数码桌球的制作方法

文档序号:6645007阅读:158来源:国知局
专利名称:数码桌球的制作方法
技术领域
本发明涉及一种室内玩具,具体涉及一种采用USB接口的电脑游戏装置。
背景技术
传统的游戏桌球历经上百年而不衰,显示了强大的生命。但到目前为止,所有桌球的发明均集中外观和机械结构的改进上,甚至极少涉及到电路和电子控制,更没有以电脑代替电子电路板的研究和专利。数码桌球就是用机电一体化的原理,结合电脑技术,在外观,机械结构和电路,软件全面配套开发出的新的室内玩具,以此作为一种桌球的更新换代产品,

发明内容
本发明所要解决的技术问题是针对上述现有技术中的不足,而提供一种更新换代进入电脑和互联网时代、方便竞技和交流互动、增加功能和趣味性、有效提升档次的数码桌球。
本发明采用的技术方案是在数码桌球的台面底板上装设矩阵排列的薄膜开关,当桌球在台面上时,压迫薄膜开关使其导通,然后通过IC集成块将此信号转化为USB信号通过USB接口送入电脑,从而在电脑屏幕上显示出球的位置。当桌球在台面上滚动时,压迫薄膜开关,通过成矩阵排列的薄膜开关的通、断,实时的将球的轨迹记录下来,通过计算机的分析、计算在电脑屏幕上显示出球的运动轨迹,从而实现桌球的远程互动竞技。
上述技术方案中,接口电路为标准的集成块电路,可以采用台湾合泰克企业股份有限公司(Holtek Ltd)出品的HT82K629A系列产品,也可以是其它MCU集成块,所有产品符合应符合以下国际标准FC,UL,SA。
由于本发明的数码桌球是电脑的外设装置,因而可以随时与其他同样的本发明数码桌球进行互动,即相互可以进行远程竞技比赛。本发明构思新颖,设计合理,功能齐全,锻炼科学,娱乐丰富,趣味性强,结构简单,有效改善数码桌球技术性能,提高数码桌球品质和档次,必将深受游戏者的欢迎。


图1为本发明结构示意图。
图2为本发明电路接线图。
图3为本发明IC集成电路结构示意图。
图4为本发明接口电路板原理图。
如图1所示,本数码桌球由桌球1,毛毯2,导电薄膜3,底板4构成台面,在球洞7的两侧分别装有红外线发射管5和接收管6.A-A剖视图放大显示的是薄膜开关的结构示意。薄膜开关点呈栅格状以矩阵方式排列于台球桌面,当桌球1放在台面上时,压迫薄膜开关使其导通,然后通过IC集成块将此信号转化为USB信号通过USB接口送入电脑,从而在电脑屏幕上显示出球的位置。当桌球1A在台面上滚动时,压迫薄膜开关,通过成矩阵排列的薄膜开关的通、断,实时的将球的轨迹记录下来;红外线发射管5和接收管6用于接收桌球1的入洞信号,所有这些通过信号转换器进行数据转换,然后将符合USB标准的信号送入电脑,由电脑对信号进行分析处理并显示在显示器上,通过计算机的分析、计算在电脑屏幕上显示出球的运动轨迹和入洞情况,从而实现桌球的远程互动竞技。
具体实施例方式
本发明即可用于标准的传统桌球,也可用于缩小的玩具桌球。
本发明是在传统桌球的基础上改进而成。通过在传统桌球的下部加设呈栅格状以矩阵方式排列的薄膜开关以及红外线发射管和接收管实时的将球的状态记录下来,由信号转换器进行USB信号转换。
如图3所示,本发明控制电路原理十分简单。由USB接口提供电路所需的3.3V基准电压,传感器信号发生仪所采集到的模拟开关量经USB控制引擎和逻辑控制处理后送入USB传输转换器,然后送入电脑。图中USB传输电路和USB控制引擎和控制逻辑电路为本发明的IC集成电路内部逻辑电路。
如图5所示的实施实例中,本发明接口电路所采用的IC集成块可以采用台湾合泰克企业股份有限公司(Holtek Ltd)出品的HT82K629A系列产品,该产品符合下国际标准FC,UL,SA。
R,C管脚之间相连构成开关电路用于与图3中印刷电路板开关相连,R,C开关量送入IC集成块,在OSCD和OSCI之间接有6MHZ的石英晶体或陶瓷振荡发生器。在管脚11的V3.3上接有保护电容C4。集成块的其它管脚悬空即可。
本发明可用于游戏领域。锻炼者可以利用电脑软件的功能,进行桌球游戏。
权利要求
1.一种数码桌球,其特征在于桌球的下部加设呈栅格状以矩阵方式排列的薄膜开关以及红外线发射管和接收管、信号转换和接口电路、USB接口。
2.根据权利要求1所述的数码桌球,其特征在于薄膜开关依靠桌球的自重来实现导通。
3.根据权利要求1所述的数码桌球,其特征在于桌球的位置及受打击产生的微量移动由呈栅格状以矩阵方式排列的薄膜开关感应产生电信号。
4.根据权利要求1所述的数码桌球,其特征在于桌球入洞的感应信号由红外线发射管和接收管产生电信号。
5.根据权利要求1所述的数码桌球,其特征在于接口电路为简单的集成块电路。
6.根据权利要求1所述的数码桌球,其特征在于IC电路仅仅用来将传感信号转换成标准的USB信号,而信号的分析处理和显示均由计算机及其软件来完成。。
7.根据权利要求1所述的数码桌球,其特征在于IC电路板可以与数码桌球组装在一起,也可以另外用盒子装起来。
8.根据权利要求1所述的数码桌球,其特征在于桌球的状态和位置由计算机分析和显示在电脑屏幕上。
9.根据权利要求1所述的数码桌球,其特征在于由计算机分析和显示的桌球状态和位置是经过计算机模拟分析和计算的结果。
全文摘要
本发明涉及一种室内玩具,具体涉及一种采用USB接口的桌球装置。本数码桌球由桌球1,毛毯2,导电薄膜3,底板4构成台面,在球洞7的两侧分别装有红外线发射管5和接收管6。当桌球1放在台面上在台面上滚动时,压迫薄膜开关,通过成矩阵排列的薄膜开关的通、断,实时的将球的轨迹记录下来;红外线发射管5和接收管6用于接收桌球1的入洞信号,所有这些通过信号转换器进行数据转换,然后将符合USB标准的信号送入电脑,通过计算机的分析、计算在电脑屏幕上显示出球的运动轨迹和入洞情况,从而实现桌球的远程互动竞技。本发明可用于游戏领域。锻炼者可以利用电脑软件的功能,进行各种桌球游戏。
文档编号G06F3/00GK1981901SQ20051010203
公开日2007年6月20日 申请日期2005年12月12日 优先权日2005年12月12日
发明者李智 申请人:李智
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