目标追踪与多目标管理的交互方法及装置的制造方法

文档序号:9843840阅读:327来源:国知局
目标追踪与多目标管理的交互方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及角色扮演游戏中对玩家的行动目标进行追踪管理的方法,尤其涉及一种目标追踪与多目标管理的交互方法及相应的装置。
【背景技术】
[0002]对于相对重度的RPG(Role Playing Game,角色扮演游戏)游戏及其分支而言,需要为玩家设置一系列的行动目标,以指引玩家完成游戏内的玩法和活动。现有的大多数RPG游戏及其分支处理目标指引的普遍做法,是在独立的界面上为玩家列出行动目标(如任务列表、活动指引、“我要变强”之类的界面),并结合小红点更新提示,让玩家去关注这些行动目标。然而在同时存在多项行动目标的游戏中,满屏的任务条目可能让玩家迷失目标,且不行动就无法消除的小红点被滥用后也容易让玩家无视甚至是引起不悦。
[0003]目前,有些游戏也在试图解决上述问题。
[0004]例如,移动端ARPG游戏《天下HD》中,其任务系统为玩家提供了主要的成长路径,为玩家设定一系列阶段性行动目标。天下HD的任务系统包括任务列表和任务追踪两部分呈现,独立界面呈现的任务列表列出玩家所有的任务目标,任务追踪则是在主界面的固定区域上显示当前正在做的任务,玩家可通过打开任务列表查看任务,也可以通过点击任务追踪快速定位到当前任务链向的界面。该方案有效解决了明确当前目标,避免多目标盲目的问题,追踪特定任务的便捷性较高,但存在以下问题:
[0005]任务追踪与任务列表界面的割裂:任务追踪和任务列表界面相互独立,无法快捷切换,有新任务时也不能在任务追踪区体现出来,当玩家暂时不想做某个任务时,就需要另外打开任务列表去放弃该任务并从中寻找其他可完成的任务,无法通过任务追踪区进行任务调整,较为麻烦,并且对于游戏新手来说在任务列表中挑选任务是很盲目的。
[0006]又如,回合制RPG游戏《梦幻西游手机版》(以下简称“梦幻”),其任务指引系统同样包括任务追踪和指引总览两大呈现部分。梦幻的任务追踪同时存在多个行动目标,玩家可从追踪区选择某个目标进行操作,或是打开独立的指引总览查看所有可执行的行动目标。该方案能比较有效地进行任务目标追踪,并给出了详细全面的目标指引,但存在以下问题:
[0007]I)任务追踪区同时存在多个任务目标,然而对任务目标状态的区分和反馈不明显,如进行中、可完成等状态信息没有明确传达;
[0008]2)任务目标之间的区分度不够:在任务追踪区中展现的多个任务目标,是以纯文本的形式展现的,没有用于识别的视觉元素,且多个任务目标之间进行切换时也缺乏相应的反馈。
[0009]上述两种例子中,天下HD的任务追踪相对于梦幻来说更加明确,单个焦点形式能够更好地提供阶段性目标,状态区分也相对明显,无需玩家在长长的任务列表中选择目标去行动。但是天下HD有新任务可做时,没法通过玩家相对比较关注的焦点目标区域体现出来,仍需要依赖小红点在任务图标上进行提不。

【发明内容】

[0010]本发明的主要目的在于提供一种目标追踪与多目标管理的交互方法,以解决现有技术中存在的目标追踪与目标管理相互割裂、无法自主地、有效地管理行动目标的技术问题。
[0011 ]本发明为解决上述技术问题所提供的技术方案如下:
[0012]一种目标追踪与多目标管理的交互方法,用于游戏中,包括:
[0013]提供一位于游戏界面中的UI控件,包括:目标追踪区,所述目标追踪区用于呈现当前可执行行动目标;所述UI控件还包括一隐藏的多目标列表区,用于呈现将依次进入所述目标追踪区的多个待执行行动目标以及所述当前可执行行动目标;
[0014]提供一位于所述目标追踪区的第一交互提示控件,响应于用户操作而调出隐藏的所述多目标列表区以及一第二交互提示控件,其中所述第二交互提示控件响应于用户操作而将所述多目标列表区重新隐藏;
[0015]在所述多目标列表区呈现期间,提供给用户目标管理权限,以支持用户对所述多目标列表区中的各行动目标进行自主管理,所述自主管理至少包括行动目标的删除及排序。
[0016]在上述技术方案中,目标追踪区用于显示当前可执行行动目标,并且常态下只向用户呈现目标追踪区,即用户不会被多目标干扰,当用户操作第一交互提示控件时,方可调出多目标列表区呈现给用户,并且在多目标列表区,用户能够进行行动目标的删除和排序操作。基于本发明提供的上述交互方法,用户能够通过目标追踪区明确当前的行动目标,并且通过操作目标追踪区的第一交互提示控件即可调出多目标列表区,无需去游戏界面中的其他地方单独调出多目标列表区,使得目标追踪区和多目标列表区相互链接起来,进行便捷的调用,并且用户可在多目标列表区对各行动目标进行删除以让不想做的行动目标消失于列表中,还可进行排序以按自己的意愿安排目标执行的先后顺序,解决了目标追踪与目标管理相互割裂的问题,实现了对行动目标的有效、自主地管理。
[0017]更进一步地,前述交互方法还包括:检测游戏系统中是否有新的行动目标,若有,在所述多目标列表区中新增显示新的行动目标。
[0018]更进一步地,所述第一交互提示控件具有常规状态和提示状态,常规状态下第一交互提示控件显示为静止图标;当所述多目标列表区中新增行动目标时,所述第一交互提示控件转变为提示状态而开始闪烁,提醒用户进行操作以查看多目标列表区中新增的行动目标。通过始终呈现于目标追踪区的第一交互提示控件,用户视线只需集中于目标追踪区,想要查看其它待执行行动目标之时,仅需操作(例如点击或滑动)第一交互提示控件即可调出多目标列表区,对多目标列表区中的各行动目标进行自主管理;另,当有行动目标的更新时,第一时间能够通过闪烁的第一交互提示控件获知,此种状态下直接操作处于提示状态中的第一交互提示控件即进入多目标列表区查看新增的行动目标。
[0019]更进一步地,在所述目标追踪区与所述多目标列表区中,各行动目标的呈现内容包括用于识别的图标元素和指引文字说明。不论是在目标追踪区还是多目标列表区,行动目标的展示都不仅包括文字说明,还用图标元素进行区分,
[0020]更进一步地,所述多目标列表区基于一非模态遮罩界面而呈现,并且,所述当前可执行行动目标位于所述多目标列表区中的列表最底部,所述多个待执行行动目标按照更新时间的先后顺序自下而上排序。
[0021]更进一步地,行动目标的删除通过以下步骤实现:在所述多目标列表区呈现期间,检测用户的触屏操作,当检测到用户选中所述多目标列表区中的一行动目标并将其拖曳到所述多目标列表区以外时,将被拖曳的行动目标从所述多目标列表区中删除,并于当天内不再显示;
[0022]行动目标的排序通过以下步骤实现:在所述多目标列表区呈现期间,检测用户的触屏操作,当检测到用户选中所述多目标列表区中的一行动目标并在所述多目标列表区上下拖曳时,根据拖曳位置来调整所述多目标列表区中的行动目标的排列顺序。
[0023]更进一步地,当所述多目标列表区中的一待执行行
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1