信息处理设备和输入设备的制造方法_4

文档序号:8449172阅读:来源:国知局
阶段,或者,在游戏中出现的角色可以在15分钟的时间段内改变。因此,如果游戏的属性信息改变,则游戏在每次的改变之后向记录控制部分132通知该属性信息。然后,在接收到该通知的时间点处,记录控制部分132可以将该停止的属性信息与图像数据相关联,以被记录到环形缓冲器136内。
[0077]此时,输入图像产生部分152产生用于指示与游戏图像数据或与该游戏图像数据相关的信息的共享相关的选择的输入图像。在输出设备4上显示的输入屏幕图像上,布置了用于用户通过输入设备6的操作来输入预定信息的GUI (图形用户界面)或文本字段。在下面的说明中,为了说明的方便,“游戏图像数据或与该游戏图像数据相关的信息”有时被统称为“内容”。在输入图像上,显示GUI,用于选择要被使得成为共享处理的目标的内容。
[0078]图9描述了在游戏屏幕图像上以重叠的关系显示的输入屏幕图像的示例。在输入屏幕图像220上,呈现了与内容共享相关的三个选择。“上载截屏”是指定截屏的图像数据的上载的⑶I ;“上载视频”是指定在环形缓冲器136中记录的图像数据的上载的⑶I ;并且,“视频流”是指定游戏的播放视频的现场转播的GUI。用户将操作输入设备6来选择GUI之一,并且按下输入按键以执行所选择的共享处理。
[0079]图10描述了当选择“上载视频”时在游戏屏幕图像上以重叠关系向的输入屏幕图像的示例。在输入屏幕图像222上,指示与内容的共享相关的选择,并且在此,指示用于输入关于要选择由多个共享服务器9提供的内容共享服务的哪个的输入信息的服务选择字段230。在这个示例中,呈现了共享服务A、另一个共享服务B和另一个共享服务C这三个选择。虽然该共享服务可以由不同的商业实体来操作,但是它们可以另外被单个商业实体操作,通过该实体可以提供不同种类的服务。
[0080]用户将向标题输入字段226输入游戏标题。应当注意,图像数据与如上所述的游戏标题名称相关联,并且输入图像产生部分152可以预先向标题输入字段226输入与图像数据相关联的游戏标题名称。用户可以通过文本向评述输入字段228内输入与播放移动画面相关的评述。因为预期当向共享服务内上载内容时,显示通过输出电压在共享站点上显示的评述而提高不同用户对于内容的兴趣的效果。评述的输入在共享服务中具有重要的含义。
[0081]当要编辑在环形缓冲器136中记录了最长15分钟的图像数据时利用编辑按钮224。如果选择编辑按钮224,则在输出设备4上显示用于编辑图像数据的编辑屏幕图像。
[0082]图11描述了在游戏屏幕图像上以重叠关系显示的编辑屏幕图像的示例。在编辑屏幕图像240上,用户可以确定要上载的移动画面数据的长度。具体地说内,用户确定最长15分钟的移动画面数据的起点244和结束点246,以将在起点244和结束点246之间的移动画面数据确定为上载对象。用户可以通过操作输入设备6来自由地移动起点244和结束点246。在图像显示区域248中,再现移动画面数据,并且用户操作诸如再现按钮、快进按钮或快退按钮的指示器250以确定要上载的移动画面数据的起点244和结束点246。图像显示区域248的左端指示移动画面数据的第一个,而图像显示区域248的右端指示移动画面数据的最后一个,并且如果用户将光标布置在图像显示区域248中的任意位置,则可以显示在时间轴上的对应的位置处存在的图像。时间信息242表示在图像显示区域248中再现的图像的时间信息。用户设置起点244和结束点246,并且按下输入键以结束图像编辑,此时,恢复在图10中描述的输入屏幕图像222。记录控制部分132存储对于在环形缓冲器136中记录的图像数据设置的起点244和结束点246的地址。
[0083]应当注意,当最长15分钟的记录数据包括在游戏期间的多个阶段处的玩的图像时,可以在每一个阶段的间歇处设置并且在编辑屏幕图像240上显示某个标记。通过该显示,用户可以找出阶段的间歇,而不执行记录的播放移动画面,并且,便利了起点244和结束点246的设置处理。而且,此时,可以与在图像显示区域248中的该标记相关联地显示在阶段的间歇出后的图像。
[0084]应当注意,在游戏中,用于禁止记录的信息有时被嵌入以便防止游戏的内容的披露。例如,在诸如特殊极端或相对于老板角色的战斗场景的高点处,设置了用于禁止记录的信息。在下面的说明中,禁止记录的场景或阶段被称为“禁止间隔”。因此,如果记录控制部分132从游戏接收到记录禁止信息,则它不向环形缓冲器136内记录在禁止间隔中的游戏图像数据。因此,当用户按下共享按钮81意欲上载移动画面数据时,因为那时的移动画面数据实际上在禁止间隔中而还没有记录移动画面数据的的情况可能出现。因此,如果在环形缓冲器136中记录的图像数据的捕获间隔包括记录禁止间隔,则优选的是,在编辑屏幕图像240上显示用于指示未记录某个场景的消息。应当注意,在禁止间隔中,也可以在输出设备4上显示的游戏屏幕图像上显示用于指示禁止间隔的标记。
[0085]如果编辑结束并且恢复在图10中描述的输入屏幕图像222,则用户将选择上载按钮232。结果,内容获取部分164向记录单元130产生对于图像数据的获取请求,并且记录控制部分132使用所设置的起点244和结束点246的地址来从写入/读出部分134向内容获取部分164读出在环形缓冲器136中记录的编辑的图像数据。结果,内容获取部分164获取该编辑的图像数据。
[0086]如果内容获取部分164获取了图像数据(内容),则上载处理部分158向共享服务器9上载该内容,共享服务器9提供在图10中描述的输入屏幕图像的服务选择字段230中选择的共享服务。结果,共享由用户播放的移动画面,并且因为该移动画面暴露到许多人的眼睛,所以预期游戏的普及度的增加。
[0087]图10和11描述了当在图9中描述的输入屏幕图像220上选择“上载视频”时显示的屏幕图像。也当在输入屏幕图像220上选择“上载截屏”或“视频流”时,输入图像产生部分152类似地产生用于指示与内容的共享相关的选择的输入图像。应当注意,当选择“上载截屏”上,上载处理部分158向共享服务器9上载截屏的图像数据,但是当选择“视频流”时,分发处理部分160编码由游戏图像产生部分112产生的游戏图像,并且向共享服务器9流分发数编码的游戏图像。此时,因为在共享站点上显示了从用户输入的评述或游戏的属性信息,所以不同的用户可以迅速地找出不同的用户所感兴趣的图像。
[0088]如果接受单元104接受共享按钮81的操作信息,则输入图像产生部分152控制输出设备4来显示输入屏幕图像220,用于选择要共享的内容,如图9中所述。然而,输入图像产生部分152可以使得显示不同的输入屏幕图像。
[0089]图12描述了在游戏屏幕图像上以重叠关系要显示的输入屏幕图像的示例。在输入屏幕图像260上,呈现了关于是否要执行图像数据的共享处理或要执行图像数据的存储处理的选择。如果共享处理单元150接受共享按钮81的操作信息,则执行共享处理。然而,另一方面,因为未向游戏提供共享按钮81的操作信息,所以游戏的进展不停止。因为在共享处理中如上所述在游戏屏幕图像上以重叠关系显示输入屏幕图像或编辑屏幕图像,所以其中用户实质上不能执行游戏操作的情况出现。因此,用户可以通过选择在输入屏幕图像260上的图像数据的存储处理来继续游戏,以试验性地捕获移动画面数据。可以例如在用户暂停(停止一次)游戏处理后或在游戏结束后执行移动画面数据的编辑处理或上载处理。
[0090]应当注意,因为游戏的进展不响应于共享按钮81的操作信息而停止一次,所以用户可以预先设置用于共享按钮81的操作信息的共享处理的本质,以实现快速的共享处理。设置暴露部分156保留例如在图10中描述的服务选择字段230中选择的共享服务的信息。用户预先执行共享服务的选择,并且,设置保留部分156保留指定由用户选择的共享服务的信息。在图10中描述的服务选择字段230呈现例如当要上载图像数据时的选择时,优选的是,用户预先选择当要上载截屏时使用的共享服务或当要执行流分发时使用的共享服务,使得将用于指定所选择的共享服务的信息在设置保留部分156中被保留为设置信息。
[0091]在这种情况下,当接受单元104接受共享按钮81的操作信息时,共享处理单元150响应于共享按钮81的操作情况而确定从在设置保留部分156中保留的设置信息内要采用共享处理的哪个的设置信息。虽然通常在短按和长按之间识别共享按钮81的操作情况,但是当如在本实施例中那样准备包括截屏的上载处理、捕获移动画面的上载处理和播放视频的流分发处理的三个共享处理时,诸如短按、长按和按两次的操作情况与共享处理相关联。例如,如果短按共享按钮81,则上载处理部分158根据设置信息来执行截屏图像的上载处理。如果长按共享按钮81,则上载处理部分158根据设置信息来执行捕获移动画面的上载处理。如果两次按下共享按钮81,则模板保留部分160执行游戏图像的流分发处理。结果,如果用户仅操作共享按钮81,则可以上载或分发内容,而没有游戏进展的中断,并且可以更简单地实现内容的共享处理。
[0092]应当注意,设置保留部分156可以将预定共享处理和用于指示与共享相关的选择的处理与共享按钮81的操作情况相关联。例如,当在短按和长按之间区分共享按钮81的操作情况时,截屏图像的上载处理与短按操作相关联,并且对于用于选择捕获移动画面的上载处理和游戏图像的流分发之一的输入图像的产生处理与长按操作相关联。此时,如果短按共享按钮81
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