一种显示方法及终端与流程

文档序号:17856147发布日期:2019-06-11 22:34阅读:114来源:国知局
一种显示方法及终端与流程

本发明实施例涉及终端技术领域,尤其涉及一种显示方法及终端。



背景技术:

随着终端技术的发展,用户使用终端的场景越来越多。

通常,用户可以使用终端的深度摄像头对一个物体进行三维(threedimensions,3d)建模。在建模完成后,用户可以通过终端查看该3d模型,具体的,在终端显示该3d模型的情况下,用户可以通过放大、缩小、左右旋转或上下旋转等不同输入触发终端调整该3d模型的显示效果。

然而,目前终端提供的对3d模型的操作方式仅局限于放大、缩小、旋转等常规的操作方式,对于一些复杂的操作,终端并不支持,如此导致终端显示3d模型的效果不佳。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种显示方法及终端,以解决终端显示3d模型的效果不佳的问题。

为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:

第一方面,本发明实施例提供一种显示方法,该方法包括:接收用户针对终端的屏幕上显示的目标3d模型的第一输入;响应于该第一输入,执行目标动作,并显示执行该目标动作后的目标3d模型;其中,该目标动作为下述中的任意一项:调整该目标3d模型的目标属性、更新该目标3d模型的渲染效果、切割该目标3d模型、撤消最近一次对该目标3d模型执行保存动作之后,接收该第一输入之前对该目标3d模型执行的所有动作,该目标属性包括深度属性,或形状属性。

第二方面,本发明实施例还提供了一种终端,该终端包括:接收模块、执行模块和显示模块;该接收模块,用于接收用户针对终端的屏幕上显示的目标3d模型第一输入;该执行模块,用于响应于该接收模块接收的该第一输入,执行目标动作;该显示模块,用于显示该执行模块执行该目标动作后的目标3d模型;其中,该目标动作为下述中的任意一项:调整该目标3d模型的目标属性、更新该目标3d模型的渲染效果、切割该目标3d模型、撤消最近一次对该目标3d模型执行保存动作之后,接收该第一输入之前对该目标3d模型执行的所有动作,该目标属性包括深度属性,或形状属性。

第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括处理器、存储器及存储在该存储器上并可在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被该处理器执行时实现如第一方面所述的显示方法的步骤。

第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的显示方法的步骤。

在本发明实施例中,首先,终端可以接收用户针对终端的屏幕上显示的目标3d模型的第一输入。然后,响应于用户的第一输入,终端可以执行目标动作,并显示执行该目标动作后的目标3d模型。由于目标动作可以为下述中的任意一项:调整目标3d模型的目标属性、更新目标3d模型的渲染效果、切割目标3d模型、撤消最近一次对目标3d模型执行保存动作之后,接收第一输入之前对目标3d模型执行的所有动作,目标属性包括深度属性,或形状属性。因此,本发明实施例提供的显示方法,可以支持对3d模型更复杂的操作,从而使得终端显示3d模型的效果更佳。

附图说明

图1为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作系统的架构示意图;

图2为本发明实施例提供的一种显示方法流程示意图;

图3为本发明实施例提供的一种显示效果示意图一;

图4为本发明实施例提供的一种显示效果示意图二;

图5为本发明实施例提供的一种显示效果示意图三;

图6为本发明实施例提供的一种显示效果示意图四;

图7为本发明实施例提供的一种显示效果示意图五;

图8为本发明实施例提供的一种终端可能的结构示意图;

图9为本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本文中的“/”表示或的意思,例如,a/b可以表示a或b;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。“多个”是指两个或多于两个。

本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一输入和第二输入等是用于区别不同的输入,而不是用于描述输入的特定顺序。

需要说明的是,本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。

本发明实施例中的终端可以为具有操作系统的终端。该操作系统可以为安卓(android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本发明实施例不作具体限定。

下面以安卓操作系统为例,介绍一下本发明实施例提供的显示方法所应用的软件环境。

如图1所示,为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作系统的架构示意图。在图1中,安卓操作系统的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和内核层(具体可以为linux内核层)。

其中,应用程序层包括安卓操作系统中的各个应用程序(包括系统应用程序和第三方应用程序)。

应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。

系统运行库层包括库(也称为系统库)和安卓操作系统运行环境。库主要为安卓操作系统提供其所需的各类资源。安卓操作系统运行环境用于为安卓操作系统提供软件环境。

内核层是安卓操作系统的操作系统层,属于安卓操作系统软件层次的最底层。内核层基于linux内核为安卓操作系统提供核心系统服务和与硬件相关的驱动程序。

以安卓操作系统为例,本发明实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作系统的系统架构,开发实现本发明实施例提供的显示方法的软件程序,从而使得该显示方法可以基于如图1所示的安卓操作系统运行。即处理器或者终端可以通过在安卓操作系统中运行该软件程序实现本发明实施例提供的显示方法。

下面结合图2中对本发明实施例的显示方法进行说明。图2为本发明实施例提供的一种显示方法的流程示意图,如图2所示,该显示方法包括s201和s202:

s201、终端接收用户针对终端的屏幕上显示的目标3d模型的第一输入。

需要说明的是,第一输入可以为用户对目标3d模型的输入,也可以为用户对显示的控件的输入,也可以为用户在显示目标3d模型之外的区域的输入,本发明实施例对此不作具体限定。

可选的,第一输入可以为触屏输入、指纹输入、重力输入、按键输入等。其中,触屏输入为用户对终端的触控屏的按压输入、长按输入、滑动输入、点击输入、悬浮输入(用户在触控屏附近的输入)等输入。指纹输入为用户对终端的指纹识别器的滑动指纹、长按指纹、单击指纹和双击指纹等输入。重力输入为用户对终端特定方向的晃动、特定次数的晃动等输入。按键输入对应于用户对终端的电源键、音量键、home键等按键的单击输入、双击输入、长按输入、组合按键输入等输入。具体的,本发明实施例对第一输入的方式不作具体限定,可以为任一可实现的方式。

需要说明的是,本发明实施例中,第一输入可以为一个连续的输入,也可以为包括多个不连续的子输入,本发明实施例对此不作具体限定。

s202、响应于第一输入,终端执行目标动作,并显示执行该目标动作后的目标3d模型。

其中,目标动作为下述中的任意一项:调整目标3d模型的目标属性、更新目标3d模型的渲染效果、切割目标3d模型、撤消最近一次对目标3d模型执行保存动作之后,接收第一输入之前对目标3d模型执行的所有动作,该目标属性包括深度属性,或形状属性。

通常,深度属性为目标3d模型在第一方向上的尺寸,第一方向为垂直终端的屏幕所在平面的方向。

需要说明的是,本发明实施例中调整的形状属性是指非等比例调整3d模型的尺寸、改变3d模型的形状,例如对一个立方体3d模型执行目标动作之后,同一位置的截面形状从矩形变为菱形。

可选的,终端也可以调整该3d模型的显示角度,等比例调整该3d模型的尺寸。其中,尺寸可以包括3d模型的实际尺寸以及3d模型在屏幕上的显示尺寸。

需要说明的是,本发明实施例中撤消最近一次对目标3d模型执行保存动作之后,接收第一输入之前对目标3d模型执行的所有动作可以定义为“一键撤消”。即,可以一键撤消用户在最近一次对目标3d模型执行保存动作之后,对目标3d模型执行的所有动作。

可选的,终端也可以根据用户的输入,分步骤撤消对目标3d模型执行的动作,本发明实施例对此不作具体限定。

本发明实施例提供的显示方法,首先,终端可以接收用户针对终端的屏幕上显示的目标3d模型的第一输入。然后,响应于用户的第一输入,终端可以执行目标动作,并显示执行该目标动作后的目标3d模型。由于目标动作可以为下述中的任意一项:调整目标3d模型的目标属性、更新目标3d模型的渲染效果、切割目标3d模型、撤消最近一次对目标3d模型执行保存动作之后,接收第一输入之前对目标3d模型执行的所有动作,该目标属性包括深度属性,或形状属性。因此,本发明实施例提供的显示方法,可以支持对3d模型更复杂的操作,从而使得终端显示3d模型的效果更佳。

一种可能的实现方式,本发明实施例提供的显示方法中,s202具体可以通过s202a执行:

s202a、响应于第一输入,终端根据第一输入的输入参数,调整目标3d模型的目标属性,并显示调整目标属性后的目标3d模型。

在该方案中,第一输入可以为对目标3d模型的输入,也可以为对终端的屏幕上显示目标3d模型之外的区域的输入,本发明实施例对此不作具体限定。

示例性的,用户可以在屏幕上三指捏合或者三指捏开,从而控制屏幕上显示的目标3d模型调整深度属性,例如用户在屏幕上执行三指捏合的动作时,终端可以调大目标3d模型在第一方向上的尺寸。

需要说明的是,在终端根据用户的输入调整目标3d模型的深度属性时,也可以同时改变该目标3d模型的形状属性,本发明实施例对此不作具体限定。

本发明实施例提供的显示方法,可以应用于规则的3d模型,也可以应用于不规则的3d模型,本发明实施例对此不作具体限定。

为了便于说明,本发明实施例中的下述示例中仅以一个长方体为例进行示意说明,以下不再赘述。

图3为本发明实施例提供的一种显示效果示意图,假设终端根据用户的输入仅调整目标3d模型的深度属性,如图3中的(a)所示,为目标3d模型的状态1,假设面b1b2b3b4朝向用户,当用户在屏幕上执行第一输入之后,终端可以显示图3中的(b)所示的状态2,其中状态2的目标3d模型的深度属性增大,即重心oa到垂直屏幕所在平面的点ob的距离变大,其中,图3中(b)的棱b3c3的长度大于图3中(a)的棱b3c3的长度。

需要说明的是,图3中仅为示例性的说明,实际中在该角度下,用户看不到该长方体的侧面,图3中为了便于说明在面b1b2b3b4朝向用户时,在该目标3d模型改变深度属性之前,将目标3d模型向左旋转以便于说明,同样的,在该目标3d模型改变深度属性之后将目标3d模型向左旋转以便于说明重心oa到垂直屏幕所在平面的点ob的距离变大。

图4为本发明实施例提供的一种显示效果示意图,假设终端根据用户的输入调整目标3d模型的深度属性以及形状属性,如图4中的(a)所示,为目标3d模型的状态1,棱gf朝向用户,直线ac和直线bd的交点为该立方体的重心,在用户在屏幕上进行三指捏合之后,如图4中的(b)所示,该立方体重心到屏幕所在平面的点e的距离变大,角agd的夹角根据重心到屏幕所在平面的点e的距离的变化而变化。即该立方体的形状属性也发生了变化。

需要说明的是,图4中以立方体的深度属性变化为重心到模型的前后均变化为例,当然用户也可以设置仅改变重心到e点的距离的值,不改变重心到后面的棱的距离,本发明实施例对此不作具体限定。

可选的,用户可以在屏幕上双指捏合,终端可以根据用户的动作控制屏幕上显示的目标3d模型等比例放大,用户在屏幕上双指捏开,终端可以控制屏幕上显示的目标3d模型等比例缩小。

可选的,用户还可以通过在屏幕上向一个方向滑动,终端可以控制屏幕上显示的目标3d模型在该方向旋转,比如用户在屏幕上向左滑动,终端可以控制屏幕上显示的目标3d模型在水平方向上以模型的重心为旋转点向左旋转。

基于该方案,终端可以根据用户的第一输入的输入参数,调整目标3d模型的深度属性,或形状属性的目标属性,从而使得用户能够灵活地根据需要调整目标3d模型的目标属性。

一种可能的实现方式,第一输入为对目标模型的输入,本发明实施例提供的显示方法中,s202具体可以通过s202b执行:

s202b、响应于第一输入,终端执行第一目标动作,并显示执行第一目标动作后的目标3d模型。

其中,第一目标动作包括以下至少一项:在目标区域显示阴影,以更新目标3d模型的渲染效果,将该目标3d模型的高度更新为与第一输入的输入参数对应的第一高度,以调整目标3d模型的高度属性,目标区域为第一输入所在的区域。

需要说明的是,假设第一输入为用户在屏幕上对目标3d模型的按压输入,则终端可以根据用户按压的压力值更新第一高度,压力值越大该模型的高度降低的越多,压力值越小该模型的高度降低的越小。

具体的,目标区域可以为第一输入中手指按压区域的周边区域。

示例性的,用户可以在屏幕上按压目标3d模型,终端可以在目标区域显示阴影,终端也可以降低模型的高度,也可以既在目标区域显示阴影又降低该目标3d模型的高度,从而可以使得用户感觉手指碰到了目标3d模型的假象,若用户取消按压该目标3d模型或者移开手指,终端可以恢复该目标3d模型按压前的状态。

示例性的,图5为本发明实施例提供的一种显示效果示意图,假设图5中的(a)所示的长方体为终端在第一输入之前显示的目标3d模型,则在用户在该目标3d模型上按压之后,终端根据用户按压的压力值调整该长方体的高度,结合图5中的(a),如图5中的(b)所示,图5中(b)的棱b2b3的长度小于图5中的(a)的棱b2b3的长度。

基于该方案,第一输入为对目标模型的输入,例如用户使用手指按压目标3d模型,终端响应于该第一输入,执行第一目标动作,并显示执行第一目标动作后的目标3d模型,而第一目标动作包括以下至少一项:在目标区域显示阴影,以更新目标3d模型的渲染效果,将该目标3d模型的高度更新为与第一输入的输入参数对应的第一高度,以调整目标3d模型的高度属性。从而可以使得用户感觉手指碰到了模型的假象,使得用户操作时的体验更佳。

一种可能的实现方式,第一输入为对屏幕上显示的灯源控件的输入,本发明实施例提供的显示方法中,s202具体可以通过s202c执行:

s202c、响应于第一输入,终端调整灯源的渲染参数,显示灯源渲染效果更新后的目标3d模型。

其中,灯源的渲染参数包括以下至少一项:灯源的颜色、灯源的位置以及灯源的强度。

可选的,灯源控件上可以包括灯源标志和灯源调节滚动轴,例如灯源颜色调节滚动轴、灯源强度滚动轴,用户可以在灯源颜色调节滚动轴上调节灯源的颜色,控制照射到目标3d模型上的光的颜色,用户还可以在灯源强度滚动轴上调节灯源光照强度,以控制照射到目标3d模型上的光的强度。当然,用户也可以拖动灯源控件来调整灯源的位置,以调整照射到目标3d模型上的光的方向。

基于该方案,用户可以通过对屏幕上显示的灯源控件的输入,使得终端根据该输入调整灯源的颜色、灯源的位置、灯源的强度等渲染参数中的至少一项,以更新目标3d模型的灯源渲染效果,从而使得用户可以根据需要修改目标3d模型的灯源渲染效果。

一种可能的实现方式,第一输入包括第一子输入和第二子输入,本发明实施例提供的显示方法中,s202具体可以通过s202d1和s202d2执行:

s202d1、响应于第一子输入,终端显示切割平面。

可选的,第一子输入也可以为用户对屏幕上显示的切割控件的输入,当然,第一子输入可以为用户在屏幕上绘制封闭图形的输入,进而,终端可以根据第一子输入绘制的封闭图形显示切割平面。

s202d2、响应于第二子输入,终端调整切割平面的显示角度和显示位置或者调整目标3d模型的显示角度,并控制目标3d模型沿切割平面切割,以及显示切割后的目标3d模型。

用户可以根据需要在屏幕上调整切割平面的显示角度,例如将切割平面顺时针或逆时旋转;用户也可以根据需要在屏幕上调整切割平面的显示位置,例如将切割平面沿某一个方向平移等;当然,用户也可以根据需要调整目标3d模型的显示角度,例如旋转目标3d模型等,本发明实施例对此不作具体限定。

示例性的,图6为本发明实施例提供的一种显示效果示意图,如图6中的(a)所示,假设目标3d模型为图6中的(a)所示的长方体,切割平面为s1,该长方体上与切割平面s1相交的平面为b1b2b3,假设用户将该切割平面移动至图6中的(b)所示的位置,即切割平面为s2,此时长方体与该切割平面s2相交的平面为c1c2c3。当然用户也可以调整长方体的显示角度,比如结合图6中的(a),用户将该长方体向右旋转,如图7所示,则该长方体与切割平面s1相交的平面为d1d2d3。

可选的,终端在将目标3d模型切割完成之后,可以分别将切割后的两个部分显示在屏幕上,用户可以通过对其中一个部分滑动输入进行舍弃,当然用户也可长按需要舍弃的部分然后拖动进行舍弃,本发明实施例对此不作具体限定。

基于该方案,终端可以根据用户的第一子输入,显示切割平面,然后根据用户的第二子输入调整切割平面的显示角度和显示位置,然后终端控制该目标3d模型沿切割平面切割,用户可以根据切割平面灵活的选择需要切割的角度、平面,从而可以使得用户可以根据需要获取目标3d模型的任意一个部分。

一种可能的实现方式,第一输入为对目标3d模型的输入,本发明实施例提供的显示方法中,s202具体可以通过s202e执行:

s202e、响应于第一输入,终端撤消最近一次对目标3d模型执行保存动作之后,接收第一输入之前对目标3d模型执行的所有动作,并显示该撤消动作后的目标3d模型。

示例性的,第一输入可以用户在屏幕上显示目标3d模型的双击输入。

基于该方案,终端可以根据用户对目标3d模型的输入,进行一键撤消,从而使得终端可以撤消最近一次对目标3d模型执行保存动作之后,接收第一输入之前对目标3d模型执行的所有动作,从而使得用户对目标3d模型的操作更加方便快捷。

一种可能的实现方式,在s202、s202a、s202b、s202c、s202d1、s202d2或者s202e之后,本发明实施例提供的显示方法,还包括s203和s204:

s203、终端接收第二输入,第二输入为目标3d模型的输入。

示例性的,第二输入为用户在目标3d模型行的双击输入。

s204、响应于第二输入,终端撤消最近一次对目标3d模型执行保存动作之前的动作,并显示该撤消动作之后的目标3d模型。

可以理解,保存之前的动作可以包括上述的目标动作,也可以包括其他动作,本发明实施例对此不作具体限定。

基于该方案,在用户执行上述目标动作之后,终端也可以根据接收到用户对目标3d模型的第二输入,然后进行一键撤消,方便用户操作。

一种可能的实现方式,第一输入为对屏幕上显示的目标控件的输入,本发明实施例提供的显示方法,在s201之前,还包括s205和s206:

s205、终端接收用户的第三输入。

其中,第三输入为在界面中除显示目标3d模型之外的其他区域的输入。

s206、响应于第三输入,终端显示目标控件。

示例性的,假设目标控件为上述的灯源控件,第三输入可以为用户在终端的屏幕上双击屏幕的输入,在用户在屏幕上双击之后,终端可以在屏幕上显示灯源控件。

基于该方案,终端可以根据用户在界面中除显示目标3d模型之外的其他区域的第三输入,在屏幕上显示目标控件,使得用户可以方便快捷的启动目标控件,无需翻阅查找等步骤,从而使得操作简单方便。

可选的,目标控件为灯源控件,本发明实施例提供的显示方法,在s206或者s202c之后,还可以包括s207:

s207、在预设时长内未接收到用户对灯源控件的输入之后,终端取消显示灯源控件。

基于该方案,终端在显示灯源控件之后,若在预设时长内没有接收到用户对灯源控件的输入,则终端可以取消显示灯源控件,在取消显示之后,若用户需要更新灯源渲染效果,则可以继续控制终端显示灯源控件,从而能够使得用户根据需要实时调出灯源控件进行操作。

图8为本发明实施例提供的一种终端可能的结构示意图,如图8所示,终端800包括:接收模块801、执行模块802和显示模块803。接收模块801,用于接收用户针对终端的屏幕上显示的目标3d模型的第一输入;执行模块802,用户响应于接收模块801接收的第一输入,执行目标动作;显示模块803,用于显示执行模块802执行目标动作后的目标3d模型;其中,目标动作为下述中的任意一项:调整目标3d模型的目标属性、更新目标3d模型的渲染效果、切割目标3d模型、撤消最近一次对目标3d模型执行保存动作之后,接收第一输入之前对目标3d模型执行的所有动作,该目标属性包括深度属性,或形状属性。

可选的,第一输入为目标3d模型的输入,执行模块802,具体用于响应于接收模块801接收的第一输入,执行第一目标动作;显示模块803,用于显示执行模块802执行第一目标动作后的目标3d模型;其中,第一目标动作包括以下至少一项:在目标区域显示阴影,以更新目标3d模型的渲染效果,将目标3d模型的高度更新为与第一输入的输入参数对应的第一高度,以调整目标3d模型的高度属性,该目标区域为第一输入所在的区域。

可选的,第一输入为对屏幕上显示的灯源控件的输入;执行模块802,具体用于响应于接收模块801接收的第一输入,调整灯源的渲染参数;显示模块,具体用于显示灯源渲染效果更新后的目标3d模型;其中,渲染参数包括以下至少一项:灯源的颜色、灯源的位置以及灯源的强度。

可选的,第一输入包括第一子输入和第二子输入;执行模块802,具体用于响应于接收模块801接收的第一子输入,显示切割平面;响应于接收模块801接收的第二子输入,调整切割平面的显示角度和显示位置或者调整目标3d模型的显示角度,并控制目标3d模型沿切割平面切割;显示模块803,具体用于显示切割后的目标3d模型。

可选的,第一输入为对目标3d模型的输入;执行模块802,具体用于响应于接收模块801接收的第一输入,撤消最近一次对目标3d模型执行保存动作之后,接收第一输入之前对目标3d模型执行的所有动作;所述显示模块,具体用于显示该撤消动作后的目标3d模型。

可选的,接收模块801,还用于执行模块802执行目标动作之后,接收第二输入,该第二输入为对目标3d模型的输入;执行模块802,具体用于响应于接收模块801接收的第二输入,撤消最近一次对目标3d模型执行保存动作之前的动作。

本发明实施例提供的终端800能够实现上述方法实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例提供的终端,首先,终端可以接收用户针对终端的屏幕上显示的目标3d模型的第一输入。然后,响应于用户的第一输入,终端可以执行目标动作,并显示执行目标动作后的目标3d模型。由于目标动作可以为下述中的任意一项:调整目标3d模型的目标属性、更新目标3d模型的渲染效果、切割目标3d模型、撤消最近一次对目标3d模型执行保存动作之后,接收第一输入之前对目标3d模型执行的所有动作,该目标属性包括深度属性、或形状属性。因此,本发明实施例提供的显示方法,可以支持对3d模型更复杂的操作,从而使得终端显示3d模型的效果更佳。

图9为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

其中,用户输入单元107,用于接收用户针对终端的屏幕上显示的目标3d模型的第一输入;处理器110,用于执行目标动作;显示单元106,用于显示执行目标动作后的目标3d模型;其中,目标动作为下述中的任意一项:调整目标3d模型的目标属性、更新目标3d模型的渲染效果、切割目标3d模型、撤消最近一次对目标3d模型执行保存动作之外,接收第一输入之前对目标3d模型执行的所有动作,目标属性包括深度属性、或形状属性。

本发明实施例提供的终端,首先,终端可以接收用户针对终端的屏幕上显示的目标3d模型的第一输入。然后,响应于用户的第一输入,终端可以执行目标动作,并显示执行目标动作后的目标3d模型。由于目标动作可以为下述中的任意一项:调整目标3d模型的目标属性、更新目标3d模型的渲染效果、切割目标3d模型、撤消最近一次对目标3d模型执行保存动作之后,接收第一输入之前对目标3d模型执行的所有动作,目标属性包括深度属性,或形状属性。因此,本发明实施例提供的显示方法,可以支持对3d模型更复杂的操作,从而使得终端显示3d模型的效果更佳。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

终端通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。

终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。

用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元108为外部装置与终端100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。

存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。

终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,终端100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

可选的,本发明实施例还提供一种终端,结合图9,包括处理器110,存储器109,存储在存储器109上并可在所述处理器110上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器110执行时实现上述显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1