一种阵列式点线发光装置及其交互系统、交互方法与流程

文档序号:12063182阅读:210来源:国知局
一种阵列式点线发光装置及其交互系统、交互方法与流程

本发明属于大屏幕交互的技术领域,具体涉及一种阵列式点线发光装置及其交互系统、交互方法。



背景技术:

对于现有大屏幕的交互,除了红外边框、光学模组、激光雷达和声波定位交互外,还有就是采用一字线红外激光器组合出的红外面,即由屏幕上方多个激光发射器发出红外线覆盖整个大屏幕,这种红外线覆盖的红外面是多个模组组合而成后产生的,整体并不是特别均匀,影响手触的效果;而且还无法应用到复杂的异型的大屏幕,例如曲面拼接屏幕等。



技术实现要素:

本发明提供了一种阵列式点线发光装置及其交互系统、交互方法,解决了当前红外光面不均匀的技术问题,提高了打到大屏幕上的红外光面的均匀性,从而保证了较高的触摸效果,而且解决了类似曲面拼接大屏幕等异形屏幕的手触的技术问题。

本发明提供了一种阵列式点线发光装置,包括:多个并排排列的激光二极管模组和固定所述多个激光二极管模组的机械构件,其中所述多个激光二极管模组中的每一个激光二极管模组都包括激光二极管和设置在所述激光模组前端的聚焦准直镜片。

优选的,所述的多个激光二极管模组中的每一个激光二极管都采用TO18封装,直径为5.6mm的激光二极管。

优选的,所述的多个激光二极管模组的两两激光二极管模组之间的距离为6-8mm。

由上面的技术方案可知,本发明提供的阵列式点线发光装置,将多个激光二极管模组固定在机械构件上,所述多个激光二极管模组中的每一个激光二极管模组的前端都设置有聚集准直镜片,对光线起到聚焦准直的作用,所以每个激光二极管模组都将出射一条红外点线,多个激光二极管模组并排排列在一起,如果不考虑出射点的直径,聚焦后的两条红外点线之间的距离小于人两个相邻手指之间的距离,提高了打到大屏幕上的红外面的均匀性,从而保证了较高的触摸效果。

本发明还提供了一种基于阵列式点线发光装置的交互系统,包括:大屏幕、多个阵列式点线发光装置、多个探测器、多个设备端、服务器、客户端和图像处理器,其中:

多个阵列式点线发光装置固定设置在大屏幕的上方,用来给大屏幕提供红外光幕;

多个探测器设置在大屏幕的上方,用来探测各自负责区域的大屏幕上的手触图像信息并将探测到的手触图像信息发送给处理器;

多个设备端,用来接收各自探测器获取的手触图像信息,进行图像处理之后生成区域触控信息;

客户端,用来接收所述服务器的触控信息,根据所述触控信息调动对应的动作响应;

图像处理器,用来接收所述客户端的显示信息发送给大屏幕实现显示。

由上面的技术方案可知,本发明提供的基于阵列式点线发光装置的交互系统,由于阵列式点线发光装置为大屏幕提供了均匀的红外光面,提高了手触交互的准确度。

本发明还提供了一种基于阵列式点线发光装置的交互方法,包括如下步骤:

S11、设置多个阵列式点线发光装置在大屏幕的上方;

S12:用户手触大屏幕;

S13:多个探测器获取各自负责区域的手触图像信息;

S14:多个设备端获取各自负责区域的手触图像信息,进行图像处理之后生成区域触控信息;

S15:服务器接收多个区域的触控信息并进行融合,生成大屏幕的触控信息;

S16:客户端接收所述服务器的触控信息,根据所述触控信息调动对应的动作响应;

S17:图像处理器接收所述客户端的触控信息发送给大屏幕实现显示。

由上面的技术方案可知,本发明提供的基于阵列式点线发光装置的交互方法,由于阵列式点线发光装置为大屏幕提供了均匀的红外光面,保证了较高的触摸效果,而且解决了类似曲面拼接大屏幕等异形屏幕的手触的技术问题。

附图说明

图1为本发明实施例提供的一种阵列式点线发光装置的结构图;

图2为本发明实施例提供的一种基于阵列式点线发光装置的交互系统的框图;

图3为本发明实施例提供的一种基于阵列式点线发光装置的交互方法的流程图。

具体实施方式

以下结合具体实施方式进一步详细说明本发明的技术方案。应当理解,此处描述的具体实施方式仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

本发明实施例提供了一种阵列式点线发光装置,如图1所示,包括:多个并排排列的激光二极管模组和固定所述多个激光二极管模组的机械构件(图中未示出),其中所述多个激光二极管模组中的每一个激光二极管模组都包括激光二极管11和设置在所述激光模组前端的聚焦准直镜片12。

由上面的技术方案可知,本发明提供的阵列式点线发光装置,将多个激光二极管模组固定在机械构件上,所述多个激光二极管模组中的每一个激光二极管模组的前端都设置有聚集准直镜片,对光线起到聚焦准直的作用,所以每个激光二极管模组都将出射一条红外点线,多个激光二极管模组并排排列在一起,如果不考虑出射点的直径,聚焦后的两条红外点线之间的距离小于人两个相邻手指之间的距离,提高了打到大屏幕上的红外光面的均匀性,从而保证了较高的触摸效果。

优选的,所述的多个激光二极管模组中的每一个激光二极管都采用TO18封装,直径为5.6mm的激光二极管。

优选的,所述的多个激光二极管模组的两两激光二极管模组之间的距离为6-8mm。

由于采用了TO18封装,直径为5.6mm的激光二极管,所以每一个激光二极管模组的尺寸可以控制在6~8mm,由于所述每一个激光二极管模组的前端都放置聚焦准直镜片,每个激光二极管模组都将出射一条红外点线。所述多个激光二极管模组并排排列在一起,如果不考虑出射点的直径,那么每两个模组之间的距离在6~8mm之间,如果聚焦后光斑的直径3mm左右,那么出射的两条点线之间的距离就在3~5mm,这个尺寸远远小于人两个相邻手指之间的距离,而且所产生的红外光面非常均匀,不会出现叠加状况;另外这种阵列式点线发光装置,完全可以根据屏幕拼接的形状来调整。

本发明还提供了一种基于阵列式点线发光装置的交互系统,包括大屏幕、多个阵列式点线发光装置、多个探测器、多个设备端、服务器、客户端和图像处理器,其中:

多个阵列式点线发光装置固定设置在大屏幕的上方,用来给大屏幕提供红外光幕;

多个探测器设置在大屏幕的上方,用来探测各自负责区域的大屏幕上的信息并将探测到的信息发送给图像处理器;

多个设备端,用来接收各自探测器获取的手触图像信息,进行图像处理之后生成区域触控信息;

客户端,用来接收所述服务器的触控信息,根据所述触控信息调动对应的动作响应;

图像处理器,用来接收所述客户端的显示信息发送给大屏幕实现显示。

下面以2个探测器、2个设备端、客户端、2个阵列式点线发光装置、一个服务器和一个图像处理器为例,如图2所示,本发明实施例提供了一种基于阵列式点线发光装置的交互系统,包括:

大屏幕21、阵列式点线发光装置221、阵列式点线发光装置222、探测器231、探测器232、设备端241、设备端242、服务器25、客户端261和图像处理器27,其中:

阵列式点线发光装置221和阵列式点线发光装置222固定设置在大屏幕21的上方,用来给大屏幕21提供红外光幕;

探测器231和探测器232设置在大屏幕21的上方,用来探测各自负责区域的大屏幕21上的信息并将探测到的信息发送给图像处理器27;

设备端241和设备端242,用来接收各自对应的探测器获取的手触图像信息,进行图像处理之后生成区域触控信息;

客户端261,用来接收所述服务器25的触控信息,根据所述触控信息调动对应的动作响应;

图像处理器27,用来接收客户端261和客户端262的触控信息发送给大屏幕21实现显示。

由上面的技术方案可知,本发明提供的基于阵列式点线发光装置的交互系统,由于阵列式点线发光装置为大屏幕提供了均匀的红外光幕,提高了手触交互的准确度。

本发明实施例还提供了一种基于阵列式点线发光装置的交互方法,如图3所示,包括如下步骤:

S11、设置多个阵列式点线发光装置在大屏幕的上方;

S12:用户手触大屏幕;

S13:多个探测器获取各自负责区域的手触图像信息;

S14:多个设备端获取各自负责区域的手触图像信息,进行图像处理之后生成区域触控信息;

S15:服务器接收多个区域的触控信息并进行融合,生成大屏幕的触控信息;

S16:客户端接收所述服务器的触控信息,根据所述触控信息调动对应的动作响应;

S17:图像处理器接收所述客户端的触控信息发送给大屏幕实现显示。

由上面的技术方案可知,本发明提供的基于阵列式点线发光装置的交互方法,由于阵列式点线发光装置为大屏幕提供了均匀的红外光幕,保证了较高的触摸效果,而且解决了类似曲面拼接大屏幕等异形屏幕的手触的技术问题。

综上所述,本发明采用阵列式点线发光结构,可以保证红外光幕更高的均匀度,同时还可以适用于不同形状的拼接大屏的交互。

以上的实施方式均为本发明的优选实施方式,并非因此限制本发明的专利保护范围。任何本发明所属的技术领域的技术人员,在不脱离本发明所公开的精神和范围的前提下,对本发明的内容所做的等效结构与等效步骤的变换均落入本发明要求保护的专利范围之内。

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