立体显示系统的制作方法

文档序号:6596414阅读:133来源:国知局
专利名称:立体显示系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种立体显示系统。更具体地,本发明涉及一种能够通过根据诸如字符、图像、图表和电影的二维对象编辑三维对象来以立体形式显示文档以将其输出到立体图像显示单元的立体显示系统。
背景技术
通常,显示被定义为用于通过将见解、知识、信息、方案等提供给观众来实现显示者的需求的通信方法。有效的显示是用于满足显示者的目标和目的的非常重要的通信方式。随着计算机技术和显示装置最近的发展,有使用文档编辑程序、光束投影机和屏幕将文档显示给观众的显示系统。同时,由文档编辑程序准备和编辑文档。典型的示例是微软公司的1S-W0RD’、 ‘POWERPOINT,和 ‘E)(CEL,,奥多比(adobe)系统公司的 ‘ACROBAT,,和韩软(Hancom)公司的 iHangul,。而且,文档编辑程序已经从输入字符演变为插入图像、图表和电影。然而,存在着一个问题文档编辑程序被用来仅编辑平面的文档,而不能应用于被关注的立体图像技术。另一个问题是文档编辑程序显示在二维平面上。从而,显示效果不好,以及观众整合性较低。

发明内容
本发明致力于解决上述问题,本发明的一个目的是提供一种能够根据字符、图像、 图标和电影来编辑三维对象从而以立体形式显示他们的立体显示系统。本发明的另一个目的是提供一种能够接收通过先前的文档编辑程序来编辑的二维对象以编辑三维对象并以立体形式显示该三维对象的立体显示系统。本发明的又另一个目的是提供一种立体显示系统,其中不管立体图像显示模式如何,所有的立体图像显示单元都是可应用的。为了实现上述目的,本发明的第一个实施方式提供了一种立体显示系统,包括二维对象编辑单元,该二维对象编辑单元用于编辑字符、图像、图表和电影;三维对象编辑单元,该三维对象编辑单元用于根据输入的二维对象编辑具有预定的双眼像差的三维对象; 三维对象存储单元,其中存储三维对象;以及立体图像显示单元,该立体图像显示单元用于输出在三维对象存储单元中存储的三维对象。在一个优选实施方式中,还包括外部对象接收单元。该外部对象接收单元从外部接收二维对象或三维对象。另外,外部对象接收单元将从外部输入的二维对象传送到三维对象编辑单元,或将从外部输入的三维对象存储在三维对象存储单元中。在优选实施方式中,还包括立体形成转换单元。该立体形成转换单元将存储在三维对象存储单元上的三维对象转换成极化型三维对象、浮雕型三维对象、时分双工型三维对象、透镜型三维对象或屏蔽型三维对象。在优选实施方式中,三维对象编辑单元包括三维对象生成单元,该三维对象生成单元用于根据二维对象生成左对象和右对象,从而生成三维对象;和立体显示单元,该立体显示单元用于控制左对象和右对象的双眼像差。在优选实施方式中,三维对象编辑单元还包括默认立体显示单元,该默认立体显示单元以预定双眼像差来设定左对象和右对象。在优选实施方式中,三维对象编辑单元还包括运动显示单元,该运动显示单元通过使得三维对象在屏幕上移动来显示运动。根据本发明,表现出了以下的有益效果。具体地,根据本发明的立体显示系统根据诸如字符、图像、图表或电影的二维对象编辑三维对象,从而以立体形式显示他们,进而最好地进行显示并使观众更专注。而且,根据本发明的立体显示系统接收通过先前的文档编辑程序编辑的二维对象,以编辑三维对象并以立体形式显示该三维对象。而且,在根据本发明的立体显示系统中,可以编辑三维对象,并且不管立体图像显示模式如何,所有的立体图像显示单元都是可应用的,从而可以提供具有高兼容性的立体显不系统。


图1显示了根据本发明的实施方式的立体显示系统;图2显示了根据本发明的实施方式的三维对象的生成过程;以及图3显示了通过本发明的实施方式生成的三维对象的运动显示。贯穿根据本发明的所有附图,具有实质上一样的构造和功能的元件由相同的参考标记指示。参考标记说明
100立体显示系统
110二维对象编辑单元
120三维对象编辑单元
130三维对象存储单元
140立体图像显示单元
150外部对象接收单元
160立体形成转换单元
200二维对象
300三维对象
具体实施例方式
对于在本发明中使用的术语,采用了通常使用的并且目前最被广泛接受的那些术语。然而,在特定的示例中,申请人选择性地提供术语,这些术语应该根据说明书中给出的或者如在本发明的详细描述中使用的含义被理解,,而不是根据这些术语的定义。
下面,参考附图详细描述本发明的优选实施方式。然而,本发明不局限于上述实施方式,而是可以以其他形式被实施。贯穿本说明书,相同的参考标记表示相同的元件。图1显示了根据本发明的实施方式的立体显示系统。图2显示了根据本发明的实施方式的三维对象的生成过程。图3显示了通过本发明的实施方式生成的三维对象的运动显不。参考附图,根据本发明的实施方式的立体显示系统100包括二维对象编辑单元 110、三维对象编辑单元120、三维对象存储单元130、外部对象接收单元150、立体形成转换单元160和立体图像显示单元140。二维对象编辑单元110通过输入装置来执行以文档形式从用户向二维对象200接收字符、图像、图表或电影的功能。三维对象编辑单元120接收从二维对象编辑单元110生成的二维对象200以生成具有恒定的双眼像差的三维对象300。同时,他或她观察对象且然后以立体形式感受对象。可以理解该原理他或她用其宽度方向相距恒定的双眼像差的双眼来观察对象。而且,左眼和右眼中成像的不同的图像对象合并为一个对象,从而可以向用户呈现立体效果。也就是,正如观察者用其双眼观察对象一样,从二维对象200生成具有恒定的双眼像差(d)的左眼对象200a和右眼对象200b。这样,可以根据二维对象向用户呈现立体效^ ο而且,三维对象编辑单元120包括二维对象生成单元121、立体显示单元122、运动显示单元123和默认立体显示单元124。三维对象生成单元121接收二维对象200,以生成左眼对象200a和右眼对象 200b。左眼对象200a位于左距离(dl)处,该左距离(dl)对应于双眼像差(d)的一半大小。 右眼对象200b位于右距离(dl)处,该右距离(dl)对应于双眼像差(d)的一半大小。在这种情况下,左眼对象200a和右眼对象200b被定义为三维对象300。另外,当由用户的双眼同时分别观察到三维对象300的左眼对象200a和右眼对象 200b时,左眼对象200a和右眼对象200b相距双眼像差(d),从而左眼对象200a和右眼对象200b被重叠观察。立体显示单元120控制对应于左眼对象200a和右眼对象200b之间的距离的双眼像差(d)。换句话说,立体显示单元120控制用户感受三维对象的视角。同时,立体显示单元120可以通过控制双眼像差(d)以及转变左眼对象200a和右眼对象200b的形状来显示立体效果。运动显示单元123在平面上移动三维对象300,以在保持具有由立体显示单元120 控制的双眼像差(d)的三维对象300的同时显示三维对象的运动。例如,通过将三维对象300的双眼像差(d)的距离dl和d2改变为dl’和d2’并设置高度(h),三维对象300被移动到平面右上部300a。再通过将距离dl和d2改变为dl” 和d2”并设置高度(h’),三维对象300被移动到平面的左上部300a。默认立体显示单元124以预定双眼像差来显示三维对象300的立体效果。
而且,默认立体显示单元124,例如可以根据二维对象200的大小或被编辑成二维对象200的文档形式来确定先前存储在二维对象200中的双眼像差(d)。三维对象存储单元130存储由三维对象编辑单元120生成的三维对象130。外部对象接收单元150执行用于接收从外部生成的二维对象200或三维对象300 的功能。另外,外部对象接收单元150将二维对象200传送到三维对象编辑单元120,从而将从外部输入的二维对象200编辑成三维对象300。在这种情况下,二维对象200可以根据微软的‘MS-WORD’、‘Power-point,和 ‘Excel,、奥多比(adobe)系统的'Acrobat'和韩软(Hancom)公司的iHangul'编辑得到。而且,外部对象接收单元150将从外部输入的三维对象300存储在三维对象存储单元300。立体形式转换单元160将存储在三维对象存储单元130上的三维对象转换成极化型三维对象、构造型三维对象、时分双工型三维对象、透镜型三维对象或屏蔽型三维对象。立体图像显示单元140是接收立体图像数据以向用户显示立体图像的装置,该立体图像显示单元140被分为立体型和非立体型。立体型包括浮雕型、极化型和时分双工型。 在浮雕型中,左图像数据和右图像数据中的一者被输出为红色,而另一者被输出为蓝色,以通过滤色器观察图像。在极化型中,带着极化眼镜的用户可以使用具有不同极性和半透明反射镜的两片显示装置来观察图像。在时分双工型中,可以通过顺次交替地提出左图像和右图像并同步快门眼镜以打开和关闭快门眼镜来观察立体图像。非立体型被分为透镜型和屏蔽型。在透镜型中,左图像和右图像被交替排列到一片显示装置。然后,使用附着到显示装置前方的透镜片的折射率来使左图像和右图像分开。 在屏蔽型中,通过在一片显示装置的前方设置狭缝来使左图像和右图像分开。也就是,立体形式转换单元160变换三维对象,然后基于一种立体图像显示单元 140来存储三维对象。例如,极化型的立体图像显示其自己输出三维对象300。在非立体型中,左眼对象 200a和右眼对象200b以规则的间隔交替排列到一个显示面板上,从而将左眼对象200a和右眼对象200b转换成将要显示在一个显示面板上的三维对象300。工业实用性虽然在此参考前述实施方式和附图描述了本发明,本发明的范围由所附权利要求来限定。因而,本领域的技术人员可以理解,在不脱离所附权利要求所公开的本发明的精神的情况下,各种替换、修改和改变都是可能的。应该理解,这种替换、修改和改变都在本发明的范围内。
权利要求
1.一种立体显示系统,该立体显示系统包括二维对象编辑单元,该二维对象编辑单元用于编辑字符、图像、图表和电影; 三维对象编辑单元,该三维对象编辑单元用于根据输入的二维对象编辑具有预定的双眼像差的三维对象;三维对象存储单元,在该三维对象存储单元中存储所述三维对象;以及立体图像显示单元,该立体图像显示单元用于输出在所述三维对象存储单元中存储的所述三维对象。
2.根据权利要求1所述的立体显示系统,该立体显示系统还包括外部对象接收单元, 该外部对象接收单元用于从外部接收所述二维对象或所述三维对象,其中,所述外部对象接收单元将从外部输入的所述二维对象传送到所述三维对象编辑单元,或将从外部输入的所述三维对象存储在所述三维对象存储单元中。
3.根据权利要求1或2所述的立体显示系统,该立体显示系统还包括立体形成转换单元,该立体形成转换单元将存储在所述三维对象存储单元上的所述三维对象转换成极化型三维对象、浮雕型三维对象、时分双工型三维对象、透镜型三维对象或屏蔽型三维对象。
4.根据权利要求3所述的立体显示系统,其中所述三维对象编辑单元包括 三维对象生成单元,该三维对象生成单元用于根据所述二维对象生成左对象和右对象,从而生成所述三维对象;以及立体显示单元,该立体显示单元用于控制所述左对象和所述右对象的双眼像差。
5.根据权利要求4所述的立体显示系统,其中所述三维对象编辑单元还包括默认立体显示单元,该默认立体显示单元以预定的双眼像差来设置所述左对象和所述右对象。
6.根据权利要求5所述的立体显示系统,其中所述三维对象编辑单元还包括运动显示单元,该运动显示单元通过使所述三维对象在屏幕上移动来显示运动。
全文摘要
本发明涉及一种立体显示系统。更具体地,本发明涉及一种能够通过根据诸如字符、图像、图表和电影的二维对象编辑三维对象来以立体形式显示文档以将其输出到立体图像显示单元的立体显示系统。根据本发明的实施方式的立体显示系统包括二维对象编辑单元,用于编辑字符、图像、图表和电影;三维对象编辑单元,用于根据输入的二维对象编辑具有预定的双眼像差的三维对象;三维对象存储单元,在该三维对象存储单元中存储所述三维对象;以及立体图像显示单元,用于输出在所述三维对象存储单元中存储的所述三维对象。
文档编号G06T15/00GK102405485SQ200980158816
公开日2012年4月4日 申请日期2009年2月24日 优先权日2009年2月24日
发明者崔在广, 河会振 申请人:来得维有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1