房间声学的基于占用的自动校正的制作方法

文档序号:22343948发布日期:2020-09-25 18:15阅读:172来源:国知局
房间声学的基于占用的自动校正的制作方法

相关申请的交叉引用

本申请要求2017年12月15日提交的美国临时申请no.62/599,244的权益,该美国临时申请特此整个地通过引用并入。

本公开涉及音频系统和方法。



背景技术:

具有声音系统的礼堂(诸如影院和剧院)在尺寸和座位容量上变化很大。一旦结构被构建,通常就可靠地认为由于物理结构和其中容纳的家具而导致的场地的声学将几乎不随着时间的过去而改变。然而,一个挑战是,给定房间(诸如礼堂、影院或剧院)的声学特性将根据坐在房间中观看演出的人的数量而改变。

未能考虑给定房间内的人的数量如何改变房间的声学特性的直接结果是不一致的声音质量。举例来说,如果电影院在该影院坐满的情况下被声学“调谐”一次,则当所有的座位被坐上时,它通常将最佳地发声。如果影院只有一半满,则它将不会良好地发声,如果影院少于三分之一满时,它将更糟糕地发声。相反,如果影院在空的时被调谐一次,则当每一个座位是空的时,它将最佳地发声,而当坐满时,将不会良好地发声。

附图说明

图1示出根据一些实施例的音频控制系统的示例的示意图。

图2示出根据一些实施例的用于控制音频控制系统的方法的示例的流程图。

对应的参考字符在若干视图中始终指示对应的部分。附图中的元素不一定是按比例绘制的。附图中所示的配置仅仅是示例,不应被解释为以任何方式限制本发明的范围。

具体实施方式

观众座位区域中的占用(occupancy)的频谱影响在专业音频的领域中一般是众所周知的。一般来说,观众趋于吸收声音。结果,当特定房间被占用时,它将具有比当它是空的时反射少的声音。该影响对于高频声音可以更明显,使得空的房间可以表现出具有与同一房间在它被占用时相比提高三倍的响应。由于这些原因,用于特定房间的专业音频系统对于房间是满的时可以具有第一调谐(或均衡设置),而对于房间是空的时可以具有第二调谐(或均衡设置)。通常,音响师将在表演开始时手动地选择第一调谐或第二调谐。目前,这样的选择不是自动化的,并且在表演的过程中不更新。结果,如果人们在表演的过程中离开房间,则声音质量在表演接近结束时可能劣化。例如,表演接近结束时的声音可能表现出刺耳或显眼。声音劣化可以使表演的对话难以听到或理解。

为了解决这些问题,下面详细讨论的音频控制系统可以自动地确定观众座位区域的占用,并且可以自动地调整音频信号的频谱内容(例如,均衡)以至少部分地补偿由观众座位区域中的占用造成的频谱影响。这样的音频控制系统可以确保特定房间中的声音在表演之间保持恒定或者几乎恒定。占用可以包括观众座位区域中的出席的人的数量以及观众座位区域中的出席者的位置中的一个或两个。音频控制系统可以在表演开始时自动地调整频谱内容一次,或者可以可选地在整个表演中基于占用的后续测量自动地动态更新调整。该系统可以通过表演的售票和观众座位区域中的座位的成像的分析中的一个或两个来确定占用。

图1示出根据一些实施例的音频控制系统100的示例的示意图。图1的音频控制系统100仅仅是音频控制系统100的一个示例;其它合适的音频控制系统也可以被使用。

控制器102可以生成一个或多个音频信号。控制器102可以从源(诸如电影声带、混音板、卫星接收器、本地存储或者通过服务器访问的数字文件、流传输的数字文件或其它源)接收输入。控制器102可以对输入进行处理,诸如通过以下中的一个或多个:对声音进行频谱调整(例如,应用均衡或“eq”)、应用动态范围压缩/限制、将输入从第一格式(例如,两声道立体声或5.1声道环绕声)转换为第二格式(例如,11.1声道环绕声)、以及其它处理。控制器102可以将处理的输入作为一个或多个模拟或数字音频信号引导到一个或多个扬声器。

一个或多个扬声器104可以接收相应的音频信号,生成与音频信号对应的声音,并且将生成的声音引导到观众座位区域106。在一些示例中,扬声器104可以围绕观众座位区域106的周边定位。在一些示例中,扬声器104可以全部被定位在相对于坐在观众座位区域106中的观众成员大致耳朵水平高度处。在一些示例中,一个或多个扬声器104可以被定位在观众座位区域106的上方或下方。通常,扬声器104被牢牢地固定在相对于观众座位区域106的适当位置中,如礼堂和剧院中常发生的那样。在其它示例中,扬声器104可以被可移动地安置在观众座位区域106内和周围的各个位置处。

处理器108可以耦合到控制器102。在一些示例中,处理器108可以包括在控制器102中。例如,处理器108可以执行与控制器102相同的计算任务,并且可以可选地包括在与控制器102相同的壳体或外壳中。在其它示例中,处理器108可以与控制器102分开。例如,处理器108和控制器102可以执行不同的计算任务,并且可以包括在同一壳体中或者分开的壳体中。

处理器108可以执行用于进行数据处理活动的计算指令。数据处理活动可以包括自动地确定观众座位区域106的占用。数据处理活动可以进一步包括基于确定的占用,自动地调整音频信号的频谱内容(例如,执行频谱均衡或“eq”)以至少部分地补偿由观众座位区域106中的占用造成的频谱影响。

在一些示例中,可以在指定的持续时间期间的指定时间(诸如在表演开始时或接近表演开始时)确定占用一次。在这些示例中的一些中,可以在指定时间(诸如在表演开始时或接近表演开始时)调整频谱内容,并且在占用已被确定之后再次调整频谱内容。

在其它示例中,可以在整个表演中反复地确定占用。例如,可以按规律的间隔(诸如每十五分钟或其它合适的时间帧)、或者以不规律的间距确定占用。在这些示例中的一些中,可以在整个表演中响应于确定的占用循环地调整频谱内容以至少部分地补偿由确定的观众座位区域106中的占用造成的频谱影响。

数据处理活动可以包括自动地确定观众座位区域106的占用。在一些示例中,占用可以包括坐在观众座位区域16中的人的数量。在一些示例中,占用可以包括观众座位区域106中的被占用的座位的位置。在一些示例中,占用可以包括坐在观众座位区域106中的人的数量和观众座位区域106中的被占用的座位的位置。

设想了用于自动地确定观众座位区域106的占用的若干技术。

第一种技术涉及对观众座位区域106中的座位的视频监控进行分析。在一些示例中,音频控制系统100可以进一步包括至少一个座位区域相机110,其可以捕获观众座位区域106的至少一个视频图像。在一些示例中,数据处理活动可以进一步包括对该至少一个捕获的视频图像执行面部识别以确定观众座位区域106的占用。例如,处理器108可以对捕获的视频图像中观众成员的面部预期位于的特定位置进行分析,并且可以确定在每个特定位置处面部是存在于视频图像中还是不存在于视频图像中。在一些示例中,处理器108可以在表演的持续期间反复地执行面部识别,并且可以在表演的持续期间反复地调整音频信号的频谱内容。在其它示例中,可以在表演开始时执行一次面部识别。

第二种技术涉及观众座位区域106中的座位的热成像。在一些示例中,音频控制系统100可以进一步包括至少一个热成像器112,其可以确定对于观众座位区域106的每个座位,人是否坐在该座位中。在一些示例中,数据处理活动可以进一步包括从该至少一个热成像器112自动地确定观众座位区域106的占用。例如,热成像器112可以对于观众座位区域106中的每个座位,确定人的热特征(heatsignature)是存在还是不存在。在一些示例中,热成像器112可以在表演的持续期间反复地确定占用,并且可以在表演的持续期间反复地调整音频信号的频谱内容。在其它示例中,热成像器112可以在表演开始时确定占用一次。

第三种技术涉及检查售票以确定占用。在一些示例中,音频控制系统100可以自动地确定针对演出售出的票的数量,针对演出售出的票的数量与坐在观众座位区域106中的人的数量对应。在一些示例中,处理器108可以访问票房服务器,并且从票房服务器检索与针对演出售出的票的数量对应的数据。在一些示例中,可以每一次表演(诸如在表演开始之前或接近表演开始时)访问票房服务器一次,并且可以在表演开始时或接近表演开始时调整音频信号的频谱内容一次。在其它示例中,可以在整个表演中自动地更新占用。例如,可以通过对在演出的持续期间进入和离开观众座位区域106的人自动地计数来更新坐在观众座位区域106中的人的数量。为了执行这个计数,音频控制系统100可以进一步包括至少一个进入/离开区域相机,其可以捕获观众座位区域106的至少一个进入/离开区域的至少一个视频图像。处理器108可以从该至少一个视频图像对通过进入/离开区域进入或离开观众座位区域106的人自动地计数,并且可以利用计数的人来自动地更新坐在观众座位区域106中的人的数量。在一些示例中,票房服务器可以另外提供与观众座位区域106中演出的票已被售出的座位的位置对应的数据。

其它技术也可以被使用,包括从放置在每个座位下面的压力传感器或力传感器读取值。这些技术中的任何一个或全部可以可选地彼此组合地使用以确定观众座位区域106的占用。

在一些示例中,音频控制系统100可以对每个扬声器104以类似的方式调整频谱内容。例如,对于所有的扬声器104,特定频率(诸如2khz)的输出可以被提高特定量,诸如1db。这仅仅是一个数值示例;其它值也可以被使用。

在其它示例中,音频控制系统100可以基于扬声器104相对于观众座位区域106的位置并且基于确定的观众座位区域106的占用来对扬声器104中的至少两个不同地调整频谱内容。换句话说,音频控制系统100可以定制扬声器104的频谱调整以与扬声器104附近的观众占用对应。例如,如果对于特定表演观众聚集在剧院的前面附近,使得剧院的前面几乎满座而剧院的后面几乎空座,则音频控制系统100可以对剧院前面的扬声器104与它对剧院后面的扬声器104不同地频谱调整音频。

作为附加选项,音频控制系统100可以可选地基于占用来控制音量水平。例如,如果发现剧院的一部分未被占用,诸如楼厅,则音频控制系统100可以降低未被占用的部分附近的扬声器104的音量,并且可选地提高远离未被占用的部分的扬声器104的音量以实现远离未被占用的部分的期望的音量水平。以这种方式,音频控制系统100可以降低或消除来自未被占用的座位的声音反射的不期望的影响。

图2示出根据一些实施例的用于控制音频控制系统的方法200的示例的流程图。方法200可以在图1的系统上、或者在任何合适的音频控制系统上执行。图2的方法仅仅是用于控制音频控制系统的一种方法;其它合适的方法也可以被使用。

在操作202,控制器可以生成多个音频信号。

在操作204,多个扬声器可以接收多个音频信号中的相应的音频信号,并且可以生成与音频信号对应的声音。

在操作206,多个扬声器可以将生成的声音引导到观众座位区域。

在操作208,耦合到控制器的处理器可以确定观众座位区域的占用,该占用包括观众座位区域中的被占用的座位的位置。

在操作210,处理器可以基于确定的占用来自动地调整音频信号的频谱内容以至少部分地补偿由观众座位区域中的占用造成的频谱影响。

在操作212,可以可选地在表演的持续期间重复操作208和210。

在一些示例中,可以基于扬声器相对于观众座位区域的位置并且基于确定的观众座位区域的占用来对多个扬声器中的至少两个不同地调整频谱内容。

除了本文中描述的那些变型之外的许多其它的变型从该文档将是清楚的。例如,根据实施例,本文中描述的方法和算法中的任何一个的某些动作、事件或功能可以按不同的顺序执行,可以被添加、被合并或者一起被省去(以使得并非所有的描述的动作或事件全都是实施所述方法和算法所必需的)。而且,在某些实施例中,动作或事件可以同时执行,诸如通过多线程处理、中断处理、或多个处理器或处理器核,或者在其它并行架构上执行,而不是顺序地执行。另外,不同的任务或处理可以由可以一起运作的不同的机器和计算系统执行。

与本文中公开的实施例结合描述的各种说明性逻辑块、模块、方法和算法处理和顺序可以被实现为电子硬件、计算机软件或这二者的组合。为了清楚地例示说明硬件和软件的这个互换性,各种说明性组件、块、模块和处理动作已经在上面就它们的功能性被概况地描述。这样的功能性是被实现为硬件、还是软件取决于特定应用和施加于整个系统上的设计约束。所描述的功能性可以对于每个特定的应用以不同的方式实现,但是这样的实现决策不应被解释为造成脱离本文档的范围。

与本文中公开的实施例结合描述的各种说明性逻辑块和模块可以由被设计为执行本文中描述的功能的机器实现或执行,诸如通用处理器、处理设备、具有一个或多个处理设备的计算设备、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现场可编程门阵列(fpga)或其它可编程逻辑器件、分立的门或晶体管逻辑、分立的硬件组件、或它们的组合。通用处理器和处理设备可以是微处理器,但是在替代方案中,处理器可以是控制器、微控制器、或状态机、或它们的组合等。处理器还可以被实现为计算设备的组合,诸如dsp和微处理器、多个微处理器、与dsp核结合的一个或多个微处理器、或任何其它的这样的配置。

本文中描述的自动房间声学校正系统和方法的实施例在许多类型的通用或专用计算系统环境或配置内操作。一般来说,计算环境可以包括任何类型的计算机系统,包括,但不限于,举几个示例,基于一个或多个微处理器的计算机系统、大型机、数字信号处理器、便携式计算设备、个人组织器、设备控制器、电器内的计算引擎、移动电话、台式计算机、移动计算机、平板计算机、智能电话、以及具有嵌入式计算机的电器。

这样的计算设备通常可以见于具有至少一些最小计算能力的设备中,包括,但不限于,个人计算机、服务器计算机、手持计算设备、膝上型或移动计算机、通信设备(诸如蜂窝电话和pda)、多处理器系统、基于微处理器的系统、机顶盒、可编程消费者电子产品、网络pc、迷你计算机、大型机、音频或视频媒体播放器等。在一些实施例中,计算设备将包括一个或多个处理器。每个处理器可以是专门的微处理器,诸如数字信号处理器(dsp)、超长指令字(vliw)、或其它微控制器,或者可以是具有一个或多个处理核(包括多核cpu中的基于专门的图形处理单元(gpu)的核)的常规的中央处理单元(cpu)。

与本文中公开的自动房间声学校正系统和方法的实施例结合描述的方法、处理或算法的处理动作或操作可以直接用硬件、用处理器执行的软件模块、或者用这两个的任何组合来实施。所述软件模块可以包含在可以被计算设备访问的计算机可读介质中。所述计算机可读介质包括要么是可移除的、不可移除的、要么是它们的某个组合的易失性和非易失性介质。所述计算机可读介质被用于存储诸如计算机可读或计算机可执行指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息。举例来说,而非限制,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。

计算机存储介质包括,但不限于,计算机或机器可读介质或存储设备,诸如蓝光盘(bd)、数字多功能盘(dvd)、紧凑盘(cd)、软盘、磁带驱动器、硬盘驱动器、光学驱动器、固态存储器设备、ram存储器、rom存储器、eprom存储器、eeprom存储器、闪存或其它存储器技术、磁盒、磁带、磁盘储存器、或其它磁性存储设备、或可以用于存储期望的信息并且可以被一个或多个计算设备访问的任何其它的设备。

软件模块可以驻留在ram存储器、闪存、rom存储器、eprom存储器、eeprom存储器、寄存器、硬盘、可移除盘、cd-rom、或任何其它形式的非暂时性计算机可读存储介质、媒体、或本领域中已知的物理计算机储存器。示例性存储介质可以耦合到处理器,以使得处理器可以对存储介质读写信息。在替代方案中,存储介质可以与处理器是整体的。处理器和存储介质可以驻留在专用集成电路(asic)中。asic可以驻留在用户终端中。可替代地,处理器和存储介质可以作为分立的组件驻留在用户终端中。

如本文档中使用的短语“非暂时性”意指“持久的或长期的”。短语“非暂时性计算机可读介质”包括任何的和所有的计算机可读介质,唯一的例外是暂时性的传播信号。这包括,举例来说,而非限制,非暂时性计算机可读介质,诸如寄存器存储器、处理器高速缓存器和随机存取存储器(ram)。

短语“音频信号”是表示物理声音的信号。

诸如计算机可读或计算机可执行指令、数据结构、程序模块等的信息的保持也可以通过使用各种通信介质来实现以对一个或多个调制的数据信号、电磁波(诸如载波)或其它输送机制或通信协议进行编码,并且包括任何有线或无线信息递送机制。一般来说,这些通信介质是指这样的信号,该信号的特性中的一个或多个被以对该信号中的信息或指令进行编码的这样的方式设置或改变。例如,通信介质包括有线介质(诸如承载一个或多个调制的数据信号的有线网络或直接连线连接)和无线介质(诸如声学、射频(rf)、红外、激光、以及用于发送、接收、或者既发送、又接收一个或多个调制的数据信号或电磁波的其它无线介质)。以上中的任何一个的组合也应包括在通信介质的范围内。

此外,实施本文中描述的自动房间声学校正系统和方法的各种实施例中的一些或全部的软件、程序、计算机程序产品中的一个或任何组合可以被存储、被接收、被发送、或者被从计算机或机器可读介质或存储设备和通信介质的任何期望组合、以计算机可执行指令或其它数据结构的形式读取。

本文中描述的自动房间声学校正系统和方法的实施例可以在计算设备正执行的计算机可执行指令(诸如程序模块)的一般上下文下被进一步描述。一般来说,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等。本文中描述的实施例也可以在其中任务由一个或多个远程处理设备执行的分布式计算环境中实施,或者在通过一个或多个通信网络链接的一个或多个设备的云内实施。在分布式计算环境中,程序模块可以被安置在包括介质存储设备的本地和远程计算机存储介质这二者中。更进一步,前述指令可以部分地或整个地被实现为可以包括或者可以不包括处理器的硬件逻辑电路。

本文中使用的条件语言(诸如,除了别的之外,“能够”、“可能”、“可以”、“例如”等)除非另有具体陈述,或者在使用的上下文内另有理解,否则一般意图传达某些实施例包括,而其它实施例不包括,某些特征、元件和/或状态。因此,这样的条件语言一般并不意图暗示,特征、元件和/或状态是一个或多个实施例以任何方式所需的,或者一个或多个实施例一定包括用于在有或没有创作者输入或提示的情况下、决定这些特征、元件和/或状态是包括在任何特定的实施例中、还是将在任何特定的实施例中被执行的逻辑。术语“包括”、“包含”、“具有”等是同义的,并且被以开放性的方式包容性地使用,并且不排除附加的元件、特征、动作、操作等。此外,术语“或”被以其包容性的意义(而非其排他性的意义)使用,以使得当被用于例如连接元素列表时,术语“或”意指该列表中的元素中的一个、一些或全部。

虽然以上详述的描述已经示出、描述和指出了被应用于各种实施例的新颖的特征,但是将理解,在不脱离本公开的范围的情况下,可以进行例示说明的设备或算法的形式和细节上的各种省略、替换和改变。如将认识到的,本文中描述的自动房间声学校正系统和方法的某些实施例可以在不提供本文中阐述的所有的特征和益处的形式内实施,因为一些特征可以被与其它特征分开使用或实施。

示例

为了进一步例示说明本文中公开的设备和相关方法,下面提供示例的非限制性列表。以下非限制性示例中的每一个可以是独立的,或者可以按与其它示例中的任何一个或多个的任何置换或组合被组合。

在示例1中,一种音频控制系统可以包括:控制器,所述控制器被配置为生成音频信号,所述音频信号在被扬声器接收时使所述扬声器生成声音并且将生成的声音引导到观众座位区域;以及耦合到所述控制器的处理器,所述处理器被配置为执行用于进行数据处理活动的计算指令,所述数据处理活动包括:自动地确定所述观众座位区域的占用;以及基于确定的占用,自动地调整所述音频信号的频谱内容以至少部分地补偿由所述观众座位区域中的占用造成的频谱影响。

在示例2中,示例1的音频控制系统可以可选地被配置为使得所述数据处理活动包括:在指定的持续时间期间的指定时间确定所述占用一次;以及在所述指定时间调整所述频谱内容。

在示例3中,示例1-2中的任何一个的音频控制系统可以可选地被配置为使得所述数据处理活动包括:在整个表演中反复地确定所述占用;以及在整个表演中响应于确定的占用循环地调整所述频率内容以至少部分地补偿由确定的所述观众座位区域中的占用造成的频谱影响。

在示例4中,示例1-3中的任何一个的音频控制系统可以可选地被配置为使得所述数据处理活动包括根据坐在所述观众座位区域中的人的数量来确定所述观众座位区域的占用。

在示例5中,示例1-4中的任何一个的音频控制系统可以可选地被配置为使得所述数据处理活动包括根据所述观众座位区域中的被占用的座位的位置来确定所述观众座位区域的占用。

在示例6中,示例1-5中的任何一个的音频控制系统可以可选地被配置为使得所述数据处理活动包括根据坐在所述观众座位区域中的人的数量和所述观众座位区域中所述数量的人所坐的座位的位置来确定所述观众座位区域的占用。

在示例7中,示例1-6中的任何一个的音频控制系统可以可选地进一步包括至少一个座位区域相机,所述至少一个座位区域相机被配置为捕获所述观众座位区域的至少一个视频图像;其中,所述数据处理活动进一步包括对所述至少一个捕获的视频图像执行面部识别以确定所述观众座位区域的占用。

在示例8中,示例1-7中的任何一个的音频控制系统可以可选地被配置为使得所述面部识别在表演的持续期间被反复地执行,并且所述音频信号的频谱内容在表演的持续期间被反复地调整。

在示例9中,示例1-8中的任何一个的音频控制系统可以可选地进一步包括至少一个热成像器,所述至少一个热成像器被配置为确定对于所述观众座位区域的每个座位,人是否坐在所述座位上;其中,所述数据处理活动进一步包括从所述至少一个热成像器自动地确定所述观众座位区域的占用。

在示例10中,示例1-9中的任何一个的音频控制系统可以可选地被配置为使得所述热成像器被配置为在表演的持续期间反复地执行所述确定,并且所述音频信号的频谱内容在表演的持续期间被反复地调整。

在示例11中,示例1-10中的任何一个的音频控制系统可以可选地被配置为使得自动地确定所述观众座位区域的占用包括:自动地确定针对演出售出的票的数量,所述针对演出售出的票的数量与坐在所述观众座位区域中的人的数量对应。

在示例12中,示例1-11中的任何一个的音频控制系统可以可选地被配置为使得自动地确定针对演出售出的票的数量包括:利用所述处理器,访问票房服务器;以及从所述票房服务器检索与所述针对演出售出的票的数量对应的数据。

在示例13中,示例1-12中的任何一个的音频控制系统可以可选地被配置为使得自动地确定所述观众座位区域的占用进一步包括:通过对在演出的持续期间进入和离开所述观众座位区域的人自动地计数来自动地更新坐在所述观众座位区域中的人的数量。

在示例14中,示例1-13中的任何一个的音频控制系统可以可选地进一步包括至少一个进入/离开区域相机,所述至少一个进入/离开区域相机被配置为捕获所述观众座位区域的至少一个进入/离开区域的至少一个视频图像;其中,所述数据处理活动进一步包括:从所述至少一个视频图像对通过所述进入/离开区域进入或离开所述观众座位区域的人自动地计数;以及利用计数的人自动地更新坐在所述观众座位区域中的人的数量。

在示例15中,示例1-14中的任何一个的音频控制系统可以可选地被配置为使得自动地确定所述观众座位区域的占用包括:利用所述处理器,访问票房服务器;以及从所述票房服务器检索与所述观众座位区域中演出的票已被售出的座位的位置对应的数据。

在示例16中,示例1-15中的任何一个的音频控制系统可以可选地进一步包括被配置为接收所述音频信号、生成与所述音频信号对应的声音、以及将生成的声音引导到所述观众座位区域的扬声器。

在示例17中,一种音频控制系统可以包括:控制器,所述控制器被配置为生成多个音频信号;多个扬声器,所述多个扬声器被配置为接收所述多个音频信号中的相应的音频信号,生成与音频信号对应的声音,以及将生成的声音引导到观众座位区域;以及耦合到所述控制器的处理器,所述处理器被配置为执行用于进行数据处理活动的计算指令,所述数据处理活动包括:自动地确定所述观众座位区域的占用,所述占用包括所述观众座位区域中的被占用的座位的位置;以及基于确定的占用,自动地调整音频信号的频谱内容以至少部分地补偿由所述观众座位区域中的占用造成的频谱影响。

在示例18中,示例17的音频控制系统可以可选地被配置为使得所述数据处理活动包括基于扬声器相对于所述观众座位区域的位置并且基于确定的所述观众座位区域的占用,对所述多个扬声器中的至少两个不同地调整频谱内容。

在示例19中,一种用于控制音频控制系统的方法可以包括:利用控制器,生成多个音频信号;利用被配置为接收所述多个音频信号中的相应的音频信号的多个扬声器生成与音频信号对应的声音;将生成的声音引导到观众座位区域;以及利用耦合到所述控制器的处理器,在表演的持续期间反复地:确定所述观众座位区域的占用,所述占用包括所述观众座位区域中的被占用的座位的位置;以及基于确定的占用,自动地调整音频信号的频谱内容以至少部分地补偿由所述观众座位区域中的占用造成的频谱影响。

在示例20中,示例19的方法可以可选地被配置为使得基于扬声器相对于所述观众座位区域的位置并且基于确定的所述观众座位区域的占用,对所述多个扬声器中的至少两个不同地调整频谱内容。

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