结果界面显示方法和装置制造方法

文档序号:6628065阅读:160来源:国知局
结果界面显示方法和装置制造方法
【专利摘要】本发明公开了一种结果界面显示方法和装置,属于终端【技术领域】。方法包括:在游戏运行过程中,根据当前游戏阶段的操作结果,生成当前游戏阶段的标签信息,该标签信息包括结果信息和游戏阶段标识;根据结果信息和游戏阶段标识,获取当前游戏阶段的辅助操作选项,该辅助操作选项用于在被用户触发时跳转至对应的辅助操作页面;基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示辅助操作选项。本发明通过根据结果信息和游戏阶段标识,在结果界面上显示辅助操作选项,实现了基于不同的结果信息和游戏阶段标识,进行有区别的结果界面显示,提供了更为有效的服务,并且用户无需跳转到游戏界面外查询对应的信息,降低了蹦失率。
【专利说明】
结果界面显不方法和装直

【技术领域】
[0001]本发明涉及终端【技术领域】,特别涉及一种结果界面显示方法和装置。

【背景技术】
[0002]随着终端技术的发展,使用终端进行游戏的用户数量也日渐增长。在游戏运行过程中,终端会根据用户的操作,生成结果界面,并在结果界面上显示该操作对应的游戏结果,如闯关成功、闯关失败以及获得虚拟币数量等等。而为了引导用户继续玩游戏,还可以在该结果界面上提供诸如购买装备、虚拟币兑换等等选项,以便用户根据界面引导执行相应的操作。
[0003]现有的结果界面显示,一般由游戏开发人员在开发过程中设置,结果界面所包括的显示内容均是固定的内容,使得该结果界面能够提供的信息量太少,不能够提供有效的服务;同时用户为了闯关成功,还需退出游戏界面去获取更多游戏信息,造成较高的蹦失率。


【发明内容】

[0004]为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种结果界面显示方法和装置。所述技术方案如下:
[0005]第一方面,提供了一种结果界面显示方法,所述方法包括:
[0006]在游戏运行过程中,根据当前游戏阶段的操作结果,生成所述当前游戏阶段的标签信息,所述标签信息包括结果信息和游戏阶段标识;
[0007]根据所述结果信息和游戏阶段标识,获取所述当前游戏阶段的辅助操作选项,所述辅助操作选项用于在被用户触发时跳转至对应的辅助操作页面;
[0008]基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示所述辅助操作选项。
[0009]第二方面,提供了一种结果界面显示装置,所述装置包括:
[0010]生成模块,用于在游戏运行过程中,根据当前游戏阶段的操作结果,生成所述当前游戏阶段的标签信息,所述标签信息包括结果信息和游戏阶段标识;
[0011]获取模块,用于根据所述结果信息和游戏阶段标识,获取所述当前游戏阶段的辅助操作选项,所述辅助操作选项用于在被用户触发时跳转至对应的辅助操作页面;
[0012]显示模块,用于基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示所述辅助操作选项。
[0013]本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
[0014]通过根据结果信息和游戏阶段标识,在结果界面上显示辅助操作选项,实现了基于不同的结果信息和游戏阶段标识,进行有区别的结果界面显示,提供了更为有效的服务,并且用户无需跳转到游戏界面外查询对应的信息,降低了蹦失率。

【专利附图】

【附图说明】
[0015]为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0016]图1是本发明一实施例提供的一种结果界面显示方法的流程图;
[0017]图2是本发明另一实施例提供的一种游戏闯关场景下的结果界面显示方法的流程图;
[0018]图3是本发明另一实施例提供的一种结果界面显示图;
[0019]图4是本发明另一实施例提供的一种结果界面显示图;
[0020]图5是本发明另一实施例提供的一种结果界面显示图;
[0021]图6是本发明另一实施例提供的一种结果界面显示图;
[0022]图7是本发明另一实施例提供的一种虚拟货币兑换场景下的结果界面显示方法的流程图;
[0023]图8是本发明另一实施例提供的一种结果界面显示图;
[0024]图9是本发明另一实施例提供的一种角色选择场景下的结果界面显示方法的流程图;
[0025]图10是本发明另一实施例提供的一种结果界面显示图;
[0026]图11是本发明另一实施例提供的一种结果界面显示装置的结构示意图;
[0027]图12是本发明另一实施例提供的一种结果界面显示终端的结构示意图。

【具体实施方式】
[0028]为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
[0029]图1是本发明实施例提供的一种结果界面显示方法的流程图。本实施例提供的结果界面显示方法,通过终端和服务器之间的交互来实现,该终端可以是手机、平板电脑或台式机等,参见图1,该方法流程包括:
[0030]101、在游戏运行过程中,根据当前游戏阶段的操作结果,生成当前游戏阶段的标签信息,该标签信息包括结果信息和游戏阶段标识。
[0031]在本发明实施例中,当前游戏阶段的标签信息可以由终端生成,也可以由服务器根据当前终端的实际操作生成。
[0032]其中,本实施例提供的游戏阶段可以是以下任一种游戏操作过程:(1)游戏闯关场景;(2)虚拟货币兑换场景;(3)角色选择场景,当然,该游戏阶段是指可以根据用户操作执行一定功能,且能够获取到用户当前操作结果的场景,如在游戏论坛中发帖等场景,在此不作赘述。
[0033]针对上述第(I)种情况,当前游戏阶段的操作结果可以是游戏闯关结果,如闯关成功或闯关失败,以及当前闯关所获得的虚拟物品和虚拟货币等等。结果信息可以指第一结果信息或第二结果信息,其中,第一结果信息可以指闯关失败,第二结果信息可以指闯关成功;游戏阶段标识可以是指关卡标识或副本标识等。
[0034]针对上述第(2)种情况,当前游戏阶段的操作结果可以是虚拟货币兑换结果,如虚拟货币兑换成功以及兑换成功的虚拟货币数目等等。结果信息可以指第三结果信息,其中,第三结果信息可以指虚拟货币兑换成功以及兑换成功的虚拟货币数目;游戏阶段标识可以指虚拟货币兑换场景标识。
[0035]针对上述第(3)种情况,当前游戏阶段的操作结果可以是角色选择结果,如角色选择结束,以及选中角色的名称、选中角色的形象图片等等。结果信息可以指第四结果信息,其中,第四结果信息可以指角色选择结束以及选中的角色;游戏阶段标识可以指角色选择场景标识。
[0036]102、根据结果信息和游戏阶段标识,获取当前游戏阶段的辅助操作选项,该辅助操作选项用于在被用户触发时跳转至对应的辅助操作页面。
[0037]在本发明实施例中,该根据结果信息和游戏阶段标识,获取当前游戏阶段的辅助操作选项的过程可以是服务器与终端交互实现的,具体地,该过程可以为:终端向服务器发送结果信息和游戏阶段标识,当服务器接收到结果信息和游戏阶段标识时,根据结果信息和游戏阶段标识,在服务器上生成当前游戏阶段的辅助操作选项,并将该辅助操作选项发送给终端。
[0038]针对步骤101中的三种情况,由于每种情况对应不同的结果信息和游戏阶段标识,因此每种情况将获取到不同的辅助操作选项,该辅助操作选项用于辅助为用户提供在不同游戏阶段下所需的辅助信息,如在游戏闯关失败时为用户提供游戏闯关成功的攻略;在游戏闯关成功时提醒用户将游戏攻略上传至服务器;在兑换虚拟货币时为用户提供虚拟货币使用技巧;在选择角色时为用户提供选中角色对应的游戏攻略。
[0039]103、基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示辅助操作选项。
[0040]针对步骤101中的三种情况,可以得到每种情况对应的结果界面。
[0041]针对第(I)种情况,在结果界面上可以显示辅助操作选项,还可以同时显示与当前游戏阶段的对应的其他信息,如游戏闯关失败时,同时显示游戏闯关失败的结果信息和当前角色等级等;游戏闯关成功时,同时显示游戏闯关成功的结果信息和闯关成功获得的虚拟奖励物品等。
[0042]针对第(2)种情况,在结果界面上可以显示辅助操作选项,同时显示虚拟货币兑换场景标识和兑换得到的虚拟货币数目等。
[0043]针对第(3)种情况,在结果界面上可以显示辅助操作选项,同时显示角色选择场景标识以及选中角色等。
[0044]本发明实施例提供的方法,通过根据结果信息和游戏阶段标识,在结果界面上显示辅助操作选项,实现了基于不同的结果信息和游戏阶段标识,进行有区别的结果界面显示,提供了更为有效的服务,并且用户无需跳转到游戏界面外查询对应的信息,降低了蹦失率。
[0045]可选地,根据结果信息和游戏阶段标识,获取当前游戏阶段的辅助操作选项,包括:
[0046]当结果信息为第一结果信息时,根据游戏阶段标识,从服务器的历史游戏攻略中,获取当前游戏阶段的游戏攻略,该游戏攻略的标签信息包括第二结果信息、游戏阶段标识;
[0047]根据游戏攻略,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0048]可选地,根据游戏攻略,生成当前游戏阶段的辅助操作选项,包括:
[0049]根据游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,生成第一角色设置选项,该第一角色设置选项用于展示游戏攻略的标签信息所包括的参与角色;或,
[0050]根据游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,获取推荐用户,该推荐用户为与游戏攻略的标签信息所包括的参与角色匹配的用户,基于该推荐用户,生成第二角色设置选项,该第二角色设置选项用于展示该推荐用户。
[0051]可选地,当前游戏阶段的标签信息还包括当前游戏阶段的参与角色;
[0052]根据游戏攻略,生成当前游戏阶段的辅助操作选项,包括:
[0053]当游戏攻略的标签信息中包括的参与角色与当前游戏阶段的参与角色不同时,获取目标角色,该目标角色为游戏攻略的标签信息中与当前游戏阶段不同的参与角色;
[0054]根据游戏攻略和目标角色,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0055]可选地,根据结果信息和游戏阶段标识,获取当前游戏阶段的辅助操作选项,包括:
[0056]当结果信息为第二结果信息时,根据游戏阶段标识,获取游戏阶段标识对应的攻略填与提[目息;
[0057]根据攻略填写提示信息,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0058]可选地,标签信息还包括当前游戏阶段的得分信息;
[0059]根据攻略填写提示信息,生成当前游戏阶段的辅助操作选项之前,还包括:
[0060]根据当前游戏阶段的得分信息和当前游戏阶段的历史得分信息进行统计,得到统计结果;
[0061]将统计结果添加至攻略填写提示信息。
[0062]可选地,根据结果信息和游戏阶段标识,获取当前游戏阶段的辅助操作选项,包括:
[0063]当游戏阶段标识为虚拟货币兑换场景标识且结果信息为第三结果信息时,根据兑换成功的虚拟货币数目,获取与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧;
[0064]基于与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0065]可选地,根据结果信息和游戏阶段标识,获取当前游戏阶段的辅助操作选项,包括:
[0066]当游戏阶段标识为角色选择场景标识且结果信息为第四结果信息时,根据选中角色,从历史角色攻略中获取与选中角色对应的游戏攻略;
[0067]基于选中角色对应的游戏攻略和选中角色的资料,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0068]上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再
--赘述。
[0069]下面以各个不同场景为例对本发明进行详细描述。以当前游戏阶段为游戏闯关场景为例,图2是本发明实施例提供的一种游戏闯关场景下的结果界面显示方法的流程图。参见图2,该方法流程包括:
[0070]201、在游戏运行过程中,根据当前游戏闯关结果,生成当前游戏阶段的标签信息,该游戏攻略的标签信息包括结果信息和游戏阶段标识。
[0071]在得到当前游戏闯关结果之后,需要根据该游戏闯关结果,生成当前游戏阶段的标签信息,以根据该标签信息获取游戏攻略填写模板或闯关成功的游戏攻略等,从而能够在用户闯关成功时,将其闯关成功的游戏攻略上传至服务器,在用户闯关失败时,为其提供闯关成功的游戏攻略,有效地利用闯关成功的游戏攻略,帮助闯关失败的用户闯关成功。
[0072]游戏阶段标识可以是指关卡标识或副本标识等。例如,游戏阶段标识可以为“副本1-1”或“第4关”等。其中,副本为网络游戏的一个游戏场景,用户可以在副本中进行闯关、完成任务等。
[0073]202、当结果信息为第一结果信息时,根据游戏阶段标识,从服务器的历史游戏攻略中,获取当前游戏阶段的游戏攻略。
[0074]在本发明实施例中,当结果信息为第一结果信息,即游戏闯关失败时,为了为用户提供闯关技巧,使得用户能够在后续游戏过程中闯关成功,可以提供当前游戏阶段的游戏攻略,以帮助用户闯关成功。
[0075]在本发明实施例中,服务器上存储有以游戏阶段标识为索引的历史游戏攻略。该服务器的历史游戏攻略可以由游戏开发者存储于服务器,也可以由服务器从网络上获取并存储,还可以由服务器从历史游戏过程中获取并存储,本发明实施例对此不作具体限定。
[0076]为了能够更快、更准确地从服务器中获取所需的历史游戏攻略,在根据游戏阶段标识,从服务器的历史游戏攻略中,获取当前游戏阶段的游戏攻略之前,还包括:每生成一个游戏攻略,根据该游戏攻略对应的游戏阶段标识,生成该游戏攻略的标签信息,从而使终端能够根据该标签信息查询到当前游戏阶段的游戏攻略。
[0077]具体地,基于服务器所存储的历史游戏攻略,根据匹配算法的不同,“当结果信息为第一结果信息时,根据游戏阶段标识,从服务器的历史游戏攻略中,获取当前游戏阶段的游戏攻略”的步骤可以包括但不限于下述三种情况:(I)获取历史游戏攻略中标签信息包括第二结果信息的游戏攻略,以得到闯关成功的游戏攻略,再从闯关成功的游戏攻略中获取标签信息包括该游戏阶段标识的游戏攻略,以得到当前游戏阶段闯关成功的游戏攻略。(2)获取历史游戏攻略中标签信息包括游戏阶段标识的游戏攻略,以得到当前游戏阶段的游戏攻略,再从当前游戏阶段的游戏攻略中获取标签信息包括第二结果信息的游戏攻略,以得到当前游戏阶段闯关成功的游戏攻略。(3)获取历史游戏攻略中同时包括第二结果信息和游戏阶段标识的游戏攻略,以得到当前游戏阶段闯关成功的游戏攻略。
[0078]由于本发明实施例是在用户游戏闯关失败后,从服务器的历史游戏攻略中获取当前游戏阶段的游戏攻略,因此,为了提高游戏攻略的可用性和有效性,该游戏攻略可以仅是闯关成功的游戏攻略,即具有第二结果信息的游戏攻略。
[0079]203、根据该游戏攻略,生成当前游戏阶段的辅助操作选项,执行步骤206。
[0080]当获取到游戏攻略时,可以获取游戏攻略的查看地址,如网络地址等,基于该查看地址以及游戏攻略的攻略名称等,生成当前游戏阶段的辅助操作选项,使得用户在确定需要查看游戏攻略时,对辅助操作选项进行操作,以跳转至游戏攻略查看页面。
[0081]图3是本发明实施例提供的一种结果界面显示图,参见图3,根据该游戏攻略,生成的辅助操作选项中,包括了游戏攻略查看提醒和游戏攻略查看入口。其中,该游戏攻略查看提醒可以是包括游戏阶段标识的文字提醒,用于提醒用户可以查看当前游戏阶段对应的游戏攻略,如“看看其他玩家的游戏攻略”;该游戏攻略查看入口用于被用户触发时跳转至游戏攻略查看页面,该游戏攻略查看页面可以包括游戏闯关成功的游戏攻略。
[0082]进一步地,为了能够根据游戏中的参与角色来为用户提供参与角色的设置信息,标签信息还可以包括参与角色。
[0083]具体地,由于当前游戏阶段的参与角色与游戏攻略的参与角色可能相同,也可能不同,因此,根据该游戏攻略,生成当前游戏阶段的辅助操作选项,包括但不限于以下方法:
[0084](I)根据游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,生成第一角色设置选项,该第一角色设置选项用于展示游戏攻略的标签信息所包括的参与角色。
[0085]游戏攻略是闯关成功的攻略,如果使用该游戏攻略中的参与角色,可以大大提高用户闯关的成功率,因此,可以为当前游戏阶段,生成该第一角色设置选项,该第一角色设置选项可以包括该游戏攻略中的参与角色,具体地,可以包括参与角色的名称或参与角色的头像图片,本发明实施例对此不作具体限定。
[0086]图4是本发明实施例提供的一种结果界面显示图,参见图4,在当前游戏阶段的结果界面上,第一角色设置选项中展示了游戏攻略的标签信息所包括的参与角色和角色设置入口。当接收到用户对该角色设置入口的选中指令时,可以跳转至对应的第一角色设置页面,该第一角色设置页面包括各个参与角色的资料等信息,以供用户查看并选择,从而使用户能够进行角色设置。
[0087](2)根据游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,获取推荐用户,该推荐用户为与游戏攻略的标签信息所包括的参与角色匹配的用户,基于该推荐用户,生成第二角色设置选项,该第二角色设置选项用于展示推荐用户。
[0088]在同一个游戏环境下,可以同时有多个用户在活动,而为了闯关成功,每个用户可能需要与其他用户组队完成闯关,因此,当游戏攻略的标签信息包括了参与角色时,可以在推荐参与角色的同时,根据该参与角色,为当前用户推荐其他用户。具体地,根据游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,获取该参与角色对应的用户,至少根据该参与角色对应的用户的用户等级等信息,为当前用户推荐预设数目的用户。
[0089]具体地,根据该参与角色对应的用户的用户等级等信息,为当前用户推荐预设数目的用户,对于每个参与角色来说,包括但不限于以下三种方法:
[0090]第一种方法、获取用户等级高于预设等级的用户,并根据获取到的用户,随机推荐预设数目的用户或按照用户等级从高到低推荐预设数目的用户,使得所推荐的用户均为更有经验的用户,能够提升闯关成功率。
[0091]第二种方法、根据当前用户等级,获取与当前用户等级匹配的用户,并从中推荐预设数目的用户。其中,与当前用户等级匹配,可以是用户等级比当前用户等级高,还可以是用户等级与当前用户等级相同,当然,也可以是用户等级比当前用户等级低,使得所推荐的用户与当前用户等级相近,增大邀请用户时的成功率。
[0092]第三种方法、根据上述方法,获取到用户等级高于预设等级或与当前用户等级匹配的用户后,还可以从中筛选预设数目的在线用户作为推荐用户,使得所推荐的用户均为当前就可以响应的用户,减少了邀请等待的时延。
[0093]当然,除了以上三种方法外,还可以不考虑用户等级,随机为每个参与角色推荐预设数目的在线用户,本发明实施例对此不作具体限定。
[0094]例如,在向当前用户推荐药师角色时,可同时推荐使用药师角色的用户,假如当前用户等级为10级,则可以从使用药师角色的用户中,推荐用户等级为10级以上的用户,或推荐用户等级为9级-11级的用户。
[0095]具体地,基于该推荐用户,生成的第二角色设置选项中,可以展示推荐用户和角色设置入口,当接收到用户对角色设置入口的选中指令时,跳转至对应的第二角色设置页面。在第二角色设置页面上,可以包括推荐用户的昵称和头像等信息,当前用户可以点击推荐用户的头像或昵称,可以向推荐用户发送游戏邀请,邀请该推荐用户与当前用户组队。
[0096]上述方法(I)、方法(2)为本发明实施例提供的根据游戏攻略生成当前游戏阶段的辅助操作选项的过程,在实际应用中,该辅助操作选项中,可以包括游戏攻略查看提醒和游戏攻略查看入口,也可以包括参与角色和角色设置入口,还可以同时包括游戏攻略查看提醒、游戏攻略查看入口、参与角色和角色设置入口。
[0097]上述方法(I)和方法(2)的过程中,均是以不考虑游戏攻略的标签信息所包括的参与角色与当前游戏阶段的参与角色是否相同为前提进行说明。而由于游戏攻略的标签信息所包括的参与角色与当前游戏阶段的参与角色有可能不同,因此,对于这种不同的情况,还可以在结果界面上仅显示与当前游戏阶段不同的参与角色。具体过程包括:(3)当游戏攻略的标签信息所包括的参与角色与当前游戏阶段的参与角色不同时,获取目标角色,该目标角色为游戏攻略的标签信息中与当前游戏阶段不同的参与角色;根据游戏攻略和目标角色,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0098]其中,获取目标角色的过程可以是:将当前游戏阶段的参与角色按照随机顺序,逐个与游戏攻略的标签信息所包括的参与角色进行对比,如果当前游戏阶段的某个参与角色和游戏攻略的标签信息所包括的参与角色不同时,则将该参与角色作为目标角色。
[0099]在本发明实施例中,仅以当确定了目标角色后,在当前游戏阶段的结果界面上显示游戏攻略和目标角色为例进行说明,在本发明提供的另一实施例中,还可以在当前游戏阶段的结果界面上仅显示目标角色,本发明实施例对此不作具体限定。
[0100]图5是本发明实施例提供的一种结果界面显示图,参见图5,在当前游戏阶段的结果界面上,辅助操作选项中展示了游戏攻略查看提醒和游戏攻略查看入口,该游戏攻略查看提醒和游戏攻略查看入口可以与图3同理,此处不再赘述。同时,在图5的结果界面上,辅助操作选项中还展示了目标角色和角色设置入口,当接收到用户对该角色设置入口的选中指令时,跳转至对应的目标角色设置页面,该目标角色设置页面包括各个目标角色的资料等信息,以供用户查看并选择,从而进行角色设置。
[0101]上述方法(I)、方法(2)和方法(3)为本发明实施例提供的根据游戏攻略生成当前游戏阶段的辅助操作选项的过程,在实际应用中,也可以在标签信息中包括参与角色的虚拟物品配备信息,并根据该虚拟物品配备信息,生成当前游戏阶段的辅助操作选项,从而为用户提供角色的虚拟物品配备技巧或提示用户虚拟货币使用技巧,以帮助用户闯关成功。具体地,在服务器上可以预先存储闯关成功时的虚拟物品配备信息,并为该虚拟物品配备信息添加游戏阶段标识,从而根据游戏阶段标识获取该虚拟物品配备信息,在当前游戏阶段的辅助操作选项中包括该虚拟物品配备信息。
[0102]在生成辅助操作选项时,可以根据游戏攻略来生成,也可以根据参与角色来生成,还可以根据虚拟物品配备信息来生成,为了实现用户服务的个性化,具体根据哪些内容来生成辅助操作选项,可以由用户根据自身需求设置,当然,也可以由游戏开发者进行设置,在此不作限定。
[0103]204、当结果信息为第二结果信息时,根据游戏阶段标识,获取游戏阶段标识对应的攻略填与提不?目息。
[0104]在本发明实施例中,当结果信息为第二结果信息,即游戏闯关成功时,为了及时记录用户的闯关成功的游戏攻略,以为其他用户提供游戏攻略参考,帮助其他用户闯关成功,需要在用户闯关成功后,为用户提供攻略填写提示信息,提示用户将其闯关成功的游戏攻略上传至服务器。
[0105]具体地,每个游戏阶段的攻略填写信息对应该游戏阶段的攻略填写模板,该攻略填写模板可以包括游戏阶段标识和当前游戏阶段对应的图片背景。例如,在“第4关:冰川挑战”的游戏阶段,该游戏阶段的攻略填写模板可以包括“第4关”的游戏阶段标识,同时包括冰川的图片背景。其中,该攻略填写模板可以由游戏开发者预设,并存储于服务器中。攻略填写模板的标签信息中包括了游戏阶段标识,根据游戏阶段标识可以从服务器上获取当前游戏阶段的攻略填写模板,从而根据攻略填写模板生成攻略填写提示信息。
[0106]当前游戏阶段的标签信息还可以包括:当前游戏阶段的得分信息。在本发明实施例中,可以根据当前游戏阶段的得分信息和当前游戏阶段的历史得分信息进行统计,得到统计结果,并将该统计结果添加至攻略填写提示信息。例如,在游戏中,第四关的得分为515时,与其他用户第四关的历史得分信息进行比较,可以在得到统计结果为“打败了全国80%的用户”时,将该统计结果添加至攻略填写提示信息。将统计结果添加至攻略填写提示信息后,提供了用户在当前游戏阶段与其他用户的优劣比较结果,更有效地激发了用户填写攻略的兴趣,从而将更多闯关成功的游戏攻略存储至服务器。
[0107]205、根据攻略填写提示信息,生成当前游戏阶段的辅助操作选项,执行步骤206。
[0108]根据攻略填写提示信息生成的辅助操作选项中,可以包括该攻略填写提示信息,从而提示用户进行攻略填写。
[0109]图6是本发明实施例提供的一种结果界面显示图,参见图6,在当前游戏阶段的结果界面上,辅助操作选项中展示了攻略填写提示信息和攻略填写入口。该攻略填写提示信息除了包括当前游戏阶段的攻略填写模板和得分信息统计结果以外,还可以包括文字提醒信息,该文字提醒信息中可以包括得分信息统计结果,如“写攻略,赢大奖!你超越了 98%的玩家,赶紧拯救宇宙吧! ”当接收到用户对该攻略填写入口的选中指令后,跳转至攻略填写页面,在攻略填写页面上可以包括当前游戏阶段标识和攻略填写空白处等,以供用户进行攻略填写。
[0110]206、基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示辅助操作选项。
[0111]针对步骤202和步骤203,在本发明实施例中,需要将获得的游戏攻略、参与角色和攻略填写提示信息通过显示的方式提供给用户,才能提供有效的服务,因此,在本发明实施例中,生成当前游戏阶段的辅助操作选项之后,还需要基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示辅助操作选项。
[0112]其中,该辅助操作选项用于在被用户触发时跳转至对应的辅助操作页面。具体地,可以在游戏攻略查看入口、角色设置入口和攻略填写入口被触发时,跳转至对应的辅助操作页面,当然也可以是在游戏攻略查看提醒或参与角色等信息被触发时,跳转至对应的辅助操作页面,本发明实施例对此不作具体限定。
[0113]进一步地,参见图3、图4和图5,在图3、图4和图5的结果界面显示图中,其显示的辅助操作选项还包括了固定的游戏升级选项和游戏角色转生选项,根据游戏升级选项可以跳转至对应的游戏升级推荐页面,为用户提供游戏升级推荐设置,根据游戏角色转生选项可以跳转至对应的游戏角色转生页面,为用户提供游戏角色转生推荐设置。
[0114]为了使当前游戏阶段对应的结果界面能够更为完整地显示出当前游戏阶段的详细信息,在当前游戏阶段对应的结果界面除了显示辅助操作选项以外,还可以显示与当前游戏阶段结果对应的其他信息,如继续游戏选项,当终端接收到用户对继续游戏选项的选中指令时,会从当前结果界面跳出,从而使用户可以继续进行下一步游戏。参见图3、图4和图5,图3、图4和图5的结果界面显示图中还包括了游戏闯关失败的结果信息、当前角色等级、继续游戏选项、用户在当前游戏阶段中获得的虚拟货币数目以及获得的经验值;参见图6,图6的结果界面显示图中还包括了游戏闯关成功的结果信息、当前角色等级、继续游戏选项、用户在当前游戏阶段获得的虚拟货币数量、在当前游戏阶段获得的经验值以及闯关成功获得的虚拟奖励物品。
[0115]需要说明的是,在本发明实施例中,仅以图3、图4、图5和图6的结果界面为例,说明辅助操作选项以及当前游戏阶段标识等信息在结果界面上的显示位置,在实际应用中,上述所有信息也可以显示在结果界面上的其他位置,本发明实施例对此不作具体限定。
[0116]本发明实施例提供的方法,通过在游戏闯关场景中,根据游戏阶段标识和结果信息,在游戏闯关失败时,获取当前游戏阶段的游戏攻略和参与角色;在游戏闯关成功时,获取游戏阶段标识对应的攻略填写提示信息;根据获取的信息生成当前游戏阶段的辅助操作选项,并在当前游戏阶段对应的结果界面上显示辅助操作选项,实现了基于游戏闯关结果和游戏阶段标识进行结果界面显示,提供了更为有效的服务,并且用户无需跳转到游戏界面外查询游戏攻略,降低了蹦失率。
[0117]以当前游戏阶段为虚拟货币兑换场景为例,图7是本发明实施例提供的一种虚拟货币兑换场景下的结果界面显示方法的流程图。参见图7,该方法流程包括:
[0118]701、在游戏运行过程中,根据虚拟货币兑换结果,生成当前游戏阶段的标签信息,该标签信息包括结果信息和游戏阶段标识。
[0119]在本发明实施例中,虚拟货币兑换场景可以是指用户用金钱兑换虚拟货币、用虚拟物品兑换虚拟货币等场景。为了使用户能够更充分地利用虚拟货币,本发明实施例在用户兑换虚拟货币时,根据虚拟货币兑换结果生成当前游戏阶段的标签信息,以通过该标签信息来获取对应的虚拟货币使用技巧,并显示该虚拟货币使用技巧以供用户浏览。
[0120]702、当游戏阶段标识为虚拟货币兑换场景标识且结果信息为第三结果信息时,根据兑换成功的虚拟货币数目,获取与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧。
[0121]当结果信息为第三结果信息,即虚拟货币兑换成功并获得兑换成功的虚拟货币数目时,可以针对兑换成功的虚拟货币数目,为用户提供对应数目的虚拟货币使用技巧,实现更有针对性的服务。例如,10个虚拟货币的使用技巧可以是购买两个虚拟物品A,而100个虚拟货币的使用技巧可以是购买四个虚拟物品A,同时为用户提升两个等级。
[0122]在本发明实施例中,服务器上存储了与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧,该虚拟货币使用技巧可以由游戏开发者预先设置并存储。因此,可以从服务器上获取与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧。
[0123]为了能够更快、更准确地从服务器中获取所需的虚拟货币使用技巧,在根据兑换成功的虚拟货币数目,从服务器中获取与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧之前,还包括:每生成一个虚拟货币使用技巧,根据该虚拟货币使用技巧对应的游戏阶段标识和兑换成功的虚拟货币数目,生成该游戏攻略的标签信息,从而使终端能够根据该标签信息,从服务器上获取与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧。
[0124]具体地,基于服务器所存储的虚拟货币使用技巧,由于其标签信息中包括了游戏阶段标识和兑换成功的虚拟货币数目,因此,“根据游戏攻略的标签信息,从服务器上获取与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧”的过程,可以根据步骤202的过程得到,此处不再赘述。
[0125]需要说明的是,在用户兑换了一定数目的虚拟货币后,从服务器中不一定能够获取到刚好与该数目对应的虚拟货币使用技巧,针对此种情况,需要判断用户兑换成功的虚拟货币数目是否为预设数值的整数倍,如果是,则直接获取与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧;如果不是,根据虚拟货币数目与预设数值之间商的整数部分,获取与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧。
[0126]例如,服务器中存储的虚拟货币使用技巧的虚拟货币数目都是10的倍数,那么用户兑换了 16个虚拟货币后,则无法从服务器上获取16个虚拟货币的使用技巧。因此,在实际应用中,需要根据服务器中的虚拟货币使用技巧对应的虚拟货币数目来实现虚拟货币使用技巧的获取,例如,如果服务器中存储的虚拟货币使用技巧的虚拟货币数目都是10的倍数,可以将用户兑换的虚拟货币数目将去该虚拟货币数目个位上的数,得到的数将小于该虚拟货币数目且为10的倍数,将得到的数作为虚拟货币数目,获取服务器中与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧。
[0127]此外,由于同一数目的虚拟货币的用途可能有多种,因此根据兑换成功的虚拟货币数目,获取到的与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧可能为一个或多个,本发明实施例对此不作具体限定。
[0128]在本发明实施例中,为了针对某一个游戏阶段为用户提供虚拟货币使用技巧,在虚拟货币使用技巧中可以包括该游戏阶段的标识。例如,在10个虚拟货币的使用技巧中,包括了 “副本1-1”的标识,则该虚拟货币使用技巧用于指示用户在副本1-1中如何更好地使用这10个虚拟货币,如用这10个虚拟货币购买一把斧子等。
[0129]703、基于与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0130]当结果信息为第三结果信息时,根据兑换成功的虚拟货币数目,获取了与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧,而根据该虚拟货币使用技巧生成的辅助操作选项,可以使用户获得该虚拟货币使用技巧,从而充分利用兑换成功的虚拟货币。
[0131]图8为本发明实施例提供的一种结果界面显示图,参见图8,生成的辅助选项中,包括了虚拟货币使用技巧查看提醒和虚拟货币使用技巧查看入口。该虚拟货币使用技巧查看提醒为文字信息,用于为提醒用户查看如何使用得到的虚拟货币,如“看看如何使用得到的金钱”;该虚拟货币使用技巧的查看入口用于当被用户选中时,跳转至相应的虚拟货币使用技巧查看页面。该虚拟货币使用技巧查看页面上可以包括与虚拟货币数目对应的详细的虚拟货币使用技巧,该虚拟货币使用技巧为一个较为完整的使用方案,用户根据该使用方案能够对兑换的虚拟货币加以充分利用。
[0132]704、基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示辅助操作选项。
[0133]在本发明实施例中,还需要与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧通过显示的方式提供给用户,才能真正为用户提供有效的服务,因此,在本发明实施例中,生成当前游戏阶段的辅助操作选项之后,还需要基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示辅助操作选项。图8即为当前游戏阶段的结果界面显示图。
[0134]参见图8,在虚拟货币兑换场景中,为了使当前游戏阶段对应的结果界面能够更为完整地显示出当前游戏阶段的详细信息,在当前游戏阶段对应的结果界面除了显示辅助操作选项以外,还可以显示虚拟货币兑换场景标识、虚拟货币兑换数目、继续游戏选项等,本发明实施例对此不作具体限定。
[0135]上述步骤701?704为本发明实施例提供的虚拟货币兑换场景下,生成结果显示界面的方法,在实际应用中,还可以在虚拟物品兑换场景下,即用虚拟货币兑换虚拟物品,或用虚拟物品兑换虚拟物品的场景下,生成结果显示界面。具体地,在虚拟物品兑换场景下,生成结果显示界面的过程可以是:在游戏运行过程中,根据虚拟物品兑换结果,生成当前游戏阶段的标签信息,该标签信息包括虚拟物品兑换场景标识、虚拟物品兑换成功的结果和兑换成功的虚拟物品种类;根据兑换成功的虚拟物品种类,从服务器上获取对应种类的虚拟物品的使用技巧;根据该虚拟物品的使用技巧生成辅助操作选项;基于当前游戏阶段的结果界面显示该辅助操作选项。具体实现时,可以参考步骤701?704中虚拟货币兑换场景下的结果界面显示方法。
[0136]本发明实施例提供的方法,通过在虚拟货币兑换场景中,根据虚拟货币兑换场景标识和第三结果信息,获取与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧,并生成当前游戏阶段的辅助操作选项,在当前游戏阶段对应的结果界面上显示辅助操作选项,实现了根据虚拟货币兑换场景标识、第三结果信息和兑换成功的虚拟货币数目在结果界面上显示虚拟货币使用技巧的辅助操作选项,显示了具有针对性的虚拟货币使用技巧,提供了更为有效的服务,并且用户无需跳转到游戏界面外查询虚拟货币使用技巧,降低了蹦失率。
[0137]以当前游戏阶段为角色选择场景为例,图9是本发明实施例提供的一种角色选择场景下的结果界面显示方法的流程图。参见图9,该方法流程包括:
[0138]901、在游戏运行过程中,根据角色选择结果,生成当前游戏阶段的标签信息,该标签信息包括结果信息和游戏阶段标识。
[0139]在本发明实施例中,角色选择场景,即用户在游戏可选的角色中根据个人喜好、游戏阶段需求等选择游戏角色的场景。为了使用户能够充分了解自己选择的游戏角色,掌握该游戏角色在游戏中的游戏攻略,本发明实施例在用户进行角色选择时,根据角色选择结果生成了当前游戏阶段的标签信息,以通过该标签信息来获取角色对应的游戏攻略,并将获取结果进行显示以供用户浏览。
[0140]902、当游戏阶段标识为角色选择场景标识且结果信息为第四结果信息时,根据选中角色,从历史角色攻略中获取与选中角色对应的游戏攻略。
[0141]当结果信息为第四结果信息,即角色选择结束且已选中某个角色时,可以为用户提供与选中角色对应的游戏攻略,从而使用户能够在使用该选中角色时更加顺利地闯关。
[0142]在本发明实施例中,服务器上存储了与选中角色对应的游戏攻略,该游戏攻略可以由游戏开发者预先设置并存储,也可以由服务器根据该选中角色的历史游戏过程获取其游戏攻略并存储,本发明实施例对此不作具体限定。因此,可以从服务器上获取与选中角色对应的游戏攻略。
[0143]为了能够更快、更准确地从服务器中获取所需的游戏攻略,在根据选中角色,从服务器中获取与选中角色对应的游戏攻略之前,还包括:为每个选中角色对应的游戏攻略生成标签信息,该标签信息包括该游戏攻略对应的游戏阶段标识和选中角色,从而使终端能够根据该标签信息,从服务器上获取与选中角色对应的游戏攻略。
[0144]具体地,基于服务器所存储的历史游戏攻略,由于其标签信息中包括了游戏阶段标识和选中角色,因此,上述“根据该标签信息,从服务器上获取与选中角色对应的游戏攻略”的过程,可以根据步骤202的过程得到,此处不再赘述。
[0145]此外,由于某个角色对应的历史角色攻略可能有多种,因此根据选中角色获取到的与选中角色对应的历史角色攻略可能为一个或多个,本发明实施例对此不作具体限定。
[0146]903、基于与选中角色对应的游戏攻略,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0147]图10为本发明实施例提供的一种结果界面显示图,参见图10,在辅助操作选项中,包括了选中角色游戏攻略查看提醒和选中角色游戏攻略查看入口。该选中角色游戏攻略查看提醒指用于提醒用户查看攻略的文字提醒,如“看看角色攻略”;当接收到用户对选中角色游戏攻略查看入口的选中指令后,会跳转至对应的选中角色游戏攻略查看页面。在选中角色游戏攻略查看页面上包括了与选中角色对应的详细的游戏攻略,该游戏攻略包括了选中角色较优的虚拟物品配备方案、较优的任务完成方案等。
[0148]904、基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示辅助操作选项。
[0149]在获取与选中角色对应的游戏攻略后,还需要将该游戏攻略通过显示的方式提供给用户,才能真正为用户提供有效的服务,因此,在本发明实施例中,生成当前游戏阶段的辅助操作选项后,还需要基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示辅助操作选项。图10即为当前游戏阶段的结果界面显示图。
[0150]参见图10,在角色选择场景中,为了使当前游戏阶段对应的结果界面能够更为完整地显示出当前游戏阶段的详细信息,在当前游戏阶段对应的结果界面除了显示辅助操作选项以外,还可以显示角色选择场景标识、继续游戏选项、选中角色的形象和名称等,本发明实施例对此不作具体限定。
[0151]需要说明的是,步骤901-步骤903为本发明实施例提供的根据选中角色的游戏攻略进行结果界面显示的方法。而在角色选择场景中,除了获取选中角色的游戏攻略以外,还可以获取选中角色的详细游戏资料,根据选中角色的详细游戏资料生成辅助操作选项,基于结果显示界面显示该辅助操作选项,从而使用户充分了解选中的角色,更好地进行游戏。
[0152]本发明实施例提供的方法,通过在角色选择场景中,根据角色选择场景标识和第四结果信息,获取与选中角色对应的游戏攻略,并生成当前游戏阶段的辅助操作选项,在当前游戏阶段对应的结果界面上显示辅助操作选项,实现了根据角色选择场景标识、第四结果信息和选中角色在结果界面上显示与选中角色对应的游戏攻略的辅助操作选项,提供了更为有效的服务,并且用户无需跳转到游戏界面外查询选中角色的游戏攻略,降低了蹦失率。
[0153]图11是本发明实施例提供的一种结果界面显示装置的结构示意图,该装置用于执行上述图1、图2、图7或图9所示的实施例提供的结果界面显示方法。参见图11,该装置包括:
[0154]生成模块1101,用于在游戏运行过程中,根据当前游戏阶段的操作结果,生成当前游戏阶段的标签信息,该标签信息包括结果信息和游戏阶段标识;
[0155]获取模块1102,用于根据结果信息和游戏阶段标识,获取当前游戏阶段的辅助操作选项,辅助操作选项用于在被用户触发时跳转至对应的辅助操作页面;
[0156]显示模块1103,用于基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示辅助操作选项。
[0157]可选地,获取模块1102,具体包括:
[0158]第一获取单元,用于当结果信息为第一结果信息时,根据游戏阶段标识,从服务器的历史游戏攻略中,获取当前游戏阶段的游戏攻略,该游戏攻略的标签信息包括第二结果信息和游戏阶段标识;
[0159]第一生成单元,用于根据游戏攻略,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0160]可选地,第一生成单元,用于根据游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,生成第一角色设置选项,该第一角色设置选项用于展示游戏攻略的标签信息所包括的参与角色;或,用于根据游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,获取推荐用户,该推荐用户为与游戏攻略的标签信息所包括的参与角色匹配的用户,基于推荐用户,生成第二角色设置选项,第二角色设置选项用于展示推荐用户。
[0161]可选地,当前游戏阶段的标签信息还包括当前游戏阶段的参与角色;
[0162]第一生成单元,用于当游戏攻略的标签信息所包括的参与角色与当前游戏阶段的参与角色不同时,获取目标角色,目标角色为游戏攻略的标签信息中与当前游戏阶段不同的参与角色;根据游戏攻略和目标角色,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0163]可选地,获取模块1102,具体包括:
[0164]第二获取单元,用于当结果信息为第二结果信息时,根据游戏阶段标识,获取游戏阶段标识对应的攻略填写提示信息;
[0165]第二生成单元,用于根据攻略填写提示信息,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0166]可选地,标签信息还包括当前游戏阶段的得分信息;
[0167]获取模块1102,具体还包括:
[0168]统计单元,用于根据当前游戏阶段的得分信息和当前游戏阶段的历史得分信息进行统计,得到统计结果;
[0169]添加单元,用于将统计结果添加至攻略填写提示信息。
[0170]可选地,获取模块1102,具体包括:
[0171]第三获取单元,用于当游戏阶段标识为虚拟货币兑换场景标识且结果信息为第三结果信息时,根据兑换成功的虚拟货币数目,获取与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧;
[0172]第三生成单元,用于基于与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0173]可选地,获取模块1102,具体包括:
[0174]第四获取单元,用于当游戏阶段标识为角色选择场景标识且结果信息为第四结果信息时,根据选中角色,从历史角色攻略中获取与选中角色对应的游戏攻略;
[0175]第四生成单元,用于基于选中角色对应的游戏攻略和选中角色的资料,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0176]本发明实施例提供的装置,通过根据结果信息和游戏阶段标识,在结果界面上显示辅助操作选项,实现了基于不同的结果信息和游戏阶段标识,进行有区别的结果界面显示,提供了更为有效的服务,并且用户无需跳转到游戏界面外查询对应的信息,降低了蹦失率。
[0177]请参考图12,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的结果界面显示方法。具体来讲:
[0178]终端1200可以包括显示单元140、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单兀130、传感器150、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器160、以及电源170等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
[0179]存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器160通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1200的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器160和输入单元130对存储器120的访问。
[0180]输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
[0181]显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1200的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用IXD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED (Organic Light-Emitting D1de,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器160以确定触摸事件的类型,随后处理器160根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
[0182]终端1200还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1200移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1200还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
[0183]处理器160是终端1200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1200的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器160可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器160可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器160中。
[0184]终端1200还包括给各个部件供电的电源170(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器160逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源170还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
[0185]尽管未示出,终端1200还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
[0186]在游戏运行过程中,根据当前游戏阶段的操作结果,生成当前游戏阶段的标签信息,标签信息包括结果信息和游戏阶段标识;
[0187]根据结果信息和游戏阶段标识,获取当前游戏阶段的辅助操作选项,辅助操作选项用于在被用户触发时跳转至对应的辅助操作页面;
[0188]基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示辅助操作选项。
[0189]假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0190]当结果信息为第一结果信息时,根据游戏阶段标识,从服务器的历史游戏攻略中,获取当前游戏阶段的游戏攻略,游戏攻略的标签信息包括第二结果信息和游戏阶段标识;
[0191]根据游戏攻略,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0192]在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0193]根据游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,生成第一角色设置选项,第一角色设置选项用于展示游戏攻略的标签信息所包括的参与角色;或,
[0194]根据游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,获取推荐用户,推荐用户为与游戏攻略的标签信息所包括的参与角色匹配的用户,基于推荐用户,生成第二角色设置选项,第二角色设置选项用于展示推荐用户。
[0195]在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0196]当前游戏阶段的标签信息还包括当前游戏阶段的参与角色;
[0197]当游戏攻略的标签信息所包括的参与角色与当前游戏阶段的参与角色不同时,获取目标角色,目标角色为游戏攻略的标签信息中与当前游戏阶段不同的参与角色;
[0198]根据游戏攻略和目标角色,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0199]在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0200]当结果信息为第二结果信息时,根据游戏阶段标识,获取游戏阶段标识对应的攻略填与提[目息;
[0201]根据攻略填写提示信息,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0202]在第五种可能的实施方式作为基础而提供的第六种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0203]标签信息还包括当前游戏阶段的得分信息;
[0204]根据当前游戏阶段的得分信息和当前游戏阶段的历史得分信息进行统计,得到统计结果;
[0205]将统计结果添加至攻略填写提示信息。
[0206]在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第七种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0207]当游戏阶段标识为虚拟货币兑换场景标识且结果信息为第三结果信息时,根据兑换成功的虚拟货币数目,获取与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧;
[0208]基于与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0209]在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第八种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0210]当游戏阶段标识为角色选择场景标识且结果信息为第四结果信息时,根据选中角色,从历史角色攻略中获取与选中角色对应的游戏攻略;
[0211]基于选中角色对应的游戏攻略和选中角色的资料,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0212]本发明实施例提供的终端,通过根据结果信息和游戏阶段标识,在结果界面上显示辅助操作选项,实现了基于不同的结果信息和游戏阶段标识,进行有区别的结果界面显示,提供了更为有效的服务,并且用户无需跳转到游戏界面外查询对应的信息,降低了蹦失率。
[0213]本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行结果界面显示方法,该方法包括:
[0214]在游戏运行过程中,根据当前游戏阶段的操作结果,生成当前游戏阶段的标签信息,标签信息包括结果信息和游戏阶段标识;
[0215]根据结果信息和游戏阶段标识,获取当前游戏阶段的辅助操作选项,辅助操作选项用于在被用户触发时跳转至对应的辅助操作页面;
[0216]基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示辅助操作选项。
[0217]假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0218]当结果信息为第一结果信息时,根据游戏阶段标识,从服务器的历史游戏攻略中,获取当前游戏阶段的游戏攻略,游戏攻略的标签信息包括第二结果信息和游戏阶段标识;
[0219]根据游戏攻略,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0220]在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0221]根据游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,生成第一角色设置选项,第一角色设置选项用于展示游戏攻略的标签信息所包括的参与角色;或,
[0222]根据游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,获取推荐用户,推荐用户为与游戏攻略的标签信息所包括的参与角色匹配的用户,基于推荐用户,生成第二角色设置选项,第二角色设置选项用于展示推荐用户。
[0223]在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0224]当前游戏阶段的标签信息还包括当前游戏阶段的参与角色;
[0225]当游戏攻略的标签信息所包括的参与角色与当前游戏阶段的参与角色不同时,获取目标角色,目标角色为游戏攻略的标签信息中与当前游戏阶段不同的参与角色;
[0226]根据游戏攻略和目标角色,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0227]在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0228]当结果信息为第二结果信息时,根据游戏阶段标识,获取游戏阶段标识对应的攻略填与提[目息;
[0229]根据攻略填写提示信息,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0230]在第五种可能的实施方式作为基础而提供的第六种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0231]标签信息还包括当前游戏阶段的得分信息;
[0232]根据当前游戏阶段的得分信息和当前游戏阶段的历史得分信息进行统计,得到统计结果;
[0233]将统计结果添加至攻略填写提示信息。
[0234]在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第七种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0235]当游戏阶段标识为虚拟货币兑换场景标识且结果信息为第三结果信息时,根据兑换成功的虚拟货币数目,获取与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧;
[0236]基于与虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0237]在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第八种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
[0238]当游戏阶段标识为角色选择场景标识且结果信息为第四结果信息时,根据选中角色,从历史角色攻略中获取与选中角色对应的游戏攻略;
[0239]基于选中角色对应的游戏攻略和选中角色的资料,生成当前游戏阶段的辅助操作选项。
[0240]本发明实施例提供的计算机可读存储介质,通过根据结果信息和游戏阶段标识,在结果界面上显示辅助操作选项,实现了基于不同的结果信息和游戏阶段标识,进行有区别的结果界面显示,提供了更为有效的服务,并且用户无需跳转到游戏界面外查询对应的信息,降低了蹦失率。
[0241]本发明实施例中提供了一种图形用户接口,该图形用户接口用在终端上,该终端包括触摸屏显示器、存储器和用于执行一个或者一个以上的程序的一个或者一个以上的处理器;该图形用户接口包括:
[0242]在游戏运行过程中,根据当前游戏阶段的操作结果,生成当前游戏阶段的标签信息,标签信息包括结果信息和游戏阶段标识;
[0243]根据结果信息和游戏阶段标识,获取当前游戏阶段的辅助操作选项,辅助操作选项用于在被用户触发时跳转至对应的辅助操作页面;
[0244]基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示辅助操作选项。
[0245]本发明实施例提供的图形用户接口,通过根据结果信息和游戏阶段标识,在结果界面上显示辅助操作选项,实现了基于不同的结果信息和游戏阶段标识,进行有区别的结果界面显示,提供了更为有效的服务,并且用户无需跳转到游戏界面外查询对应的信息,降低了蹦失率。
[0246]需要说明的是:上述实施例提供的结果界面显示装置在显示结果界面时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的结果界面显示装置与结果界面显示方法的实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
[0247]上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
[0248]本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
[0249]以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
【权利要求】
1.一种结果界面显示方法,其特征在于,所述方法包括: 在游戏运行过程中,根据当前游戏阶段的操作结果,生成所述当前游戏阶段的标签信息,所述标签信息包括结果信息和游戏阶段标识; 根据所述结果信息和游戏阶段标识,获取所述当前游戏阶段的辅助操作选项,所述辅助操作选项用于在被用户触发时跳转至对应的辅助操作页面; 基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示所述辅助操作选项。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述结果信息和游戏阶段标识,获取所述当前游戏阶段的辅助操作选项,包括: 当所述结果信息为第一结果信息时,根据所述游戏阶段标识,从服务器的历史游戏攻略中,获取所述当前游戏阶段的游戏攻略,所述游戏攻略的标签信息包括第二结果信息和所述游戏阶段标识; 根据所述游戏攻略,生成所述当前游戏阶段的辅助操作选项。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏攻略,生成所述当前游戏阶段的辅助操作选项,包括: 根据所述游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,生成第一角色设置选项,所述第一角色设置选项用于展示所述游戏攻略的标签信息所包括的参与角色;或, 根据所述游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,获取推荐用户,所述推荐用户为与所述游戏攻略的标签信息所包括的参与角色匹配的用户,基于所述推荐用户,生成第二角色设置选项,所述第二角色设置选项用于展示所述推荐用户。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当前游戏阶段的标签信息还包括所述当前游戏阶段的参与角色; 所述根据所述游戏攻略,生成所述当前游戏阶段的辅助操作选项,包括: 当所述游戏攻略的标签信息所包括的参与角色与所述当前游戏阶段的参与角色不同时,获取目标角色,所述目标角色为所述游戏攻略的标签信息中与所述当前游戏阶段不同的参与角色; 根据所述游戏攻略和所述目标角色,生成所述当前游戏阶段的辅助操作选项。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述结果信息和游戏阶段标识,获取所述当前游戏阶段的辅助操作选项,包括: 当所述结果信息为第二结果信息时,根据所述游戏阶段标识,获取所述游戏阶段标识对应的攻略填与提不?目息; 根据所述攻略填写提示信息,生成所述当前游戏阶段的辅助操作选项。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述标签信息还包括当前游戏阶段的得分信息; 所述根据所述攻略填写提示信息,生成所述当前游戏阶段的辅助操作选项之前,还包括: 根据当前游戏阶段的得分信息和所述当前游戏阶段的历史得分信息进行统计,得到统计结果; 将所述统计结果添加至所述攻略填写提示信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述结果信息和游戏阶段标识,获取所述当前游戏阶段的辅助操作选项,包括: 当所述游戏阶段标识为虚拟货币兑换场景标识且所述结果信息为第三结果信息时,根据兑换成功的虚拟货币数目,获取与所述虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧; 基于所述与所述虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧,生成所述当前游戏阶段的辅助操作选项。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述结果信息和游戏阶段标识,获取所述当前游戏阶段的辅助操作选项,包括: 当所述游戏阶段标识为角色选择场景标识且所述结果信息为第四结果信息时,根据所述选中角色,从历史角色攻略中获取与所述选中角色对应的游戏攻略; 基于所述选中角色对应的游戏攻略和所述选中角色的资料,生成所述当前游戏阶段的辅助操作选项。
9.一种结果界面显示装置,其特征在于,所述装置包括: 生成模块,用于在游戏运行过程中,根据当前游戏阶段的操作结果,生成所述当前游戏阶段的标签信息,所述标签信息包括结果信息和游戏阶段标识; 获取模块,用于根据所述结果信息和游戏阶段标识,获取所述当前游戏阶段的辅助操作选项,所述辅助操作选项用于在被用户触发时跳转至对应的辅助操作页面; 显示模块,用于基于当前游戏阶段对应的结果界面,显示所述辅助操作选项。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取模块,包括: 第一获取单元,用于当所述结果信息为第一结果信息时,根据所述游戏阶段标识,从服务器的历史游戏攻略中,获取所述当前游戏阶段的游戏攻略,所述游戏攻略的标签信息包括第二结果信息和所述游戏阶段标识; 第一生成单元,用于根据所述游戏攻略,生成所述当前游戏阶段的辅助操作选项。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一生成单元,用于根据所述游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,生成第一角色设置选项,所述第一角色设置选项用于展示所述游戏攻略的标签信息所包括的参与角色;或,用于根据所述游戏攻略的标签信息所包括的参与角色,获取推荐用户,所述推荐用户为与所述游戏攻略的标签信息所包括的参与角色匹配的用户,基于所述推荐用户,生成第二角色设置选项,所述第二角色设置选项用于展示所述推荐用户。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述当前游戏阶段的标签信息还包括所述当前游戏阶段的参与角色; 所述第一生成单元,用于当所述游戏攻略的标签信息所包括的参与角色与所述当前游戏阶段的参与角色不同时,获取目标角色,所述目标角色为所述游戏攻略的标签信息中与所述当前游戏阶段不同的参与角色;根据所述游戏攻略和所述目标角色,生成所述当前游戏阶段的辅助操作选项。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取模块,包括: 第二获取单元,用于当所述结果信息为第二结果信息时,根据所述游戏阶段标识,获取所述游戏阶段标识对应的攻略填写提示信息; 第二生成单元,用于根据所述攻略填写提示信息,生成所述当前游戏阶段的辅助操作选项。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述标签信息还包括当前游戏阶段的得分息; 所述获取模块,还包括: 统计单元,用于根据当前游戏阶段的得分信息和所述当前游戏阶段的历史得分信息进行统计,得到统计结果; 添加单元,用于将所述统计结果添加至所述攻略填写提示信息。
15.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取模块,包括: 第三获取单元,用于当所述游戏阶段标识为虚拟货币兑换场景标识且所述结果信息为第三结果信息时,根据兑换成功的虚拟货币数目,获取与所述虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧; 第三生成单元,用于基于所述与所述虚拟货币数目对应的虚拟货币使用技巧,生成所述当前游戏阶段的辅助操作选项。
16.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取模块,包括: 第四获取单元,用于当所述游戏阶段标识为角色选择场景标识且所述结果信息为第四结果信息时,根据选中角色,从历史角色攻略中获取与所述选中角色对应的游戏攻略; 第四生成单元,用于基于所述选中角色对应的游戏攻略和所述选中角色的资料,生成所述当前游戏阶段的辅助操作选项。
【文档编号】G06F3/0481GK104298427SQ201410492280
【公开日】2015年1月21日 申请日期:2014年9月24日 优先权日:2014年9月24日
【发明者】王振华, 郭亮, 李若凡, 贺彬, 陈晓玫, 霍虹旭, 李少鹏 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1