一种用于网络游戏的保护方法

文档序号:6459212阅读:408来源:国知局
专利名称:一种用于网络游戏的保护方法
技术领域
本发明涉及一种用于网络游戏的保护方法,更确切地说涉及保护网络 游戏用户合法权利的保护方法,属于网络游戏技术领域。
背景技术
网络游戏是利用互联网传输协议,以Internet为依托,可以多人同 时参与的游戏项目。类型包括网络社交游戏、网络群众角色模拟游戏等。现在市面比较流行的有《联众棋牌》、《Second Life》、《魔兽世 界》、《征途》以及新近出现的网页游戏等都属于网络游戏范畴。目前黑客通过各种非法手段窃取网络游戏账户、虚拟物品的事件,时 有发生,给网络游戏玩家带来了巨大损失。为了增强游戏数据的安全性,运营商们采用了多种措施如采用动态 密码的方式;账号绑定电话的方式;账号绑定硬盘的方式等。1、 对于动态密码的方式,动态密码锁的方式成本过高,而动态密码 卡片的方式内容极易被复制,需要用户经常更换新的卡片;此外,通过动 态密码方式登录的用户没有电子签名,这样也就失去了具有法律效力的认 证材料, 一旦出现纠纷,用户的合法权利将不受保护。2、 账号绑定电话的方式,这种方式虽然可以保证账号可以被找回, 但不能保证账号里的游戏元素不被拿走或破坏,而一个账号中最重要的就 是这些游戏元素。3、 账号绑定硬盘的方式,这种方式兼容性太差,玩家甚至不能更换 电脑。以上这些方式其共同点就是,把保护用户数据的责任放在用户自己身 上。用户要想保护自己的数据,需要跟随黑客破解水平的提高,不停增加 保密的复杂度,给平时操作带来很大不便。发明内容本发明的目的在于提供一种网络游戏用户合法权利的保护方法。该保 护方法可以将游戏元素数据保存在任意地方,甚至装在用户自己的口袋 里。还可以将要保护的游戏元素数据提交到专业的运营商手中,由他们代 为保管。这样以来,不但数据安全性大大增加,游戏运营商也不需要再频 繁的增加保密的复杂度。为达到上述目的,本发明的技术方案是在开发网络游戏时,加入针对网 络游戏元素的实时监控与镜像复制技术。先完成对文件进行实时监控的工作, 再对其进行镜像复制。实现了对数据的实时监控和镜像复制之后,就可以实现 以上所说的保存游戏元素数据的方法。本发明的有益效果通过将用户数据保存在上述的位置,肯定比目前的账 户保护方式安全许多。首先,对于保存在本地位置的数据,黑客不但要盗取网 友账户,还要盗取用户的存储盘。与此同时,黑客还会遇到一个更加棘手的问 题,就是要阻止该用户向游戏运营商申请还原数据,可以说十分困难其次,对 于保存在游戏系统内的资料,由于官方有较强的主动性,黑客想要夺取其管理 权限很难,所以几乎不可能出现数据被盗的事件;另外,即使数据偶然被盗, 黑客还要阻止管理员从备份中恢复系统数据,这无疑非常困难。最后,对于保 存在第三方的数据,因为一般游戏运营商所选择的第三方通常是较有实力的公 司,网络安全自然也做的十分到位,所以黑客通过此渠道窃取数据也很困难。如此,网络游戏用户的数据就可以做到既不怕偷,也不怕丢,也不怕损坏, 就最大限度的保护了他们的合法权利。


图1网络游戏项目用户合法权利的保护方法原理图; 图2网络游戏项目用户合法权利的保护方法步骤示意图。
具体实施方式
参照图1,这是网络游戏项目用户合法权利的保护方法原理图。如图所示,分为用户方,系统方及黑客侵入方。在游戏进行过程中, 用户的可见可控元素与系统中存储的可见不可控元素实时对应,此时黑客 无法登陆游戏。在离线时,有三种情况l)将可见可控元素保存在第三方 位置;2)将可见可控元素保存在系统内特定的位置;3)将可见可控元素 保存在本地存储位置。处于以上状态时,黑客依然无法夺取游戏数据。参照图2,这是网络游戏项目用户合法权利的保护步骤示意图。如图所示,该保护方法,按下述步骤实施第1步,先将用户直接面对的、可自行控制的可见可控元素,在游戏 开发过程中,加入对它们的实时监控技术,监控这些用户数据的实时特性。第2步,使用数据镜像复制技术,给这些可见可控元素分别设置镜像元素,并将这些镜像数据的使用权限设置为游戏管理员所有,保存在运营 商的服务器中(即游戏系统中),用户自行无法处理。第3步,用户在游戏过程中,"可见可控元素"和"可见不可控元素"实时对应,相互之间除了权限外几乎没有差别。第4步,当用户需要保存自己重要的"可见可控元素"时,可以通过以下三种方式实现(1)、将这些元素通过"另存"或导出等方式生成为本地文件,存储 在本地位置。服务器中不再保留被导出的游戏元素内容。这样即使用户账 号被盗,窃贼也只能面对一个空空的账号,得不到任何东西。对于保存在 本地位置的文件,既可以保存在邮箱中,也可以放在网络空间里,但不限于这些位置。建议用户将其存放在方便拔插的移动存储设备中,游戏完成 时及时关闭与电脑的连接,这才是最安全的方式。(2) 、将这些元素提交到游戏系统内某个特定的位置。这时,系统 会自动将权限更改为可见不可控元素,与之相对应的"可见可控元素" 在服务器中将不再保留。用户可以在这个特定位置查看到自己提交的游 戏元素,但是无权处置,必须经过系统管理员的审核,方可操作。特别 声明,此时用户所提交的这部分游戏元素和游戏过程中镜像生成的"可 见不可控元素"有一定区别,主要是生成方式不一样。它们之间不可混 淆。(3) 、用户还可以将这些元素提交到游戏系统之外的第三方位置, 由第三方代为保管。但是这些元素的权限也会改变,即更改为"可见不 可控元素"。用户可以在这个第三方査看的到自己提交的元素,但无权 处置,需要通过第三方的审核。审核通过之后,第三方将"可见不可控 元素"的权限改为"可见可控元素",用户即可操作。第5步,当用户再次进入游戏时,将存储在这些位置的游戏元素载 入至游戏中。系统将这些"可见可控元素"与游戏系统镜像生成的"可 见不可控元素"进行对比,符合要求则可正常进入游戏。第6步,当用户保存于这些位置的"可见可控元素"数据丢失或损 坏时,可以向游戏管理员提出申请,复原这些游戏元素。管理员经核实 后,有针对性地将系统镜像生成的"可见不可控元素"权限进行修改, 重新镜像为"可见可控元素"即可。
权利要求
1、一种用于网络游戏的保护方法,其特征在于所述的保护方法,采用针对网络游戏元素的实时监控与镜像复制技术,先完成对文件进行实时监控,再对其进行镜像复制;实现了对数据的实时监控和镜像复制之后,就可以提供三种方式保存游戏元素数据,网友可以自由选择。
2、 如权利要求l所述的网络游戏的保护方法,其特征在于所述的 保护方法,其步骤是第1步,先监控用户数据--"可见可控元素" 一的实时特性;第2步,为可见可控元素设置镜像--"可见不可控元素",该镜像元 素保存在游戏系统中;第3步,用户在游戏过程中,"可见可控元素"和"可见不可控元素" 实时对应;第4步,当用户需要保存自己重要的"可见可控元素"时,可以通过 以下三种方式实现保存用户数据(1) 、将这些元素通过"另存"或导出方式,生成为本地文件,存 储在本地位置;(2) 、将这些元素提交到游戏系统内某个特定的位置,这时,系统 会自动将权限更改为"可见不可控元素",与之相对应的"可见可控元 素"服务器中也不再保留,系统只保留"可见不可控元素"数据;(3) 、用户将这些元素提交到游戏系统之外的第三方位置,由第三 方代为保管;第5步,当用户再次进入游戏时,将存储在这些位置的游戏元素载 入至游戏中,系统将这些"可见可控元素"与服务器中的"可见不可控 元素"资料进行对比,如果数据一致,则可正常进入游戏;第6步,当用户保存于这些位置的"可见可控元素"数据丢失或损 坏时,可以向游戏管理员提出申请,复原这些游戏元素,经管理员核实 后,有针对性地将系统中"可见不可控元素"权限进行修改,重新镜像 为"可见可控元素"即可。
3、 如权利要求l所述的网络游戏的保护方法,其特征在于将这 些元素通过"另存"或导出等方式生成为本地文件,存储在本地位置, 服务器中不再保留被导出的游戏元素内容,即使用户账号被盗,窃贼也 只能面对一个空空的账号,得不到任何东西,对于保存在本地位置的文 件,用户将其存放在方便拔插的移动存储设备中,游戏完成时及时关闭 与电脑的连接。
4、 如权利要求1或2所述的网络游戏的保护方法,其特征在于 将这些元素提交到游戏系统内某个特定的位置,系统会自动将权限更改 为可见不可控元素,与之相对应的"可见可控元素"在服务器中将不再 保留,用户可以在这个特定位置査看到自己提交的游戏元素,但是无权 处置,必须经过系统管理员的审核,方可操作。
5、 如权利要求1或2所述的网络游戏的保护方法,其特征在于 用户可以将这些元素提交到游戏系统之外的第三方位置,由第三方代为 保管,但是这些元素的权限也会更改为"可见不可控元素",用户可以 在这个第三方查看的到自己提交的元素,但无权处置,需要通过第三方 的审核,第三方将"可见不可控元素"的权限改为"可见可控元素", 用户即可操作。
6、 如权利要求1或2所述的网络游戏的保护方法,其特征在于 当用户再次进入游戏时,将存储在这些位置的游戏元素载入至游戏中, 系统将这些"可见可控元素"与服务器中的"可见不可控元素"资料进 行对比,如果数据一致,则可正常进入游戏。
7、如权利要求1或2所述的网络游戏的保护方法,其特征在于 当用户保存于这些位置的"可见可控元素"数据丢失或损坏时,可以向 游戏管理员提出申请,复原这些游戏元素,经核实后有针对性地将系统 镜像生成的"可见不可控元素"权限进行修改,重新镜像为"可见可控 元素"即可。
全文摘要
一种用于网络游戏的保护方法,对网络游戏元素实时监控与镜像复制技术之后,提供三种方式保存数据,可自由选择;其步骤是1)先监控数据“可见可控元素”的实时特性,2)为可见可控元素设置镜像“可见不可控元素”,保存在游戏系统中,3)在游戏过程中“可见可控元素”和“可见不可控元素”实时对应,4)当需要保存“可见可控元素”时,可通过三种方式实现保存用户数据,5)当再次进入游戏时,将存储在这些位置的游戏元素载入至游戏中,将“可见可控元素”与“可见不可控元素”对比,如果一致,则进入游戏,6)当“可见可控元素”数据丢失或损坏时,可提出申请复原,经核实后,有针对性地将系统中“可见不可控元素”修改,重新镜像即可。
文档编号G06Q30/00GK101256657SQ200810035280
公开日2008年9月3日 申请日期2008年3月28日 优先权日2008年3月28日
发明者张全伟 申请人:张全伟
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