信息处理设备和输入设备的制造方法

文档序号:8449172阅读:474来源:国知局
信息处理设备和输入设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种用于共享图像数据或与图像数据相关的信息的技术。
【背景技术】
[0002]作为用于许多人的通信工具,正在利用各种社交网络服务(SNS)。而且,用于共享由用户准备和捕获的移动画面的服务已经变得普遍,并且用户可以与在网络上的不同用户共享各种信息。

【发明内容】

[0003][技术问题]
[0004]近些年来,已经准备了其中多个用户可以通过因特网来一起玩游戏的环境。刚才已经描述的这样的游戏的网络服务具有作为通信工具的角色,并且要求通过其可以在朋友之间或与陌生人有效地共享信息的机制的构造。应当注意,优选的是,要不仅在游戏中而且在其中多个信息处理设备彼此连接的不同类型的网络服务中有效地共享信息。
[0005]因此,本发明的目的是提供一种用于共享信息的技术。
[0006][对于问题的解决方案]
[0007]为了解决如上所述的问题,根据本发明的一个方面,提供了一种信息处理设备。所述信息处理设备包括:图像产生单元,其被配置为产生要在输出设备上显示的图像数据;接受单元,其被配置为接受在输入设备中提供的输入单元的操作信息;以及,共享处理单元,其被配置为当所述接受单元接受在所述输入设备中设置的所述输入单元的特定的一个的操作信息时执行共享由所述图像产生单元产生的所述图像数据或与所述图像数据相关的信息的处理。
[0008]根据本发明的另一个方面,提供了一种输入设备,其被配置为向信息处理设备发送用户的操作信息。所述输入设备包括:第一输入单元,其被配置为向所述信息处理设备的系统软件输入操作信息;第二输入单元,其被配置为向所述信息处理设备的应用软件输入操作信息;以及,第三输入单元,其被配置为向所述信息处理设备的所述系统软件和所述应用软件的任何一个输入操作信息。
[0009]根据本发明的另一个方面,提供了一种输入设备,其被配置为向信息处理设备发送用户的操作信息。所述输入设备包括:输入单元,其被配置为输入操作信息,以使得所述信息处理设备执行共享内容或与所述内容相关的信息的处理;以及,通信模块,其被配置为向所述信息处理设备发送所述操作信息。
[0010]应当注意,如上所述的构成元件和通过在方法、设备、系统、记录介质和计算机程序等之间的本发明的转换而获得的本发明的表示的任意组合作为本发明的模式有效。
【附图说明】
[0011]图1是描述根据本发明的一个实施例的信息处理系统的图。
[0012]图2是描述输入设备的外观配置的图。
[0013]图3是描述在后表面侧上的输入设备的外观配置的图。
[0014]图4是描述输入设备的内部配置的图。
[0015]图5是描述信息处理设备的功能框图的图。
[0016]图6是描述作为流数据的分布设备运行的信息处理设备的内部配置的图。
[0017]图7是描述在输出设备上显示的菜单屏幕图像的示例的图。
[0018]图8是描述在输出设备上显示的游戏屏幕图像的示例的图。
[0019]图9是描述在游戏屏幕图像上以重叠关系显示的输入屏幕图像的一个示例的图。
[0020]图10是描述在游戏屏幕图像上以重叠关系显示的输入屏幕图像的另一个示例的图。
[0021]图11是描述在游戏屏幕图像上以重叠关系显示的编辑屏幕图像的一个示例的图。
[0022]图12是描述在游戏屏幕图像上以重叠关系显示的编辑屏幕图像的另一个示例的图。
[0023]图13是描述内容列表屏幕图像的图
【具体实施方式】
[0024]图1描述了根据本发明的一个实施例的信息处理系统I。信息处理系统I包括作为用户终端的信息处理设备10、网络服务器5与共享服务器9a和%。信息处理系统I的组件通过诸如因特网或LAN(局域网)的网络3彼此连接。
[0025]辅助存储设备2是海量存储装置,诸如HDD (硬盘驱动器)或快闪存储器,并且可以是通过USB(通用串行总线)等连接到信息处理设备10的外部存储设备或者可以是内置型存储设备。输出设备4可以是包括被配置为输出图像的显示单元和被配置为输出声音的扬声器的电视机,或者可以是计算机显示单元。输出设备4可以通过有线电缆连接到信息处理设备10或可以无线地连接。信息处理设备10通过无线连接而连接到由用户操作的输入设备6,并且输入设备6向信息处理设备10输出用于表示用户的操作结果的操作信息。信息处理设备10从输入设备6接受操作信息,并且在系统软件或应用软件的处理上反映操作信息,并且然后使得从输出设备4输出处理的结果。
[0026]输入设备6被配置得具有多个输入单元,包括多个按压型的操作按钮、可以输入模拟数量的模拟摇杆和旋钮。在信息处理系统I中,信息处理设备10是执行游戏的游戏设备,并且输入设备6可以是向诸如游戏控制器的信息处理设备10供应用户的操作信息设备。作为图像摄取设备的相机7被设置为输出设备4附近,并且摄取在输出设备4周围的空间的图像。虽然图1描述了其中相机7附接到输出设备4上部的示例,但是相机7可以另外被布置在输出设备4的侧面。不论是什么情况,在相机7可以摄取在输出设备4之前玩游戏的用户的图像的位置处布置相机7。信息处理设备10具有从相机7的摄取图像鉴别用户的面部的功能。
[0027]接入点(以下称为“AP”)8具有无线接入点和路由器的功能,并且信息处理设备10可以通过无线或有线连接连接到AP 8,以便在网络3上建立连接以与网络服务器5以及共享服务器9a和9b进行通信。
[0028]网络服务器5向信息处理系统I的用户提供游戏的网络服务。网络服务器5管理用于识别用户的网络帐户,并且用户将使用其网络帐户来登记到由网络服务器5提供的网络服务。通过登记到来自信息处理设备10的网络服务,用户可以向网络服务器5内注册游戏的存储数据或在玩游戏期间获取的虚拟奖励物品(奖杯)。而且,在信息处理系统I中,多个用户可以使用彼此不同的信息处理设备10来参与在线游戏,并且网络服务器5可以作为管理游戏的会话的游戏服务器。
[0029]在图1中,网络服务器5被表示为其中合并那些功能的服务器。因此,网络服务器5可以物理地由多个服务器构成,每一个服务器以被与向其分配的功能对应的实体维护和管理。
[0030]共享服务器9a和9b提供用于共享从信息处理设备10上载或分发的图像数据或与这样的图像数据相关的信息的服务。例如,共享服务器9a可以是提供SNS的服务器,并且共享服务器9b可以是提供图像共享(分发)服务的服务器。在下面的说明中,当不彼此区分共享服务器9a和9b时,将它们的每一个称为“共享服务器9”。在信息处理系统I中,共享服务器9的数量不限于在图1中描述的2个,而是可以是更大的数量。在由共享服务器9提供的信息共享服务中,感兴趣的用户可以限于注册成员,或者可以对于公众开放。在本实施例中,“共享数据或信息”意味着建立其中除了向共享服务器9上载或分发数据或信息的用户之外的用户可以访问(例如,观看)数据或信息,但是不质询可以访问的用户是否限于特定成员。
[0031]参见图1,信息处理设备10执行游戏,并且用户通过操作输入设备6来玩游戏。为了玩游戏,用户将登录到信息处理设备10的OS (系统软件),并且登记到由网络服务器5提供的网络服务,以便存储作为在游戏中的使命的实现的结果而授予的游戏或奖杯的存储数据。使用在信息处理设备10中注册的用户帐户来管理登录到系统软件中的用户。
[0032]图2描述了输入设备6的外观配置。用户以左手来握住左侧抓握部分78b,并且以右手来握住右侧抓握部分78a以操作输入设备6。在输入设备6的外壳上编码79上设置了构成输入单元的方向键71、模拟摇杆77a和77b与四种操作按钮76。该四种按钮72至75具有在其上以不同的颜色题写的不同数字,以便将它们彼此相区别。具体地说,在〇按钮72上题写了红色圆形标记;在X按钮73上题写了蓝色十字标记;在□按钮74上题写了紫色方形标记;并且,在Λ按钮75上题写了绿色三角形标记。在外壳上表面79上,可以在方向键71和操作按钮76之间的平台区域上设置了触摸板。
[0033]在两个模拟摇杆77a和77b之间设置了功能按钮80。功能按钮80用于接通对于输入设备6的电源,并且同时使得将输入设备6和信息处理设备10彼此连接的通信功能激活。应当注意,当对于信息处理设备10的主电源在关断状态中时,如果按下功能按钮80,则信息处理设备10接受也作为接通主电源的指令的、从输入设备6发送的连接请求。结果,接通对于信息处理设备10的主电源。在输入设备6连接到信息处理设备10后,使用功能按钮80来使得信息处理设备10显示菜单屏幕图像。
[0034]在左侧模拟摇杆77b的左侧上设置了共享按钮81。共享按钮81用于向在信息处理设备10中的系统软件输入来自用户的指令。在右侧模拟摇杆77a的右侧上设置了选择按钮82。选择按钮82用于向由信息处理设备10执行的应用(游戏)软件输入来自用户的指令。共享按钮81和选择按钮82可以每一个形成为按压型按钮。
[0035]图3描述了在后表面侧上的输入设备6的外观配置。在输入设备6的外壳后表面86上设置了水平细长的大体矩形的形状的发光区域85。发光区域85具有根据从信息处理设备10发送的发射光颜色信息而接通的红色(R)、绿色(G)
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