前像素来显示的黑的部分不改变其大小即1个像素(3个子像素),而向右移动1个子像素的距离。
换言之,严格地说像素不会移动,但是从概念上可以说,进行子像素显示的结果是,原图像中的黑像素不改变像素值,而向右移动了1个子像素的距离。这种操作是上述的移动操作。
另一方面,如图4(b)所示,在根据8个像素的参考图案只决定三倍图案的情况下,如箭头所示,三倍图案被分配给构成当前像素的3个子像素。
其结果是,在图4(b)中,用当前像素来显示的黑的部分变为2个子像素,变细了。在此情况下,可能发生后述图5(c)所示的事态。
图5(a)是本实施例的效果的说明图。图5(a)是原图像,图5(b)是求三倍图案及左右相邻子像素图案来进行子像素显示的情况下的图像,图5(c)是只求三倍图案来进行子像素显示的情况下的图像。在图5中,在9×7个像素中显示了文字“A”。
比较图5(a)的箭头a所示的像素、和图5(c)的箭头c所示的像素,在图5(c)的图像、即只求三倍图案来进行子像素显示所得的图像中,黑的部分细1个子像素(图4(b)所示的事例)。
其结果是,在图5(c)中,整体来看图像,发生3个子像素全部为黑的情况、和只有2个子像素为黑的情况,发生表示文字“A”的黑线细的部分(箭头c所指的部分)。即,图像发生浓度不匀。
另一方面,比较图5(a)的箭头a所示的像素、和图5(b)的箭头b所示的像素,在图5(b)的图像、即求三倍图案及左右相邻子像素图案来进行子像素显示所得的图像中,黑像素不改变像素值,而向右移动了1个子像素的距离(图4(a)所示的移动操作)。
这样,求三倍图案及左右相邻子像素图案并执行移动操作的结果是,在图5(b)中,不发生表示文字“A”的黑线细的部分,图像不发生浓度不匀。
因此,在求三倍图案及左右相邻子像素图案来进行子像素显示的情况下(图5(b)),与只求三倍图案来进行子像素显示的情况(图5(c))相比,文字“A”被更明确、而且圆滑地显示。
如上所述,决定三倍图案及左右相邻子像素图案的规则是从下述观点出发来制定的使得在进行子像素显示时,与以原图像中的像素为单位的绘制相比,能够更圆滑地绘制线条。
因此,不是将决定三倍图案及左右相邻子像素图案的规则制定为对位案提取单元8提取出的所有位案都执行移动操作。即,在移动操作的结果是损害线条圆滑的情况下,不将决定三倍图案及左右相邻子像素图案的规则制定为执行移动操作。
例如,从与以原图像中的像素为单位的绘制相比能够更圆滑地绘制线条的观点出发,在下述情况下,不制定执行移动操作的规则。
图6是不执行移动操作的情况下的说明图。图6(a)示出不执行移动操作的情况下原图像,图6(b)示出假定执行了移动操作时进行子像素显示所得的图像。
在图6(a)所示的图像是原图像的情况下,假定制定了决定三倍图案及左右相邻子像素图案、以便执行移动操作的规则。
如果根据这种规则来进行子像素显示,则如图6(b)所示,在黑子像素和黑子像素之间,存在白子像素,发生断裂。因此,在此情况下,为了阻止断裂的发生,实现圆滑的显示,制定了下述决定三倍图案及左右相邻子像素图案的规则。
图7是决定不进行移动操作的三倍图案及左右相邻子像素图案的规则的示例图。
在8个像素的参考图案如图7(a)所示的情况下,如图7(b)所示来决定三倍图案及左右相邻子像素图案。在8个像素的参考图案如图7(c)所示的情况下,如图7(d)所示来决定三倍图案及左右相邻子像素图案。在8个像素的参考图案如图7(e)所示的情况下,如图7(f)所示来决定三倍图案及左右相邻子像素图案。
图8是以图6(a)的图像为原图像、根据图7的规则来进行子像素显示所得的图像的图。
在图8中,与原图像相比,线宽变化了,但是不像图6(b)那样发生断裂。因此,图8的图像与图6(b)的图像相比,实现了更圆滑的显示。
在显示图6(a)的原图像等斜线时,通过子像素显示,即使如图8所示线宽变化,线宽的变化也不显著,毋宁说由于重叠1个子像素,所以人眼感到变得圆滑,能够得到良好的结果。
此外,例如图3(a)、(b)、(e)、(f)也是不执行移动操作的规则。
如上所述,位案提取单元8及图案决定单元9只对黑的当前像素实施上述处理。用图5(a)来说明此情况下的效果。
在图5(a)的原图像中,在全部63个像素中,13个像素为黑。因此,在本实施例中,对13个黑像素实施上述处理,所以与对全部像素实施上述处理的情况相比,能够实现79%的处理量削减。
在上述中,求出了三倍图案及左右相邻子像素图案。在此情况下,移动操作有像素向左移动1个子像素的距离的情况、和像素向右移动1个子像素的距离的情况。用附图来说明这一点。
图9是求三倍图案及左右相邻子像素图案的情况下移动操作的形态的说明图。在图9中,粗线表示的矩形指的是当前像素。
图9(a)示出分配了三倍图案及左右相邻子像素图案的5个子像素,图9(b)示出黑像素向左移动1个子像素的距离的操作的情况,图9(c)示出黑像素不移动的情况,图9(d)示出黑像素向右移动1个子像素的距离的操作的情况。
这样,在求三倍图案及左右相邻子像素图案的情况下,可以不改变黑像素的像素值,而向左右移动1个子像素的距离。
但是,这只是一例,不限于上述三倍图案及左右相邻子像素图案,也可以求三倍图案、沿第1方向与当前像素的一侧相连的x个(x是整数)子像素的图案、以及沿第1方向与当前像素的另一侧相连的y个(y是自然数)子像素的图案,来进行子像素显示。
因此,在此情况下,移动操作的形态也与图9不同。以x=1、y=2的情况为例来说明这一点。
图10是求三倍图案、沿第1方向与当前像素左侧相连的1个子像素的图案、以及沿第1方向与当前像素的右侧相连的2个子像素的图案的情况下移动操作的形态的说明图。在图10中,粗线表示的矩形指的是当前像素。
图10(a)是示出分配了三倍图案及子像素图案的6个子像素。
即,三倍图案被分配给构成当前像素的3个子像素,沿第1方向与当前像素的左侧相连的1个子像素的图案被分配给与当前像素左侧相连的1个子像素,沿第1方向与当前像素的右侧相连的2个子像素的图案被分配给与当前像素的右侧相连的2个子像素。
在此情况下,移动操作的形态有黑像素向左移动1个子像素的距离的情况(图10(b))、黑像素向右移动1个子像素的距离的情况(图10(d))、黑像素向右移动2个子像素的距离的情况(图10(e))。图10(c)示出黑像素不移动的情况。
这样,即使“x”和“y”不同,也能够进行移动操作,因此,在这种情况下,也能得到与图5同样的效果。
此外,通过改变“x”或“y”,还能够实现各种形态的移动操作,能够发挥与图5同样的效果。
因此,在本实施例的“移动操作”中,不仅包含使像素向左右移动1个子像素的距离的情况,还包含以“x”及“y”的值为限度、向左右移动k个(k是自然数)子像素的距离的情况。
此外,在“x”或“y”中的某一个是“0”的情况下,也只是不能向一个方向(左或右)进行移动操作,还是能够进行移动操作,能够发挥与图5同样的效果。
决定当前像素的三倍图案、和沿第1方向与当前像素相连的子像素(x个、y个)的图案的规则不是被制定为对位案提取单元8提取出的所有位案都执行移动操作。
如上所述,该规则是从下述观点出发来制定的使得在进行子像素显示时,与以原图像中的像素为单位的绘制相比,能够更圆滑地绘制线条。
在上述中,说明了在进行子像素显示时不改变原图像中的黑“像素”的像素值、而使其向左右移动k个(k是自然数)子像素的距离的移动操作。
这是因为,使得在原图像、和进行子像素显示所得的图像之间,对象(文字、记号、图形、或它们的组合等)的线宽相同(1个黑像素)。
但是,移动操作可以不限于这种情况,在对对象的线宽为1个黑像素的原图像进行子像素显示时,可以任意设定对象的线宽。举具体例来说明这一点。
考虑文字的线宽为1个黑像素的原图像。然后,考虑在进行子像素显示时文字的线宽为5个黑子像素的情况。
在此情况下,认为在原图像中用1个黑像素来显示的线宽是由5个子像素构成的黑部分,不改变该5个子像素构成的黑部分的大小,而执行使其向左右移动k个(k是自然数)子像素的距离的移动操作。
因此可以说,在对表示对象的原图像进行子像素显示时对象的线宽为j个(j是自然数)子像素的情况下,本实施例的“移动操作”不改变由j个子像素构成的线部的大小即j个子像素,而使其向左右移动k个(k是自然数)子像素的距离。
换言之,严格地说,子像素不移动,但是从概念上可以说,在对表示对象的原图像进行子像素显示时对象的线宽为j个(j是自然数)子像素的情况下,本实施例的“移动操作”不改变全部j个子像素的值,而使其向左右移动k个(k是自然数)子像素的距离。
执行这种移动操作的结果是,在进行子像素显示时,与单纯地扩大或缩小原图像的对象的线宽的情况相比,能够实现更圆滑的显示。
所谓单纯地扩大原图像的对象的线宽的情况,例如是下述情况。考虑文字的线宽为1个黑像素的原图像。然后,考虑在进行子像素显示时文字的线宽为5个黑子像素的情况。
在此情况下,使与原图像的黑像素对应的3个子像素、和其左右的子像素为黑。
所谓单纯地缩小原图像的对象的线宽的情况,例如是下述情况。考虑文字的线宽为1个黑像素的原图像。然后,考虑在进行子像素显示时文字的线宽为2个黑子像素的情况。
在此情况下,使与原图像的黑像素对应的3个子像素中的中央及左边的子像素为黑。
在原图像、和进行子像素显示所得的图像之间使对象的线宽不同的情况下,不是将决定当前像素的三倍图案、和沿第1方向与当前像素相连的子像素(x个、y个)的图案的规则制定为对位案提取单元8提取出的所有位案都执行移动操作。
如上所述,该规则是从下述观点出发来制定的使得在进行子像素显示时,与以原图像中的像素为单位的绘制相比,能够更圆滑地绘制线条。因此,在移动操作的结果是损害线条圆滑的情况下,不将决定三倍图案及左右相邻子像素图案的规则制定为执行移动操作。
接着,参考附图来说明在x=y=1的情况下,求三倍图案及左右相邻子像素图案并使图案决定单元9的输出为5比特的情况下的效果。
图11是x=y=1的情况下的效果的说明图。在图11中,在3×5个像素中显示了“倒V字”。
图11(a)是x=y=2、求三倍图案、沿第1方向与当前像素的左侧相连的2个子像素的图案、以及沿第1方向与当前像素的右侧相连的2个子像素的图案、使图案决定单元9的输出为7比特的情况。
在此情况下,在图11(a)中,位于第2行第2列的黑像素向右移动2个子像素的距离,而位于第2行第4列的黑像素向左移动2个子像素的距离。
其结果是,在图11(a)中,文字发生模糊。这样,在x=y=2的情况下,移动操作的结果是文字有可能发生模糊。
另一方面,图11(b)是x=y=1、求三倍图案及左右相邻子像素图案、使图案决定单元9的输出为5比特的情况。
在此情况下,如图11(b)所示,文字不会发生模糊。这样,在通过使x=y=1来进行移动操作的情况下,能够抑制文字的模糊的发生。这是因为,移动操作只使像素移动1个子像素的距离。
以n=m=1、x=y=1的情况为例,返回到图1的各结构的说明。
在参考图案存储单元10中,相关联地存储有图3或图7所示的参考图案、三倍图案及左右相邻子像素图案。
图案决定单元9如上所述参考参考图案存储单元10,利用图3或图7所示的图案匹配,来决定三倍图案及左右相邻子像素图案。
三倍图像数据存储单元11存储1个原图像的包含图案决定单元9决定出的三倍图案及左右相邻子像素图案的三倍图像数据(向构成1个像素的3个子像素(发光单元)分配的数据)。
滤波处理单元12对三倍图像数据存储单元11存储的三倍图像进行现有技术部分描述过的滤波处理,将通过该处理而得到的图像保存到显示图像存储单元4中。
在上述中,说明了通过图3所示的图案匹配来决定三倍图案及左右相邻子像素图案的一例,但是也可以用比特来表示图案,如下进行变形。
即,如图12所示,如果假设用“0”来表示黑、用“1”来表示“白”,则参考图案的8个像素从左上到右下依次可以用“0”或“1”的比特串(8位)来表示8个像素的黑白。
在8个像素的参考图案如图3(a)所示全部为黑时,可以用比特串“00000000”来表示,与此对应的三倍图案及左右相邻子像素图案为“00000”(图12的上面一排)。
相反,在该8个像素的参考图案如图3(e)所示全部为白时,可以用比特串“11111111”来表示,与此对应的三倍图案及左右相邻子像素图案为“10001”(图12的下面一排)。
在这种用比特串来表示的情况下,也与上述同样,对于在比特串“00000000”和比特串“11111111”中间可能存在的各种图案,预设决定三倍图案及左右相邻子像素图案的规则。在此情况下,如果决定全部规则,则如上所述,有256种,但是考虑到对称性和黑白反转的情况,也可以省略规则的一部分,用比256种少的规则来应对。
然后,以比特串为下标,用数组或其他周知的存储结构将这些基于比特的规则相关联,保存到参考图案存储单元10中。于是,如果用下标来查找参考图案存储单元10,则能够立即得到要求的三倍图案及左右相邻子像素图案。
当然,也可以改用其他等价的表示法,例如用16进制数来表示8位比特串等。
如上所述,在用比特来表示决定三倍图案及左右相邻子像素图案的规则的情况下,在参考图案存储单元10中,相关联地存储有图12所示的用比特来表示参考图案的比特串、三倍图案及左右相邻子像素图案。
在此情况下,图案决定单元9参考参考图案存储单元10,利用基于图12所示的下标的搜索,来决定三倍图案及左右相邻子像素图案。
接着,以n=m=1、x=y=1的情况为例,参考图13,用图1的显示装置来说明处理的流程。首先,在步骤1中,向显示信息输入单元1输入显示信息。
在从显示信息输入单元1发出显示原图像数据组存储单元5的特定光栅字型数据的指示时,显示控制单元2将原图像数据组存储单元5的当前光栅字型数据作为原图像数据,原封不动地保存到原图像数据存储单元6中。
此外,在从显示信息输入单元1发出显示特定矢量字型数据的指示时,显示控制单元2将该矢量字型数据在规定的区域上展开来生成光栅图像,将该光栅图像作为原图像数据,保存到原图像数据存储单元6中。
再者,在从显示信息输入单元1输入了原图像数据组存储单元5中未存储的一般的光栅图像时,显示控制单元2将输入的光栅图像在规定的区域上展开并保存到原图像数据存储单元6中(步骤2)。
接着,在步骤3中,显示控制单元2对保存图案决定单元9的结果的三倍图像数据存储单元11进行初始化。具体地说,在当前像素为黑(ON)的情况下,在实施决定三倍图案及左右相邻子像素图案的处理时,将三倍图像数据存储单元11的图像数据存储区域全部初始化为白数据(OFF)。这意味着,将1个原图像的三倍图像数据(向1个原图像的全部子像素分配的数据)初始化为白数据(OFF)。
在当前像素为白(OFF)的情况下,在实施决定三倍图案及左右相邻子像素图案的处理时,将三倍图像数据存储单元11的图像数据存储区域全部初始化为黑数据(ON)。
以下,以当前像素为黑(ON)时实施决定三倍图案及左右相邻子像素图案的处理的情况为例来进行说明。
接着,在步骤4中,显示控制单元2将当前像素判定单元7的当前像素初始化为左上的初始位置。
接着,在步骤5中,显示控制单元2命令当前像素判定单元7提取当前像素,判定是否为黑。
于是,当前像素判定单元7从原图像数据存储单元6的原图像数据中提取当前像素。
接着,在步骤6中,当前像素判定单元7判定是否实施对提取出的当前像素决定三倍图案及左右相邻子像素图案的处理。即,当前像素判定单元7判定提取出的当前像素是否为黑(ON)。
然后,在判定当前像素为黑(ON)的情况下,进至步骤7。在此情况下,显示控制单元2命令位案提取单元8提取当前像素周围8个像素的位案。
另一方面,在判定当前像素为白(OFF)的情况下,进至步骤11。然后,如果不是全部当前像素结束(步骤11),则显示控制单元2更新当前像素(步骤12)。
在步骤7中,位案提取单元8从原图像数据存储单元6的原图像数据中提取当前像素周围8个像素的位案,返回给显示控制单元2。例如,在图14(a)的斜线部分是当前像素时,位案提取单元8提取图14(b)所示的除当前像素外的当前像素周围8个像素的位案。
在图14(a)、(b)中,在当前像素上附加了斜线,这是为了便于说明,实际上为黑。
显示控制单元2将从位案提取单元8收到的位案交给图案决定单元9,命令其决定适合于该位案的三倍图案及左右相邻子像素图案。
于是,图案决定单元9搜索参考图案存储单元10的三倍图案及左右相邻子像素图案决定规则(步骤8),求适合于收到的位案的参考图案,求与求出的参考图案对应的三倍图案及左右相邻子像素图案(步骤9),保存到三倍图像数据存储单元11中(步骤10)。
例如,图案决定单元9求与图14(b)的位案一致的参考图案,对其决定图14(c)所示的三倍图案及左右相邻子像素图案,保存到三倍图像数据存储单元11中。
显示控制单元2一边更新当前像素(步骤12),一边重复进行步骤5至步骤10的处理,直至对全部当前像素的处理完成(步骤11)。然后,图案决定单元9依次保存三倍图案及左右相邻子像素图案,与图15所示的图像相当的信息被保存到三倍图像数据存储单元11中。
该重复处理结束后,显示控制单元2使滤波处理单元12对三倍图像数据存储单元11的三倍图像数据进行滤波处理(步骤13),滤波处理单元12将处理后的图像保存到显示图像存储单元4中(步骤14)。
然后,显示控制单元2根据显示图像存储单元4中保存的显示图像,向显示设备3的构成1个像素的3个发光单元分配该三倍图像数据,使显示设备3进行显示(步骤15)。
在图15的例子中,如图16所示进行显示。这里,如果比较图16和图14(a),则可以理解,图16的锯齿少,显示非常清晰。
然后,如果显示结束(步骤16),则显示控制单元2使处理返回到步骤1。
接着,用附图来说明n=m=1、x=y=1、图案决定单元9通过图案匹配来决定三倍图案及左右相邻子像素图案的具体过程的一例。
图17是图案决定单元9通过图案匹配来决定三倍图案及左右相邻子像素图案的具体过程的示例图。
如图17所示,如果假设斜线部分为当前像素,则图案决定单元9扫描当前像素周围8个像素p0~p7,生成地址。位案提取单元8提取的是当前像素周围8个像素的位案,但是为了便于说明,图示了当前像素。
图案决定单元9搜索参考图案存储单元10的表,将与生成的地址对应的表的数据(5比特)作为三倍图案及左右相邻子像素图案。
这样决定出的三倍图案及左右相邻子像素图案由滤波处理单元12实施滤波处理后,被分配给构成当前像素的3个子像素及当前像素的左右相邻子像素。
这里,说明参考图案存储单元10具有的上述表。由于使n=m=1,所以位案提取单元8能提取的位案的种类有256种(2的8次方种),能生成的地址也有256种。
因此,参考图案存储单元10具有与该256种地址对应的256个表。
各表根据三倍图案及左右相邻子像素图案决定规则,保存有三倍图案及左右相邻子像素图案(5比特的数据)。
如用图9、图10说明过的那样,在本实施例中,可以不改变像素的像素值,而以1个子像素的移动幅度,以“x”及“y”的值为限度,使像素沿第1方向移动。
因此,在进行子像素显示时,能够抑制因表示对象(文字、记号、图形、或它们的组合等)的线宽变化而引起的输出图像的浓度不匀。其结果是,能够实现高质量的子像素显示。
此外,在图13的步骤6中,当前像素判定单元7判定当前像素是否为黑。然后,图案决定单元9只在当前像素为黑时,进行决定三倍图案及子像素图案的处理。
因此,与对全部当前像素决定它们的情况相比,能够减轻整体的处理量。其结果是,能够减轻系统的负担,也能够应用于便携电话或移动计算机等系统资源限制多的机器。
而且,图案决定单元9在图13的步骤7~步骤9中,对黑当前像素动态地决定三倍图案及子像素的图案,所以无需静态地保持三倍图案及子像素的图案。此外,白当前像素的三倍图案通过图13的步骤3的初始化来得到,所以它也无需静态地保持。
因此,与静态地保存三倍图案及子像素的图案的情况相比,能够减轻系统的负担。由此,与上述效果相结合,更容易应用于系统资源限制多的机器。
再者,光栅图像以及与该光栅图像对应的三倍图案及子像素的图案无需是已知的。因此,例如对于从服务器下载的头像图像等大范围的图像,能够进行显著提高分辨率的子像素显示,能够清晰地进行显示。
在上述中,是假设参考图案的外形为矩形来进行说明的(参考图2),但是参考图案的外形不限于矩形。
例如,可以将以当前像素为基准、对外形为矩形的图案沿斜方向附加了像素的图案作为参考图案。用附图来说明该例。
图18(a)是参考图案的外形不是矩形的情况下(非矩形)参考图案的定义。在图18(a)中,附加了斜线的像素表示当前像素。
如图18(a)所示,该参考图案是外形不是矩形的参考图案,从包含当前像素的5×5个像素构成的外形为矩形的图案中,除去了当前像素正上方相邻的像素的正上方的像素、当前像素右侧相邻的像素右侧的像素、当前像素正下方相邻的像素的正下方的像素、当前像素左侧相邻的像素左侧的像素、以及当前像素,合计由20个像素构成。
因此,图18(a)的参考图案可取的情况有2的20次方种。以下,以其中的5种参考图案为例,来说明三倍图案及与当前像素相连的子像素图案的关系。
在20个像素的参考图案如图18(b)所示,当前像素正上方的像素、其左侧的像素、其再左侧的像素、以及当前像素正下方的像素为黑时,三倍图案如图18(c)所示,使中心的当前像素为黑,与其相邻的像素也为黑。再者,在此情况下,如图18(c)所示,使左邻子像素图案91为白,与其相邻的子像素图案92为白,右邻子像素图案93为白,与其相邻的子像素图案94为白。
此外,在20个像素的参考图案如图18(d)所示,当前像素正上方的像素、其左侧的像素、其正上方的像素、以及当前像素正下方的像素为黑时,三倍图案90如图18(e)所示,使中心的当前像素为黑,与其相邻的像素也为黑。再者,在此情况下,如图18(e)所示,使左邻子像素图案91为黑,与其相邻的子像素图案92为白,右邻子像素图案93为白,与其相邻的子像素图案94为白。
此外,在20个像素的参考图案如图18(f)所示,当前像素右邻的像素、和当前像素正下方的像素为黑时,三倍图案90如图18(g)所示,中心的当前像素为黑,与其相邻的像素也为黑。再者,在此情况下,如图18(g)所示,使左邻子像素图案91为白,与其相邻的子像素图案92为白,右邻子像素图案93为白,与其相邻的子像素图案94为白。
此外,在20个像素的参考图案如图18(h)所示,当前像素右邻的像素、其右斜上方的像素、当前像素正下方的像素、以及其左斜下方的像素为黑时,三倍图案90如图18(i)所示,使中心的当前像素为黑,右邻的像素为黑,左邻的像素为白。再者,在此情况下,如图18(i)所示,使左邻子像素图案91为白,与其相邻的子像素图案92为白,右邻子像素图案93为白,与其相邻的子像素图案94为白。
对于在它们中间可能存在的各种参考图案,预设决定三倍图案及左右子像素图案的规则。在此情况下,如果决定全部规则,则如上所述,有2的20次方种,但是考虑到对称性和黑白反转的情况,也可以用更少的规则来应对。
图18示出在当前像素为黑的情况下位案提取单元8及图案决定单元9中进行的处理的例子。
如图18所示,通过使参考图案的外形为非矩形,除了参考图案的外形为矩形的情况下的上述效果之外,还得到以下所示的效果。
如果用(3×3-1)个像素构成的外形为矩形的参考图案来决定三倍图案及左右相邻子像素图案(参考图3),对大写希腊字母Γ这样的形状进行子像素显示,则如图19(a)所示,可能会发生下述情况产生突出的部分(箭头α所指的部分),连本来想显示为直角的部分都不能进行圆滑的显示。
此外,如果用(3×3-1)个像素构成的外形为矩形的参考图案来决定三倍图案及左右相邻子像素图案(参考图3),对大写希腊字母Γ这样形状进行子像素显示,则如图19(b)所示,可能会发生下述情况产生欠缺的部分(箭头β所指的部分),连本来想显示为直角的部分都不能进行圆滑显示。
如果采用由更多像素构成的参考图案,则在要显示的形状为大写希腊字母Γ这样的形状的情况下,可以决定三倍图案及与当前像素相连的子像素图案,使得不产生突出的部分或欠缺的部分。
例如,在采用(5×5-1)个像素构成的外形为矩形的参考图案、要显示的形状是大写希腊字母Γ这样的形状的情况下,也可以决定当前像素的三倍图案及与该当前像素相连的子像素图案,使得不产生突出的部分或欠缺的部分。
但是,在此情况下,构成参考图案的像素为24个,导致处理量及所需存储容量增大。
因此,通过采用图18(a)所示的由20个像素构成的外形为非矩形的参考图案,能够在抑制处理量及所需存储容量增大的同时,决定当前像素的三倍图案及与该当前像素相连的子像素图案,使得不会损害大写希腊字母Γ这样的形状的本来形状(参照图18(b)、(c))。
即,能够使不应圆滑的部分维持本来的形状,而使应圆滑的部分圆滑,并抑制浓度的不匀。而且,能够削减处理量及所需存储容量。
这样,通过采用由20个像素构成的外形为非矩形的参考图案,能够在削减处理量及所需存储容量的同时,实现更高质量的显示。
20个像素就够了,这是因为在由(5×5-1)个像素构成的外形为矩形的参考图案中,即使没有与当前像素正上方相邻的像素的正上方的像素、与当前像素右侧相邻的像素右侧的像素、与当前像素正下方相邻的像素正下方的像素、及与当前像素左侧相邻的像素左侧的像素,也能够识别要显示的形状是大写希腊字母Γ这样的形状。
上面是以维持大写希腊字母Γ这样的形状的本来形状为例的,通过采用图18(a)所示的由20个像素构成的外形为非矩形的参考图案,除此之外,例如还能够在抑制处理量及所需存储容量增大的同时,圆滑地显示斜线(参考图18(h)、(i))。
如上所述,在为了实现更高质量的显示而需要许多像素的情况下,通过采用由尽可能少的像素构成的外形为非矩形的参考图案,能够在抑制处理量及存储容量增大的同时,实现更高质量的显示。
外形为非矩形的参考图案不限于图18(a)所示的图案。
在图18中,说明了通过图案匹配来决定当前像素的三倍图案及与该当前像素相连的子像素图案的一例,但是也可以用比特来表示决定当前像素的三倍图案及与该当前像素相连的子像素图案的规则,利用基于下标的搜索,来决定当前像素的三倍图案及与该当前像素相连的子像素图案。
在此情况下,也可以考虑到对称性和黑白反转的情况,而用更少的规则来应对。
(实施例2)接着,说明本发明实施例2。只说明实施例2的结构与实施例1的不同点。图20是本发明实施例2的显示装置的方框图。
在本实施例中,与实施例1不同,不是存储三倍图案决定规则,而是通过逻辑运算处理来求。即,如图20所示,与图1相比,设有图案逻辑运算单元13,来取代参考图案存储单元10。
以下,以n=m=1、x=y=1、当前像素为黑时实施决定三倍图案及左右相邻子像素图案的处理的情况为例来进行说明。
参照图21来说明图案逻辑运算单元13的逻辑运算。
如图21(a)所示,图案逻辑运算单元13由下述函数构成对从中心的当前像素(0,0)和与其相邻的像素(合计3×3个像素)中除去当前像素所得的8个像素进行图21(b)以后的条件判断,对其判断结果,将决定三倍图案及左右相邻子像素图案的5位比特值作为返回值来返回。
这里,在图21(b)以后,“*”意味着可以是黑白中的任何一个,并且假设黑=1,白=0。此外,当前像素为黑,但是为了便于说明,附加了斜线。
例如,如图21(b)所示,如果当前像素左右的像素为黑,则返回值为“11111”。
此外,如图21(c)所示,以当前像素为基准,如果正上方的像素为白,左斜上方的像素为白,左侧的像素为白,正下方的像素为黑,右斜上方的像素为黑,则返回值为“00111”。
此外,如图21(d)、(e)、…所示,在图案逻辑运算单元13中,设有能够进行运算处理的逻辑。
由此可以理解,在实施例2中,也与实施例1同样,能够决定三倍图案及左右相邻子像素图案。因此,由于与实施例1同样进行移动操作,所以得到与实施例1同样的效果。
此外,在实施例2中,不通过存储区域,而通过运算处理,所以能够容易地安装在存储区域的限制严格的机器中。
接着,参照图22,用图20的显示装置来说明处理的流程。其中,以与图13不同的处理为中心来进行说明。即,在图22中,取代图13的步骤8(搜索参考图案存储单元10),设有与其不同的步骤8(图案逻辑运算)。
在图22中,在步骤8中,显示控制单元2对图案决定单元9发出三倍图案及左右相邻子像素图案的决定的命令,图案决定单元9使图案逻辑运算单元13进行如上所述的逻辑运算。
然后,在步骤9中,图案决定单元9取得该返回值(步骤9)。由此,决定出三倍图案及左右相邻子像素图案。
接着,在步骤10中,图案决定单元9将基于该返回值的三倍图案及左右相邻子像素图案保存到三倍图像数据存储单元11中。
其他处理与图13相同。
当然,实施例1和实施例2的组合结构也包含在本发明中。例如,也可以进行由参考图案存储单元10的处理、和图案逻辑运算单元13的处理构成的两级处理。此时,不管参考图案存储单元10的处理、和图案逻辑运算单元13的处理的先后。
在上述中,是假设参考图案的外形为矩形来进行说明的(参考图21),但是参考图案的外形不限于矩形。
例如,可以将以当前像素为基准、对外形为矩形的图案沿斜方向附加像素所得的图案作为参考图案。这一点与实施例1相同。
(实施例3)下面说明本发明实施例3。
图23是本发明实施例3的显示装置的方框图。
如图23所示,该显示装置具备显示信息输入单元1、显示控制单元2、显示设备3、显示图像存储单元4、原图像数据组存储单元5、原图像数据存储单元6、位案提取单元14、图案决定单元15、参考图案存储单元16、三倍图案校正单元17、三倍图像数据存储单元11、及滤波处理单元12。对与图1同样的部分附以同一标号,适当省略其说明。
图23的位案提取单元14从原图像数据存储单元6存储的原图像数据中提取位案。该位案的形状和与其对比的参考图案的形状相同。
这些图案一般如图24所示来定义。即,中央的附加斜线的像素是当前像素,这些图案由当前像素、和包围当前像素的像素构成的合计(2n+1)×(2m+1)(n、m是自然数)个像素构成。这些图案可取的情况有2的((2n+1)×(2m+1))次方种。这一点与这些图案合计为((2n+1)×(2m+1)-1)(n、m是自然数)个的实施例1的图2差别很大。
由于参考图案是矩形,所以能够简单地求出参考像素的位置,能够减轻处理量。
这里,为了减轻系统的负担,最好使n=m=1。在此情况下,这些图案由9个像素构成,这些图案可取的情况有512种。
图案决定单元15搜索存储上述参考图案的参考图案存储单元16,求适合于位案提取单元14提取出的位案的参考图案,根据该参考图案来决定当前像素的三倍图案、和沿第1方向与当前像素相连的子像素的图案。
这样决定出的子像素的图案是沿第1方向与当前像素的一侧相连的x个(x是整数)子像素的图案、及沿第1方向与当前像素的另一侧相连的y个(y是自然数)子像素的图案。
此外,这样决定出的三倍图案将当前像素沿第1方向扩大3倍,但是不是单纯地扩大3倍,而是如后所述,根据参考图案来进行。
以下,说明n=m=1、x=y=1的情况。由于n=m=1,所以是参考图案及提取的位案分别由9个像素构成的情况。在此情况下,如果设第1方向为左右方向,则由于x=y=1,所以与三倍图案一起,求出当前像素左右相邻的子像素的图案。
因此,在本例中,输入9个像素,图案决定单元15的输出为5比特。但是,这只是一例,此外也可以用输入25个像素(n=m=2)、输出7比特(x=y=2)等各种形态来实现。
接着,用附图来说明上述点。
在9个像素的参考图案如图25(a)所示全部为黑时,三倍图案60如图25(b)所示,使中心的当前像素为黑,与其相邻的像素也全部为黑。再者,在此情况下,如图25(b)所示,使左邻子像素图案62为黑,右邻子像素图案61也为黑。
相反,在该9个像素的参考图案如图25(e)所示全部为白时,三倍图案60如图25(f)所示,使中心的当前像素为白,与其相邻的像素也为白。再者,在此情况下,如图25(f)所示,使左邻子像素图案62为白,右邻子像素图案61也为白。
对于在它们中间可能存在的各种参考图案,预设决定三倍图案及左右相邻子像素图案的规则。在此情况下,如果决定全部规则,则如上所述,有512种,但是考虑到对称性和黑白反转的情况,也可以用更少的规则来应对。
以上是通过图案匹配来决定三倍图案及左右相邻子像素图案的一例。此外,决定图25例示的三倍图案及左右相邻子像素图案的规则是利用能通过子像素技术沿第1方向具有3倍分辨率这一事实,从下述观点出发而制定的使得与以像素为单位的绘制相比,能够更圆滑(锯齿少)地绘制线条。
决定出的三倍图案是向构成当前像素的3个子像素分配的数据,求出的左右相邻子像素图案是向当前像素左右相邻的子像素分配的数据。
通过如上所述来求三倍图案及左右相邻子像素图案,使用该5个子像素的图案,可以不改变像素的像素值,而使像素向右或向左移动1个子像素的距离。
将这种操作称为“移动操作”,其意义与实施例1相同。因此,在本实施例中,也执行移动操作,所以得到与图5所示的实施例1同样的效果。
但是,在本实施例中,与实施例1不同,不是只在当前像素为黑的情况下才实施决定三倍图案及左右相邻子像素图案的处理,而是对全部当前像素实施决定三倍图案及左右相邻子像素图案的处理。
这是为了对例如图画文字或反转文字等黑像素不重要的文字、或白和黑像素具有同等意义的文字也得到移动操作的效果。
这样,对白像素也执行移动操作,能够抑制由白部分的线宽变化而引起的输出图像的浓度不匀。
但是,通过对全部当前像素实施处理,对某个像素求出的三倍图案及左右相邻子像素图案、和对与该像素相邻的像素求出的三倍图案及左右相邻子像素图案之间重复的部分可能发生图案的矛盾。
为了解决该矛盾,如图23所示,设有三倍图案校正单元17。用附图来详细说明这一点。
图26是三倍图案校正单元17的功能说明图。在图26中,附加了斜线的像素及子像素指的是黑的。
如图26所示,在原图像中,考虑相邻的黑像素20及白像素30。
在将像素20作为当前像素时,假设决定了子像素21~25等三倍图案及左右相邻子像素图案。此外,在将像素30作为当前像素时,假设决定了子像素31~35等三倍图案及左右相邻子像素图案。
在此情况下,重复的子像素24和子像素31都是黑图案,没有问题。
但是,重复的子像素25和子像素32为黑和白,图案不同,发生矛盾,成为问题。因此,在此情况下,需要决定为黑或白中的某一个,来消除该矛盾。
因此,三倍图案校正单元17消除该矛盾,校正为适当的三倍图案。
说明此情况下的校正手法的一例。三倍图案校正单元17在图案决定单元15决定出的三倍图案及左右相邻子像素图案中,根据是否进行了“移动操作”,来评价图案,消除矛盾。
在图26的例子中,在将像素20作为当前像素而决定出的三倍图案及左右相邻子像素图案(子像素21~25)中,进行了像素20的右移操作。另一方面,在将像素30作为当前像素而决定出的三倍图案及左右相邻子像素图案(子像素31~35)中,未进行移动操作。
因此,三倍图案校正单元17优先采用将进行了移动操作的像素20作为当前像素而得到的三倍图案及左右相邻子像素图案、即子像素21~25的图案。
由此,在发生矛盾的子像素25和子像素32中,优先采用将像素20作为当前像素而得到的子像素25的黑图案,将像素30左端的子像素36的图案决定为黑。子像素33、34没有矛盾,所以像素30中央的子像素37及右端的子像素38使用子像素33、34的白图案。
这样,三倍图案校正单元17决定像素30的子像素36~38的图案、即像素30的三倍图案。
另一方面,子像素22~24未发生矛盾,所以像素20的子像素26~28使用子像素22~24的图案。即,不校正像素20的三倍图案。
图27是图26的像素30进行了移动操作的情况下校正的示例图。
在将像素20作为当前像素时,假设决定了子像素21~25等三倍图案及左右相邻子像素图案。此外,在将像索30作为当前像素时,假设决定了子像素31~35等三倍图案及左右相邻子像素图案。
在此情况下,重复的子像素25和子像素32都是白图案,没有问题。
但是,重复的子像素24和子像素31为黑和白,数据不同,发生矛盾。
此外,在将像素30作为当前像素而决定出的三倍图案及左右相邻子像素图案(子像素31~35)中,进行了像素30的左移操作。另一方面,在将像素20作为当前像素而决定出的三倍图案及左右相邻子像素图案(子像素21~25)中,未进行移动操作。
因此,三倍图案校正单元17优先采用将进行了移动操作的像素30作为当前像素而得到的三倍图案及左右相邻子像素图案、即子像素31~35的图案。
由此,在发生矛盾的子像素24和子像素31中,优先采用将像素30作为当前像素而得到的子像素31的白图案,将像素20右端的子像素28的图案决定为白。子像素23、23没有矛盾,所以像素20中央的子像素27及左端的子像素26使用子像素23、22的黑图案。
这样,三倍图案校正单元17决定像素20的子像素26~28的图案、即像素20的三倍图案。
另一方面,子像素32~34未发生矛盾,所以像素30的子像素36~38使用子像素32~34的图案。即,不校正像素30的三倍图案。
图28是进行了图26的像素20的右移操作、及像素30的左移操作的情况下校正的示例图。
在将像素20作为当前像素时,假设决定了子像素21~25等三倍图案及左右相邻子像素图案。此外,在将像素30作为当前像素时,假设决定了子像素31~35等三倍图案及左右相邻子像素图案。
在此情况下,重复的子像素24和子像素31为黑和白,图案不同,发生矛盾。另一方面,重复的子像素25和子像素32也为黑和白,图案不同,发生矛盾。
此外,在将像素20作为当前像素而决定出的三倍图案及左右相邻子像素图案(子像素21~25)中,进行了像素20的右移操作。而且在将像素30作为当前像素而决定出的三倍图案及左右相邻子像素图案(子像素31~35)中也进行了左移操作。
因此,在此情况下,双方都进行了移动操作,所以不能如图26和图27所示,根据是否进行了移动操作,来评价图案,消除矛盾。
因此,在这种情况下,三倍图案校正单元17优先采用原图像的数据。即,与发生矛盾的子像素24、31对应的、像素20右端的子像素28使用原图像中的像素20的黑数据。另一方面,与发生矛盾的子像素25、32对应的、像素30左端的子像素36使用原图像中的像素30的白数据。
这样,三倍图案校正单元17校正像素20的子像素26~28的图案、即像素20的三倍图案,并且校正像素30的子像素36~38的图案、即像素30的三倍图案。
图29是进行了图26的像素20的左移操作、及像素30的右移操作的情况下校正的示例图。
在将像素20作为当前像素时,假设决定了子像素21~25等三倍图案及左右相邻子像素图案。此外,在将像素30作为当前像素时,假设决定了子像素31~35等三倍图案及左右相邻子像素图案。
在此情况下,重复的子像素24和子像素31为白和黑,图案不同,发生矛盾。另一方面,重复的子像素25和子像素32也为白和黑,图案不同,发生矛盾。
此外,在将像素20作为当前像素而决定出的三倍图案及左右相邻子像素图案(子像素21~25)中,进行了像素20的左移操作。而且在将像素30作为当前像素而决定出的三倍图案及左右相邻子像素图案(子像素31~35)中也进行了右移操作。
因此,在此情况下,双方都进行了移动操作,所以与图28的情况同样来消除矛盾。
即,三倍图案校正单元17优先采用原图像的数据。具体地说,与发生矛盾的子像素24、31对应的、像素20右端的子像素28使用原图像中的像素20的黑数据。另一方面,与发生矛盾的子像素25、32对应的、像素30左端的子像素36使用原图像中的像素30的白数据。
这样,三倍图案校正单元17校正像素20的子像素26~28的图案、即像素20的三倍图案,并且校正像素30的子像素36~38的图案、即像素30的三倍图案。
图30是从某个原图像中提取位案、直至进行校正处理的过程图。在图30中,附加了斜线的像素及子像素表示黑。
图30(a)示出原图像(9×9个像素)。此外,假设提取出图30(b)所示的9个像素的位案。图30(b)左侧的位案的中心的当前像素为白,右侧的位案的中心的当前像素为黑。
根据该提取出的位案,如图30(c)所示,决定三倍图案及左右相邻子像素图案。在此情况下,对白当前像素进行了右移操作,而对黑当前像素进行了左移操作。
因此,在此情况下,三倍图案校正单元17根据图28或图29的例子来消除重复的子像素的矛盾。即,优先采用原图像的像素的数据,来消除矛盾。这样,决定出图30(d)所示的三倍图案。
在图30(d)中,左3个子像素的图案是白当前像素的三倍图案,而右3个子像素的图案是黑当前像素的三倍图案。
图31是从某个原图像中提取位案、直至进行校正处理的过程图。
图31(a)示出原图像(9×9个像素)。此外,假设提取出图31(b)所示的9个像素的位案。图31(b)左侧的位案的中心的当前像素为黑,右侧的位案的中心的当前像素为白。
根据该提取出的位案,如图31(c)所示,决定三倍图案及左右相邻子像素图案。在此情况下,对黑当前像素进行了左移操作,而对白当前像素进行了右移操作。
因此,在此情况下,三倍图案校正单元17根据图28或图29的例子来消除重复的子像素的矛盾。即,优先采用原图像的像素的数据,来消除矛盾。这样,决定出图31(d)所示的三倍图案。
在图31(d)中,左3个子像素的图案是黑当前像素的三倍图案,而右3个子像素的图案是白当前像素的三倍图案。
上面说明了如图26~图31所示根据有无移动操作来消除重复的子像素的矛盾、校正三倍图案的例子,但是不限于此。例如,也可以用优先采用右侧的像素等其他评价基准来消除矛盾。总之,预先制定在重复的子像素发生矛盾时能够将图案决定为1个的规则。
返回到图23的各结构的说明。
在参考图案存储单元16中,相关联地存储有图25所示的参考图案、三倍图案及左右相邻子像素图案。
图案决定单元15如上所述参考参考图案存储单元16,利用图25所示的图案匹配,来决定三倍图案及左右相邻子像素图案。
在上述中,说明了通过图25所示的图案匹配来决定三倍图案及左右相邻子像素图案的一例,但是也可以用比特来表示图案,如下进行变形。
即,如图32所示,如果假设用“0”来表示黑、用“1”来表示“白”,则参考图案的9个像素从左上到右下依次可以用“0”或“1”的比特串(9位)来表示9个像素的黑白。
在9个像素的参考图案如图25(a)所示全部为黑时,可以用比特串“000000000”来表示,与此对应的三倍图案及左右相邻子像素图案为“00000”(图32的上面一排)。
相反,在该9个像素的参考图案如图25(e)所示全部为白时,可以用比特串“111111111”来表示,与此对应的三倍图案及左右相邻子像素图案为“11111”(图32的下面一排)。
在这种用比特串来表示的情况下,也与上述同样,对于在比特串“000000000”和比特串“111111111”中间可能存在的各种图案,预设决定三倍图案及左右相邻子像素图案的规则。在此情况下,如果决定全部规则,则如上所述,有512种,但是考虑到对称性和黑白反转的情况,也可以省略规则的一部分,用比512种少的规则来应对。
然后,以比特串为下标,用数组或其他周知的存储结构将这些基于比特的规则相关联,保存到参考图案存储单元16中。于是,如果用下标来查找参考图案存储单元16,则能够立即得到要求的三倍图案及左右相邻子像素图案。
当然,也可以改用其他等价的表示法,例如用16进制数来表示9位比特串等。
如上所述,在用比特来表示决定三倍图案及左右相邻子像素图案的规则的情况下,在参考图案存储单元16中,相关联地存储有图32所示的用比特来表示参考图案所得的比特串、三倍图案及左右相邻子像素图案。
在此情况下,图案决定单元15参考参考图案存储单元16,利用基于图32所示的下标的搜索,来决定三倍图案及左右相邻子像素图案。
接着,参考图33,用图23的显示装置来说明处理的流程。其中,对与图13同样的处理,适当省略其说明。在图33中,步骤1、步骤2与图13的步骤1、步骤2相同。
在步骤3中,显示控制单元2将位案提取单元14的当前像素初始化为左上的初始位置,命令位案提取单元14提取当前像素处于初始位置时的位案。
于是,在步骤4中,位案提取单元14从原图像数据存储单元6的原图像数据中提取当前像素处于初始位置时的9个像素(当前像素及周围像素)的位案,返回给显示控制单元2。
显示控制单元2从位案提取单元14收到9个像素的位案后,将其交给图案决定单元15,命令其作出适合于该位案的三倍图案及左右相邻子像素图案的决定。
于是,图案决定单元15搜索参考图案存储单元16的三倍图案及左右相邻子像素图案决定规则(步骤5),求适合于收到的位案的参考图案,求与求出的参考图案对应的三倍图案及左右相邻子像素图案(步骤6),将其结果交给三倍图案校正单元17。
三倍图案校正单元17收到三倍图案及左右相邻子像素图案后,校正重复的子像素的图案的矛盾,决定当前像素的三倍图案(步骤7),将其结果保存到三倍图像数据存储单元11中(步骤8)。
显示控制单元2一边更新当前像素(步骤10),一边重复进行步骤4至步骤8的处理,直至对全部当前像素的处理完成(步骤9)。然后,三倍图案校正单元17依次保存三倍图案,与图15所示的图像相当的信息被保存到三倍图像数据存储单元11中。
该重复处理结束后的步骤11~步骤14的处理与图13的步骤13~步骤16相同。
接着,用附图来说明图案决定单元15通过图案匹配来决定三倍图案及左右相邻子像素图案的具体过程的一例。
图34是图案决定单元15通过图案匹配来决定三倍图案及左右相邻子像素图案的具体过程的示例图。
如图34所示,图案决定单元15扫描包含中心的当前像素p8的9个像素p0~p8,生成地址。
图案决定单元15搜索参考图案存储单元16的表,将与生成的地址对应的表的数据(5比特)作为三倍图案及左右相邻子像素图案。
这样决定出的三倍图案及左右相邻子像素图案由三倍图案校正单元17实施校正处理并由滤波处理单元12实施滤波处理后,被分配给构成当前像素的3个子像素及当前像素的左右相邻子像素。
这里,说明参考图案存储单元16具有的上述表。由于使n=m=1,所以位案提取单元14能提取的位案的种类有512种,能生成的地址也有512种。
因此,参考图案存储单元16具有与该512种地址对应的512个表。
各表根据三倍图案及左右相邻子像素图案决定规则,保存有三倍图案及左右相邻子像素图案(5比特的数据)。
如上所述,在本实施例中,对全部当前像素决定三倍图案及左右相邻子像素图案,进而通过三倍图案校正单元17进行的校正,得到了没有矛盾的三倍图案。
因此,进行与实施例1同样的“移动操作”的结果是,可以不改变像素的像素值,而使像素向左右移动1个子像素的距离。
因此,与实施例1同样,在进行子像素显示时,能够抑制因表示对象(文字、记号、图形、或它们的组合等)的线宽变化而引起的输出图像的浓度不匀。其结果是,能够实现高质量的子像素显示。
此外,图案决定单元15在图33的步骤4~步骤6中对全部当前像素动态地决定三倍图案及左右相邻子像素的图案,所以无需静态地保持三倍图案及左右相邻子像素的图案。
因此,与静态地保存三倍图案及左右相邻子像素的图案的情况相比,能够减轻系统的负担,也能够应用于便携电话或移动计算机等系统资源限制多的机器。
再者,光栅图像以及与该光栅图像对应的三倍图案及左右相邻子像素的图案无需是已知的。因此,例如对于从服务器下载的头像图像等大范围的图像,能够进行显著提高分辨率的子像素显示,能够清晰地进行显示。
当然,与实施例1同样,上述效果不限于x=y=1的情况。
但是,在x=y=1的情况下特别得到下述效果。在x=y=1的情况下,在当前像素的三倍图案中,可能发生矛盾的是左右的各个图案,需要校正的图案最多为2个。
另一方面,在x≥2等、例如x=y=2的情况下,在当前像素的三倍图案中,可能发生矛盾的是中央及右侧的图案、以及中央及左侧的图案,校正处理复杂。
因此,如果使x=y=1,则与使x≥2等情况相比,三倍图案校正单元17能够用简单的处理来消除矛盾。
在上述中,是假设参考图案的外形为矩形来进行说明的(参考图24),但是参考图案的外形不限于矩形。
例如,可以将以当前像素为基准、对外形为矩形的图案沿斜方向附加像素所得的图案作为参考图案。
例如,在图18(a)中,可以采用由包含中心的当前像素的合计21个像素构成的外形为非矩形的参考图案。
此情况下的效果与采用由除中心的当前像素外的合计20个像素构成的外形为非矩形的参考图案的情况相同(参考图18)。
此外,也可以用比特来表示决定当前像素的三倍图案及与该当前像素相连的子像素图案,利用基于下标的搜索,来决定当前像素的三倍图案及与该当前像素相连的子像素图案。
在采用包含当前像素的非矩形参考图案的情况下,与采用除当前像素外的非矩形参考图案的情况同样,可以考虑到对称性和黑白反转的情况,而用更少的规则来应对。
(实施例4)接着,说明本发明实施例4。只说明实施例4的结构与实施例3的不同点。
图35是本发明实施例4的显示装置的方框图。
在本实施例中,与实施例3不同,不是存储三倍图案决定规则,而是通过逻辑运算处理来求。即,如图35所示,与图23相比,设有图案逻辑运算单元18,来取代参考图案存储单元16。
以下,以n=m=1、x=y=1、实施决定三倍图案及左右相邻子像素图案的处理的情况为例来进行说明。
参照图36来说明图案逻辑运算单元18的逻辑运算。如图36(a)所示,图案逻辑运算单元18由下述函数构成对中心的当前像素(0,0)和与其相邻的像素(合计3×3个像素)进行图36(b)以后的条件判断,对其判断结果,将决定三倍图案及左右相邻子像素图案的5位比特值作为返回值来返回。
这里,在图36(b)以后,“*”意味着可以是黑白中的任何一个,并且假设黑=1,白=0。
例如,如图36(b)所示,如果当前像素为黑,当前像素左右的像素也为黑,则返回值为“11111”。
此外,如图36(c)所示,如果当前像素为白,当前像素左右的像素也为白,则返回值为“00000”。
此外,如图36(d)、(e)、…所示,在图案逻辑运算单元18中,设有能够进行运算处理的逻辑。
由此可以理解,在实施例4中,也与实施例3同样,能够决定三倍图案及左右相邻子像素图案。因此,由于与实施例3同样来进行移动操作,所以得到与实施例3同样的效果。
此外,在实施例4中,不通过存储区域,而通过运算处理,所以能够容易地安装在对存储区域的限制严格的机器中。
接着,参照图37,用图35的显示装置来说明处理的流程。其中,以与图33不同的处理为中心来进行说明。即,在图37中,取代图33的步骤5(搜索参考图案存储单元16),设有与其不同的步骤5(图案逻辑运算)。
在图37中,在步骤5中,显示控制单元2命令图案决定单元15决定三倍图案及左右相邻子像素图案,图案决定单元15使图案逻辑运算单元18进行如上所述的逻辑运算。
然后,在步骤6中,图案决定单元15取得该返回值。由此,决定出三倍图案及左右相邻子像素图案。
接着,在步骤7中,图案决定单元15将基于该返回值的三倍图案及左右相邻子像素图案保存到三倍图像数据存储单元11中。
其他处理与图33相同。
当然,实施例3和实施例4的组合结构也包含在本发明中。例如,也可以进行由参考图案存储单元16的处理、和图案逻辑运算单元18的处理构成的两级处理。此时,不管参考图案存储单元10的处理、和图案逻辑运算单元18的处理的先后。
在上述中,是假设参考图案的外形为矩形来进行说明的(参考图36),但是参考图案的外形不限于矩形。
例如,可以将以当前像素为基准、对外形为矩形的图案沿斜方向附加像素所得的图案作为参考图案。这一点与实施例3相同。
权利要求
1.一种显示装置,进行子像素显示,其特征在于,在以子像素为单位来控制当前像素时,控制与该当前像素相连的像素的子像素。
2.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,不改变对象的线宽,以子像素为单位来控制当前像素、及与该当前像素相连的像素。
3.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,控制与当前像素相连的像素的子像素的结果是,在子像素的数据发生矛盾时,执行消除该矛盾的校正。
4.一种显示装置,以表示对象的光栅图像为原图像,来进行子像素显示,其特征在于,在使子像素显示后的对象的线宽为j个(j是自然数)子像素的情况下,不改变显示该线的全部j个子像素的值,而使该j个子像素移动k个(k是自然数)子像素的距离。
5.一种显示装置,其特征在于,包括显示设备,将分别发RGB三原色光的3个发光单元按一定顺序并设来构成1个像素,将该像素沿第1方向并设来构成1行,将该行沿与所述第1方向垂直的第2方向设置多个,来构成显示画面;图案决定单元,根据本次应显示的光栅图像,来决定将当前像素沿所述第1方向扩大3倍所得的三倍图案,而且决定与该当前像素的一侧相连的x个(x是整数)子像素的图案、和与另一侧相连的y个(y是自然数)子像素的图案;以及显示控制单元,将所述三倍图案及所述子像素的图案分配给所述显示设备的对应的所述发光单元,使所述显示设备进行显示。
6.如权利要求5所述的显示装置,其特征在于,所述图案决定单元只在当前像素具有预定的像素值的情况下,才决定所述三倍图案及所述子像素的图案。
7.如权利要求6所述的显示装置,其特征在于,所述图案决定单元根据由包围所述当前像素的合计((2n+1)×(2m+1)-1)(n、m是自然数)个像素构成的外形为矩形的参考图案,来决定所述三倍图案及所述子像素的图案。
8.如权利要求6所述的显示装置,其特征在于,所述图案决定单元根据由包围所述当前像素的多个像素构成的外形为非矩形的参考图案,来决定所述三倍图案及所述子像素的图案。
9.如权利要求5所述的显示装置,其特征在于,还包括三倍图案校正单元,校正所述图案决定单元决定出的所述三倍图案;在基于所述当前像素的所述三倍图案和沿所述第1方向与其他当前像素相连的子像素的图案矛盾的情况下,所述三倍图案校正单元对该三倍图案实施校正,以便消除该矛盾;所述显示控制单元对于所述三倍图案校正单元实施了校正的三倍图案,将该校正后的三倍图案分配给所述显示设备的对应的所述发光单元,使所述显示设备进行显示。
10.如权利要求9所述的显示装置,其特征在于,所述图案决定单元根据由当前像素、和包围该当前像素的合计(2n+1)×(2m+1)(n、m是自然数)个像素构成的外形为矩形的参考图案,来决定所述三倍图案及所述子像素的图案。
11.如权利要求9所述的显示装置,其特征在于,所述图案决定单元根据由当前像素、和包围所述当前像素的多个像素构成的外形为非矩形的参考图案,来决定所述三倍图案及所述子像素的图案。
12.如权利要求5所述的显示装置,其中,x=1而且y=1。
13.如权利要求5所述的显示装置,其中,x=2而且y=2。
14.如权利要求7所述的显示装置,其中,n=1而且m=1。
15.如权利要求10所述的显示装置,其中,n=1而且m=1。
16.如权利要求5所述的显示装置,其特征在于,所述光栅图像是位图字型、将矢量字型光栅展开所得的位像、或不是字型的光栅图像中的某一个。
17.如权利要求5所述的显示装置,其特征在于,参考图案存储单元存储决定所述三倍图案及所述子像素的图案的图案决定规则,所述图案决定单元参考参考图案存储单元,来决定所述三倍图案及所述子像素的图案。
18.如权利要求17所述的显示装置,其特征在于,在所述参考图案存储单元中,保存有用于参考图案的图案匹配的信息。
19.如权利要求17所述的显示装置,其特征在于,在所述参考图案存储单元中,相对应地保存有用比特来表示参考图案所得的比特串、和表示与该比特串有关的所述三倍图案及所述子像素的图案的信息。
20.如权利要求5所述的显示装置,其特征在于,所述图案决定单元参考图案逻辑运算单元根据参考图案进行逻辑运算所得的运算结果,来决定所述三倍图案及所述子像素的图案。
21.一种显示方法,进行子像素显示,其特征在于,在以子像素为单位来控制当前像素时,控制与该当前像素相连的像素的子像素。
22.如权利要求21所述的显示方法,其特征在于,不改变对象的线宽,以子像素为单位来控制当前像素、及与该当前像素相连的像素。
23.如权利要求21所述的显示方法,其特征在于,控制与当前像素相连的像素的子像素的结果是,在子像素的数据发生矛盾时,执行消除该矛盾的校正。
24.一种显示方法,以表示对象的光栅图像为原图像,来进行子像素显示,其特征在于,在使子像素显示后的对象的线宽为j个(j是自然数)子像素的情况下,不改变显示该线的全部j个子像素的值,而使该j个子像素移动k个(k是自然数)子像素的距离。
25.一种显示方法,使下述显示设备进行显示,该显示设备将分别发RGB三原色光的3个发光单元按一定顺序并设来构成1个像素,将该像素沿第1方向并设来构成1行,将该行沿与所述第1方向垂直的第2方向设置多个,来构成显示画面,其特征在于,包含下述步骤根据本次应显示的光栅图像,来决定将当前像素沿所述第1方向扩大3倍所得的三倍图案;根据本次应显示的光栅图像,来决定沿所述第1方向与当前像素的一侧相连的x个(x是整数)子像素的图案、和沿所述第1方向与该当前像素的另一侧相连的y个(y是自然数)子像素的图案;以及将所述三倍图案及所述子像素的图案分配给所述显示设备的对应的所述发光单元,使所述显示设备进行显示。
26.如权利要求25所述的显示方法,其特征在于,在决定三倍图案的所述步骤中,只在当前像素具有预定的像素值的情况下,才决定所述三倍图案;在决定子像素的图案的所述步骤中,只在当前像素具有预定的像素值的情况下,才决定所述三倍图案及所述子像素的图案。
27.如权利要求26所述的显示方法,其特征在于,在决定三倍图案的所述步骤中,根据由包围所述当前像素的合计((2n+1)×(2m+1)-1)(n、m是自然数)个像素构成的外形为矩形的参考图案,来决定所述三倍图案;在决定子像素的图案的所述步骤中,根据所述参考图案,来决定所述子像素的图案。
28.如权利要求26所述的显示方法,其特征在于,在决定三倍图案的所述步骤中,根据由包围所述当前像素的多个像素构成的外形为非矩形的参考图案,来决定所述三倍图案;在决定子像素的图案的所述步骤中,根据所述参考图案,来决定所述子像素的图案。
29.如权利要求25所述的显示方法,其特征在于,还包含下述步骤在基于所述当前像素的所述三倍图案和沿所述第1方向与其他当前像素相连的子像素的图案矛盾的情况下,对该三倍图案实施校正,以便消除该矛盾;在进行显示的所述步骤中,对于实施了校正的三倍图案,将该校正后的三倍图案分配给所述显示设备的对应的所述发光单元,使所述显示设备进行显示。
30.如权利要求29所述的显示方法,其特征在于,在决定三倍图案的所述步骤中,根据由当前像素、和包围该当前像素的合计(2n+1)×(2m+1)(n、m是自然数)个像素构成的外形为矩形的参考图案,来决定所述三倍图案;在决定子像素的图案的所述步骤中,根据所述参考图案,来决定所述子像素的图案。
31.如权利要求29所述的显示方法,其特征在于,在决定三倍图案的所述步骤中,根据由当前像素、和包围所述当前像素的多个像素构成的外形为非矩形的参考图案,来决定所述三倍图案;在决定子像素的图案的所述步骤中,根据所述参考图案,来决定所述子像素的图案。
32.如权利要求25所述的显示方法,其中,x=1而且y=1。
33.如权利要求25所述的显示方法,其中,x=2而且y=2。
34.如权利要求27所述的显示方法,其中,n=1而且m=1。
35.如权利要求30所述的显示方法,其中,n=1而且m=1。
36.如权利要求25所述的显示方法,其特征在于,所述光栅图像是位图字型、将矢量字型展开所得的位像、或不是字型的光栅图像中的某一个。
37.如权利要求25所述的显示方法,其特征在于,参考图案存储单元存储决定所述三倍图案及所述子像素的图案的图案决定规则,在决定所述三倍图案及所述子像素的图案时,参考参考图案存储单元,来决定所述三倍图案及所述子像素的图案。
38.如权利要求37所述的显示方法,其特征在于,在所述参考图案存储单元中,保存有用于参考图案的图案匹配的信息。
39.如权利要求37所述的显示方法,其特征在于,在所述参考图案存储单元中,相对应地保存有用比特来表示参考图案所得的比特串、和表示与该比特串有关的所述三倍图案及所述子像素的图案的信息。
40.如权利要求25所述的显示方法,其特征在于,在决定所述三倍图案及所述子像素的图案时,参考基于参考图案进行逻辑运算的图案逻辑运算单元的运算结果,来决定所述三倍图案及所述子像素的图案。
41.一种记录有显示控制程序的记录媒体,该程序进行子像素显示,在以子像素为单位来控制当前像素时,控制与该当前像素相连的像素的子像素。
全文摘要
根据由包围中心的当前像素的8个像素构成的外形为矩形的参考图案,来决定三倍图案及左右相邻子像素图案。该三倍图案被分配给构成当前像素的3个子像素,而左右相邻子像素图案被分配给当前像素左右相邻的子像素。由此,用当前像素来显示的黑的部分不改变其大小即3个子像素,而向右移动1个子像素的距离。其结果是,能抑制由线等的粗细变化而引起的输出图像的浓度不匀。
文档编号G06T3/40GK1399243SQ0212694
公开日2003年2月26日 申请日期2002年7月24日 优先权日2001年7月25日
发明者田路文平, 手塚忠则, 吉田裕之 申请人:松下电器产业株式会社
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