终端的解锁方法和装置的制造方法

文档序号:8298857阅读:128来源:国知局
终端的解锁方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种终端的解锁方法和装置。
【背景技术】
[0002]屏幕解锁是进入终端桌面的必经步骤,用户执行正确的解锁操作才可进入终端桌面,对终端进行进一步的控制。由于智能终端的普及,很多孩子过早的接触到各种电子设备,如手机、平板电脑等,因此防止孩子沉迷于游戏,通过设置屏幕锁定控制孩子的游戏时间,尤显重要。
[0003]目前,终端解锁的方法主要包括:滑动解锁、按键解锁、图案解锁等。
[0004]但是,上述解锁方式过于单调,且很容易被孩子解锁,无法有效地控制孩子玩游戏的时间,无法起到防止孩子沉迷于游戏的作用,而且解锁方式缺乏趣味性。

【发明内容】

[0005]本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本发明的一个目的在于提出一种终端的解锁方法,该方法能够有效地控制孩子玩游戏的时间,防止孩子沉迷于游戏,实现了孩子在玩游戏的同时,学习知识的目的,且增加了解锁的趣味性。
[0006]本发明的第二个目的在于提出一种终端的解锁装置。
[0007]为达上述目的,根据本发明第一方面实施例提出了一种终端的解锁方法,包括:检测当前终端中预设类型应用程序的总使用时长是否达到第一预设时长,若未达到所述第一预设时长,则检测当前阶段所述预设类型应用程序的使用时长是否达到第二预设时长,若达到所述第二预设时长,则控制所述当前终端切换至第一状态;以及判断预设按键是否被触发,若被触发,则展现待完成的任务,若第一用户完成对应的任务,则控制所述当前终端切换至第二状态,进入下一阶段,并重复执行上述操作。
[0008]本发明实施例的终端的解锁方法,通过检测当前终端中预设类型应用程序的总使用时长是否达到第一预设时长,若未达到所述第一预设时长,则检测当前阶段所述预设类型应用程序的使用时长是否达到第二预设时长,若达到所述第二预设时长,则控制所述当前终端切换至第一状态,以及判断预设按键是否被触发,若被触发,则展现待完成的任务,若第一用户完成对应的任务,则控制所述当前终端切换至第二状态,进入下一阶段,并重复执行上述操作,能够有效地控制孩子玩游戏的时间,防止孩子沉迷于游戏,实现了孩子在玩游戏的同时,学习知识的目的,且增加了解锁的趣味性。
[0009]为达上述目的,根据本发明第二方面实施例提出了一种终端的解锁装置,包括:第一控制模块,用于检测当前终端中预设类型应用程序的总使用时长是否达到第一预设时长,若未达到所述第一预设时长,则检测当前阶段所述预设类型应用程序的使用时长是否达到第二预设时长,若达到所述第二预设时长,则控制所述当前终端切换至第一状态;以及第二控制模块,用于判断预设按键是否被触发,若被触发,则展现待完成的任务,若第一用户完成对应的任务,则控制所述当前终端切换至第二状态,进入下一阶段,并重复执行上述操作。
[0010]本发明实施例的终端的解锁装置,通过检测当前终端中预设类型应用程序的总使用时长是否达到第一预设时长,若未达到所述第一预设时长,则检测当前阶段所述预设类型应用程序的使用时长是否达到第二预设时长,若达到所述第二预设时长,则控制所述当前终端切换至第一状态,以及判断预设按键是否被触发,若被触发,则展现待完成的任务,若第一用户完成对应的任务,则控制所述当前终端切换至第二状态,进入下一阶段,并重复执行上述操作,能够有效地控制孩子玩游戏的时间,防止孩子沉迷于游戏,实现了孩子在玩游戏的同时,学习知识的目的,且增加了解锁的趣味性。
[0011]本发明的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
【附图说明】
[0012]图1为根据本发明一个实施例的终端的解锁方法的流程图。
[0013]图2为根据本发明一个具体实施例的终端的解锁方法的流程图。
[0014]图3为根据本发明一个实施例的终端的解锁装置的结构示意图。
【具体实施方式】
[0015]下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
[0016]下面参考附图描述本发明实施例的终端的解锁方法和装置。
[0017]图1为根据本发明一个实施例的终端的解锁方法的流程图。
[0018]如图1所示,该终端的解锁方法包括:
[0019]S101,检测当前终端中预设类型应用程序的总使用时长是否达到第一预设时长,若未达到第一预设时长,则检测当前阶段预设类型应用程序的使用时长是否达到第二预设时长,若达到第二预设时长,则控制当前终端切换至第一状态。
[0020]在本发明的实施例中,可检测当前终端中预设类型应用程序的总使用时长是否达到第一预设时长,其中,预设类型应用程序可包括游戏类应用程序。如果预设类型应用程序的总使用时长未达到第一预设时长,则可检测当前阶段预设类型应用程序的使用时长是否达到第二预设时长。如果达到第二预设时长,则可控制当前终端切换至第一状态,其中,第一状态可包括可解锁的锁屏状态。此处可解锁的锁屏状态为可通过完成解锁任务进行解锁的锁屏状态。
[0021]如果未达到第二预设时长,则可控制当前终端处于正常状态。终端可包括手机、平板电脑等智能终端。其中,第一预设时长大于第二预设时长。
[0022]举例来说,可检测当前手机正在运行的游戏的总使用时长是否达到第一预设时长如60分钟。如果未达到60分钟,则检测当前手机正在运行的游戏的使用时长是否达到第二预设时长如15分钟。如果达到15分钟,则可将手机切换至可解锁的锁屏状态。如果未达到15分钟,则可控制手机处于正常状态,即保持运行当前游戏状态,直到达到15分钟为止。
[0023]S102,判断预设按键是否被触发,若被触发,则展现待完成的任务,若第一用户完成对应的任务,则控制当前终端切换至第二状态,进入下一阶段,并重复执行上述操作。
[0024]在本发明的实施例中,在控制当前终端切换至第一状态后,可判断预设按键是否被触发,其中,预设按键可包括解锁按键。如果预设按键被触发,则可展现待完成的任务。待完成的任务可以包括但不限于完成古诗、数学加减法、识别汉字等任务。如果第一用户完成对应的任务,则可控制当前终端切换至第二状态,其中,第二状态可包括解锁状态。
[0025]在控制当前终端切换至第二状态后,可进入下一阶段,并重复执行上述操作,即重新开始执行步骤SlOl。当再一次达到第二预设时长时,可控制当前终端再次切换至第一状
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[0026]举例来说,在手机切换至锁屏状态后,第一用户例如孩子可通过触发解锁按钮,使手机展现待完成的任务,如完成古诗、数学加减法、识别汉字等。孩子可通过完成对应的任务,使手机切换至解锁状态,即切换回锁屏状态之前的状态。如果之前是处于游戏状态,则可切换回游戏界面。当游戏运行的使用时长再次达到15分钟时,可再次将手机切换至可解锁的锁屏状态。
[0027]在本发明的实施例中,在检测当前终端中预设类型应用程序的总使用时长是否达到第一预设时长之前,可先接收第二用户设置的第一预设时长和第二预设时长。其中,第一用户可以是孩子,第二用户可以是孩子的家长。
[0028]应当理解的是,上述第一预设时长和第二预设时长仅为示例,可根据实际情况进行设置。例如,第二预设时长不一定都为15分钟,可以设置为第一次解锁后15分钟锁屏,然后第二次解锁后10分钟锁屏,依此类推进行递减。
[0029]在本发明的实施例中,在展现待完成的任务之前,可先接收第二用户设置的待完成的任务,例如完成古诗、数学加减法、识别汉字等。
[0030]此外,如果检测到的当前终端中预设类型应用程序的总使用时长达到第一预设时长,则可控制当前终端切换至第三状态,其中,第三状态可包括不可解锁的锁屏状态。
[0031]继续上述例子进行描述,当前手机正在运行的游戏的总使用时长如果达到60分钟,则可控制手机切换至不可解锁的锁屏状态。此处,不可解锁的锁屏状态并非真正意义上的无法进行解锁,而是对于第一用户无法解锁,使得第一用户无法继续进行游戏,控制第一用户玩游戏的时间。
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