信息处理设备和输入设备的制造方法_3

文档序号:8449172阅读:来源:国知局
存储正在玩游戏的用户。
[0055]可以从电路块、存储器和其他LSI以硬件配置在图6中的执行各个处理的被表示为功能块的组件,并且通过在存储器中安装的程序等以软件来实现该组件。因此,本领域内的技术人员可以认识到,可以仅从硬件、仅从软件或从硬件和软件的组合来以各种形式实现功能块,并且功能块不限于它们的任何一种。
[0056]在本实施例的信息处理系统I中,通信单元102接收通过用户对于输入设备6的输入单元进行的操作的信息(这样的信息以下被称为“操作信息”),并且,向共享服务器9发送由处理部分100产生或获取的内容。在此,该内容至少包括由图像产生单元110产生的图像数据和/或与图像数据相关的信息。通信单元102被配置使得它具有在图5中描述的无线通信模块38和有线通信模块40的功能两者。无线通信模块38负责与输入设备6进行通信,并且有线通信模块40辐射与网络服务器5和共享服务器9进行通信。
[0057]接受单元104被设置在通信单元102和处理部分100之间,并且向通信单元102和处理部分100发送数据或信息和从其接收数据或信息。如果接受单元104通过通信单元102接受在输入设备6中设置的输入单元的操作信息,则它向处理部分100的应用执行单元
106、图像产生单元110、共享处理单元150和用户管理单元170的一个、两个或更多供应操作信息。
[0058]如果用户在其中向信息处理设备10的主电源关断的状态中按压主电源按钮20,则启动主系统60。主系统60向菜单图像产生部分114供应菜单图像的产生指令,并且菜单图像产生部分114产生其中排列游戏的图标图像等的菜单图像。应当注意,菜单图像产生部分114在其中向信息处理设备10的主电源接通的状态中当用户按下输入设备6的功能按钮80时产生菜单图像。通过系统软件来实现菜单图像产生部分114的功能。
[0059]图7描述了在输出设备4上显示的菜单屏幕图像的示例。等用户要选择要玩的游戏时或当用户浏览其他用户的行为时显示该菜单屏幕图像。在类别选择区域204中,显示在信息处理设备10中准备的菜单的类别。在游戏图标显示区域200中,在屏幕的水平方向上以列表显示可以由登录的用户玩的游戏的图标。用户可以操作输入设备6以向右或向左滚动该列表。在游戏图标显示区域200中,在预定设置设置聚焦区域210,并且如果用户感兴趣的游戏图标被置于聚焦区域210内,则在相关图像把显示区域202中显示与游戏相关的图标,并且,在相关信息显示区域206和208中显示相关信息。如果用户操作输入设备6的输入单元以将要玩的游戏的图标置于聚焦区域210内,并且然后按下预定的确定按键,则在图6中描述的接受单元104接受作为游戏执行命令的该操作信息。因此,应用执行单元106执行该游戏。
[0060]在相关信息显示区域206中,显示与在聚焦区域210中布置的游戏相关的信息,并且例如,显示与游戏相关的移动画面。所显示的移动画面可以是在共享服务器9中累积的游戏的播放移动画面或从共享服务器9分发的直播移动画面。在该相关信息显示区域208中,显示与在聚焦区域210中布置的游戏相关的信息,并且,例如,可以显示在无限远的朋友的列表。菜单图像产生部分114产生这样的菜单图像,并且从输出设备4显示该菜单图像。
[0061]如果用户输入了游戏的执行命令,则应用执行单元106执行在聚焦区域210中布置的游戏的程序。在本示例中,开始题目“SAMURAI”的游戏。用户管理单元170指定在已经登录到信息处理设备10的用户中的哪些一个或多个用户在玩游戏。例如,如果用户A开始游戏并且登录的用户B和C参与该游戏,则存储用户A、B和C在玩游戏。
[0062]在本实施例的应用执行单元106执行游戏程序的同时,它可以另外执行不同种类的应用程序。应用执行单元106基于从用户向输入设备6输入的操作信息来执行用于在虚拟空间中移动游戏角色的算术运算处理。在此,应用执行单元106可以是应用(游戏程序)本身。游戏图像产生部分112可以是GPU(图形处理单元),其执行呈现处理等,并且接收应用执行单元106的处理的结果,并且产生要在输出设备4上显示的应用(游戏)的图像数据。图8描述了在输出设备4上显示的游戏屏幕图像的示例。
[0063]在信息处理设备10中,记录单元130具有记录在输出设备4上在背景上显示的图像的功能。虽然图像产生单元I1具有如图7和8中描述的至少产生菜单图像数据和游戏图像数据并且在输出设备4上显示所产生的数据的功能,但是记录单元130在背景上记录图像数据。
[0064]记录控制部分132控制由写入/读出部分134进行的数据的写入和读出处理。写入/读出部分134向环形缓冲器136和内容记录部分138内写入或从其读出数据。在记录单元130中的背景记录被环形缓冲器136执行。记录控制部分132设置辅助存储设备2的存储区域的起始地址和结束地址以产生环形缓冲器136。可以在信息处理设备10的运输时预先设置该环形缓冲器区域。记录控制部分132向环形缓冲器136内记录由图像产生单元110产生的图像数据。记录控制部分132以从起始地址起的预先确定的地址的顺序来向环形缓冲器136内记录图像数据。当直到结束地址的记录结束时,记录控制部分132返回到起始地址,并且执行重写记录。记录控制部分132然后重复该处理序列。通过在背景上记录显示图像数据,例如,当用户在游戏中执行良好的玩时,该用户可以记录游戏视频和向共享服务器9上载游戏视频。而且,通过执行环形缓冲器型的记录,可以防止无限制地使用辅助存储设备2的容量。例如,环形缓冲器136的记录容量被设置使得允许大约15分钟的移动画面的记录。
[0065]在本实施例中的共享处理单元150提供了用于与其他用户共享由图像产生单元110产生的图像数据和/或与该图像数据相关的信息的机制。执行该共享处理,将其作为用户操作在输入设备6上设置的特定输入单元的触发器。
[0066]返回参见图2和3,从向信息处理设备10输入操作信息的视点看,在输入设备6上设置的多个输入单元可以被分类为三种类型。
[0067](第一类型)
[0068]第一类型的输入单元被配置为向信息处理设备10的系统软件输入操作信息,并且具体地说,功能按钮80和共享按钮81属于第一类型。功能按钮80和共享按钮81的操作信息仅被提供到系统软件,而不被提供到应用软件。在此,系统软件表示用于管理/控制信息处理设备10的计算机的硬件以支持信息处理设备10的工作或使用的软件。同时,应用软件表示直接地具有执行要被用户在由系统软件构造的环境中执行的工作的功能的软件。代表性地,该系统软件包括OS,并且该应用软件包括游戏软件。
[0069](第二类型)
[0070]第二类型的输入单元被配置为向信息处理设备10的应用软件输入操作信息,并且具体地说,选择按钮82属于第二类型。选择按钮82的操作信息仅被提供到应用软件,而不被提供到该系统软件。
[0071](第三类型)
[0072]第三类型的输入单元被配置为向信息处理设备10的系统软件和应用软件的任何一种输入操作信息,并且具体地说,方向键71、操作按钮76、模拟摇杆77、上侧按钮83和下侧按钮84属于第三类型。在由系统软件产生的菜单屏幕图像的显示(参见图7)期间,向系统软件提供第三类型的输入单元的操作信息。然而,在由应用软件产生的游戏屏幕图像的显示(参见图8)期间,第三类型的输入单元的操作信息被提供到应用软件。以这种方式,第三类型的输入单元的操作信息被提供到在输出设备4上显示的屏幕图像的产生实体。
[0073]如果接受单元104接受在三种类型的输入单元中的第一类型的输入单元的操作信息,特别是共享按钮81的操作信息,则共享处理单元150执行与不同用户共享由图像产生单元110产生的图像数据或与图像数据相关的信息的处理。当输出设备4接受第二类型或第三类型的输入单元的操作信息时,不执行该共享处理,而是仅绝对当接受第一类型的输入单元的操作信息时执行该共享处理。
[0074]在下面,描述当用户在图8中描述的游戏屏幕图像的显示期间操作共享按钮81时的共享处理。
[0075]如上所述,在游戏屏幕图像的显示期间,记录单元130的环形缓冲器136在其中记录了由游戏图像产生部分112产生的游戏图像数据。当接受单元104接受共享按钮81的操作信息时,记录指令部分162向截屏产生部分118供应截屏的捕获指令,并且向记录控制部分132供应用于停止背景记录的指令。因此,截屏产生部分118在接受布置指令的时间点处捕获游戏图像的截屏。而且,记录控制部分132在它接收到记录停止指令的时间点处停止向环形缓冲器136内的图像数据的记录。
[0076]当截屏产生部分118产生截屏的图像数据时,它从游戏接收与向其提供的截屏相关的信息,并且将该相关信息与图像数据相关联。在此,该相关信息是游戏的属性信息(元信息),例如在玩的游戏的标题ID、标题名称和阶段名称以及在截屏中包括的角色名称,并且可以进一步包括在玩游戏的用户的信息。应当注意,记录控制部分132也从游戏接收与向其提供的在环形缓冲器136中记录的图像数据相关的信息,并且将该相关信息与图像数据相关联。在此,该相关信息是属性信息,例如游戏的标题ID、标题名称和阶段名称以及在图像数据中包括的角色名称,并且可以包括在玩游戏的用户的信息。应当注意,因为在环形缓冲器136中记录最长15分钟的图像数据,所以可以改变游戏的
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