一种信息展示方法和装置与流程

文档序号:11155578阅读:441来源:国知局
一种信息展示方法和装置与制造工艺

本申请涉及计算机网络技术领域,特别是涉及一种信息展示方法和一种信息展示装置。



背景技术:

随着网络技术的快速发展,互联网已经成为大众休闲娱乐的重要平台,如网页游戏成为非常重要的一种网上休闲娱乐形式。

通常,用户可以通过诸如浏览器等应用程序,进入网页游戏的操作界面,以在网页游戏的操作界面上进行游戏操作。但是,若用户关闭了网页游戏的操作界面,则无法查看网页游戏中的游戏数据,降低用户体验。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本申请以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种信息展示方法和相应的一种信息展示装置。

依据本申请的一个方面,提供了一种信息展示方法,所述的方法包括:

获取目标用户在网页平台对应的用户信息和业务描述信息,其中,所述业务描述信息依据所述目标用户对所述网页平台中至少一个业务的操作确定;

依据所述用户信息和业务描述信息生成静态元素;

依据所述业务描述信息生成动态元素,其中,所述动态元素包括业务基因信息;

依据所述静态元素和动态元素生成所述目标用户在移动平台的用户界面;

展示所述移动平台的用户界面。

可选地,所述静态元素包括:个人标签和/或业务标志图标;

依据所述业务描述信息生成静态元素的步骤包括以下至少一种:

从所述业务描述信息中获取标签信息,依据所述标签信息生成所述目标用户的个人标签;

从所述业务描述信息中获取业务标志信息,依据所述业务标志信息确定所述目标用户的业务标志图标。

可选地,依据所述业务描述信息生成动态元素,包括:

从所述业务描述信息中获取各业务对应的业务操作信息,依据各业务操作信息生成业务基因信息。

可选地,所述静态元素包括用户展示元素,依据所述用户信息生成静态元素的步骤包括:

依据所述用户信息生成用户展示元素,其中,所述用户展示元素包括:头像数据和用户图标数据。

可选地,所述静态元素包括:账户值,所述的方法还包括:

从所述业务描述信息中获取各业务对应的业务操作信息,依据所述业务操作信息估计所述业务对应账户的账户值。

可选地,依据所述静态元素和动态元素生成所述目标用户在移动平台的用户界面,包括:

分别确定各静态元素和动态元素对应的位置信息;

依据所述位置信息将各静态元素和动态元素配置到用户界面的对应位置,生成所述目标用户在移动平台的用户界面。

可选地,生成所述目标用户在移动平台的用户界面之前,还包括:

分别确定所述静态元素和动态元素对应的页面数据,将所述静态元素和动态元素分别与对应的页面数据绑定;

展示所述移动平台的用户界面之后,还包括:在接收到针对所述静态元素或动态元素的触发后,依据与所述静态元素或动态元素绑定的页面数据,展示相应的子页面。

可选地,生成的静态元素包括以下至少一种:交互操作信息、提醒信息、业务推广信息、业务圈信息。

可选地,还包括:依据触发指示,在移动终端的桌面上建立所述用户界面的快捷图标,以依据所述快捷图标进入所述用户界面。

根据本申请的另一方面,提供了一种信息展示装置,所述的装置包括:

信息获取模块,用于获取目标用户在网页平台对应的用户信息和业务描述信息,其中,所述业务描述信息依据所述目标用户对所述网页平台中至少一个业务的操作确定;

静态元素生成模块,用于依据所述用户信息和业务描述信息生成静态元素;

动态元素生成模块,用于依据所述业务描述信息生成动态元素,其中,所述动态元素包括业务基因信息;

用户界面生成模块,用于依据所述静态元素和动态元素生成所述目标用户在移动平台的用户界面;

用户界面展示模块,用于展示所述移动平台的用户界面。

可选地,所述静态元素包括:个人标签和/或业务标志图标;

所述静态元素生成模块包括以下至少一种子模块:

个人标签子模块,用于从所述业务描述信息中获取标签信息,依据所述标签信息生成所述目标用户的个人标签;

业务标志图标子模块,用于从所述业务描述信息中获取业务标志信息,依据所述业务标志信息确定所述目标用户的业务标志图标。

可选地,动态元素生成模块,具体用于从所述业务描述信息中获取各业务对应的业务操作信息,依据各业务操作信息生成业务基因信息。

可选地,所述静态元素包括用户展示元素,所述静态元素生成模块包括:

用户展示元素子模块,用于依据所述用户信息生成用户展示元素,其中,所述用户展示元素包括:头像数据和用户图标数据。

可选地,所述静态元素包括:账户值,所述的装置还包括:

账户值估计模块,用于从所述业务描述信息中获取各业务对应的业务操作信息,依据所述业务操作信息估计所述业务对应账户的账户值。

可选地,用户界面生成模块,包括:

位置信息确定子模块,用于分别确定各静态元素和动态元素对应的位置信息;

用户界面生成子模块,用于依据所述位置信息将各静态元素和动态元素配置到用户界面的对应位置,生成所述目标用户在移动平台的用户界面。

可选地,还包括:

元素绑定模块,用于在生成所述目标用户在移动平台的用户界面之前,分别确定所述静态元素和动态元素对应的页面数据,将所述静态元素和动态元素分别与对应的页面数据绑定;

子页面展示模块,用于在展示所述移动平台的用户界面之后,在接收到针对所述静态元素或动态元素的触发后,依据与所述静态元素或动态元素绑定的页面数据,展示相应的子页面。

可选地,生成的静态元素包括以下至少一种:交互操作信息、提醒信息、业务推广信息、业务圈信息。

可选地,还包括:

快捷图标建立模块,用于依据触发指示,在移动终端的桌面上建立所述用户界面的快捷图标,以依据所述快捷图标进入所述用户界面。

综上所述,本申请实施例通过获取目标用户在网页平台中对应的用户信息和业务描述信息,从而可以采用获取到的用户信息和业务描述信息生成对应的静态元素和动态元素,进而可以采用生成的静态元素和动态元素,生成该目标用户在移动平台中对应的用户界面,使得该目标用户在网页平台中对应的用户信息和业务描述信息可以通过移动平台中的用户界面进行展示,即能够采用移动客户端展示网页平台对应的网页页面,从而解决了现有技术中网页平台对应的网页页面无法采用移动客户端展示的问题,如可以通过移动平台中移动客户端的用户界面展示网页游戏平台所发的的游戏数据,使得用户通过移动客户端展示的用户界面就可以查看到其在网页游戏中的各种游戏数据,提高用户体验。

上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。

附图说明

通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本申请的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:

图1A示出了本申请实施例中的一种业务交互系统的业务处理示意图;

图1B示出了本申请实施例中的一种业务交互系统的业务处理方法的步骤流程示意图;

图1C示出了本申请一个具体示例中的移动客户端显示的一种个人页面的示意图;

图1D示出了本申请一个具体示例中的移动客户端显示的另一种个人页面的示意图;

图2示出了根据本申请一个实施例的一种信息展示方法实施例的步骤流程图;以及

图3示出了根据本申请一个实施例的一种信息展示装置实施例的结构框图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。

通常,网页平台对应的网页页面只能采用浏览器的界面进行展示。具体而言,网页页面中通常包括通过动画编辑器(Flash)解析并展示的数据,如作为网页游戏的操作界面的网页页面通常会展示中各种游戏数据,如游戏人物、游戏场景、游戏任务等,从而使得用户可以在该网页页面上进行游戏操作。但是,现有的网页平台与移动客户端相互分离了,因此网页平台对应的网页页面无法采用移动客户端展示,如网页游戏在移动客户端无法展示和操作,即用户在移动客户端中无法获取到网页游戏中的游戏数据以及无法进行网页游戏的操作。

本申请实施例提供一种信息展示方法,可以将网页平台和移动平台中的移动客户端进行关联,使得网页平台对应的网页页面中的数据可以在移动客户端的用户界面进行展示,方便用户查看网页页面中的业务内容,提高用户体验,从而解决了现有技术中网页平台对应的网页页面无法采用移动客户端展示的问题。

需要说明的是,本申请实施例中的网页平台指的是电脑(Personal Computer,PC)网页对应平台,即网页平台对应网页是在非移动客户端上展示的网页。本申请实施例中的移动平台可以包括安装在诸如智能手机、平板电脑等移动终端中的移动客户端。其中,移动客户端具体可以包括但不仅限于以下至少一种:通讯客户端、社交客户端,如按照在移动终端中的即时通讯应用程序、短信应用程序等。

本申请实施例中的业务内容,对于不同业务领域而言,业务内容可以具有不同的特性,即业务内容可以指具有业务领域特征的信息内容。例如,对于新闻媒体领域而言,业务内容可以为新闻内容,具体可以包括诸如文章、图片等业务元素;对于电子商务(Electronic Commerce,EC)领域而言,业务内容可以包括广告内容、交易内容、订单内容等;对于网络游戏领域而言,业务内容可以为游戏业务内容、如可以充值业务内容、收费业务、游戏任务内容等。在不同的领域中,虽然业务内容承载的领域特性而有所不同,但其本质都是数据,如文本数据、图像数据等,相对地,对业务内容进行的处理,本质都是对数据进行的业务处理。

本申请实施例可以依据网页平台中涉及的业务类型,网页平台中的业务处理系统分为业务提供系统、业务发布系统和用户管理系统。可选的,业务交互系统中的业务提供系统和业务发布系统可以集成为一个业务系统,本申请实施例对此不作具体限制。

参照图1A,示出了本申请实施例中的一种业务交互系统的业务处理示意图。

在本申请实施例中,业务交互系统可以用于业务处理,具体可以包括:业务提供系统102、用户管理系统104、业务发布系统106和移动客户端108。

参照图1B所示,示出了本申请实施例中的一种业务交互系统的业务处理方法的步骤流程示意图。其中,业务提供系统102可以用于依据存储的诸如用户需求、业务需求等需求信息确定业务内容,并且可以依据确定的业务内容生成业务事件,以及将该业务事件发送给用户管理系统104,以通过用户管理系统104匹配该业务事件对应的目标用户群体。用户管理系统104可以用于在接收到业务事件后,依据所述业务事件匹配目标用户群体,并且可以向业务发布系统106发送业务事件和匹配到的目标用户群体,以通过业务发布系统106将业务事件推送给目标用户群体中用户对应移动客户端108。具体的,业务发布系统106可以用于在接收目标用户群体和业务事件后,分别向所述目标用户群体中用户对应移动客户端108推送所述业务事件,从而使得移动客户端108可以接收到业务提供系统所提供的业务事件。移动客户端108可以用于在接收到业务事件后,可以通过解析所述业务事件展示相应的业务内容,即向目标用户群体中用户展示业务内容,从而使得用户可以查看到该业务内容。移动客户端108在展示业务内容后,可以用于收集用户对该业务内容的反馈,并且可以基于用户反馈记录对应的操作反馈信息,以将该操作反馈信息反馈给业务发布系统106,从而使得业务发布系统可以依据该操作反馈信息生成用户行为信息。当用户对业务内容对应的业务事件进行操作,移动客户端108可以检测到该用户对业务事件的触发,以及可以依据对所述业务事件的触发生成数据请求,并记录对应的操作反馈信息;并且可以依据数据请求,从业务提供系统102中获取业务对象信息并展示,以及可以将记录的操作反馈信息发送给业务发布系统106,使得业务发布系统106可以依据操作反馈信息生成用户行为信息。业务发布系统106可以将生成的用户行为信息发送给用户管理系统104,以触发用户管理系统104依据该用户行为信息分析需求信息。用户管理系统104可以将分析得到的需求信息反馈给业务提供系统102,以触发业务提供系统102进行需求信息的更新。

可见,本申请实施例提供的业务交换系统中的业务发布系统、业务提供系统、移动客户端和用户管理系统之间的数据可以循环交互,如能够依据用户对推送的业务事件的反馈更新需求信息,进而可以依据更新的需求信息更新推送的业务事件,实现了消息推送机制中各业务类型数据循环,即完善现有技术中的消息推送机制,从而可以满足用户需求和业务需求,提高用户体验。

综上,本申请实施例的业务交互系统可以通过目标用户群体中用户对应的移动客户端,向目标用户群体中用户推送业务提供系统依据业务需求确定的业务内容,使得用户通过移动客户端就可以实时地接收到业务内容,即方便用户接收业务交互系统所推送的消息。作为本申请的一个具体应用,目标用户群体中用户在任意一个时间点和/或地点,通过移动客户端的用户界面就可以接收到诸如游戏开发商和/或运营商等网页游戏提供方通过网页游戏平台所发送的游戏数据,即无需进入网络游戏的操作界面就可以接收到网页游戏平台所发送的游戏数据,如游戏开发商所提供的游戏任务消息、游戏运营商所提供的业务推广消息等,从而提高用户体验。

因此,本实施例基于业务交互系统实现PC网页的移动场景补全,即将与移动端脱离的PC网页,补充相应的移动端处理,使得移动平台可以处理网页平台的数据,显示网页平台相关的信息。并且可以基于业务交互系统建立针对网页平台的业务社区,如对于PC网页游戏建立游戏化社区,该业务社区可以提供PC网页用户和用户间、用户和系统间以及用户和系统服务方间的移动端交互,以及提供用户的个人信息展示,提升用户对于业务的量化感知和体验,从而提高用户在网页平台的粘性,并且能够便于用户向移动端的好友用户推广网页平台,提升网页平台的访问量和用户量。

例如,基于用户在网页平台的操作,可在移动平台中建立用户个人中心页面,在该个人中心页面中展示用户在PC网页平台注册的用户信息如用户名、用户标识等,还可以展示用户在网页平台操作的各项业务信息,如执行各项业务的业务名称、用户等级、个人成长信息等,以及展示该用户获取的各种消息信息,如其他用户的消息、系统消息等。如图1C所示,可以将在移动客户端显示的个人页面作为用户的个人中心页面,以在该个人页面中展示用户在PC网页游戏平台注册的诸如注册的昵称、头像等用户信息,以及可以展示该用户可以执行各项游戏业务的游戏业务名称(如“陪玩”、“关怀”、“游戏”、“礼包”、“返利”、“游戏圈”等)和游戏业务图标,以及该用户的等级和诸如勋章“游戏大神”等个人成长信息,还可以展示该用户可以获取到的各种消息,如互动消息、热点消息、福利消息等,本申请实施例对此不作具体限制。

一个示例中,基于用户在网页平台的操作,如基于参与的各项业务对应业务信息量化用户在网页平台的价值数据,从而能够直观体现用户对于平台的价值,该价值还可以用于交换网页平台的业务内容。如针对每款PC网页游戏基于用户游戏时间、充值金额、角色等级等量化用户的用户价值,该用户价值可用于兑换其他PC网页游戏的礼包、福利等。如图1D所示,可以在移动端中的用户个人中心页面展示该用户在网页游戏平台中的当前分值“XXXX”分,以及可以显示当前分值“XXXX”分对应的角色等级“Lv.37”,并且还可以显示当前分值“XXXX”分与下一角色等级“Lv.38”还差多少分析,以提示用户还差多少分就可以提升其角色级别;还可以显示构成当前分值的各种分值,如可以包括活跃值、魅力值、财富值等,并且可以显示各种分值占当期分值的百分比,如可以通过环形百分比图显示出来;还可以显示该用户对应的等级特权、昨日加分等信息。

基于上述业务交互系统,下文分别详细论述本申请实施例提供的信息展示方法的步骤。

参照图2,示出了根据本申请一个实施例的一种信息展示方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤202,获取目标用户在网页平台对应的用户信息和业务描述信息,其中,所述业务描述信息依据所述目标用户对所述网页平台中至少一个业务的操作确定。

当用户使用终端进入到移动平台中的移动客户端后,终端可以将该用户确定为目标用户;并且可以通过移动客户端,接收通过网页平台所推送的各种消息,如接收通过网页平台的业务发布系统所发送的业务事件、接收通过网页平台的业务提供系统所发送的业务对象信息等。终端在接收到消息后,可以从接收到的消息中获取该消息所携带的用户信息和业务描述信息,并且可以将获取到的用户信息作为目标用户在网页平台对应的用户信息,以及可以将获取到的业务描述信息作为目标用户在网页平台对应的业务描述信息。其中,业务描述信息可以依据目标用户对所述网页平台中至少一个业务的操作确定,如网页平台可以依据目标用户对业务的操作生成该目标用户对应的业务描述信息,具体可以包括诸如业务标识、标签信息、业务标志信息等业务描述参数,本申请实施例对此不作具体限制。

例如,当目标用户将在移动客户端登录的身份账号与其在网页游戏平台中登录的游戏账号进行关联后,终端可以基于身份账号与游戏账号之间的关联,通过移动客户端,获取其在网页游戏平台对应的游戏用户信息和游戏业务描述信息;其中,游戏用户信息可以包括诸如用户等级、用户名称、用户游戏账号、用户角色、用户标签、用户头像等用户参数信息,游戏业务描述信息可以包括诸如游戏任务标识、游戏名称、游戏活动标识、游戏操作信息等游戏描述参数。

步骤204,依据所述用户信息和业务描述信息生成静态元素。

终端可以采用获取到的用户信息和业务描述信息,生成该目标用户在网页平台中对应的静态元素。该静态元素可以用于表征网页平台在对应网页页面显示的网页元素,如用户的个人标签、用户展示元素、各业务的业务标志图标等。其中,用户的个人标签可以基于用户个人的兴趣爱好和/或个人需求进行配置,如可以依据用户感兴趣的业务确定用户的个人兴趣标签,和/或,可以依据用户的个人需求配置该用户的个人需求标签等;用户展示元素可以基于诸如用户等级、用户名称、用户账号等用户属性数据进行配置;业务标志图标可以依据诸如业务标识、业务图标等业务标志信息进行配置,本申请实施例对此不作限制。

可选的,在本申请实施例中生成的静态元素可以包括但不仅限于以下至少一种:交互操作信息、提醒信息、业务推广信息、业务圈信息等。其中,交互操作信息可以用于显示网页平台所提供的社交功能入口,以使用户在用户界面中可以与其他用户进行通讯,如可以与其他用户进行通话、视频等;提醒信息可以用于显示网页平台所提供给目标用户的提醒功能入口,以使用户通过在用户界面上展示的提醒功能入口,获取到网页平台发送给目标用户个人专属的提醒信息;业务推广信息可以用于展示通过网页平台所推送的各种业务信息,如可以包括诸如礼包、充值返利等业务营销活动信息;业务圈信息可以用于展示网页平台提供用户进入指定业务圈的入口,以使用户可以通过该入口进入到指定业务圈,如在网页游戏中国,可以用于引导用户进入指定的游戏社区空间。例如,在网页游戏中,该交互操作信息可以包括“美女陪玩”信息,终端可以通过在移动平台中的用户界面上展示“美女陪玩”信息对应的入口,使得目标用户可以通过该“美女陪玩”信息对应的入口,在该用户界面上邀请其他用户一起玩游戏;也可以接收其他用户所发送的邀请,以与其他用户一起玩游戏,进而可以提高用户体验;提醒信息可以包括网页游戏平台提供给目标用户的专属关怀信息,该专属关怀信息可以用于提醒用户执行各种游戏任务,和/或,提醒目标用户参加各种游戏活动等。

在本申请的一个可选实施例中,所述静态元素可以包括:个人标签和/或业务标志图标;依据所述业务描述信息生成静态元素,具体可以包括:从所述业务描述信息中获取标签信息,依据所述标签信息生成所述目标用户的个人标签;和/或,从所述业务描述信息中获取业务标志信息,依据所述业务标志信息确定所述目标用户的业务标志图标。作为本申请实施例的一个具体应用,终端可以从网页游戏平台发送的游戏业务描述信息中,获取用户个人的标签信息,以采用该标签信息生成该用户的个人标签,如可以生成诸如“人鱼白富美”、“人鱼高富帅”、“人鱼优质玩家”等个人称号标签;或者,可以从网页游戏平台发送的游戏业务描述信息中,获取网页游戏中的游戏业务标志信息,以采用该游戏业务标志信息,确定该用户的业务标志图标,如可以生成诸如网页游戏中的各种类型的勋章等等。

在本申请的一个可选实施例中,所述静态元素包括用户展示元素,依据所述用户信息生成静态元素的步骤包括:依据所述用户信息生成用户展示元素,其中,所述用户展示元素包括:头像数据和用户图标数据。具体而言,用户信息可以包括头像标识和/或用户图标标识。终端在获取到用户信息后,可以基于用户信息中的头像标识生成该头像标识对应的头像数据,其中,该头像数据可以用于展示用户头像,如可以包括用户头像对应的图片数据;以及,可以基于用户信息中的用户图标标识生成该用户图标标识对应的用户图标数据,其中,用户图标数据可以用于展示用户属性对应的图标,如可以用于展示诸如用户等级等用户身份属性的图标。例如,终端可以采用用户信息中的用户等级标识,生成该用户对应的用户级别图标,如贵宾(Very Important People,VIP)级别图标,可以包括诸如VIP 1、VIP 2、VIP 3……VIP n;其中,n可以用于标识用户级别编号,如可以是整数,如在n越大,对应的用于贵宾级别可以越高,本申请实施例对此不作具体限制。

步骤206,依据所述业务描述信息生成动态元素,其中,所述动态元素包括业务基因信息。

在本申请实施例中,动态元素可以在用户界面上中进行动态展示,具体可以包括业务基因信息。业务基因信息可以用于动态展示所述目标用户在网页平台的业务状态,如具体可以用于进入各业务对应的操作界面,以及可以在进入的操作界面上动态展示所述目标用户在网页平台的业务状态;可选的,业务基因信息可以包括各业务对应操作界面的链接信息,如具有对应网址信息的业务图标信息、具有对应网址信息的业务名称信息等。

在本申请的一个可选实施例中,依据所述业务描述信息生成动态元素,具体可以包括:从所述业务描述信息中获取各业务对应的业务操作信息,依据各业务操作信息生成业务基因信息。具体的,当业务描述信息包各业务对应的业务操作信息时,终端在可以从业务描述信息获取各业务对应的业务操作信息,以采用获取到业务描述信息生成该用户对应的业务基因信息。该业务基因信息可以用于进入用户历史操作的业务对应的操作界面,并在该操作页面上动态展示所述目标用户在网页平台的业务状态。例如,终端可以采用业务基因信息,确定目标用户在网页游戏平台中各游戏业务对应的游戏任务图标(icon),如可以确定目标用户在网页游戏平台中玩过哪些游戏对应的游戏图标;并且可以通过用户界面中的Flash生成一个游戏任务图标圆盘,以在该游戏任务图标圆盘中动态循环展示各游戏任务图标。

步骤208,依据所述静态元素和动态元素生成所述目标用户在移动平台的用户界面。

在本申请实施例中,终端在生成静态元素和动态元素后,可以采用该静态元素和动态元素生成该目标用户在移动平台的用户界面,如在移动平台中的移动客户端上生成该目标用户对应的用户界面,以将目标用户对应的用户界在移动客户端的界面上进行展示,即无需通过浏览器的界面就可以对网页平台对应的网页页面进行展示,即能够实现跨平台地展示界面,解决了现有技术中网页平台对应的网页页面无法采用移动客户端展示的问题,从而使得用户通过移动客户端就可以获取到该用户界面上展示的信息,即方便用户查看用户界面上展示的信息,如方便用户查看其在网页页面中对应的业务内容。

在本申请的一个可选实施例中,依据所述静态元素和动态元素生成所述目标用户在移动平台的用户界面,包括:分别确定各静态元素和动态元素对应的位置信息;依据所述位置信息将各静态元素和动态元素配置到用户界面的对应位置,生成所述目标用户在移动平台的用户界面。具体的,静态元素和动态元素通常在用户界面上具有对应的显示位置。因此,终端在生成用户界面的过程中,优选的,可以分别基于各静态元素和动态元素对应的显示位置,确定各静态元素和动态元素对应的显示位置对应的位置信息,从而可以按照确定的位置信息,将各静态元素和动态元素配置到用户界面的对应位置,生成目标用户在移动平台的用户界面,并且可以在该用户界面上,按照各静态元素和动态元素对应的显示位置对静态元素和动态元素进行展示。

步骤210,展示所述移动平台的用户界面。

在生成用户界面后,终端可以通过移动平台中的移动客户端对该用户界面进行展示,从而使得目标用户可以在该用户界面进行业务操作。

作为本申请的一个具体示例,终端可以通过移动平台中的移动客户端接收到目标用户在网页游戏平台中对应的游戏用户信息和游戏业务描述信息,进而可以通过对游戏用户信息和游戏业务描述信息进行解析,生成目标用户在网页游戏的个人中心界面,并且可以将该个人中心界面作为目标用户对应的用户界面,以通过移动终端对该个人中心界面进行展示。其中,在移动客户端展示的个人中心界面可以用于承载网页游戏平台所提供的各种功能,如具体可以包括但不仅限于:网页游戏平台提供给用户的专属客服功能、充值返利功能,诸如“福利”、“咨询/活动”等入口功能,诸如“撩妹”等游戏技能社交功能,诸如“送餐提醒”等电商情景植入功能,诸如“游戏秀”等用户个人秀功能,诸如“游戏基因”、“游戏卡片信息”等计用户个人游戏进入的功能;以及可以用于凸显个人的用户属性,如可以呈现目标用户在网页游戏中所获取的勋章,和/或,显示的诸如昵称、游戏级别、游戏头像等用户个人属性信息,本申请实施例对此不作限制。

作为本申请的一个具有应用,本申请实施例提供的信息展示方法具体可以应用在网页游戏中。基于本申请实施例提供的业务交互系统,可以构建一个游戏社区的生态应用场景,如上述实施例中的业务提供系统可以作为游戏社区中的游戏提供系统,且该游戏提供系统可以是一个“积木”盒子(BOX)系统,可以用于基于游戏提供方提供的游戏搭建成一个网页游戏平台,使得用户可以在该网页游戏平台对应的网页页面进行游戏操作;用户管理系统可以作为游戏社区中的用户运营系统,可以用于对用户进行管理,如可以向营销系统提供营销活动事件对应的目标用户;业务发布系统可以作为游戏社区中的营销系统,该营销系统可以是一个即时通信(Instant Messaging,IM)系统,可以用于向移动平台中的安装在诸如手机、电脑等终端中的移动客户端发送推送消息,如可以向移动平台中诸如短信通讯客户端、邮件通讯客户端、社交客户端等移动客户端发送目标用户在网页平台对应的用户信息和业务描述信息;移动客户端可以作为游戏社区中的用户终端系统,可以用于接收营销系统所发送的推送消息,使得营销系统所发送的推送消息可以触达到用户,即使得移动平台中的移动客户端可以获取到目标用户在网页平台对应的用户信息和业务描述信息。移动客户端在接收到推送消息后,可以在用户的个人页面上展示接收到的消息的内容。

具体的,网页游戏平台可以依据游戏提供系统存储的需求信息,如游戏提供方和/或游戏运营方所提供的业务需求,确定出业务描述信息;以及可以通过用户运营系统确定该业务描述信息对应的目标用户,如获取目标用户的用户信息提供给游戏运营系统;并且可以通过游戏运营系统将目标用户的用户信息和该业务描述信息发送给目标用户对应的移动客户端,从而使得移动平台中的客户端可以获取到目标用户对应的用户信息和业务描述信息,即移动平台中的移动客户端可以获取到目标用户在网页游戏平台中对应的用户信息和业务描述信息。移动客户端在获取到目标用户在网页游戏平台中对应的用户信息和业务描述信息后,可以通过解析获取到的用户信息和业务描述信息,生成该用户信息和/或业务描述信息对应的静态元素,以及生成该业务描述信息生成动态元素,从而可以采用生成的静态元素和动态元素生成该目标用户在移动平台的用户界面。例如,该移动平台中的用户界面可以包括诸如头像、昵称、账号等静态元素的显示信息,即将目标用户在网页游戏平台中对应的用户信息展示在移动平台中的用户界面,使得目标用户可以通过该移动平台中的用户界面查看其在网页游戏平台中的用户信息;同时,该移动平台中的用户界面可以包括诸如“专属客服”、“充值返利”、“我的游戏”、“撩妹”、“福利”、“热点”等各种动态元素对应的显示信息,如动态元素对应的显示按键,从而使得用户可以通过点击这些动态元素对应的显示按键,进入到对应的业务界面,以方便目标用户查看在网页游戏平台对应的网页页面中显示业务描述信息,如用户可以通过点击显示按键“我的游戏”,使得移动平台中的移动客户端依据生成的游戏基因信息,采用游戏任务图标圆盘动态循环展示该目标用户在网页游戏平台中游戏卡片信息,以展示该目标用户在网页游戏平台中玩过哪些游戏;也可以通过点击显示按键“撩妹”进入“游戏技能”社交界面,以通过该“游戏技能”社交界面查看在该游戏社区中的其他游戏用户的信息等等。

综上所述,本申请实施例通过获取目标用户在网页平台中对应的用户信息和业务描述信息,从而可以采用获取到的用户信息和业务描述信息生成对应的静态元素和动态元素,进而可以采用生成的静态元素和动态元素,生成该目标用户在移动平台中对应的用户界面,使得该目标用户在网页平台中对应的用户信息和业务描述信息可以通过移动平台中的用户界面进行展示,即能够采用移动客户端展示网页平台对应的网页页面,从而解决了现有技术中网页平台对应的网页页面无法采用移动客户端展示的问题,如可以通过移动平台中移动客户端的用户界面展示网页游戏平台所发的的游戏数据,使得用户通过移动客户端展示的用户界面就可以查看到其在网页游戏中的各种游戏数据,提高用户体验。

在本申请的一个可选实施例中,所述静态元素可以包括:账户值,所述的方法还包括:从所述业务描述信息中获取各业务对应的业务操作信息,依据所述业务操作信息估计所述业务对应账户的账户值。具体而言,终端可以从业务描述信息中获取各业务对应的业务操作信息,以及可以对业务操作信息进行分析,确定用户的充值记录和/或用户的活跃度,进而可以基于用户充值记录和/或用户的活跃度进行计算,估计该目标用户在游戏业务中对应账户的账户值,并且可以加个该估计得到的账户值体现在目标用户的个人界面上,如将估计得到的账户值展示在目标用户的用户界面上。可选的,该账户值可以转化为目标用户在其他业务中对应账户的账户值,如可以将目标用户在某一网页游戏中的账户值转化为诸如游戏元宝等信息,以转化为目标用户在另一网页游戏中的玩家用户的账户值,从而使得同一目标用户在不同网页游戏中的账户值的转化,提高用户体验。

在本申请的一个可选实施例中,生成所述目标用户在移动平台的用户界面之前,还包括:分别确定所述静态元素和动态元素对应的页面数据,将所述静态元素和动态元素分别与对应的页面数据绑定;展示所述移动平台的用户界面之后,还包括:在接收到针对所述静态元素或动态元素的触发后,依据与所述静态元素或动态元素绑定的页面数据,展示相应的子页面。具体而言,终端在生成用户界面之前,可以分别确定各静态元素和动态元素对应的页面数据,以将用户界面中的静态元素以及动态元素与网页平台对应网页页面中页面数据进行绑定;进而在用户界面展示后,可以依据用户对该用户界面上展示的动态元素或静态元素的操作,获取与静态元素或动态元素绑定的页面数据,以在移动客户端显示的用户界面上展示相应的子页面,从而使得用户可以获取到该子页面中所展示的信息,以及可以在子页面中进行业务操作,进一步提高用户体验。其中,终端可以将目标用户在用户界面上对静态元素或动态元素的操作作为针对静态元素或动态元素的触发,进而可以基于该触发获取对应的页面数据,以获取的页面数据生成对应的子页面。

在本申请的一个可选实施例中,该信息展示方法还可以包括:还包括:依据触发指示,在移动终端的桌面上建立所述用户界面的快捷图标,以依据所述快捷图标进入所述用户界面。具体的,终端在接收到符合预设触发规则的输入操作时,可以将该输入操作确定触发指示,并且可以基于该触发指示,在移动终端的桌面上建立该用户界面的快捷图标,从而使得用户可以通过该快捷图标进入到用户界面,方便用户进入用户界面。例如,终端在检测到目标用户点击该快捷图标的操作时,可以通过静默启动方式自动调用移动客户端,以在移动客户端展示对应的用户界面,从而简化用户操作,进一步提高用户操作体验。

对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。

参照图3,示出了根据本申请一个实施例的一种信息展示装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:

信息获取模块302,用于获取目标用户在网页平台对应的用户信息和业务描述信息,其中,所述业务描述信息依据所述目标用户对所述网页平台中至少一个业务的操作确定;

静态元素生成模块304,用于依据所述用户信息和业务描述信息生成静态元素;

动态元素生成模块306,用于依据所述业务描述信息生成动态元素,其中,所述动态元素包括业务基因信息;

用户界面生成模块308,用于依据所述静态元素和动态元素生成所述目标用户在移动平台的用户界面;

用户界面展示模块310,用于展示所述移动平台的用户界面。

在本申请实施例中,可选的,所述静态元素包括:个人标签和/或业务标志图标;所述静态元素生成模块304可以包括以下至少一种子模块:

个人标签子模块,用于从所述业务描述信息中获取标签信息,依据所述标签信息生成所述目标用户的个人标签;

业务标志图标子模块,用于从所述业务描述信息中获取业务标志信息,依据所述业务标志信息确定所述目标用户的业务标志图标。

在本申请的一个可选实施例中,动态元素生成模块306,具体用于从所述业务描述信息中获取各业务对应的业务操作信息,依据各业务操作信息生成业务基因信息。

在本申请实施例中,可选的,所述静态元素包括用户展示元素,所述静态元素生成模块304可以包括:用户展示元素子模块。该用户展示元素子模块,用于依据所述用户信息生成用户展示元素,其中,所述用户展示元素包括:头像数据和用户图标数据。

在本申请实施例中,可选的,所述静态元素包括:账户值;该信息展示装置还可以包括:账户值估计模块,用于从所述业务描述信息中获取各业务对应的业务操作信息,依据所述业务操作信息估计所述业务对应账户的账户值。

在本申请的一个可选实施例中,用户界面生成模块310,可以包括如下子模块:

位置信息确定子模块,用于分别确定各静态元素和动态元素对应的位置信息;

用户界面生成子模块,用于依据所述位置信息将各静态元素和动态元素配置到用户界面的对应位置,生成所述目标用户在移动平台的用户界面。

在本申请的一个可选实施例中,该信息展示装置还可以包括:

元素绑定模块,用于在生成所述目标用户在移动平台的用户界面之前,分别确定所述静态元素和动态元素对应的页面数据,将所述静态元素和动态元素分别与对应的页面数据绑定;

子页面展示模块,用于在展示所述移动平台的用户界面之后,在接收到针对所述静态元素或动态元素的触发后,依据与所述静态元素或动态元素绑定的页面数据,展示相应的子页面。

在本申请的一个可选实施例中,静态元素生成模块304依据所述用户信息和业务描述信息生成的静态元素可以包括以下至少一种:交互操作信息、提醒信息、业务推广信息、业务圈信息。

在本申请的一个可选实施例中,该信息展示装置还可以包括:

快捷图标建立模块,用于依据触发指示,在移动终端的桌面上建立所述用户界面的快捷图标,以依据所述快捷图标进入所述用户界面。

对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本申请也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本申请的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本申请的最佳实施方式。

在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本申请的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。

类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本申请的示例性实施例的描述中,本申请的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本申请要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本申请的单独实施例。

本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。

此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本申请的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。

本申请的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本申请实施例的信息展示设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本申请还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本申请的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。

应该注意的是上述实施例对本申请进行说明而不是对本申请进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本申请可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

本申请公开了A1、一种信息展示方法,所述的方法包括:

获取目标用户在网页平台对应的用户信息和业务描述信息,其中,所述业务描述信息依据所述目标用户对所述网页平台中至少一个业务的操作确定;

依据所述用户信息和业务描述信息生成静态元素;

依据所述业务描述信息生成动态元素,其中,所述动态元素包括业务基因信息;

依据所述静态元素和动态元素生成所述目标用户在移动平台的用户界面;

展示所述移动平台的用户界面。

A2、如A1所述的方法,所述静态元素包括:个人标签和/或业务标志图标;

依据所述业务描述信息生成静态元素的步骤包括以下至少一种:

从所述业务描述信息中获取标签信息,依据所述标签信息生成所述目标用户的个人标签;

从所述业务描述信息中获取业务标志信息,依据所述业务标志信息确定所述目标用户的业务标志图标。

A3、如A1所述的方法,依据所述业务描述信息生成动态元素,包括:

从所述业务描述信息中获取各业务对应的业务操作信息,依据各业务操作信息生成业务基因信息。

A4、如A1所述的方法,所述静态元素包括用户展示元素,依据所述用户信息生成静态元素的步骤包括:

依据所述用户信息生成用户展示元素,其中,所述用户展示元素包括:头像数据和用户图标数据。

A5、如A1所述的方法,所述静态元素包括:账户值,所述的方法还包括:

从所述业务描述信息中获取各业务对应的业务操作信息,依据所述业务操作信息估计所述业务对应账户的账户值。

A6、如A1-A5任一所述的方法,依据所述静态元素和动态元素生成所述目标用户在移动平台的用户界面,包括:

分别确定各静态元素和动态元素对应的位置信息;

依据所述位置信息将各静态元素和动态元素配置到用户界面的对应位置,生成所述目标用户在移动平台的用户界面。

A7、如A6所述的方法,生成所述目标用户在移动平台的用户界面之前,还包括:

分别确定所述静态元素和动态元素对应的页面数据,将所述静态元素和动态元素分别与对应的页面数据绑定;

展示所述移动平台的用户界面之后,还包括:在接收到针对所述静态元素或动态元素的触发后,依据与所述静态元素或动态元素绑定的页面数据,展示相应的子页面。

A8、如A7所述的方法,生成的静态元素包括以下至少一种:交互操作信息、提醒信息、业务推广信息、业务圈信息。

A9、如A7所述的方法,还包括:

依据触发指示,在移动终端的桌面上建立所述用户界面的快捷图标,以依据所述快捷图标进入所述用户界面。

本申请还公开了B10、一种信息展示装置,所述的装置包括:

信息获取模块,用于获取目标用户在网页平台对应的用户信息和业务描述信息,其中,所述业务描述信息依据所述目标用户对所述网页平台中至少一个业务的操作确定;

静态元素生成模块,用于依据所述用户信息和业务描述信息生成静态元素;

动态元素生成模块,用于依据所述业务描述信息生成动态元素,其中,所述动态元素包括业务基因信息;

用户界面生成模块,用于依据所述静态元素和动态元素生成所述目标用户在移动平台的用户界面;

用户界面展示模块,用于展示所述移动平台的用户界面。

B11、如B10所述的装置,所述静态元素包括:个人标签和/或业务标志图标;

所述静态元素生成模块包括以下至少一种子模块:

个人标签子模块,用于从所述业务描述信息中获取标签信息,依据所述标签信息生成所述目标用户的个人标签;

业务标志图标子模块,用于从所述业务描述信息中获取业务标志信息,依据所述业务标志信息确定所述目标用户的业务标志图标。

B12、如B10所述的装置,动态元素生成模块,具体用于从所述业务描述信息中获取各业务对应的业务操作信息,依据各业务操作信息生成业务基因信息。

B13、如B10所述的装置,所述静态元素包括用户展示元素,所述静态元素生成模块包括:

用户展示元素子模块,用于依据所述用户信息生成用户展示元素,其中,所述用户展示元素包括:头像数据和用户图标数据。

B14、如B10所述的装置,所述静态元素包括:账户值,所述的装置还包括:

账户值估计模块,用于从所述业务描述信息中获取各业务对应的业务操作信息,依据所述业务操作信息估计所述业务对应账户的账户值。

B15、如B10-B14任一所述的装置,用户界面生成模块,包括:

位置信息确定子模块,用于分别确定各静态元素和动态元素对应的位置信息;

用户界面生成子模块,用于依据所述位置信息将各静态元素和动态元素配置到用户界面的对应位置,生成所述目标用户在移动平台的用户界面。

B16、如B15所述的装置,还包括:

元素绑定模块,用于在生成所述目标用户在移动平台的用户界面之前,分别确定所述静态元素和动态元素对应的页面数据,将所述静态元素和动态元素分别与对应的页面数据绑定;

子页面展示模块,用于在展示所述移动平台的用户界面之后,在接收到针对所述静态元素或动态元素的触发后,依据与所述静态元素或动态元素绑定的页面数据,展示相应的子页面。

B17、如B16所述的装置,生成的静态元素包括以下至少一种:交互操作信息、提醒信息、业务推广信息、业务圈信息。

B18、如B15所述的装置,还包括:

快捷图标建立模块,用于依据触发指示,在移动终端的桌面上建立所述用户界面的快捷图标,以依据所述快捷图标进入所述用户界面。

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