环境灯光控制方法及装置与流程

文档序号:13617851阅读:188来源:国知局
环境灯光控制方法及装置与流程

本公开涉及智能家居技术领域,尤其涉及一种环境灯光控制方法及装置。



背景技术:

随着科学技术的发展,智能家居越来越近贴近于人们的生活,人们可以远程控制家中的电气设备,消除距离带来的不便。但对于人们生活中使用最多的灯光,还只是限于远程控制,很少涉及对于灯光的互动。



技术实现要素:

本公开实施例提供一种环境灯光控制方法及装置。所述技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种环境灯光控制方法,包括:

启动环境灯光控制;

生成游戏内容命令;

根据所述游戏内容命令控制所述环境灯光。

可选地,所述启动环境灯光控制,包括:

选择环境灯光控制;

设置参与控制的环境灯及其连接方式。

可选地,所述连接方式包括无线连接和有线连接,其中,所述无线连接包括:wifi连接、蓝牙连接、移动数据连接、zigbee连接、nfc连接、红外连接中的一种或多种。

可选地,所述设置参与控制的环境灯及其连接方式,包括:

设置参与控制的环境灯;

根据预设参考元素对于所述连接方式进行排序,获得排序结果;

根据所述排序结果为参与控制的环境灯分配或推荐连接方式。

可选地,所述预设参考元素包括以下元素中的一种或多种:

数据连接强度;

数据连接稳定性;

数据连接便利性;

数据连接历史数据。

可选地,所述启动环境灯光控制,包括:

启动环境灯光控制模式;

若确认参与控制的环境灯相应的连接方式不可用,则提示并引导用户启动相应的连接方式。

可选地,启动环境灯光控制之前,还包括:

设置游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系。

可选地,所述控制命令包括:开关控制、发光颜色、发光亮度、发光色温、发光频率、发光效果中的一种或多种。

可选地,启动环境灯光控制之前,还包括:

基于所述游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系生成对应关系映射表;

将所述对应关系映射表嵌入游戏数据库中。

可选地,所述根据所述游戏内容命令控制所述环境灯光,包括:

根据所述游戏内容命令查找所述对应关系映射表,得到与所述游戏内容命令对应的参与控制的环境灯及其控制命令;

根据得到的参与控制的环境灯及其控制命令控制相应的环境灯。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种环境灯光控制装置,包括:

启动模块,被配置为启动环境灯光控制;

命令生成模块,被配置为生成游戏内容命令;

控制模块,被配置为根据所述游戏内容命令控制所述环境灯光。

可选地,所述启动模块包括:

选择子模块,被配置为选择环境灯光控制;

设置子模块,被配置为设置参与控制的环境灯及其连接方式。

可选地,所述连接方式包括无线连接和有线连接,其中,所述无线连接包括:wifi连接、蓝牙连接、移动数据连接、zigbee连接、nfc连接、红外连接中的一种或多种。

可选地,所述设置子模块包括:

设置单元,被配置为设置参与控制的环境灯;

排序单元,被配置为根据预设参考元素对于所述连接方式进行排序,获得排序结果;

分配单元,被配置为根据所述排序结果为参与控制的环境灯分配或推荐连接方式。

可选地,所述预设参考元素包括以下元素中的一种或多种:

数据连接强度;

数据连接稳定性;

数据连接便利性;

数据连接历史数据。

可选地,所述启动模块包括:

启动子模块,被配置为启动环境灯光控制模式;

提示子模块,被配置为若确认参与控制的环境灯相应的连接方式不可用,则提示并引导用户启动相应的连接方式。

可选地,还包括:

设置模块,被配置为设置游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系。

可选地,所述控制命令包括:开关控制、发光颜色、发光亮度、发光色温、发光频率、发光效果中的一种或多种。

可选地,还包括:

映射关系生成模块,被配置为基于所述游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系生成对应关系映射表;

嵌入模块,被配置为将所述对应关系映射表嵌入游戏数据库中。

可选地,所述控制模块包括:

查表子模块,被配置为根据所述游戏内容命令查找所述对应关系映射表,得到与所述游戏内容命令对应的参与控制的环境灯及其控制命令;

控制子模块,被配置为根据得到的参与控制的环境灯及其控制命令控制相应的环境灯。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种环境灯光控制装置,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

启动环境灯光控制;

生成游戏内容命令;

根据所述游戏内容命令控制所述环境灯光。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

上述技术方案,通过选择环境灯光控制这一功能,并根据在游戏过程中生成的游戏内容命令来控制环境灯光,使得游戏这样一种参与性很重的内容产品能够控制环境灯光,从而实现游戏内容与环境灯光之间的互动,增加游戏的趣味性和临场感,丰富智能家居的实用性,增强用户体验。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。

图1是根据一示例性实施例示出的环境灯光控制方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的环境灯光控制方法的步骤s101的流程图。

图3是根据一示例性实施例示出的环境灯光控制方法的步骤s202的流程图。

图4是根据另一示例性实施例示出的环境灯光控制方法的步骤s101的流程图。

图5是根据一示例性实施例示出的环境灯光控制方法的对应关系映射表生成步骤的流程图。

图6是根据一示例性实施例示出的环境灯光控制方法的步骤s103的流程图。

图7是根据一示例性实施例示出的环境灯光控制装置的框图。

图8是根据一示例性实施例示出的环境灯光控制装置的启动模块的框图。

图9是根据一示例性实施例示出的环境灯光控制装置的设置子模块的框图。

图10是根据另一示例性实施例示出的环境灯光控制装置的启动模块的框图。

图11是根据一示例性实施例示出的环境灯光控制装置的对应关系映射表生成部分的框图。

图12是根据一示例性实施例示出的环境灯光控制装置的控制模块的框图。

图13是根据一示例性实施例示出的适用于环境灯光控制装置的框图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

本公开实施例提供的技术方案,通过选择环境灯光控制这一功能,并根据在游戏过程中生成的游戏内容命令来控制环境灯光,使得游戏这样一种参与性很重的内容产品能够控制环境灯光,从而实现游戏内容与环境灯光之间的互动,增加游戏的趣味性和临场感,丰富智能家居的实用性,增强用户体验。

图1是根据一示例性实施例示出的一种环境灯光控制方法的流程图,如图1所示,所述方法包括以下步骤s101-s103:

在步骤s101中,启动环境灯光控制;

在步骤s102中,生成游戏内容命令;

在步骤s103中,根据所述游戏内容命令控制所述环境灯光。

在该实施例中,通过选择环境灯光控制这一功能,并根据在游戏过程中生成的游戏内容命令来控制环境灯光,使得游戏这样一种参与性很重的内容产品能够控制环境灯光,从而实现游戏内容与环境灯光之间的互动,增加游戏的趣味性和临场感,丰富智能家居的实用性,增强用户体验。

在一个实施例中,如图2所示,所述步骤s101包括以下步骤s201-s202:

在步骤s201中,选择环境灯光控制;

在步骤s202中,设置参与控制的环境灯及其连接方式。

其中,所述连接方式包括无线连接和有线连接,其中,所述无线连接包括:wifi连接、蓝牙连接、移动数据连接、zigbee连接、nfc连接、红外连接中的一种或多种。

在该实施例中,在启动环境灯光控制时,首先选择环境灯光控制这一功能,然后设置用户希望参与控制的环境灯以及相应的连接方式。本公开中,环境灯与游戏设备之间的连接方式可以是无线连接,也可以是有线连接,用户可以根据实际应用情况进行选择。其中,所述无线连接包括:wifi连接、蓝牙连接、移动数据连接、zigbee连接、nfc连接、红外连接等无线连接方式。需要特别说明的是,本公开无意于限制具体的连接方式,实际上,任何能够实现两个设备或者两个操作对象之间进行数据传输的连接方式均落入本公开的保护范围内。

在一个实施例中,如图3所示,所述步骤s202包括以下步骤s301-s303:

在步骤s301中,设置参与控制的环境灯;

在步骤s302中,根据预设参考元素对于所述连接方式进行排序,获得排序结果;

在步骤s303中,根据所述排序结果为参与控制的环境灯分配或推荐连接方式。

其中,所述预设参考元素包括以下元素中的一种或多种:数据连接强度;数据连接稳定性;数据连接便利性;数据连接历史数据。

在该实施例中,为了使用户游戏过程中与环境灯光之间的互动更为稳定,避免出现数据断传给用户带来不良体验感觉的情况,本实施例在设置参与控制的环境灯之后,首先根据预设参考元素对于所有可能的连接方式进行优先级排序,然后再根据优先级顺序为参与控制的环境灯分配或推荐连接方式,其中,所述预设参考元素包括:数据连接强度、数据连接稳定性、数据连接便利性、数据连接历史数据等元素。

在一个实施例中,所述根据预设参考元素对于所述连接方式进行排序,获得排序结果,包括:

根据所述预设参考元素计算所述连接方式的权重值;

根据所述权重值的大小对于所述连接方式进行降序排序,获得排序结果。

在该实施例中,为了在考虑多种综合因素的情况下,对于所有的连接方式进行有效排序,以给予用户准确的建议,本实施例首先根据所述预设参考元素计算各个连接方式的权重值,然后再根据权重值的大小对于连接方式进行降序排序,获得排序结果。比如,数据连接强度越强、数据连接越稳定、数据连接越便利、历史连接次数越多、历史连接成功率越高,某一连接方式的权重值就越高,反之,数据连接强度越弱、数据连接越不稳定、数据连接越繁琐、历史连接次数越少、历史连接成功率越低,某一连接方式的权重值就越低,等等。当然,在实际应用中,还可以采用其他参考因素来确定某一连接方式的权重值,对此,本公开不再一一描述。

在一个实施例中,如图4所示,所述步骤s101包括以下步骤s401-s402:

在步骤s401中,启动环境灯光控制模式;

在步骤s402中,若确认参与控制的环境灯相应的连接方式不可用,则提示并引导用户启动相应的连接方式。

在该实施例中,为了节省用户的操作时间,当在启动环境灯光控制模式后发现参与控制的环境灯相应的连接方式不可用时,则主动提示用户启动相应的连接方式。比如,如果某一参与控制的环境灯的最优连接方式为蓝牙连接,但在用户选择该环境灯来参与互动时,却检测发现游戏设备的蓝牙功能并未开启,此时便自动提示并引导用户打开蓝牙开关,以使环境灯能够在短时间内实现与游戏设备之间的互动,节省用户的操作时间。

在一个实施例中,所述步骤s101之前,还包括:

设置游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系。

其中,所述控制命令包括:开关控制、发光颜色、发光亮度、发光色温、发光频率、发光效果中的一种或多种。

在该实施例中,为了使用户能够快速实现与环境灯之间的互动,需要在启动环境灯光控制之前,先行设置游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系,其中,所述控制命令包括:开关控制、发光颜色、发光亮度、发光色温、发光频率、发光效果中的一种或多种,其中,所述发光颜色可包括红色、黄色、蓝色、绿色、彩虹色等多种颜色,所述发光频率可根据用户的喜好进行设置,所述发光效果可为动态发光、渐变发光等可由用户来设置的发光效果。

比如,在设置游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系时,可设置:游戏中发生掉血时环境灯发出暗红光并快速闪烁一次,进行补血时环境灯发出绿色光缓慢闪烁一次,通关时环境灯发出彩虹色在一定时间内快速闪烁多次,升级时环境灯发出蓝光并快速闪烁一次,受到伤害时环境灯发出黄光并缓慢闪烁一次,等等。上述游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系可由用户根据自己的喜好进行设置,也可由系统进行自动设置。

在一个实施例中,如图5所示,在所述步骤s101之前,还包括以下步骤s501-s502:

在步骤s501中,基于所述游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系生成对应关系映射表;

在步骤s502中,将所述对应关系映射表嵌入游戏数据库中。

在该实施例中,为了使游戏与环境灯之间的互动操作更为方便快捷,本实施例首先基于所述游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系生成对应关系映射表,然后将所述对应关系映射表嵌入游戏数据库中。这样在游戏过程中,在生成游戏内容命令时,可直接调用已经存储在游戏数据库中的对应关系映射表来对于游戏与环境灯之间的互动进行设置,从而节约了用户操作流程,节省了用户的时间。

在一个实施例中,如图6所示,在所述步骤s103包括以下步骤s601-s602:

在步骤s601中,根据所述游戏内容命令查找所述对应关系映射表,得到与所述游戏内容命令对应的参与控制的环境灯及其控制命令;

在步骤s602中,根据得到的参与控制的环境灯及其控制命令控制相应的环境灯。

在该实施例中,在游戏过程中,在生成游戏内容命令后,首先根据所述游戏内容命令查找已经存储下来的对应关系映射表,以此得到与所述游戏内容命令对应的参与控制的环境灯及其控制命令,然后再根据得到的参与控制的环境灯及其控制命令控制相应的环境灯,进而实现游戏内容与环境灯之间的互动,增加游戏的趣味性和临场感,丰富智能家居的实用性,增强用户体验。

下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。

图7是根据一示例性实施例示出的一种环境灯光控制装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为电子设备的部分或者全部。如图7所示,该装置包括:

启动模块701,被配置为启动环境灯光控制;

命令生成模块702,被配置为生成游戏内容命令;

控制模块703,被配置为根据所述游戏内容命令控制所述环境灯光。

在该实施例中,通过选择环境灯光控制这一功能,并根据在游戏过程中生成的游戏内容命令来控制环境灯光,使得游戏这样一种参与性很重的内容产品能够控制环境灯光,从而实现游戏内容与环境灯光之间的互动,增加游戏的趣味性和临场感,丰富智能家居的实用性,增强用户体验。

在一个实施例中,如图8所示,所述启动模块包括:

选择子模块801,被配置为选择环境灯光控制;

设置子模块802,被配置为设置参与控制的环境灯及其连接方式。

其中,所述连接方式包括无线连接和有线连接,其中,所述无线连接包括:wifi连接、蓝牙连接、移动数据连接、zigbee连接、nfc连接、红外连接中的一种或多种。

在该实施例中,在启动环境灯光控制时,首先通过选择子模块801选择环境灯光控制这一功能,然后通过设置子模块802设置用户希望参与控制的环境灯以及相应的连接方式。本公开中,环境灯与游戏设备之间的连接方式可以是无线连接,也可以是有线连接,用户可以根据实际应用情况进行选择。其中,所述无线连接包括:wifi连接、蓝牙连接、移动数据连接、zigbee连接、nfc连接、红外连接等无线连接方式。需要特别说明的是,本公开无意于限制具体的连接方式,实际上,任何能够实现两个设备或者两个操作对象之间进行数据传输的连接方式均落入本公开的保护范围内。

在一个实施例中,如图9所示,所述设置子模块包括:

设置单元901,被配置为设置参与控制的环境灯;

排序单元902,被配置为根据预设参考元素对于所述连接方式进行排序,获得排序结果;

分配单元903,被配置为根据所述排序结果为参与控制的环境灯分配或推荐连接方式。

其中,所述预设参考元素包括以下元素中的一种或多种:数据连接强度;数据连接稳定性;数据连接便利性;数据连接历史数据。

在该实施例中,为了使用户游戏过程中与环境灯光之间的互动更为稳定,避免出现数据断传给用户带来不良体验感觉的情况,本实施例在设置单元901设置参与控制的环境灯之后,首先通过排序单元902根据预设参考元素对于所有可能的连接方式进行优先级排序,然后分配单元903再根据优先级顺序为参与控制的环境灯分配或推荐连接方式,其中,所述预设参考元素包括:数据连接强度、数据连接稳定性、数据连接便利性、数据连接历史数据等元素。

在一个实施例中,所述排序单元包括:

计算子单元,被配置为根据所述预设参考元素计算所述连接方式的权重值;

排序子单元,被配置为根据所述权重值的大小对于所述连接方式进行降序排序,获得排序结果。

在该实施例中,为了在考虑多种综合因素的情况下,对于所有的连接方式进行有效排序,以给予用户准确的建议,本实施例计算子单元根据所述预设参考元素计算各个连接方式的权重值,然后排序子单元根据权重值的大小对于连接方式进行降序排序,获得排序结果。比如,数据连接强度越强、数据连接越稳定、数据连接越便利、历史连接次数越多、历史连接成功率越高,某一连接方式的权重值就越高,反之,数据连接强度越弱、数据连接越不稳定、数据连接越繁琐、历史连接次数越少、历史连接成功率越低,某一连接方式的权重值就越低,等等。当然,在实际应用中,还可以采用其他参考因素来确定某一连接方式的权重值,对此,本公开不再一一描述。

在一个实施例中,如图10所示,所述启动模块包括:

启动子模块1001,被配置为启动环境灯光控制模式;

提示子模块1002,被配置为若确认参与控制的环境灯相应的连接方式不可用,则提示并引导用户启动相应的连接方式。

在该实施例中,为了节省用户的操作时间,当在启动子模块1001启动环境灯光控制模式后发现参与控制的环境灯相应的连接方式不可用时,则提示子模块1002主动提示用户启动相应的连接方式。比如,如果某一参与控制的环境灯的最优连接方式为蓝牙连接,但在用户选择该环境灯来参与互动时,却检测发现游戏设备的蓝牙功能并未开启,此时便自动提示并引导用户打开蓝牙开关,以使环境灯能够在短时间内实现与游戏设备之间的互动,节省用户的操作时间。

在一个实施例中,所述装置还包括:

设置模块,被配置为设置游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系。

其中,所述控制命令包括:开关控制、发光颜色、发光亮度、发光色温、发光频率、发光效果中的一种或多种。

在该实施例中,为了使用户能够快速实现与环境灯之间的互动,需要在启动环境灯光控制之前,设置模块先行设置游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系,其中,所述控制命令包括:开关控制、发光颜色、发光亮度、发光色温、发光频率、发光效果中的一种或多种,其中,所述发光颜色可包括红色、黄色、蓝色、绿色、彩虹色等多种颜色,所述发光频率可根据用户的喜好进行设置,所述发光效果可为动态发光、渐变发光等可由用户来设置的发光效果。

比如,在设置游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系时,可设置:游戏中发生掉血时环境灯发出暗红光并快速闪烁一次,进行补血时环境灯发出绿色光缓慢闪烁一次,通关时环境灯发出彩虹色在一定时间内快速闪烁多次,升级时环境灯发出蓝光并快速闪烁一次,受到伤害时环境灯发出黄光并缓慢闪烁一次,等等。上述游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系可由用户根据自己的喜好进行设置,也可由系统进行自动设置。

在一个实施例中,如图11所示,所述装置还包括:

映射关系生成模块1101,被配置为基于所述游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系生成对应关系映射表;

嵌入模块1102,被配置为将所述对应关系映射表嵌入游戏数据库中。

在该实施例中,为了使游戏与环境灯之间的互动操作更为方便快捷,本实施例映射关系生成模块1101首先基于所述游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系生成对应关系映射表,然后嵌入模块1102将所述对应关系映射表嵌入游戏数据库中。这样在游戏过程中,在生成游戏内容命令时,可直接调用已经存储在游戏数据库中的对应关系映射表来对于游戏与环境灯之间的互动进行设置,从而节约了用户操作流程,节省了用户的时间。

在一个实施例中,如图12所示,所述控制模块包括:

查表子模块1201,被配置为根据所述游戏内容命令查找所述对应关系映射表,得到与所述游戏内容命令对应的参与控制的环境灯及其控制命令;

控制子模块1202,被配置为根据得到的参与控制的环境灯及其控制命令控制相应的环境灯。

在该实施例中,在游戏过程中,在生成游戏内容命令后,查表子模块1201首先根据所述游戏内容命令查找已经存储下来的对应关系映射表,以此得到与所述游戏内容命令对应的参与控制的环境灯及其控制命令,控制子模块1202然后再根据得到的参与控制的环境灯及其控制命令控制相应的环境灯,进而实现游戏内容与环境灯之间的互动,增加游戏的趣味性和临场感,丰富智能家居的实用性,增强用户体验。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种装置,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,处理器被配置为:

启动环境灯光控制;

生成游戏内容命令;

根据所述游戏内容命令控制所述环境灯光。

上述处理器还可被配置为:

所述启动环境灯光控制,包括:

选择环境灯光控制;

设置参与控制的环境灯及其连接方式。

所述连接方式包括无线连接和有线连接,其中,所述无线连接包括:wifi连接、蓝牙连接、移动数据连接、zigbee连接、nfc连接、红外连接中的一种或多种。

所述设置参与控制的环境灯及其连接方式,包括:

设置参与控制的环境灯;

根据预设参考元素对于所述连接方式进行排序,获得排序结果;

根据所述排序结果为参与控制的环境灯分配或推荐连接方式。

所述预设参考元素包括以下元素中的一种或多种:

数据连接强度;

数据连接稳定性;

数据连接便利性;

数据连接历史数据。

所述启动环境灯光控制,包括:

启动环境灯光控制模式;

若确认参与控制的环境灯相应的连接方式不可用,则提示并引导用户启动相应的连接方式。

启动环境灯光控制之前,还包括:

设置游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系。

所述控制命令包括:开关控制、发光颜色、发光亮度、发光色温、发光频率、发光效果中的一种或多种。

启动环境灯光控制之前,还包括:

基于所述游戏内容命令与参与控制的环境灯及其控制命令之间的对应关系生成对应关系映射表;

将所述对应关系映射表嵌入游戏数据库中。

所述根据所述游戏内容命令控制所述环境灯光,包括:

根据所述游戏内容命令查找所述对应关系映射表,得到与所述游戏内容命令对应的参与控制的环境灯及其控制命令;

根据得到的参与控制的环境灯及其控制命令控制相应的环境灯。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图13是根据一示例性实施例示出的一种用于装置的框图,该装置适用于终端设备。例如,装置1300可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

装置1300可以包括以下一个或多个组件:处理组件1302,存储器1304,电源组件1306,多媒体组件1308,音频组件1310,输入/输出(i/o)的接口1312,传感器组件1314,以及通信组件1316。

处理组件1302通常控制装置1300的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1302可以包括一个或多个处理器1320来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1302可以包括一个或多个模块,便于处理组件1302和其他组件之间的交互。例如,处理组件1302可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1308和处理组件1302之间的交互。

存储器1304被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1300的操作。这些数据的示例包括用于在装置1300上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1304可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件1306为装置1300的各种组件提供电力。电源组件1306可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1300生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件1308包括在所述装置1300和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1308包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1300处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件1310被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1310包括一个麦克风(mic),当装置1300处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1304或经由通信组件1316发送。在一些实施例中,音频组件1310还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口1312为处理组件1302和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件1314包括一个或多个传感器,用于为装置1300提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1314可以检测到装置1300的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1300的显示器和小键盘,传感器组件1314还可以检测装置1300或装置1300一个组件的位置改变,用户与装置1300接触的存在或不存在,装置1300方位或加速/减速和装置1300的温度变化。传感器组件1314可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1314还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1314还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件1316被配置为便于装置1300和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1300可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1316经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1316还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置1300可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1304,上述指令可由装置1300的处理器1320执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由装置1300的处理器执行时,使得装置1300能够执行上述的环境灯光控制方法,所述方法包括:

启动环境灯光控制;

生成游戏内容命令;

根据所述游戏内容命令控制所述环境灯光。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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