游戏装置的制作方法

文档序号:6662132阅读:214来源:国知局
专利名称:游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及一种在弹球盘游艺场等处设置的,由排出与游戏者所投入钱数相应的弹子数的售弹子机,以弹子作为游戏媒体的游戏机(特别是弹子球式槽形机),以及集中管理所述售弹子机和游戏机的控制器组成的游戏装置。
而且本发明还涉及在该游戏装置等之中的为进行弹子的自动补充、自动奖励、自动排出,在排出弹子同时对所定量的弹子进行计数的弹子排出方法和弹子排出器。
以前,弹子球式槽形游戏机(以下叫弹子机),通过弹子机的横向安装的售弹子机处投入钱币,由售弹子机内安装的售弹子计数机排出与所投钱币相应的弹子,游戏者用手把所述弹子放入在弹子机前侧向设置的弹子盘中,游戏就可开始了。
目前因在外部能摇头的管,可以从售弹子机将弹子流入弹子机的盛球盘中,因此就能够从售弹子机对应地自动向游戏机供给弹子。而且,游戏机内部分别安装了可付出给定数量奖励弹子的奖励用计数机和售弹子计数机。
并且,为向游戏供弹子,向游戏机上部内侧安装的盘供应一定数量的弹子,这些弹子用作奖励弹子。在游戏机群中设置的补给槽上的弹子在槽中排成一列,通过成所谓蛇形管状安装在游戏机上部的供给用的计数机,当游戏机上盘空了时,发出供球信号由计数机控制向上盘中供应弹子,进行奖励弹子的供应,而且,从该上盘重与游戏机内奖励弹子的计数机对应,再次成列地送出弹子。
另外,在售弹子计数机中,来自补给槽在溜槽中成一列的弹子球,流过连接售弹子计数机和槽的蛇状管送到售弹子计数机,与投入钱币对应的弹子便可给出了。
一般来说,上述游戏机或售弹子机等,为自动补充、自动奖励、自动排出弹子,一边排出给定数的弹子并计数的弹子排出器(所谓的弹子计数器),可从实开昭61-82678公报公开中得知。它们的构成为在弹子通道内按要求可转动自由地配设了在外周开设有弹子可一个个地嵌入的凹部的齿轮,从弹子通路上部供给弹子,靠自重落下。必然与上述凹部结合,并随上述齿轮的转动而落下,由在弹子通路的下游侧配置的光传感器对排出的弹子进行检测计数。通过控制上述齿轮的转动量做到在所述弹子通路下部排出所定数量的弹子。上述齿轮转动的控制只要通过把齿轮与一个止动件(齿轮止动件)脱开即可实现。
然而,解除了上述齿轮与止动件的啮合后,弹子因自重听任齿轮的连续地自由转动,弹子就连续不断地排出,上述光传感器对所定的排出弹子数进行统计,通过齿轮与上述齿轮止动件相啮合,从而阻止了齿轮的转动。为此在计数后,数量统计前在合适的时间,啮合齿轮止动件,然而由于弹子速度的波动及用螺线管使止动件动作的迟缓(经过一段时间变化后),要排出正确的弹子数很困难。
但是,在上述的已有技术中,因为分别地设置了售弹子计数机和奖励弹子计数机。所以就必须配设为从补充通道向各计数机供给弹子的槽和蛇管,因此就有必要把另外的供给用计数机和上盘安装在弹子机上侧,就会有安装工序增多,费用高等问题。
而且,当奖励用计数机排出弹子时,从补给槽由溜槽使成一排的弹子分散地贮存在上盘中后,因为再次使成一排的弹子送入奖励用计数机,要想排出弹子就要费双重工夫,而且存在弹子堵住等麻烦增多,排出过量弹子等效率不好的问题。
另外,已有的弹子排出器,从检测出所定的排出数到上述齿轮止动件与齿轮啮合,齿轮将转过至少一齿(一个凹部)以上,这样就会给出多余的弹子。
还有,对上述以外的弹子数就要准备好想要排出的弹子数量,例如100个、400个、25个,就可以任意地排出多少个弹子。这时,设计的10齿齿轮对应的每5齿一停止的齿轮转2圈半停止就可给出25个,转10圈停止就可给出100个弹子,转40圈停止就可以给出400个,这种以5个为单位的控制方式当弹子机的奖励弹子为11个,13个等零头数时就不能给出了。
本发明的目的在于提供一种着眼于克服已有技术的缺陷,提供一种用一个弹子排出器排出弹子同时费用降低,弹子排出效率高的游戏装置。
在本发明上述要达到目的外,还有要提供一种能正确高速地排出任意指令数量弹子的弹子排出器。
能完成本发明的目的的要素有1、包括能排出与游戏者投入金额相当的弹子的售弹子机(30)、以弹子作为游戏媒体的游戏机(40)、以及集中管理上述售弹子机(30)和游戏机(40)的控制器(50)的游戏装置(10),上述售弹子机(30)有通过识别投入金额,把与金额相当的金额信号和弹子信号送到控制器(50)的识别装置(31),
游戏装置(10)的特征是上述游戏机(40)接收由控制部(50)根据上述识别装置(31)的金额信号而输出的售出信号和由上述控制部(50)按所定规则输出的奖励信号,具有向游戏者用的计数弹子盘(11)排出与各信号相当数量弹子的弹子排出器(101)。
2、如1中所记载的游戏装置(10),其特征是具有检知从上述弹子排出器(101)排出到游戏机(40)的弹子盘(11)内弹子处于装满状态,此时向控制器(50)发送定量检知信号,通过该控制器停止上述弹子排出器(101)排出弹子的满载检测器(70),和可从外部看到的显示根据弹子排出器(101)应排入上述弹子盘(11)中弹子数减去已排入上述弹子盘(11)的弹子数后所剩的弹子数的持有弹子显示器(80)。
3、由2记述的游戏装置,其特征是还包括在游戏者游戏结束时,把上述持有弹子显示器(80)中显示的和在弹子盘(11)中的弹子数加起来作为游戏者全部持有弹子数记录在记录媒体上,向游戏者给出该记录媒体的记录媒体发出部(90)。
4、如上述1、2及3记载的游戏装置(10)中其特征是在游戏装置(10)中由为游戏机群内设置的补给槽把弹子供向游戏机(40)、上述补给槽(1)和上述弹子排出器(101)之间用管(3、4)连接。
5、弹子排出方法,包括在弹子通路(171)内按要求设置一个能自由转动的在外周上形成有可嵌入一个个弹子的凹部(110a)的齿轮(110),使从弹子通路内上部靠自重落下的弹子与上述凹部结合然后随上述齿轮的转动而落下如此构成的排出器,通过控制上述齿轮的转动,所定数量的弹子从弹子通路下部排出,
其特征是在排出数接近指令值之前应当连续地排出弹子,而上述齿轮因弹子的重量被连续地转动,当排出数一接近指令值,把上述齿轮的转动切换成使一次转动相当于一个凹部的较小的转动角及停止转动之间交替变换间歇转动,当排出数达到指令值时,停止该齿轮的间歇转动,排出了相同于指令值的弹子数。
6、弹子排出器,包括在弹子通路(171)内配设了能自由转动的齿轮(110)、齿轮(110)外周形成有可嵌入一个个弹子的凹部(110a)、随着上述齿轮的转动弹子从弹子通路上部靠自重啮合上述凹部而落下,通过控制上述齿轮的转动,达到从弹子通路下部排出所定量的弹子,其特征是还包括与上述齿轮相联结并随其一起转动的棘爪轮120;可自由摆动地设在上述棘爪轮侧部的、一旦在某一个方向上摆动就会使上述棘爪轮的齿与其结合并阻止上述齿轮转动的主阻挡件(130);
摆动该主阻挡件的主驱动装置(150、132);当不加所定外力限制主阻挡件的摆动,因上述主阻挡件向另一方向摆动而一旦与上述棘爪轮的啮合脱开,其一端就会与棘爪轮的齿啮合在上述齿轮转过相当于上述半个凹部的转动量以内压阻止齿轮转动的辅助阻挡件(140);
在该辅助阻挡件上加上所定外力时,不管主阻挡件的摆动状态,使上述辅助阻挡件朝上述棘爪轮啮合脱开的侧向摆动的辅助驱动装置(160、161);
检测从上述弹子通道下部排出弹子的排出检测装置;
以上述检测装置为根据排出数接近指令值以前,通过控制主驱动装置和辅助驱动装置的动作,保持上述主阻挡件与辅助阻挡件与上述齿轮处于不啮合状态,而上述排出数一接近指令值到上述排出数与指令数一致时,使上述主驱动装置间歇动作,上述主阻挡件及辅助阻挡件交替与上述齿轮啮合的控制装置。
7、如6所记载的弹子排出器,其特征是上述主驱动装置和辅助驱动装置由螺线管(150、160)构成;在上述控制装置中设有向上述螺线管施加励磁电压操作上述主阻挡件和辅助阻挡件的驱动回路(190),驱动开始后的所定时间内,上述螺线管上加大于保持电压的励磁电压,在该所定时间过去后,在螺线管上加作为励磁电压的保持电压。
弹子排出器(101)中弹子的排出要根据来自控制器(50)的信号进行,也就是,弹子排出器(101)-接受来自上述控制器(50)的售出信号,基于该信号向游戏者用的弹子盘(11)计数地排出相当数量的弹子。
基于各信号由弹子排出器(101)排出的弹子数可由控制器(50)任意设定。例如,排出与售弹子机(30)的识别装置(31)的金额信号1000元相对应的250颗、500元对应的125颗、100元所对应的25颗,而且,根据所定规则与游戏结果对应的奖励信号可任意设定为5颗、10颗、11颗、13颗、15颗、20颗的弹子数。
本发明的弹子排出方法,当排出数在接近指令值之前,连续转动上述齿轮(110)任由弹子以自重连续地排出,当排出数接近指令值时上述齿轮的转动切换成间歇转动,弹子一个一个地排出,不会产生齿轮转动停止的延迟而导致的多余弹子的排出,能够排出正确的指令的弹子数,弹子几乎是在齿轮的高速转动下排出的,能够使整体排出速度保持很高。
而且,本发明的弹子排出器,由检出装置(183)检出弹子的排出,根据该检出值,排出数在接近指令值前,通过由控制装置控制上述主驱动装置及辅助驱动装置,使上述主阻挡(130)和辅助阻挡件(140)与棘爪轮(120)保持在不啮合状态。这是为了在排出数在未接近指令值时,齿轮在弹子的重量作用下高速连续转动,弹子可一个接一个地以高速排出。
此后,上述排出数一接近指令值,上述排出数与指令值一致时,由控制装置使上述主阻挡件及辅助阻挡件交替与上述齿轮啮合。于是,辅助阻挡件与主阻挡件与齿轮的啮合不同步,允许在相当于半个凹部的转动量与齿轮啮合,以同样关系,辅助阻挡件与齿轮啮合脱开时,主阻挡件允许齿轮转过相当于半个凹部转动量后与齿轮啮合,因而,这些间歇动作完成一次,使齿轮转过一个凹部,这间歇动作每完成一次就可每次排出一个弹子。
然而,排出数一与指令值一致,就由控制装置控制来停止该间歇动作,也就是主阻挡件及辅助阻挡件与齿轮处于啮合静止状态齿轮的转动也就停止了。从而,由本发明的弹子排出器,能够实现本发明的自动排出方法,能自动地高速正确地排出弹子。
由此,由售弹子机(30)可用弹子排出器一次对游戏者售出的弹子及所定规则奖励出的弹子进行计数和排出。就不必在售弹子机(30)和游戏机(40)上分别设计供弹子的弹子排出器(101)了。
在有满载检测器(70)情况下,弹子不间断地进入弹子盘(11),由满载检测器(70)检测。该满载检测器(70)在弹子盘(11)中弹子要满时向控制器(50)发出定量检测信号,通过该控制器使弹子排出器(101)停止排出弹子。
由于满载而停止了弹子排出器(101),在弹子排出器(101)中应该排到弹子盘(11)中的弹子数减去已排到弹子盘(11)中的弹子数的差值,显示在外部可看到的持有弹子显示器(80)上(例如,用数字等表示),因此,剩下的弹子可不必流出了。
且,在有记录媒体发出器(90)情况下,游戏者结束游戏时,由记录媒体发出器(90)把上述持有弹子显示器(80)中显示的弹子数与上述弹子盘(11)中的弹子数加起来作为游戏者的全部持有弹子数记录在卡片或收条等记录媒体上。并把该记录媒体送给游戏者,因此,游戏者就不必拿着弹子行走了。
而且,由于在游戏机(40)的游戏区内配设了供给弹子的补给槽(1),上述补给槽(1)与弹子排出器(101)之间由管状材料直接连接,象已有的游戏机(40)上部内侧安装的上部盘、供给用计数机等都省掉了,减少了组装工序。
下面,根据附图对本发明的一个实施例作说明。


图1至图13表示本发明的一个实施例,其中图1是本发明一实施例的游戏装置的正面略图。
图2是本发明一实施例的游戏装置的方框图。
图3是本发明一实施例的游戏装置的斜视图。
图4是本发明一实施例的构成游戏装置的游戏机内弹子计数手段(4连计数器)的平面图。
图5是本发明一实施例的弹子排出器的主要部分正面示意图。
图6是图5中A-A剖面图。
图7是图5中B-B剖面图。
图8是图5中D-D剖面图。
图9是图5中C-C剖面图。
图10是图5的部分斜视图。
图11是本发明的作用示意图,表示螺线管的励磁电压在驱动时所经历的变化。
图12是本发明的一实施例,表示弹子排出器的驱动电路。
图13是本发明一实施例中弹子排出器控制装置的动作流程图。
图1及图2所示,与本实施例有关的游戏装置10,由能指示排出与游戏者投入的金额相当的弹子的售弹子机30、以弹子作游戏媒体的弹子式槽形机的游戏机40、以及集中控制售弹子机30和游戏40的计算机控制部50构成。虽然本实施例中,售弹子机30和游戏机机40成分体状,但形成为一体会更好。
在售弹子机30前面部分,设有游戏者投入纸币的纸币投入口32和硬币的硬币投入口33。且,售弹子机(30)有识别装置(31),它将对投入纸币投入口32和硬币投入口33的金额进行识别,并把与该金额对应的金额信号送到控制部(50)。
具体地说,识别装置31与控制部(50)联结,当在售弹子机30中投入100元时,向控制部(50)输出指令排出25个弹子的金额信号,500元时排出125个,1000元时向控制部(50)输出指令排出250个弹子的金额信号。
控制部(50),根据由售弹子机(30)的识别装置(31)输入的金额信号,向弹子排出器101输出排出与金额信号相对应的所定弹子数的指令售出信号(100元时排25个,500元时排125,1000元时排250个)以这种方式与弹子排出器(101)连接。而且,控制部50,设定了根据游戏机40所定规则,向弹子排出器输出奖励信号,由弹子排出器排出所定的奖励弹子数。
游戏机40上与游戏机组配设了供给弹子的补给槽。也就是,安装了补给槽1的所定个数的下落槽2,下落槽2和弹子排出器101由管状的蛇腹状部分3及减小弹子下落速度的蛇形管4连接。这样,在该游戏机40上部就不用设置贮存弹子的盘了。且不用向售弹子机30供弹子了。
弹子排出器101能正确高速地排出任意指令数量的弹子。具体地说,如图5所示,主要包括有本体板102内设计的齿轮110,棘爪轮120,主阻挡件130,辅助阻挡件140,主螺线管150和辅助螺线管160;上下贯通本体板102的一侧地安装的弹子导管170;本体板102内或在弹子导管170内设置了检测装置181、182、183;和本体板102或本体板102以外设置的控制装置(图示略)。
齿轮110是弹子P中的一个可嵌入外周处的凹部110a且具有这样的10个嵌入一个个弹子P的凹部形成的链轮,该齿轮110可自由转动地安装支撑在本体板102上成水平安装的齿轮轴111上,其外周按要求设置在弹子导管170内部形成的弹子通路171内。由此,弹子通路171成了只能通过一个弹子的横截面,齿轮110的外周布置在弹子通路的内面稍靠边的位置上,从弹子通路171内上部由自重落下供给的弹子自然与上述凹部110a啮合并随着齿轮110的转动而落下。而且,弹子通路171上成倾斜状设置了靠近齿轮110的倾斜面171a使上述凹部110a嵌入位置附近的弹子向齿轮110的中心侧移动嵌入上述凹部110a中。
图7所示,棘爪轮120上形成有与上述齿轮110的外周处的凹部110a同样数量的齿120a,棘爪轮120因齿轮110轴的外周贯通插着的连通管121而与弹子导管170不干涉地被固定在齿轮110上,由齿轮轴111的支撑而使棘爪轮120与齿轮110成一体地转动。该棘爪轮120上,其外周部形成有多个与齿相对应的小孔120b,检测装置181的检测光可通过该孔120b。而且,该棘爪轮120与齿轮110的相位关系,设定为在主阻挡件130与棘爪轮结合时,如图5所示的尖部(两个凹部110之间)位于结合点左右两侧处位置关系。
另外,这个齿轮110和棘爪轮120由控制器122控制转动。也就是说,控制器122的底端122a可自由转动地安装在控制器轴123上,其有从底端122a左右伸到齿轮110的外周进行结合的结合片122b、122c,在底端上面安装有惯性很大的圆形的重块124,齿轮110转动,摇动了两啮合片122b、122c使其交替地与齿轮110的外周结合,对应于齿轮110的凹部110a的一个转过后必对应有一个弹子通过,具有防止空转的作用。
主阻挡件130被可自由转动地装在与齿轮110的轴111平行的阻挡件轴131上,阻挡件130的前端130a与棘爪轮120在下侧结合,由在轴131处的卷回簧片弹性地使前端130a与棘爪轮120一侧啮合(反时针方向)。
辅助阻挡件140,其前端140a与棘爪轮120的外周结合,其基端由轴131作用可摆动自如地连接在主阻挡件130上,由在轴131处的卷回簧片141的弹力使辅助阻挡件140的基部压在主阻挡件130的底部,在此弹力以外不加外力限制时,辅助阻挡件140能与主阻挡件130连动地摆动。而且,辅助阻挡件140的前端140a,限于与主阻挡件130连动,当主阻挡件130顺时针摆动,而脱开与棘爪轮120的结合时,它便在棘爪轮的左上方与其结合,其正确的结合位置是,当由主阻挡件130与棘爪轮120结合脱开到辅助阻挡件与棘爪轮120结合之间,允许齿轮110和棘爪轮120转动过相当于半个上述凹部110a的角度位置。
主螺线管150,因其输出轴150a在主阻挡件130的底端上,一受励磁,输出轴150a向缩进方向移动,从而顺时针摆动主阻挡件130。而且,如果主螺线管150被驱动后,克服簧片132的弹力,主阻挡件130逆时针摆动回到结合位置,而该主螺线管150和簧片132构成了本发明的主驱动装置。
辅助螺线管160,通过杆161,在辅助阻挡件140上施加了簧片141弹性力以外的外力,不管主阻挡件130的摆动状态如何,逆时针摆动辅助阻挡件140就会使其与棘爪轮120的结合脱开。也就是,如图8所示在辅助阻挡件140的前端形成有长形孔140b,因辅助螺线管160的输出轴160a吸引使得以杆轴162为中心的牵引杆161的前端爪161a与长形孔140b结合,若辅助螺线管160被驱动就顺时摆动杆161,辅助阻挡件140受前述爪161a所压反时针摆动。而且,杆161由弹簧片163的弹力反时针运动,一旦辅助螺线管160驱动解除,由该弹力,杆161回到不摆动辅助阻挡件140位置。还有,辅助螺线管160、杆161构成了本发明的辅助驱动装置。
检测装置181,是在通过上述棘爪轮120的小孔120b的位置发出检测光的光电开关,用以检测齿轮110的凹部110a的一个一凹部的转动。另外,检测装置182,是在弹子通路171上弹子嵌入齿轮110的凹部110a后的位置上发出检测光的光电开关,以检测弹子的供给状态,而检测装置183,是在弹子通路171上弹子与齿轮110的凹部110a脱开位置发出检测光的光电开关,以检测弹子的排出,而它们构成了本发明的检测装置。而且,检测弹子的排出,虽然该检测装置183能准确地进行检测,不过由检测装置181可间接地检测出排出数量。
而且,控制装置,例如是由微型计算机构成,接受外部排出指令或检测装置183等的检测结果,根据后述的图13中的流程图,控制主螺线管150和辅助螺线管160的动作,它具有如图12中的给主螺线管150,辅助螺线管160加励磁电压的驱动回路190。
该驱动回路190包括,直流电源191,在直流电源和接地极192之间主螺线管150和辅助螺线管160的线圈150b和160b串联地连接在开关回路193中。而且,开关回路193中线圈和接地极192之间并联接有两个NPN的三极管194、195,输入端196以及和三极管194、195的基极连接的线路上设有的运放器197,微分电路198、运放器199、电阻200,和运放器201,电阻202,上述线圈和三极管195集电极之间设有电阻203。
这里,输入端196是在高电位时(ON),驱动主螺线管150和辅助螺线管160。而且,微分回路198是公知的,由电容198a,电阻198b和稳压二极管198c构成,在输入端成为ON的一定时间后输出为ON。而且,所定时间由微分回路198的时间常数,被设定成要比主螺线器150和辅助螺线管160开始励磁到输出轴完全移动到操作位置所要时间大一些的值。且,电阻203是为在所定时间过后保持上述线圈的电压在设定的保持电压上。这时,例如,电源供电电压为24V,主螺线管150及辅助螺线管160的阻抗为48Ω,额定电压为12V(额定电流250mA),保持电压为6.1V(保持电流为128mA),则电阻203为140Ω。
图1所示,弹子排出器101的弹子导管170用蛇形管等管材5与弹子盘11的奖励排出口12连接。
在连接弹子排出器101和弹子盘11的管5的中段设置了满载检测器70,该检测器检测出由弹子排出器101排出的弹子在弹子盘内装满的状态,这时,向控制部50发送定量检测信号,通过控制部50停止弹子排出器101排出弹子。
满载检测器70与控制部50连接,当弹子盘11内弹子装满时,检测器70有一传感器感应到从奖励弹子出口排到管5内的弹子阻塞了,向控制部50发出感知弹子阻塞的满载信号。控制器50,在当接到满载检测器的满载信号时应当立即停止弹子排出器101动作,就发出停止弹子排出器101排出的信号。
图1到图3中,在游戏机40的前面设有持有弹子显示器80。持有弹子显示器80,在弹子排出器101动作停止时,根据控制部的指令,显示出弹子排出器101应该排到弹子盘11的弹子数与已排到弹子盘11中的弹子数之差的数值并可从持有弹子显示器外部看到。持有弹子显示器由数字显示排出到弹子盘11中弹子数的7段光电二极管等构成。
持有弹子显示器80中,对弹子盘满了时的排出弹子数的差值的显示方法有两种方法,即马上显示所剩值的显示方式,及每个数字累加的递增显示方式。例如,当弹子排出器101要向弹子盘11排出250个弹子时,排出183个弹子时满载检测器动作,在前一方法中,在持有弹子显示器80中显示还剩67个弹子。另一方面,在后一方式中,在递增显示中弹子盘中弹子减少时,因为能向弹子盘追加补给弹子,所以最后在持有弹子显示器80上加起来的弹子数会出现比67个少的情况。
如图3所示,在游戏机面部41中,设计有表示很多种图案的画面部41a。压下起动支杆42,画面部41a发生变化,可用对应于每个画面停止的开关45分别停止画面部41a。
游戏机40被设定成,当由画面停止开关45停止的画面部41a的各种图案组合在所定的一条线上恰好与用任何方法定出规则的组合一样时,由控制部50根据所定的排出率(游戏规则)发出排出奖励弹子的指令。控制部50对应于所定排出率把奖励信号输给弹子排出器101。且在游戏机面部41的下方,设有能从外部看到的数字显示弹子排出器101排出的奖励弹子数的奖励弹子数显示器81。
而且,在游戏机40的前面部,设计有在从弹子盘11的弹子取用口13向游戏机40内部送入弹子的取用弹子选择开关44和能从外部看到的数字显示取用弹子数的取用弹子数显示器82。
在弹子盘11的弹子取用口13的内侧,设有迅速对游戏者投入游戏机内弹子数的取用弹子计数装置(4连计数器)20。取用弹子计数器20具有收取台21、接在收取台21的起始点处的导入路径22、该导入路径22的内侧并排横置4列的各整列导轨23、23……等、各列导轨23的终端分别设有的计数传感器24、和与上述导入路径22的终端连接的排出台25。
在收取台21的出口和导入路径22之间,设有能开闭的阀门26。由驱动装置旋转螺线管(图中未示)能够开闭阀门26,阀门关闭时,完成了阻止收取台21内弹子流入导入路径22的任务。
如图1及图2,在售弹子机30的下侧,设有记录媒体发出部90。记录媒体发出部90接收在游戏者游戏结束时按压精算开关46(图3所示)之时控制器50发出的信号,把在持有弹子显示器80中显示的弹子数和弹子盘内弹子数加起来作为游戏者的全部所有弹子数记录在如卡片或收据等的记录媒体上,并把该媒体发给游戏者。而弹子盘11内的弹子数由取用弹子计数装置20计数。
下面说明作用。
游戏者在游戏机40对应的售弹子机30处一投入货币,马上输出与投入的货币金额对应的金额信号、也就是在售弹子机中投入100元时指令排出25个的金额信号,500元时为125个,1000元时为250个的排出指令金额信号输向控制部50。
控制器50,一旦从售弹子机30的识别装置输入金额信号,就把与该金额信号对应定数弹子的排出指令售出信号输到弹子计数装置60中,由弹子排出器101排出所定数量的弹子。而且,根据金额信号由弹子排出器101排出的弹子数,可由控制器50任意地设定。
如图1所示,在连接弹子排出器101和弹子盘11的奖励排出口12的管5的中间处设有满载检测器70,当向售弹子机30投入1000元时,弹子盘11盛不下250个弹子。这时,若由弹子排出器101排出弹子进入弹子盘11中不切断的话,在奖励弹子排出口12到弹子排出器101的一侧的管5内就会出现阻塞。满载检测器70检测这一弹子阻塞,向控制部50发出满载信号,由此,控制部50向弹子排出器101发送停止信号立即停止弹子排出器101工作。
弹子排出器101停止工作时,由控制部50的指令,应该由弹子排出器排到弹子盘的弹子数与实际排入弹子盘的数的差值,在持有弹子显示器80中用数字显示。差值数在持有弹子显示器中的显示方法有两种,马上显示所剩数量的递加方法和累加计数递增显示方法。
供给到弹子盘11的弹子,流入到安装在游戏机40内部的与弹子取用口13连接的取用弹子计数装置20的收取台21中,并被取用弹子计数装置20的阀门26阻住。在游戏者开始游戏时,使弹子取用开关43打开,旋转螺线管(图中未示)工作,打开了阀门26,在收取台21上的弹子流入导入路径22内的4排整列导轨23中,由在各整列导轨23前端安装的计数传感器24进行流动弹子的计数,并把这一信号输入控制部50,在取用弹子数显示器82数字显示。用弹子计数装置计数的弹子被送到排出台25中,通过减速用调节器等流过回收用的槽。
适当数的弹子被取入游机40内之后,弹子开关43一处于关闭(OFF)位置,旋转螺线管复原,阀门26关闭停止弹子从收取台21中流出。游戏者可按压三个取用弹子选择开关44中的一个。按第一个时5颗、按第2个、10颗、按第3个15颗弹子从取用弹子显示器82中减掉,显示游戏的状态。
根据选择的弹子数,由所定的规则在游戏机面部41处表示要完成哪种系列的游戏系列。操作始动杆42,画面部41a的图案连续变化,一次次操作画面停止开关45,使画面部41的图案停止变化,与游戏系列的图案组重合时,控制部50判断其内容,控制部50向弹子排出器发出奖励信号,指示弹子排出器101排出与图案组重合的奖励弹子数,弹子排出器根据控制部50来的奖励信号向弹子盘11排出由所定的指定弹子数。
由此,由售弹子机30能够用一个弹子排出机101计数地排出游戏者要买的弹子数以及根据所定规则奖励的弹子数,售弹子机30和游戏机40就不必分别设置要供给弹子的弹子排出机101了。
奖励的弹子在弹子盘中为满时,满载检测器70检测出该情况,停止由弹子排出器101排出弹子,而在持有弹子显示器80用递加显示所剩下的弹子数。这时,在奖励弹子显示器81中数字显示排出的奖励弹子数。由此,剩余的弹子就可不必流出,减少了弹子阻塞等故障的次数,能够使排出弹子的效率良好,游戏者能连续地进行游戏。
当取用弹子数显示器82显示为零以及显示的值低于进行一次游戏的弹子值时,游戏不能进行,要再次通过弹子取用开关45,取用弹子盘11中的弹子,由取用弹子计数装置20计数,取用弹子显示器显示,才能继续进行游戏。
虽然弹子盘中一没有弹子就结束游戏,而这时在持有弹子显示器80中显示有弹子数下而要继续进行游戏时,就其方式由以下说明的三种方式。
首先,就第1种方式而方,安装了检测弹子盘中有无弹子的传感器(图中未示),在弹子盘中没有弹子时,向控制部50发送这一信号,由控制部50向弹子排出器101发出信号,开始补给。补给的弹子一对一地计数,由持有弹子显示器80一边递减显示排出部分一边显示排出,直至排出到没有弹子为止。
由此一旦弹子盘11空了时自动地向弹子盘11补给弹子,游戏可以继续进行。此时,在过程中弹子盘装满时,满载检测器70一工作,立即停止向弹子盘11排出弹子。从而这时持有弹子显示器80中的递减显示也停止。
其次,对第二种方式来说,在弹子盘的弹子没有时下一步的操作是,弹子盘照旧空着,而持有弹子显示器的显示以一定速度进行递减显示,递递减出的部分在取用弹子显示器以递增显示。由此游戏能继续进行,该游戏要排出奖励弹子时,下一步要操作弹子的取入开关43,弹子流入弹子计数装置而被计数,被取入的弹子数在取用弹子显示部82上递加显示。
弹子盘11中有无弹子判断方式如上所述(第1方式),是在弹子盘11中安装传感器的方式,若没有安装传感器,就考虑采用使计时器(图中未示)动作,按压弹子取入开关43在几秒钟以内取用弹子计数装置20不进行计数时,自动地使持有弹子显示器80以递减显示,在取用弹子显示器82的显示以递增显示的方式。
且就第三种方式而言,由于弹子盘11中的弹子减少,由满载检测器70对弹子满载的检测一被解除,持有弹子显示器80中的显示直到为零,一边从弹子盘中排出弹子,一边在取用弹子显示器82上进行递增显示的方法。
游戏者结束游戏时,会出现拥有少量弹子移到别的台子去玩的情况以及用所得的弹子交换赠品的情况。首先,对持有少量弹子而移到别的台子玩的情况作说明。这种情况下,把弹子盘11下的弹子排出口14处的弹子箱起出来,一操作弹子排出杆15,图4所示收取台21在弹子盘11下侧驱轴地安装,收取台21上及弹子盘中的弹子从弹子排出口滚入了弹子箱。
在弹子盘11中已空,而持有弹子显示器80显示有剩余弹子数时,根据由在弹子盘处设的传感器检测弹子盘中有无弹子,把持有弹子显示器80的弹子数由弹子排出器101把弹子排到弹子盘11中直至显示数为0,再次从弹子排出口14导入弹子,全部的弹子能移入弹子箱中。游戏者可以拿着弹子箱移到别的台子上再开始游戏。
另一方面,在游戏者用弹子交换赠品时,按压在游戏机面部41下方的精算开关46。使取用弹子计数装置20的阀门26作打开动作,弹子盘11内弹子流入4排整列导轨23,滚下来的弹子由计数传感器24计数,流入排出台25并流到回收用的槽(卜“7”)中。
这个对被计数的弹子数被递增显示在持有弹子显示器80上,该计数显示一结束,就把取用弹子数显示器82上显示的显示值递增显示成内部持有弹子数,然后清除取用弹子数82的显示。然后通过控制器50向记录媒体发出部90发送信号,根据这个信号游戏结束时把游戏者全部持有弹子的数据以及其它必要的数据记录在卡片或收条等的记录媒体上,并把该记录媒体发给游者。游戏者拿着该卡片或收条去赠品交换处换取赠品。由此,游戏者不必拿着弹子步行去换赠品。
下面详细描述弹子排出器101的作用,如图5所示,主螺线管150及辅助螺线管160处于不驱动的状态,因簧片132的弹力主阻挡件130与棘爪轮处于结合状态,由齿轮110保持停止状态,弹子也不排出。
现在,如果指令排出N个弹子,上述控制装置的CPU进行图13所示的处理。也就是,首先,分别对主螺线管150及辅助螺线管160在驱动回路的输入端的电位予以提高(步骤301,但是,对排出数在所定量之下时,不提高主螺线管150的电位)。如图11所示,在上述所定时间(阶跃区间)内驱动回路的三极管194、195两者导通,各线圈上施加了供给电压24V,主三极管194上通过最大电流(上述条件下为500mA)。而且,在所定时间过去之后(保持区间),三极管194处于截止,各线圈上施加保持电压6.1V,三极管195上通过小电流(上述条件下为128mA)。
为此主螺线管和辅助螺线管160确切地工作,使主阻挡件130和辅助阻挡件140如图8所示与棘爪轮保持脱开状态。这样,由于弹子的重量,齿轮110连续高速地转动,弹子一个个地被高速排出。但是,由于上述的控制器122的作用,该齿轮的转动限制在一个不会空转的最大速度上。
而且,该高速排出中的控制装置接受被排出弹子的每个输出的检测装置183的信号,对排出数H进行计数,并用指令值N与之相减、判定该差N-值是否是微小值(2-5最好)(步骤302)、若是微小值,关掉辅助螺线管160,仅对主螺线管150的上述输入端发送周期性的脉冲信号,直到排出数与指令值一样时仅间歇地操作主螺线管150(步骤303)。
那么,主阻挡件130和辅助阻挡件140就会交替地与齿轮110进行啮合操作,辅助阻挡件140在主阻挡件130与齿轮啮合脱开后,允许齿轮110转过半个凹部110a的角度后与齿轮110啮合,同样关系,当辅助阻挡件140与齿轮110啮合脱开后,主阻挡件130允许齿轮110转过相当于半个凹部110a的角度后与齿轮110啮合。这样是为了在该交替动作一个周期时,使齿轮110转过一个凹部111a的转角,该交替动作一周期可排出一个弹子。而且,当排出数与指令值一样时,控制装置停止向驱动回路输入端发信号,三极管194和195被截止,恢复上述停止状态。
还有,控制装置的CPU接受检测装置182的信号,在该信号不输出时,就意味着向弹子通路171的供给中断了,例如向外部输出告警信号,进行适当的处理。而且,CPU接受检测装置181的输出信号,例如齿轮110的一个凹部110a转动对应着一个弹子正在排出,附加上对应的检测装置183的信号进行断定,万一齿轮110空转,进行对应于该检出的处理。
这样,如果实施上述排出方法或用上述弹子排出器,当排出数从指令值到接近指令值时,齿轮110由弹子重量连续转动,连续排出弹子,当排出数一接近指令值,齿轮110的转动切换成间歇转动,弹子一个个地排出,不会因齿轮转动停止的延迟导致多余弹子排出的可能性,能够排出按指令正确的弹子排出数。因为几乎所有的弹子在齿轮110的高速转动下排出,所以总体的排出速度可以在高速度的水平上。而且,即使指令值增加,由上述控制装置的控制,在到上述微小值以前排出不足数是以高速排出的,对应于该指令值进行最高速的排出。
而且,上述驱动回路构成中的主螺线管150,辅助螺线管160的动作可信度确保在很高的水平上,而由上述控制器122的作用防止了齿轮110空转,且根据检测装置181、182的检测结果,能够对故障迅速作出适当的处理。
如在本发明的游戏装置中,因为游戏机接受控制器根据售弹子机的金额信号输出的售出信号,以及同时接受控制器根据所定规则输出的奖励弹子信号,并有把与各信号相当的弹子排到游戏者的弹子盘内的弹子排出器,所以只用一个弹子排出器就能进行弹子的排出,组装工序少,费用也就能下降。而且,由此减少了发生弹子阻塞等故障的次数,排出弹子效率良好,游戏者能连续地进行游戏。
如用本发明的排弹子方法或弹子排出器,因一种排出器一次能正确高速地排出任意地弹子数。所以本发明的游戏装置中最适合用一个弹子排出器排出弹子。而且,如果在弹子房的每一部使用它们,能够使各部排出弹子的动作正确性提高以及产生高速化。能够统一排出器的种类,能减低弹子房的费用。
权利要求
1.一种游戏装置,在游戏装置中有指示与游戏者投入金额相当的弹子排出的售弹子机,以弹子作为媒体的游戏机,以及集中管理上述售弹子机和游戏机的控制器,其特征在于前述售弹子机有识别投入金额,把与该金额相当的金额信号送入上述控制器的识别装置;上述游戏机有接受上述控制器根据识别装置的金额信号发出的售弹子信号,同时又接受上述控制器根据所定规则发出的奖励弹子信号,把与各信号相当数量的弹子排到游戏者的弹子盘中的弹子排出器。
2.如权利要求1所述游戏装置,其特征在于具有满载检测器,检测上述排出器排出的弹子在游戏机的盘内已满的状态,此时向控制器发送定量检测信号,通过该控制器停止弹子排出器排出弹子;以及持有弹子显示器,它把上述弹子排出器应该排到弹子盘中的弹子数与已排入弹子盘的弹子数相减,并把该差值在外部可视条件下显示出来。
3.如权利要求2所述游戏装置,其特征在于还具有记录媒体发出器,它在游戏者结束游戏时,把上述持有弹子显示器显示的弹子数与上述弹子盘内弹子数加起来作为游戏者的全部持有弹子数记录在记录媒体上,向游戏者给出记录媒体。
4.如权利要求1、2或3所述游戏装置,其特征在于在上述游戏机中,游戏装置在游戏机区内设置了供给弹子的补给槽,上述补给槽和弹子排出器之间由管材连接。
5.一种弹子排出方法,其特征在于在弹子通路上设置了按要求能自由转动的,在其外周上形成了能嵌入一个个弹子的凹部的齿轮,使用从弹子通路内的上部供给靠自重落下的弹子与上述齿轮的凹部啮合,随着齿轮的转动而落下的排出器,通过控制上述齿轮,在弹子通路内下部排出所定数量的弹子;当排出数接近指令值之前,上述齿轮任由弹子的重量连续地转动,连续地排出弹子;当排出数一接近指令值,上述齿轮的转动切换成以相当于上述一个凹部的微小角交替进行转动和停止的间歇转动;当指令值与排出值一致时,该齿轮停止转动,排出了与指令值相等的弹子数。
6.一种弹子排出器,包括有在弹子通路内设置的能自由转动的齿轮,其外周上形成能嵌入一个个弹子的凹部;从弹子通路上部靠自重落下供给的弹子与上述凹部啮合,并随着齿轮的转动而落下,通过控制上述齿轮的转动,可在弹子通路下部排出所定数量的弹子,其特征在于还包括与上述齿轮连续在一起连动地转动的棘爪轮;设置在上述棘爪轮的侧部并可自由摆动的,一朝一方向摆动,其一端与上述棘爪轮的齿啮合,阻止上述齿轮转动的主阻挡件;摆动该主阻挡件的主驱动装置;在不加上所定以上外力限制主阻挡件摆动时,一旦上述主阻挡件向另一方向摆动与上述棘爪轮脱开啮合,一端与上述棘爪轮啮合,并在上述凹部转动量以内阻止上述齿轮转动的辅助阻挡件;不管上述主阻挡件的摆动状态,向该辅助阻挡件加上上述所定以上的外力,使辅助阻挡件侧向摆动脱开与上述棘爪轮的啮合的辅助驱动装置;检测在上述弹子通路下部排出弹子的检测装置;根据上述检测装置,排出数在接近指令数之前,控制上述主驱动装置及辅助驱动装置的动作,使上述主阻挡件与辅助阻挡件保持在与棘爪轮不啮合状态,当上述排出数接近指令值时,到与指令值一致之前,控制上述主驱动装置间歇动作,控制上述主阻挡件和辅助阻挡件与上述齿轮交替啮合的控制装置。
7.如权利要求6所述弹子排出器,其特征在于包括上述主驱动装置和辅助驱动装置由螺线管构成;在上述控制装置中设计有为使主驱动装置和辅助驱动装置动作,并给上述螺线管施加励磁电压的驱动回路。该驱动回路在驱开始后的所定时间内给上述螺线管施加大于保持电压的励磁电压在所定时间过后,给上述螺线管施加作为励磁电压的保持电压。
全文摘要
本发明提供一种游戏装置,能够只用一个弹子排出器进行弹子的排出,费用低、弹子排出效率良好。包括有游戏机40,控制器50根据弹子售出机30来的金额信号发出售出信号,同样地接受根据所定规则要奖励的信号,由弹子排出器101把与各信号相当数量的弹子计数地排到游戏者的弹子盘中。
文档编号G07D1/02GK1080199SQ93106558
公开日1994年1月5日 申请日期1993年4月28日 优先权日1992年4月28日
发明者武本孝俊, 川岛一成 申请人:爱斯电研株式会社
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