一种虚拟现实场景内容的播放方法及装置与流程

文档序号:12468979阅读:463来源:国知局
一种虚拟现实场景内容的播放方法及装置与流程

本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟现实场景内容的播放方法及装置。



背景技术:

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合。虚拟现实技术主要涉及模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面,虚拟现实已成为当前科技企业的研究热点。

由于虚拟现实设备可生成人体直接感观的虚拟现实场景,为用户提供浸入式体验,因此,虚拟现实设备被视为游戏和电影发展的重要方面。然而,当前虚拟现实设备只能单向地向用户播放输出虚拟现实场景,无法根据用户在使用虚拟现实设备过程中的情绪进行互动,智能化程度不高。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种虚拟现实场景内容的播放方法及装置,旨在解决由于现有技术无法提供一种有效的、可与虚拟现实设备进行交互的方法,导致虚拟现实设备智能化程度不高的问题。

一方面,本发明提供了一种虚拟现实场景内容的播放方法,所述方法包括下述步骤:

向用户播放输出虚拟现实场景内容,并对所述用户的心率进行监测;

将监测得到的所述用户的心率图像与所述虚拟现实场景内容关联的心率图像进行对比;

当所述用户的心率图像与所述虚拟现实场景内容关联的心率图像之间的差别超过预设的范围时,根据所述差别对下一待输出的虚拟现实场景内容进行调整;

播放调整后的、所述下一待输出的虚拟现实场景内容。

另一方面,本发明提供了一种虚拟现实场景内容的播放装置,所述装置包括:

心率监测单元,用于向用户播放输出虚拟现实场景内容,并对所述用户的心率进行监测;

心率对比单元,用于将监测得到的所述用户的心率图像与所述虚拟现实场景内容关联的心率图像进行对比;

内容调整单元,用于当所述用户的心率图像与所述虚拟现实场景内容关联的心率图像之间的差别超过预设的范围时,根据所述差别对下一待输出的虚拟现实场景内容进行调整;以及

内容播放单元,用于播放调整后的、所述下一待输出的虚拟现实场景内容。

本发明在向用户播放输出虚拟现实场景内容时对用户的心率进行监测,并将监测得到的用户心率图像与虚拟现实场景内容关联的心率图像进行对比,当用户心率图像与虚拟现实场景内容关联的心率图像之间的差别超过预设的范围时,根据差别对输出的虚拟现实场景内容进行调整并播放,从而根据反映用户情绪的心率对虚拟现实设备输出的虚拟现实场景内容进行调整,实现对用户情绪的调整,增加虚拟现实设备的可交互性,进而提高了虚拟现实设备的智能化程度。

附图说明

图1是本发明实施例一提供的虚拟现实场景内容的播放方法的实现流程图;

图2是本发明实施例二提供的虚拟现实场景内容的播放装置的结构示意图;以及

图3是本发明实施例二提供的虚拟现实场景内容的播放装置的结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述:

实施例一:

图1示出了本发明实施例一提供的虚拟现实场景内容的播放方法的实现流程,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,详述如下:

在步骤S101中,向用户播放输出虚拟现实场景内容,并对用户的心率进行监测。

本发明实施例适用于虚拟现实设备,以向虚拟现实设备提供一种有效的交互方式。优选地,该虚拟现实设备可包括心率监测仪或心率监测装置,以用于对使用虚拟现实设备的用户心率进行监测。具体地,心率监测仪也可以为一独立部件,通过提供的连接接口与虚拟现实设备连接。

在步骤S102中,将监测得到的用户的心率图像与虚拟现实场景内容关联的心率图像进行对比。

在本发明实施例中,预先根据虚拟现实场景内容绘制生成该虚拟现实场景内容对应的心率图像,以用于与监测得到的用户的心率图像进行比对。优选地,在生成对应的心率图像时,可以根据虚拟现实场景内容的情节、音效或画面所属等级(例如,恐怖等级)等得到对应的类似于心率的曲线,进一步处理后得到模拟该对应的心率图像的曲线,从而实现虚拟现实场景内容关联的心率图像的自动生成。当然,也可以通过对使用该虚拟现实场景内容的多个用户的心率进行监测得到。

在步骤S103中,当用户的心率图像与虚拟现实场景内容关联的心率图像之间的差别超过预设的范围时,根据差别对下一待输出的虚拟现实场景内容进行调整。

在本发明实施例中,由于每个人的情绪基点或起点不同,例如,有些人容易激动、有些则容易笑等,因此,优选地,在将监测得到的用户的心率图像与虚拟现实场景内容关联的心率图像进行对比时,可以将监测得到的用户的心率图像中心率的走势与虚拟现实场景内容关联的心率图像中心率的走势进行对比,当用户的心率图像中心率的走势与虚拟现实场景内容关联的心率图像中心率的走势之间的未超过预设的范围时,则认为用户的情绪正常,无需调整。当走势之间的差别超过预设的范围时,根据差别对下一待输出的虚拟现实场景内容进行调整,从而通过心率的走势更为精确地估计用户的情绪,最终通过调整虚拟现实场景内容来调整用户的情绪,为虚拟现实设备提供了一种有效的交互方式,从而提高了虚拟现实设备的智能化程度。

优选地,当虚拟现实场景内容为游戏场景内容时,在对输出的虚拟现实场景内容进行调整时,对游戏场景中的角色、角色所处环境和音响效果元素进行调整,以达到对用户的心率的调整。作为示例地,例如,当游戏场景为枪击游戏时,可减少敌人角色的数量或限制可用枪支的类型等实现对游戏场景内容的调整,降低虚拟现实游戏场景内容的血腥度,从而实现对用户情绪的调整。

优选地,当虚拟现实场景内容为影视内容时,根据差别对输出的影视内容片段进行调整,以达到对用户的心率的调整。作为示例地,在用户查看到比较暴力的影视片段时,后续设置有两个片段,虚拟现实设备可自动根据此时用户的情绪选择其中一个片段进行播放输出,以达到对用户情绪的调整。

在步骤S104中,播放调整后的、下一待输出的虚拟现实场景内容。

本发明在向用户播放输出虚拟现实场景内容时对用户的心率进行监测,并将监测得到的用户的心率图像与虚拟现实场景内容关联的心率图像进行对比,当用户的心率图像与虚拟现实场景内容关联的心率图像之间的差别超过预设的范围时,根据差别对输出的虚拟现实场景内容进行调整并播放,从而向用户提供一种与虚拟现实设备的交互方式,进而实现对用户情绪的调整,提高了虚拟现实设备的智能化程度。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、磁盘、光盘等。

实施例二:

图2示出了本发明实施例二提供的虚拟现实场景内容的播放装置的结构,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,其中包括:

心率监测单元21,用于向用户播放输出虚拟现实场景内容,并对用户的心率进行监测;

心率对比单元22,用于将监测得到的用户的心率图像与虚拟现实场景内容关联的心率图像进行对比;

内容调整单元23,用于当用户的心率图像与虚拟现实场景内容关联的心率图像之间的差别超过预设的范围时,根据差别对下一待输出的虚拟现实场景内容进行调整;以及

内容播放单元24,用于播放调整后的、所述下一待输出的虚拟现实场景内容。

优选地,如图3所示,虚拟现实场景内容的播放装置还可以包括:

心率生成单元20,用于根据虚拟现实场景内容绘制生成虚拟现实场景内容对应的心率图像。

优选地,心率对比单元22可包括:

走势对比单元221,用于将监测得到的用户的心率图像中心率的走势与虚拟现实场景内容关联的心率图像中心率的走势进行对比;

内容调整单元23包括:

内容调整子单元231,用于当用户的心率图像中心率的走势与虚拟现实场景内容关联的心率图像中心率的走势之间的差别超过预设的范围时,根据差别对下一待输出的虚拟现实场景内容进行调整。

优选地,当虚拟现实场景内容为游戏场景内容时,内容调整单元23可包括:

游戏调整单元,用于对游戏场景中的角色、角色所处环境和音响效果元素进行调整。

优选地,当虚拟现实场景内容为影视内容时,内容调整单元23可包括:

影视调整单元,用于根据差别对所述下一待输出的影视内容片段进行调整。

在本发明实施例中,虚拟现实场景内容的播放装置的各单元可由相应的硬件或软件单元实现,各单元可以为独立的软、硬件单元,也可以集成为虚拟现实设备的一个软、硬件单元,在此不用以限制本发明。各单元的具体实施方式可参考实施例一的描述,在此不再赘述。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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