用于修改对本原应用的输入以呈现修改的输出的游戏设备、方法和计算机程序产品的制作方法

文档序号:6453741阅读:231来源:国知局
专利名称:用于修改对本原应用的输入以呈现修改的输出的游戏设备、方法和计算机程序产品的制作方法
技术领域
本发明的示例性实施方式总体涉及游戏设备和操作电子游戏设 备的方法,并且更具体地,涉及用于呈现经过修改的输出的游戏设 备、方法和计算机程序产品。
背景技术
玩电子游戏是一种流行的消遣,并且随着更多的设备(尤其是 移动设备)被制造用于促进游戏,其流行程度持续增长。诸如移动
(例如,蜂窝)电话和个人数字助理(PDA)的多种设备能够运行
游戏应用。另外,已经制造出专用移动游戏设备。这些移动游戏设 备允许用户离开用户的个人计算机而参与到电子游戏中。当移动游 戏设备经由无线网络而连接时,用户可以离开其个人计算机和有线 网络连4妻而参与到多玩家电子游戏中。
为了本申请,术语"游戏设备"将被用于表示能够运行游戏应
用的所有设备,不论设备是个人计算机、蜂窝电话、PDA、游戏控 制台、专用移动游戏设备还是任意其他类型的设备,不论是多玩家 还是单人玩家,不论是否连接到网络,并且如果连接到网络,则不 论网络是因特网、蜂窝电话网络、邻域网络(例如,蓝牙)还是任 意其他类型的网络,并且不论与网络的通信是有线的还是无线的。
运行在游戏设备上的游戏应用通常依赖于设备的输入装置(或 元件)来让用户控制游戏。设备的输入装置通常根据设备的类型而 改变。例如,如果游戏设备是移动电话,则输入装置通常是典型的 电话小键盘。用户可按压按键以在游戏中执行动作。游戏设备还将 具有一个或多个输出装置(或元件),以便将游戏信息中继给用户。
设备的输出装置通常也根据设备的类型而改变,尽管多数游戏设备 将具有某种类型的显示屏(例如,液晶显示器)来显示视频图像。 多数游戏设备还将具有音频输出装置,例如扬声器(也称为扩音器)。
一些游戏设备,尤其是例如移动电话和PDA的移动游戏设备, 除了具有执行游戏应用的能力以外,还具有执行许多不同应用(可
以称为本原(native)应用)的能力,从而提供用户可能期望的附加 功能。例如,许多移动游戏设备通过执行移动电话应用、文本消息 传送应用或一键通通信应用来提供通信功能。另外,移动游戏设备 可以通过执行诸如视频取景器应用、数码相机和/或可携式摄像机应 用、音频记录器和/或音频播放器应用、视频播放器应用和广播接收 器(例如FM或卫星)应用之类的应用来提供音频/可视功能。另夕卜, 移动游戏设备可以执行温度计应用、全球定位系统定位器应用、时 钟应用、分贝计应用、气压计应用、高度计应用、移动感应器应用、 光感应器应用、指南针应用和许多其他不同的应用。许多这些本原 应用与输出元件对接,以将输出呈现给设备的用户。此类输出的类 型和格式以及特定的输出元件将取决于产生输出的本原应用的类 型。输出可以是在显示屏上显示的视频或经由音频扬声器发出的音 频。输出可以是显示在显示屏上的当前温度或用户当前位置的地图。 除了输出元件,这些本原应用通常与本原输入元件或设备耦合,使 得本原设备可以从游戏设备的外部向本原应用提供信息/数据,接着 本原应用使用该信息/数据来生成并向用户呈现某些输出。例如,数 码相机应用可以耦合至通常安装在游戏设备内的数码相才几设备。相 机设备通常将图像数据提供给相机应用,使得相机应用可以将图像 显示在显示器元件上或将图像保存到存储器元件。类似地,温度计 应用将耦合至将温度数据提供给温度计应用的数字温度计设备,使 得温度计应用可以在显示器元件上显示当前或最近的温度。本原应 用还可以耦合至用户输入元件,例如4建盘或小4定盘。用户可以使用 用户输入元件来启动本原应用。用户还可以在本原应用正在4丸^f亍时据。
典型的游戏应用使得用户在不连续的时间段期间进行电子游 戏。通常,用户决定开始玩期望的游戏并因此启动游戏。用户4妻着 玩一段时间的游戏。最终,当用户不再想玩游戏时,其停止玩游戏 并且关掉游戏。然而, 一些游戏设备允许游戏应用在后台运行并且 成为用户日常生活的一部分。此类的游戏应用可以称为"沉浸游戏"。 一种这样的游戏设备能够通过设备内的通信元件来向用户打电话和 发送文本消息。尽管看起来好像呼叫和消息来自于移动网络上的某
个人,但呼叫和消息可以来自于游戏设备内。公开于2004年5月13 日的国际申请NO. WO2004/040847, M"/wc/ Z)eWce/or 5Vmw/a""g a Commwm'ca"ow ow a rerm/wa/ Z)evZce中4苗述了 jt匕类^摔^戈i殳备,在jt匕 引入其全部内容。

发明内容
提供一种系统、游戏服务器、终端和方法,其将游戏设备的本 原应用并入游戏应用,由此创建与用户的日常生活相联系的沉浸游
戏。替4戈于启动游戏来玩并且在iE元完后停止游戏,游戏可以后台形 式运行在游戏设备上并且成为用户日常活动的一部分。当游戏应用 在后台运行时,游戏应用检测本原应用的激活。游戏应用继而生成 对本原应用的经过纟务改的输入,从而修改的输入^f吏本原应用经由输 出元件将修改的输出呈现给用户。可以通过修改或替换从本原设备 到本原应用的标准输入来生成修改的输入。修改的输入对应于在游 戏i殳备上运4于的游戏应用。
在一个示例性实施方式中,游戏设备包括能够检测本原应用激 活的处理元件。处理元件还能够生成对本原应用的修改的输入,使 得修改的输入使本原应用经由本原应用的用户接口来呈现修改的输
出。本原应用可以选自这样的组,该组包括但不限于视频取景器、 数码相机、数字可携式摄像机、音频记录器、音频播放器、视频播 放器、温度计、全球定位系统定位器、广播接收器、移动电话、文
本消息传送、 一键通通信、时钟、分贝计、气压计、高度计、移动 传感器、光传感器、指南针和任意其他适合的本原应用。通过对从 本原设备到本原应用的标准输入进行1"奮改或替换之一,处理元件可 以生成修改的输入。
在一个实施方式中,本原应用由游戏设备的用户来激活。用户 可经由用户输入元件来激活本原应用。可替换地或除此之外,本原 应用可以由游戏设备内部的事件来激活。
游戏设备可以包括选自音频扬声器和视频显示器的输出元件, 其中修改的输出经由输出元件来呈现。
除了上述用于修改对本原应用的输入以呈现修改的输出的游戏 设备以外,本发明的实施方式的其他方面涉及用于修改对本原应用 的输入以便在游戏设备上呈现修改的输出的相应方法和计算机程序
产品o


已经概括地描述了本发明,现在将参考附图,附图不必按比例
绘制,并且其中
图1是根据本发明的实施方式的能够作为游戏设备进行操作的 实体的示意框图2是根据本发明的 一 个示例性实施方式的将修改的输出呈现
在游戏设备上的操作的流程图3是根据本发明的可替换实施方式的能够作为游戏设备进行 操作的实体的示意框图4是根据本发明的可替换实施方式的将修改的输出呈现在游 戏设备上的操作的流程图;以及
戏设备上。
具体实施例方式
现在将参考附图对本发明进行更为全面的描述,附图中示出了本发 明的优选实施方式。然而,本发明可以以多种不同的形式来实现并且不 应该被解释为限于这里记载的实施方式。相反,提供这些实施方式是为 了使本公开彻底和完整,并且向本领域技术人员全面传达本发明的范 围。全文中相同的编号表示相同的元件。
现有参考图1,根据本发明的一个实施方式示出了能够作为游戏设 备进行操作的实体的框图。图1的游戏设备IO可以是能够执行电子游
戏应用的任意设备,无论该设备是个人计算机、移动电话、PDA、游戏
控制台、专用移动游戏设备,还是任意其他类型的设备。如图所示,能
够作为游戏设备IO进行操作的实体通常包括能够执行游戏应用42的处 理器12。尽管可以以各种方式来配置处理器,处理器可以包括微处理器、 控制器、专用或通用电子电路、适当编程的计算设备或执行游戏应用的 其他装置。
处理器12可以连接到存储器14或能够访问存储器14。存储器可以 包括易失性和/或非易失性存储器或其他的存储装置,并且通常存储内 容、应用、数据等。例如,存储器通常存储从游戏设备发送和/或由游 戏设备接收的内容。另外例如,存储器通常存储本原应用、指令等,以 便处理器根据本发明的示例性实施方式来执行与游戏设备的操作关联 的步骤。如下文所解释的,存储器可存储包括配置辅助程序、内容管理 器和/或显示管理器的本原应用。在这点上,当被执行时,配置辅助程 序可以起到配置内容源以接收或提供内容的作用。当被执行时,内容管 理器可以起到管理来自源的内容的接收和/或从源接收的内容的使用的 作用。并且显示管理器可以起到管理从源接收到的内容的呈现的作用。 如这里所描述的,每个本原应用包括由游戏设备操作的软件。然而,应 该理解,这里所述的本原应用中的任意一个或多个可以可替换地包括固 件或硬件,而不脱离本发明的精神和范围。此外,尽管被描述为分离的 应用,这些应用的一个或多个可以^皮集成进单个应用中。
除了存储器14,处理器12还可以连接到至少一个接口或用于发送 和/或接收数据、内容等的其他装置。在这点上,接口可包括至少一个
通信接口 16或用于发送和/或接收数据的其他装置。通信接口 16可以 使用任意已知的通信技术来与外部的设备进行通信和接收来自外部设 备的数据,这些通信技术无论有线还是无线,包括但不限于串行、通用
串行总线(USB)、以太网、蓝牙、无线以太网(即,WiFi)、蜂窝、 红外线和通用分组无线月l务(GPRS)。
处理器还可连接到至少一个用户接口 ,该用户接口可以包括显示器 20、扬声器22和/或用户输入接口 18。用户输入接口可以包括允许游戏 设备接收来自用户的数据和/或指令的任意数目的设备,例如小键盘、 触摸显示器、游戏杆或其他输入设备。用户输入接口还可以包括麦克风, 特别是在游戏设备是移动电话的情况下。
根据用作游戏设备10的特定设备,处理器12还能够执行除游戏应 用以外的应用,例如其他本原应用。例如,如果游戏设备IO是PDA, 则处理器12能够执行个人管理应用,例如行程安排、日历和地址簿应 用。如果游戏设备IO是移动电话,则处理器12能够执行通信应用(未 在图1中示出),例如电话、电子邮件、或文本消息传送应用。如图1 中所示,处理器12能够执行本原应用,例如相机应用32、温度计应用 34、全球定位系统(GPS)应用36、广播应用38和音频播放器应用40。
如上所述,这些本原应用经常与本原设备耦合以从游戏设备外部获 取信息/数据,本原应用可以使用该信息/数据来生成输出并向用户呈现 该输出。从本原设备发送到本原应用的信息/数据可以被称为对本原应 用的"输入"。数码相机应用32可以耦合至数码相机设备24以获得图 像数据。温度计应用34可以耦合至数字温度计设备26以获得温度数据。 GPS应用36可以耦合至GPS接收器28以获得位置数据。广播应用38 可以耦合至广播接收器30以获得接收到的广播信号,例如新闻或音乐。 广播接收器30可以例如是FM广播接收器或卫星广播接收器。音频播 放器40可以耦合至其中可以存储音频文件(例如MP3或WAV)的存 储器元件14。尽管未在图1中示出,在处理器中执行的许多本原应用将 访问存储器元件14以存储和提取数据。尽管也未在图l中示出,许多 本原应用还可以耦合至用户输入元件18,该用户输入元件18可以是键
盘或小键盘。
许多本原应用与输出元件对接,以便将输出呈现给设备的用户(尽 管未在图1中直接示出该接口 )。所示实施方式的游戏设备10包括两
个输出元件显示器元件20和扬声器22。显示器元件20可以由相机应 用32用来显示相机图像(即,照片),可以由温度计应用34用来显示 当前温度,或由GPS应用36用来显示游戏设备的当前地理位置(例如 在地图上或使用坐标)。扬声器22可以由广播应用38用来发出接收到 的无线广播,或由音频播放器应用40用来发出存储的音频文件。
在本发明的示例性实施方式中,游戏应用42能够通过对移动设备 组件的一个或多个本原设备生成的输入数据进行后处理(例如修改)来 增大或改变用户的真实性,并继而将修改的输入数据提供给合适的本原 应用。通过使游戏应用能够访问游戏设备上的其他本原应用以及本原设 备,游戏应用可以通过将游戏元素添加到由本原应用生成并且呈现给用 户的输出来令用户感到惊奇。在允许的情况下,游戏应用可以截取来自 本原应用的标准输入,该标准输入通常可从本原设备直接到达合适的本 原应用。游戏应用继而可通过修改标准输入或替换标准输入来生成修改 的输入,并且将修改的输入提供给适当的本原应用。本原应用继而使用 修改的输入来生成输出,该输出将被发送到输出元件以呈现给用户。本 原应用通常将不知道接收到的输入已经由游戏应用修改过。这样,游戏 应用能够通过来自本原应用的修改的输出而使游戏相关的信息被呈现 给用户。
现在参考图2,其示出根据本发明的一个示例性实施方式的将修改 的输出呈现在游戏设备上的操作的流程图。游戏应用42通常将在后台 执行,从而使用户不是在主动地玩游戏并且可以不知道或不记得游戏应 用正在执行。当用户正在进行其日常活动时,其可以携带游戏设备,而 此时游戏设备正在后台执行。由于与游戏应用无关的原因,用户可以决 定激活驻留在游戏设备上的一个本原应用。例如,用户可以激活相机应 用以便为朋友拍摄照片。或者用户可以激活广播应用以便收听音乐。游 戏应用可以检测到本原应用的激活。参见块50。本原应用通常将激活相
应的本原设备,并且本原设备通常将生成提供给本原应用的输入。该输 入可以称为本原应用的标准(即,未》》改的)输入。游戏应用继而可以 在标准输入被提供给本原应用之前截取该标准输入。参见块52。应该理 解,游戏应用不必在所有的情况下都截取标准输入。游戏应用可以考虑 许多因素以确定是否在特定的时间截取来自特定本原设备的标准输入。 例如,游戏应用可以考虑游戏中其他事件的最近顺序或游戏故事的当前 状态,从而将与游戏故事中的最近和/或当前事件相对应的、经过修改 的信息/数据呈现给用户。游戏应用可以考虑标准输入先前是在多久以 前被截取的,以限制每隔多久将修改的信息(基于修改的输入)呈现给
用户。这可以这样来实现记录在标准输入的前次-修改前已经过去多长 时间,并且在标准输入的后续修改前至少等待预定的时间量。游戏应用 可以随机地截取或不截取标准输入。
如果游戏应用不截取标准输入,则将由本原应用使用标准输入来生 成通常呈现给用户的标准输出。如果游戏应用基于所考虑的因素而截取 标准输入,则游戏应用将生成修改的输入。参见块54。如上文讨i仑的, 通过纟,改或替换标准输入,游戏应用可以生成纟》改的输入。游戏应用可 以考虑多个因素以确定如何修改标准输入或者在将要替换标准输入的 情况下呈现什么。下面将描述使用本发明实施方式的各种可能的游戏应 用,以示出可由游戏应用修改或替换标准输入以生成修改的输入的各种 方式中的一些。在游戏应用生成修改的输入后,继而可以将修改的输入 提供给本原应用。参见块56。本原应用继而使用修改的输入来生成输出, 该输出将经由合适的输出元件(例如,显示器20或扬声器22)呈现给 用户。如上文讨论的,本原应用通常将不知道提供的是修改的输入而不 是标准(未修改的)输入。尽管也可以通知用户,但通常不通知用户(至 少不会预先通知用户)标准输入已经由游戏应用修改或替换。如上文讨 论的,用户可能感到惊奇,因为游戏应用42使得修改的信息被呈现给 用户,而这是用户没有预料到的。
现有参考图3,示出根据本发明的可选实施方式的能够作为游戏设 备进行操作的实体的框图。图3的游戏设备60类似于图1的游戏设备
10。然而,在图3的游戏设备60中,从本原设备到本原应用的标准输 入并未被截取以及未被修改。相反,游戏设备60的游戏应用62截取来 自本原应用的标准输出并且修改该输出。游戏应用62继而经由输出元 件将修改的输出呈现给用户。在图3示出的可替换示例性实施方式中, 游戏应用62能够通过对移动设备组件的一个或多个本原应用生成的输 出数据进行后处理来增大或改变用户的真实性。通过使游戏应用能够访 问到游戏i殳备上的其他本原应用,游戏应用可以通过将游戏元素添加到 由本原应用生成的输出并且将修改的输出呈现给用户来令用户感到惊 奇。该修改的输出可包括由本原应用生成的标准输出的修改,或可以包 括标准输出的替换。在允许的情况下,游戏应用可以截取来自本原应用 的标准输出,该标准输出通常可从本原应用直接到达适当的输出元件以 便呈现给用户。这样,游戏应用可以修改或替换标准输出,以便将游戏 相关的信息呈现给用户。
现在参考图4,示出根据图3中示出的可替换示例性实施方式的将 修改的输出呈现在游戏设备上的操作的流程图。游戏应用62通常在后 台执行,从而使用户不是主动地玩游戏并且甚至可以不知道或不记得游 戏应用正在执行。当用户正在进行其日常活动时,其可以携带游戏i殳备, 而此时游戏设备正在后台执行。由于与游戏应用无关的原因,用户可以 决定激活驻留在游戏设备上的一个本原应用。例如,用户可以激活相机 应用以便为朋友拍摄照片。或者用户可以激活广播应用以便收听音乐。 游戏应用可以检测到本原应用的激活。参见块70。本原应用将生成呈现 给用户的输出,该输出和输出元件取决于已经如上讨论的那样被激活的 特定本原应用。该输出可以称为本原应用的标准(即,未修改的)输出。 游戏应用继而可以在将标准输出经由输出元件呈现给用户之前截取该 标准输出。参见块72。应该理解游戏应用不必在所有的情况下截取标准 输出。游戏应用可以考虑多个因素以确定是否在特定的时间截取来自特 定本原设备的标准输出。例如,游戏应用可以考虑游戏中其他事件的最 近顺序或游戏故事的当前状态,从而将与游戏故事中的最近和/或当前 事件相对应的修改的输出呈现给用户。游戏应用可以考虑标准输出先前
是在多久以前被截取的,以限制每隔多久将修改的输出呈现给用户。这 可以这样来实现记录从修改输出的前次呈现起已经过去多长时间,并 且在修改的输出的后续呈现前至少等待预定的时间量。游戏应用可以随 机地截取或不截耳又标准输出。
如果游戏应用不截取标准输出,则标准输出将常规地呈现给用户。 如果游戏应用基于所考虑的因素而截取标准输出,则游戏应用将生成修
改的输出。参见块74。如上文讨论的,通过修改或替换标准输出,游戏 应用可以生成修改的输出。游戏应用可以考虑多个因素以确定如何修改 标准输出或者在将要替换标准输出的情况下呈现什么。在游戏应用生成 修改的输出后,修改的输出继而可以经由合适的输出元件(例如,显示 器20或扬声器22)呈现给用户。参见块76。尽管也可以通知用户,但 通常不通知用户(至少不会预先通知用户)标准输出已经由游戏应用修 改或替换。如上文讨论的,用户可能感到惊奇,因为游戏应用62使得 修改的信息被呈现给用户,而这是用户没有预料到的。
在使用本发明的实施方式的一个可能游戏应用中,游戏故事包括遇 到地球上的外星人,但是人类看不到他们。然而,使用该游戏设备,用 户可以搜查外星人并且试图发现他们的藏匿基地。当游戏应用在后台运 行时,其可以检测用户何时通过游戏设备中的相机取景器来进行浏览。 游戏应用有时可以在图像被提供给相机应用前(例如,随机地)截取相 机取景器图像并且修改图像。游戏应用可以实时地将外星人角色的模糊 轮廓添加到相机图像。用户可以保持相机取景器活跃并且在周围摇动镜 头,并且可以看到半透明的外星人角色。图5A示出由相机应用使用修 改的输入生成的修改的输出。游戏应用可以使此类添加的图像仅仅是暂 时地出现在显示器上。通过点击快门并且拍摄照片,用户能够存储拟人 角色的照片。
在使用本发明的实施方式的另 一个可能游戏应用中,游戏故事包括 感染人思想的不可见寄生虫。当游戏应用在后台执行时,其可以检测用 户何时使用游戏设备中的相机应用来拍摄照片。游戏应用有时可以在照 片被提供给相机应用前(例如,随机地)截取照片并且修改照片。如果
此人被感染,则游戏应用可以修改照片以使得照片中该人的眼睛发出蓝 色。游戏应用可以将发光的眼睛添加到由用户拍摄的 一些照片中的 一些 人。图5B示出了相机应用使用修改的输入来生成的修改的输出。
在使用本发明的实施方式的另 一个可能的游戏应用中,游戏故事包 括用户瞬间移动到世界上随机的位置。当游戏应用在后台执行时,其可 以检测用户何时检查游戏设备的温度计应用,或用户何时使用游戏设备
GPS应用来检查当前地理位置。游戏应用可以截取校准的温度或位置输 入并且以修改的输入来替换标准输入。本原应用继而使用修改的输入来 生成呈现给用户的输出(其包括修改的输入数据)。例如,游戏应用可 以使得将用户的位置示为南极洲的修改的地图以及负50°C的修改的温 度显示被呈现给用户。游戏应用已经覆盖了传感器信息,以便呈现游戏 的替换的现实性。图5C示出由GPS和温度计应用使用修改的输入生成 的修改的输出。
在使用本发明的实施方式的另 一个可能游戏应用中,游戏故事指 示高声尖叫声表示巨大飞行怪物的临近。当游戏应用在后台执行时, 其可以一企测用户何时激活游戏设备中的FM广播接收机应用。游戏应用 可以截取标准的接收到的无线电广播并且修改音频,以便将高声尖叫添 加到音频的背景中,以指示危险怪物的出现。
在使用本发明的实施方式的另 一个可能游戏应用中,当游戏应用在 后台执行时,其可以检测用户何时激活小键盘或鍵盘并且开始录入。替 代于显示用户实际录入的文本,游戏应用可以导致显示提供用户要解开 的谜题的线索的修改文本。
应该理解,可能存在这样的情况或时刻用户可能希望暂时阻止对 本原应用的标准输入的任何修改。例如,如果用户的游戏设备是用于扭^ 行用户职业的PDA,则用户可能希望在工作期间阻止修改。这样,游戏 应用可以包括"暂停,,特征,这可以暂时地阻止将^f奮改的信息呈现给用 户。
品来体现。该计算机程序产品包括计算机可读存储介质,例如非易失性
存储器和计算机可读程序代码部分,例如包含在计算机可读存储介质中 的一系列计算机指令。通常,计算机程序由存储器设备(例如,存储器 14)来存储并且由关联的处理元件(例如处理器12)来执行。
在这点上,图2和图4是根据本发明的方法和程序产品的流程 图。可以理解,流程图的每个步骤以及流程图中步骤的组合可由计 算机程序指令实现。这些计算机程序指令可被加载到计算机或其他 可编程设备上以产生机器,使得运行在计算机或其他可编程设备上 的指令创建实现流程图步骤中指定的功能的装置。这些计算机程序 指令也可存储在计算机可读存储器中,其可命令计算机或其他可编 程设备以特定的方式工作,使得存储在计算机可读存储器中的指令 产生加工的制品,该制品包括实现流程图步骤中指定的功能的指令 装置。计算机程序指令也可被加载到计算机或其他可编程设备上以 使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列可操作步骤从而产生 计算机实现的过程,使得运行在计算机或其他可编程设备上的指令
提供用于实现流程图步骤中指定的功能的步骤。
所以,流程图步骤支持用于执行规定功能的装置的组合、用于 执行规定功能的步骤的组合,以及用于执行规定功能的程序指令装 置。还应该理解,所述流程图的每个步骤以及流程图中步骤的组合, 可通过执行所规定功能或步骤的基于专用硬件的计算机系统或专用 硬件和计算机指令的组合来实现。
受益于上述描述和相关附图中提供的启示的本发明所涉及领域 的技术人员将会想到本发明的很多修改和其他实施例。因此,应该 理解,本发明不限于所公开的特定实施方式,并且意在将修改和其 他实施方式包括在所附权利要求的范围内。虽然在此使用了特定的 术语,但它们仅用于一般地和描述性的意义,而不用于限制的目的。
权利要求
1.一种修改对本原应用的输入以呈现修改输出的游戏设备,所述游戏设备包括处理元件,其能够检测本原应用的激活并且生成对所述本原应用的修改的输入,所述修改的输入对应于在所述游戏设备上执行的游戏应用,使得所述修改的输入使所述本原应用经由所述本原应用的用户接口来呈现修改的输出。
2. 根据权利要求1所述的游戏设备,其中,所述本原应用选自 视频取景器、数码相机、数字可携式摄像机、音频记录器、音频播 放器、视频播放器、温度计、全球定位系统定位器、广播接收器、 移动电话、文本消息传送、 一键通通信、时钟、分贝计、气压计、 高度计、移动传感器、光传感器和指南针。
3. 根据权利要求1所述的游戏设备,其中,所述处理元件通过 对从本原设备到所述本原应用的标准输入进行修改或替换之一来生成所述修改的^T入。
4. 根据权利要求1所述的游戏设备,其中,所述本原应用由所 述游戏设备的用户来激活。
5. 根据权利要求4所述的游戏设备,进一步包括 用户输入元件,其中,所述用户经由所述用户输入元件来激活所述本原应用。
6. 根据权利要求1所述的游戏设备,其中,所述本原应用由所 述游戏设备内部的事件来激活。
7. 根据权利要求1所述的游戏设备,进一步包括选自音频扬声器和视频显示器的输出元件,其中所述修改的输出 经由所述输出元件来呈现。
8. —种用于修改对本原应用的输入以便将修改的输出呈现给游 戏设备的用户的方法,所述方法包括检测本原应用的激活;以及生成对所述本原应用的修改的输入,所述修改的输入对应于在所 述游戏设备上执行的游戏应用,使得所述修改的输入使所述本原应 用经由所述本原应用的用户接口来呈现修改的输出。
9. 根据权利要求8所述的方法,其中,所述本原应用选自^L频 取景器、数码相机、数字可携式摄像机、音频记录器、音频播放器、 视频播放器、温度计、全球定位系统定位器、广播接收器、移动电 话、文本消息传送、 一键通通信、时钟、分贝计、气压计、高度计、 移动传感器、光传感器和指南针。
10. 根据权利要求8所述的方法,其中,生成所述修改的输入包 括对从本原设备到所述本原应用的标准输入进行修改或替换之一。
11. 根据权利要求8所述的方法,其中,检测所述本原应用的激 活包括由所述游戏设备的用户来4全测所述本原应用的激活。
12. 根据权利要求11所述的方法,其中,检测所述本原应用的 激活包括经由所述游戏设备的用户输入元件来检测所述本原应用的 激活。
13. 根据权利要求8所述的方法,其中,检测所述本原应用的激 活包括由所述游戏设备内部的事件来4全测所述本原应用的激活。
14. 根据权利要求8所述的方法,其中,所述本原应用经由所述 游戏设备的输出元件来呈现修改的输出,所述输出元件选自音频扬 声器和视频显示器。游戏设备的用户的计算机程序产品,所述计算机程序产品包括至少 一个计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读程序代码部分,所述计算机可读程序代码部分包括第一可执行部分,能够检测本原应用的激活;以及 第二可执行部分,能够生成对所述本原应用的修改的输入,所述修改的输入对应于在所述游戏设备上执行的游戏应用,使得所述修的输出。
15.
16. 根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中,所述本原应用选自视频取景器、数码相机、数字可携式摄像机、音频记录器、 音频播放器、视频播放器、温度计、全球定位系统定位器、广播接 收器、移动电话、文本消息传送、 一键通通信、时钟、分贝计、气 压计、高度计、移动传感器、光传感器和指南针。
17. 根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中,所述第二 可执行部分通过对从本原设备到所述本原应用的标准输入进行修改 或替换之一来生成所述修改的输入。
18. 根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中,所述第一 可执行部分通过由所述游戏设备的用户来检测所述本原应用的激 活,以此来检测所述本原应用的激活。
19. 根据权利要求18所述的计算机程序产品,其中,所述第一应用的激活,以此来检测所述本原应用的激活。
20. 根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中,所述第一 可执行部分通过由所述游戏设备内部的事件来检测所述本原应用的 激活,以此来#全测所述本原应用的激活。
21. 根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中,所述本原 应用经由所述游戏设备的输出元件来呈现修改的输出,所述输出元 件选自音频扬声器和视频显示器。
全文摘要
提供一种系统、游戏服务器、终端和方法,其将游戏设备的本原应用并入游戏应用,由此创建与用户的日常生活相联系的沉浸游戏。替代启动游戏来玩并且在玩完后停止游戏,游戏可以在游戏设备上以后台形式运行,并且成为用户日常活动的一部分。当游戏应用在后台运行时,游戏应用检测本原应用的激活。游戏应用继而生成对本原应用的修改的输入,从而修改的输入使本原应用经由输出元件将修改的输出呈现给用户。可以通过修改或替换从本原设备到本原应用的标准输入来生成修改的输入。修改的输入对应于在游戏设备上运行的游戏应用。
文档编号G06F3/01GK101375230SQ200780003875
公开日2009年2月25日 申请日期2007年1月29日 优先权日2006年2月3日
发明者O·朗塔皮斯卡 申请人:诺基亚公司
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