一种动态信息的实现方法、服务器、终端及系统与流程

文档序号:11829945阅读:304来源:国知局
一种动态信息的实现方法、服务器、终端及系统与流程

本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种动态信息的实现方法、服务器、终端及系统。



背景技术:

在SNS(Social Networking Services,社会性网络服务,即:社交网站)产品中,用户发出的新鲜事或者状态信息等会形成一个按时间排序的列表;用户自己发出的新鲜事或者状态信息也会在个人主页形成按时间排序的列表,我们称列表为Feeds(动态信息)列表。目前的SNS产品只是简单地在时间轴上形成一个视觉一致的列表。

在SNS产品中,Feeds作为空间内展示最多、用户聚焦最集中的模块,仅采用时间轴的方式形成视觉一致的列表,无法体现来自不同用户的动态信息展现的差异性。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种动态信息的实现方法、服务器、终端及系统,用于提高来自不同用户的动态信息展现的差异性。

一种动态信息的实现方法,包括:

接收来自第一终端的个性化信息的设定指示,并接收所述第一终端的动态信息的内容信息;

接收来自第二终端需要进行信息刷新的刷新请求;所述第一终端的动态信息属于所述第二终端的动态信息列表项包含的动态信息;

将所述第二终端的所述内容信息以及所述个性化信息发送给所述第一终端。

一种动态信息的实现方法,包括:

第二终端在确定需要进行信息刷新时,向服务器发送刷新请求;

所述第二终端接收来自服务器发送的第一终端的动态信息的内容信息以 及所述动态信息对应的个性化信息,所述第一终端的动态信息属于所述第二终端的动态信息列表项包含的动态信息;

所述第二终端将所述内容信息以及所述个性化信息合并显示在所述动态信息对应的显示区域。

一种服务器,包括:

第一接收单元,用于接收来自第一终端的个性化信息的设定指示,并接收所述第一终端的动态信息的内容信息;

第二接收单元,用于接收来自第二终端需要进行信息刷新的刷新请求;所述第一终端的动态信息属于所述第二终端的动态信息列表项包含的动态信息;

信息发送单元,用于将所述第二终端的所述内容信息以及所述个性化信息发送给所述第一终端。

一种终端,作为第二终端使用,包括:

请求发送单元,用于在确定需要进行信息刷新时,向服务器发送刷新请求;

信息接收单元,用于接收来自服务器发送的第一终端的动态信息的内容信息以及所述动态信息对应的个性化信息,所述第一终端的动态信息属于所述第二终端的动态信息列表项包含的动态信息;

合并显示单元,用于将所述内容信息以及所述个性化信息合并显示在所述动态信息对应的显示区域。

一种通信系统,包括:以可通信方式连接的第一终端、第二终端以及服务器;所述服务器为本发明实施例提供的任意一项的服务器,所述第二终端为本发明实施例提供的任意一项的终端。

从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:第二终端同时接收到了内容信息以及个性化信息,那么可以用于提高来自不同用户的动态信息展现的差异性。个性化信息由服务器发送给终端,个性化信息存储在服务器一侧,则可以避免个性化信息数据量巨大导致终端一侧存储压力过大的问题,并且可以减少终端的下载量。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例方法流程示意图;

图2为本发明实施例方法流程示意图;

图3为本发明实施例Feeds更新流程示意图;

图4为本发明实施例服务器结构示意图;

图5为本发明实施例服务器结构示意图;

图6为本发明实施例服务器结构示意图;

图7为本发明实施例终端结构示意图;

图8为本发明实施例终端结构示意图;

图9为本发明实施例终端结构示意图;

图10为本发明实施例服务器结构示意图;

图11为本发明实施例终端结构示意图;

图12为本发明实施例系统结构示意图;

图13为本发明实施例终端结构示意图;

图14为本发明实施例服务器结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例提供了一种动态信息的实现方法,如图1所示,包括:

101:接收来自第一终端的个性化信息的设定指示,并接收上述第一终端的动态信息的内容信息;

在本发明实施例中,第一终端和第二终端均是用户侧设备,可以理解为实体设备也可以理解为实体设备对应的客户端,或者客户端对应的账号;第一终端和第二终端具有关联关系,例如:在第一终端登录的用户是第二终端登录的用户的好友或者关注对象,那么第一终端的动态信息属于第二终端动态信息列表所需要刷新的信息。上述个性化信息,则可以是能产生用户间区别的任意信息,例如:内容信息的背景、装扮等,具体表现形式依据不同的设计需求进行个性化设定,本实施例对其具体表现形式不作唯一性限定。

102:接收来自第二终端需要进行信息刷新的刷新请求;上述第一终端的动态信息属于上述第二终端的动态信息列表项包含的动态信息;

刷新请求在微信等应用中,可以是刷新好友圈之类的刷新请求;基于不同的应用场景,可以有不同的表现形式,本实施例不对此进行唯一性限定。以好友圈为例,第一终端的用户属于第二终端的用户的关注对象或者好友。

103:将上述第二终端的上述内容信息以及上述个性化信息发送给上述第一终端。

在本实施例中,第二终端同时接收到了内容信息以及个性化信息,那么可以用于提高来自不同用户的动态信息展现的差异性。个性化信息由服务器发送给终端,个性化信息存储在服务器一侧,则可以避免个性化信息数据量巨大导致终端一侧存储压力过大的问题,并且可以减少终端的下载量。

本发明实施例中个性化信息和内容信息是发送给第一终端的,这里的发送应该理解为一次性发送,但是并不代表两者完全同步发送,两者可以有发送的先后次序,为了保证更为重要的内容信息被及时显示,进一步地,本发明实施例提供了如下解决方案:在将上述第二终端的上述内容信息以及上述个性化信息发送给上述第一终端之前,上述方法还包括:

将上述个性化信息的发送优先级设定得低于上述内容信息的发送优先级。

在本发明实施例中,如果用户侧已经收到过或者即将收到个性化信息,那么多次发送相同的个性化信息会存在流量浪费的情况,为了节省流量本发明实施例,进一步地,提供了如下解决方案:在将上述第二终端的上述内容信息以及上述个性化信息发送给上述第一终端之前,上述方法还包括:

确定上述第二终端之前是否接收到上述个性化信息,若是,则确定上述个性化信息为上述个性化信息对应的标识信息;

或者,确定本次发送给上述第一终端的个性化信息是否存在冗余,若存在,则发送一份个性化信息,其他内容信息对应的个性化信息使用与上述个性化信息对应的标识信息。

为了提高个性化信息的可维护性,本发明实施例还提供了如下解决方案:上述动态信息和上述个性化信息分为三层,分别为:第一层为上述个性化信息,第二层为上述内容信息的文字信息,第三层为上述内容信息的图像信息。

本实施例采用三层模型的解决方案,可以更加灵活便捷地维护个性化信息。

本发明实施例还提供了另一种动态信息的实现方法,如图2所示,包括:

201:第二终端在确定需要进行信息刷新时,向服务器发送刷新请求;

刷新请求在微信等应用中,可以是刷新好友圈之类的刷新请求;基于不同的应用场景,可以有不同的表现形式,本实施例不对此进行唯一性限定。以好友圈为例,第一终端的用户属于第二终端的用户的关注对象或者好友。

202:上述第二终端接收来自服务器发送的第一终端的动态信息的内容信息以及上述动态信息对应的个性化信息,上述第一终端的动态信息属于上述第二终端的动态信息列表项包含的动态信息;

203:上述第二终端将上述内容信息以及上述个性化信息合并显示在上述动态信息对应的显示区域。

在本实施例中,第二终端同时接收到了内容信息以及个性化信息,那么可以用于提高来自不同用户的动态信息展现的差异性。个性化信息由服务器发送给终端,个性化信息存储在服务器一侧,则可以避免个性化信息数据量巨大导致终端一侧存储压力过大的问题,并且可以减少终端的下载量。

本发明实施例中个性化信息和内容信息是发送给第一终端的,这里的发送应该理解为一次性发送,但是并不代表两者完全同步发送,两者可以有发送的先后次序,为了保证更为重要的内容信息被及时显示,进一步地,本发明实施例提供了如下解决方案:在确定存在个性化信息之后,上述方法还包括:

将上述个性化信息的下载优先级设定得低于上述内容信息的下载优先级。

在本发明实施例中,如果用户侧已经收到过或者即将收到个性化信息,那么多次发送相同的个性化信息会存在流量浪费的情况,为了节省流量本发明实施例,进一步地,提供了如下解决方案:若上述个性化信息为标识信息,上述方法还包括:

从本地存储的个性化信息中查找上述标识信息对应的个性化信息,或者,从当前来自上述服务器的个性化信息中查找上述标识信息对应的个性化信息。

为了提高个性化信息的可维护性,本发明实施例还提供了如下解决方案:上述动态信息和上述个性化信息分为三层,分别为:第一层为上述个性化信息,第二层为上述内容信息的文字信息,第三层为上述内容信息的图像信息。

本实施例采用三层模型的解决方案,可以更加灵活便捷地维护个性化信息。

以下实施例以手机以及个性化信息为Feeds装扮为具体应用场景进行具体举例说明。Feeds作为空间内展示最多、用户聚焦最集中的模块,为了实现差异化个性化的动态信息列表展示,本发明实施例可以提供多种方式满足用户的彰显其个性。还可以提供了大量精美的Feeds装扮模板,从美食专题到酷炫元素,充分照顾到各个用户人群的喜好。用户在浏览好友Feeds时,不再是呆板的统一模板,而是样式各不相同、代表了用户其个性的卡片装扮,在浏览过程中加强了用户与信息的视觉交互,使浏览Feeds更富有趣味性。

我们设计Feeds装扮的初衷包含以下三点:

1、查看好友新鲜事时具有场景感。

2、满足用户的个性表达欲,使每个用户的Feeds卡片都能够与众不同。

3、使浏览好友Feeds的过程变得更有趣味性。

具体包含如下几个方面:

一、好友的Feeds装扮的及时更新:

请参阅图3所示,左侧为D的好友A\B\C的Feeds,中间为服务器;

由于好友A\B\C的Feeds装扮只有在D看到好友Feeds时才需要显示, 所以我们让可以让服务器在下发的每一条Feeds里面都包含了feed主人的装扮信息,D在刷到好友A\B\C的Feeds的同时,也得到了好友A\B\C的最新Feeds装扮。然后下载feed装扮的图片并刷新该好友的所有Feeds的展示。

这个过程,需要A\B\C先更新自身的Feeds装扮到服务器,然后由服务器维护好友的Feeds装扮信息,然后在用户D进行刷新时,将Feeds装扮信息连同Feeds的内容信息移动刷新展示到ABC的好友D。

这样即能及时更新好友的装扮,又能减少手机端Feeds装扮的下载量。

二、Feeds装扮的下载不影响用户查看Feeds中的图片:

为了不让Feeds装扮影响到Feeds正文以及正文中的图片的下载速度,我们可以将这两种图片的下载放入一个下载队列中,并将装扮的下载优先级调低。这样,就最大限度地减小对用户正常阅读的影响。

三、可扩展性:

考虑到个性化是社交软件中比较重要的需求,Feeds在为以后的个性化需求提供了一个可扩展的方案。将Feeds的展示分层次管理,第一层是个性化信息,可以包括:Feeds背景、Feeds装扮等个性化数据;第二层是Feeds正文;第三层是Feeds图像,图像可以是图片和头像等。以后的个性化展示和维护就集中在第一层。

1)、在用户浏览量最多的Feeds上,加强与用户的视觉交互,使用户浏览Feeds时能够看到更多的表达元素。

2)、满足了用户的个性表达欲,使用户具备更多的个性化表现能力。

3)、在满足用户个性化需求的同时,保证了Feeds浏览本身的体验,其采取的Feeds分层管理措施,也确保Feeds装扮的形式具有更多可扩展性。

本发明实施例还提供了一种服务器,如图4所示,包括:

第一接收单元401,用于接收来自第一终端的个性化信息的设定指示,并接收上述第一终端的动态信息的内容信息;

第二接收单元402,用于接收来自第二终端需要进行信息刷新的刷新请求;上述第一终端的动态信息属于上述第二终端的动态信息列表项包含的动态信息;

信息发送单元403,用于将上述第二终端的上述内容信息以及上述个性化 信息发送给上述第一终端。

进一步地,如图5所示,上述服务器还包括:

发送调整单元501,用于在将上述第二终端的上述内容信息以及上述个性化信息发送给上述第一终端之前,将上述个性化信息的发送优先级设定得低于上述内容信息的发送优先级。

进一步地,如图6所示,上述服务器还包括:

信息设置单元601,用于在将上述第二终端的上述内容信息以及上述个性化信息发送给上述第一终端之前,确定上述第二终端之前是否接收到上述个性化信息,若是,则确定上述个性化信息为上述个性化信息对应的标识信息;或者,

上述信息设置单元601,用于确定本次发送给上述第一终端的个性化信息是否存在冗余;

上述信息发送单元403,用于若上述信息设置单元确定结果为存在,则发送一份个性化信息,其他内容信息对应的个性化信息使用与上述个性化信息对应的标识信息。

可选地,上述动态信息和上述个性化信息分为三层,分别为:第一层为上述个性化信息,第二层为上述内容信息的文字信息,第三层为上述内容信息的图像信息。

本发明实施例还提供了一种终端,作为第二终端使用,如图7所示,包括:

请求发送单元701,用于在确定需要进行信息刷新时,向服务器发送刷新请求;

信息接收单元702,用于接收来自服务器发送的第一终端的动态信息的内容信息以及上述动态信息对应的个性化信息,上述第一终端的动态信息属于上述第二终端的动态信息列表项包含的动态信息;

合并显示单元703,用于将上述内容信息以及上述个性化信息合并显示在上述动态信息对应的显示区域。

进一步地,如图8所示,上述终端还包括:

接收调整单元801,用于在确定存在个性化信息之后,将上述个性化信息 的下载优先级设定得低于上述内容信息的下载优先级。

进一步地,如图9所示,若上述个性化信息为标识信息,上述终端还包括:

信息获取单元901,用于从本地存储的个性化信息中查找上述标识信息对应的个性化信息,或者,从当前来自上述服务器的个性化信息中查找上述标识信息对应的个性化信息。

可选地,上述动态信息和上述个性化信息分为三层,分别为:第一层为上述个性化信息,第二层为上述内容信息的文字信息,第三层为上述内容信息的图像信息。

本发明实施例还提供了一种通信系统,如图10所示,包括:以可通信方式连接的第一终端1001、第二终端1002以及服务器1003;上述服务器1003为本发明实施例提供的任意一项的服务器,上述第二终端1002为本发明实施例提供的任意一项的终端。

本发明实施例还提供了另外一种服务器,如图11所示,包括:接收器1101、发射器1102、处理器1103以及存储器1104;存储器1104可以应用于处理器1103在进行数据处理过程中所需的缓存,以及处理结果的存储。

上述处理器1103用于控制执行:接收来自第一终端的个性化信息的设定指示,并接收上述第一终端的动态信息的内容信息;接收来自第二终端需要进行信息刷新的刷新请求;上述第一终端的动态信息属于上述第二终端的动态信息列表项包含的动态信息;将上述第二终端的上述内容信息以及上述个性化信息发送给上述第一终端。

在本实施例中,第二终端同时接收到了内容信息以及个性化信息,那么可以用于提高来自不同用户的动态信息展现的差异性。个性化信息由服务器发送给终端,个性化信息存储在服务器一侧,则可以避免个性化信息数据量巨大导致终端一侧存储压力过大的问题,并且可以减少终端的下载量。

本发明实施例中个性化信息和内容信息是发送给第一终端的,这里的发送应该理解为一次性发送,但是并不代表两者完全同步发送,两者可以有发送的先后次序,为了保证更为重要的内容信息被及时显示,进一步地,本发明实施例提供了如下解决方案:上述处理器1103还用于控制执行:在将上述 第二终端的上述内容信息以及上述个性化信息发送给上述第一终端之前,将上述个性化信息的发送优先级设定得低于上述内容信息的发送优先级。

在本发明实施例中,如果用户侧已经收到过或者即将收到个性化信息,那么多次发送相同的个性化信息会存在流量浪费的情况,为了节省流量本发明实施例,进一步地,提供了如下解决方案:上述处理器1103还用于控制执行:在将上述第二终端的上述内容信息以及上述个性化信息发送给上述第一终端之前,确定上述第二终端之前是否接收到上述个性化信息,若是,则确定上述个性化信息为上述个性化信息对应的标识信息;

或者,确定本次发送给上述第一终端的个性化信息是否存在冗余,若存在,则发送一份个性化信息,其他内容信息对应的个性化信息使用与上述个性化信息对应的标识信息。

为了提高个性化信息的可维护性,本发明实施例还提供了如下解决方案:上述动态信息和上述个性化信息分为三层,分别为:第一层为上述个性化信息,第二层为上述内容信息的文字信息,第三层为上述内容信息的图像信息。

本实施例采用三层模型的解决方案,可以更加灵活便捷地维护个性化信息。

本发明实施例还提供了另一种终端,作为第二终端使用,如图12所示,包括:接收器1201、发射器1202、处理器1203以及存储器1204;存储器1204可以应用于处理器1203在进行数据处理过程中所需的缓存,以及处理结果的存储。

上述处理器1203用于控制执行:在确定需要进行信息刷新时,向服务器发送刷新请求;接收来自服务器发送的第一终端的动态信息的内容信息以及上述动态信息对应的个性化信息,上述第一终端的动态信息属于上述第二终端的动态信息列表项包含的动态信息;将上述内容信息以及上述个性化信息合并显示在上述动态信息对应的显示区域。

在本实施例中,第二终端同时接收到了内容信息以及个性化信息,那么可以用于提高来自不同用户的动态信息展现的差异性。个性化信息由服务器发送给终端,个性化信息存储在服务器一侧,则可以避免个性化信息数据量巨大导致终端一侧存储压力过大的问题,并且可以减少终端的下载量。

本发明实施例中个性化信息和内容信息是发送给第一终端的,这里的发送应该理解为一次性发送,但是并不代表两者完全同步发送,两者可以有发送的先后次序,为了保证更为重要的内容信息被及时显示,进一步地,本发明实施例提供了如下解决方案:上述处理器1203还用于控制执行:在确定存在个性化信息之后,将上述个性化信息的下载优先级设定得低于上述内容信息的下载优先级。

在本发明实施例中,如果用户侧已经收到过或者即将收到个性化信息,那么多次发送相同的个性化信息会存在流量浪费的情况,为了节省流量本发明实施例,进一步地,提供了如下解决方案:上述处理器1203还用于控制执行:若上述个性化信息为标识信息,从本地存储的个性化信息中查找上述标识信息对应的个性化信息,或者,从当前来自上述服务器的个性化信息中查找上述标识信息对应的个性化信息。

为了提高个性化信息的可维护性,本发明实施例还提供了如下解决方案:上述动态信息和上述个性化信息分为三层,分别为:第一层为上述个性化信息,第二层为上述内容信息的文字信息,第三层为上述内容信息的图像信息。

本实施例采用三层模型的解决方案,可以更加灵活便捷地维护个性化信息。

本发明实施例还提供了另一种终端,作为第二终端使用,如图13所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:

图13示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图13,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1310、存储器1320、输入单元1330、显示单元1340、传感器1350、音频电路1360、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1370、处理器1380、以及电源1390等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图13对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

RF电路1310可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1380处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1310包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1310还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。

存储器1320可用于存储软件程序以及模块,处理器1380通过运行存储在存储器1320的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元1330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1330可包括触控面板1331以及其他输入设备1332。触控面板1331,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1331上或在触控面板1331附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1331可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1380,并能接收处 理器1380发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1331。除了触控面板1331,输入单元1330还可以包括其他输入设备1332。具体地,其他输入设备1332可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元1340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1340可包括显示面板1341,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1341。进一步的,触控面板1331可覆盖显示面板1341,当触控面板1331检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1380以确定触摸事件的类型,随后处理器1380根据触摸事件的类型在显示面板1341上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触控面板1331与显示面板1341是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1331与显示面板1341集成而实现手机的输入和输出功能。

手机还可包括至少一种传感器1350,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1341的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1341和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路1360、扬声器1361,传声器1362可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1360可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1361,由扬声器1361转换为声音信号输出;另一方面,传声器1362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1360接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1380处理后,经RF电路1310以发送给比如另一手机, 或者将音频数据输出至存储器1320以便进一步处理。

WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1370可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图13示出了WiFi模块1370,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器1380是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1320内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1380可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1380可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1380中。

手机还包括给各个部件供电的电源1390(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1380逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在本发明实施例中,该终端所包括的处理器1380可以用于执行第二终端的方法流程。

图14是本发明实施例提供的一种服务器结构示意图,该服务器1400可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1422(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1432,一个或一个以上存储应用程序1442或数据1444的存储介质1430(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1432和存储介质1430可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1430的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1422可以设置为与存储介质1430通信,在服务器1400上执行存储介质1430中的一系列指令操作。

服务器1400还可以包括一个或一个以上电源1426,一个或一个以上有线或无线网络接口1450,一个或一个以上输入输出接口1458,和/或,一个或一 个以上操作系统1441,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。

上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图14所示的服务器结构。

值得注意的是,上述终端和服务器的实施例中,所包括的各个单元只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。

另外,本领域普通技术人员可以理解实现上述各方法实施例中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,相应的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明实施例揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

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