通话声音生成装置及方法

文档序号:7623404阅读:267来源:国知局
专利名称:通话声音生成装置及方法
技术领域
本发明涉及一种可以在通话中聆听BGM(背景音乐)的终端装置。
背景技术
现已普及的手机以及家用或公用的固定电话,当有拨打者打来电话时,会从手机的扬声器中输出预先设定好的声音或音乐。将ROM中保存的PCM声音数据转换成模拟声音信号,然后输出声音的方法最为简单。
除此之外,还使用以下方法例如像MIDI(Musical Instruments DigitalInterface乐器数字接口)那样,通过指定音色,即表示使用的是钢琴、吉他等哪一类声音,以及音高(音调)、音长(长度)、音强(力度)、速度(衰减速度)、节拍等,使从音源中读出的声音数据构成为旋律或带伴奏的旋律,并将其作为乐曲输出。以下,将这种指定信息归总称为“谱面数据”。
作为音源,已知有通过FM(Frequency Modulation调频)或AM(Amplitude Modulation调幅)合成声音来制成的音源。此外,还公知有PCM音源。该PCM音源是预先对每一种音色取样,然后保存到ROM、或者硬盘和软盘等中。使用PCM音源的音乐的生成如下实现对构成乐曲的各个音符所对应的音,从基本声音数据中读取指定音色,并根据指定音调、音长、音强、速度、节拍来生成声音数据。简单来说,通过根据音色指定信息,和用于指定音调、音长、音强、速度、节拍等的谱面数据进行处理,生成能以一支乐曲的形式聆听的声音。
手机和现在的固定电话机,在来电时会从扬声器中发出预先设定的乐曲作为声响,这与直到昭和后期大多数家庭使用的所谓“黑电话”的机械式发出的铃声形成的呼叫声相比,提示有来电时的表现力提高了许多。
这种电话机中,在来电时会鸣响单一的声音或乐曲声,当接听者按下“通话”键后,响声就会停止,然后就可以同拨叫者通话了。
另外,作为现有的声音处理方法,已知有将乐音和通话声合成的方法(例如,引用文献1、2、3、4和5)。
引用文献1的发明中,将由乐曲再生模块再生出的乐音信号合成为收听信号,并且乐音信号被合成为发送信号发送。
引用文献2的发明中,在音源部中生成基于乐曲数据的乐音信号,并与通话的声音信号混合后发送给通话对象,或者将乐音信号作为BGM附加在用户和通话对象之间的通话信号中。
引用文献3的发明中,通过将音频信号混合在发话者的话音中的混合电路,将混合电路的输出信号在通话时送出到电话线路中。
引用文献4的发明中,从可再生的演奏曲中选择曲目,在通话状态下播放选定的演奏曲并混入电话装置的声音信号中。
引用文献5的发明中,使用混合器,将来自音源发生部的音频信号、与来自通话控制部的对方的声音合成,然后作为合成音频信号从扬声器中输出。
特开2001-60993号公报(2页、6页、9页~19页)[专利文献2]特开2001-339487号公报(2页、5页~8页)[专利文献3]特开平04-241548号公报(4页~6页)[专利文献4]特开平05-344234号公报(3页~7页)[专利文献5]特开平11-112615号公报(6页~8页)本发明要解决的问题如下。目前的电话机在来电时,若按下“通话”键,一直发出的呼叫音就会停止。所以,在通话中,只能听到彼此的声音和周围的声音,例如电车通过的声音、别人的声音等,会感到周围十分嘈杂。另外,由于谈话中断时就只能听到周围的声音,因此不能使谈话停顿下来。换言之,就是无法提供通话者之间的谈话内容以外的要素带来的话题。

发明内容
本发明是一种声音生成装置,用于带有可与其他电子机器进行通信的功能或可附加与其他电子机器进行通信的功能的电子机器,其特征在于,具备第一混音器,用于在所述通信期间,将来自音源的声音和所述电子机器与所述其他电子机器之间建立的连接下的语音混合。
本发明的另一形式,是一种声音生成装置,一个机器与另一机器进行通信时使用其生成的声音,其特征在于具备传送数据提供装置,当所述机器与所述另一机器相互进行通信时,将表示从所述另一机器的音源输出什么声音和所述声音如何输出的控制数据作为要传送给所述另一机器的数据输出。
本发明的另一形式,是一种声音生成装置,一个机器与另一机器进行通信时使用其生成的声音,其特征在于具备传送数据提供装置,当所述机器与所述另一机器相互进行通信时,将表示从所述机器的音源输出什么声音和所述声音如何输出的控制数据输出。
本发明的另一形式,是一种声音生成装置,一个机器与另一机器进行通信时使用其生成的声音,其特征在于具备声音生成器/混合器,根据从所述另一机器接收的控制数据生成声音,并将如此生成的声音与所述另一机器所传送的语音相混合。
本发明的另一形式,是一种声音生成方法,一个机器与另一机器进行通信时使用其生成的声音,其特征在于,包括在所述机器中产生声音;以及,将如此产生的声音,与所述机器的使用者的语音相混合从而生成要从所述机器传送给所述另一机器的声音,或与从所述另一机器发送来的所述另一机器的使用者的语音相混合。
本发明的另一形式,是一种声音生成方法,一个机器与另一机器进行通信时使用其生成的声音,其特征在于,包括根据存储于所述机器的控制数据生成声音;以及,将如此产生的声音,与所述机器的使用者的语音相混合从而生成要从所述机器传送给所述另一机器的声音。
本发明的另一形式,是一种声音生成方法,一个机器与另一机器进行通信时使用其生成的声音,其特征在于,包括根据由所述另一机器传送的控制数据生成声音;以及,将如此产生的声音,与从所述另一机器发送来的所述另一机器的使用者的语音相混合。
本发明的另一形式,是一种电子机器,其特征在于,具备通信装置,用于与另一电子机器进行通信;音源;控制器,用于在所述电子机器通过所述通信装置与所述另一电子机器进行通信时,控制从所述音源生成声音;以及,混音器,用于将从所述音源传送来的声音,与从所述另一电子机器接收到的语音或所述机器的使用者的语音相混合,当所述混音器将所述声音与所述机器的用户的所述语音相混合时,从所述混音器输出的所述声音被通过所述通信装置传送给所述另一电子机器。


图1是表示实施例1的手机的外观图。
图2是表示图1的手机的电结构的框图。
图3是BGM收听时的数据格式图。
图4是表示乐曲等的分配数据库说明图。
图5是表示乐曲数据库的说明图。
图6是表示各种设定处理的流程图。
图7是表示个人指定程序的流程图。
图8是表示模式设定程序的流程图。
图9是表示连线时的处理的流程图。
图10是表示本机程序实施的BMG生成处理的流程图。
图11是表示对方机器程序实施的BMG生成处理的流程图。
图12是表示设定模式所对应的处理的流程图。
图13是表示实施例2的手机外观图。
图14是表示图13手机的电结构的框图。
图15是表示实施例9的手机终端的电结构的框图。
图16是用于说明实施例9的手机终端的BGM生成处理的流程图。
图17是表示实施例10的手机终端的电结构的框图。
图中1-天线,2-发送接收电路,3-CPU,4-总线(地址、数据和控制总线),5-RAM,6-ROM,7-存储卡接口,8-存储卡,9-显示屏驱动器,10-第1显示屏,11-A-D转换器,12-放大器,13-麦克风,14-D-A转换器,15-放大器,16-混音器,17-放大器,18-扬声器,19-音源,20-放大器,21-显示屏驱动器,22-第2显示屏,23-放大器,24-扬声器,100-上机身,101-铰链,102-下机身,103-操作键群,103a-“F1”键,103b-“F2”键,103c-“F3”键,103d-光标键,104a-功能图标“F1”,104b-功能图标“F2”,104c-功能图标“F3”,105-电场强度显示图标,106-电池余量显示图标,107-BGM模式显示图标。
具体实施例方式
以下是在用手机、固定电话、电视电话等进行通话时能够听到BGM的方式。具体来说,优选如下方式预先在各个机器中存入音频数据,通过单方的控制将其输出,使其与通话声音一起发送;预先在各个机器中装载FM音源等,通过它根据来自本机或其他机器的音乐数据(表示以怎样的定时(timing)、音长、音强来使音源出声的所谓谱面数据)生成声音,并将其与通话声音一起发送;或者,根据来自对方的曲目指定数据所对应的音频数据或谱面数据,生成声音信号,将其与对方的通话声音一起通过本机的扬声器或收听部输出。
以下,参照图1至图12,对实施例1的手机进行说明。实施例1中,在用手机与对方通话时,通过输出背景声音(鸟或波浪等自然声或音乐),提供有如在咖啡店等中边听背景声音边与对方说话的环境。这些背景声音,可以自由地分配给每个注册对象。比如,如果给A分配X乐曲,那么在与A通话时,就可听见X乐曲作为背景声音。以下,为了便于说明,仅用“曲”或BGM(背景音乐)来记述自然的声和音乐。
图1是实施例1无线手机终端的外观图。该手机构成为上机身100和下机身102被铰链101机械地和电地连接在一起,并以铰链101为中心向内侧和外侧转动。在通话时,通过将上下机身100和102是相对于纸面向后方打开,形成如图所示的状态,形成可以通话的形状。此外,关闭时,通过将上下机身100和102分别相对于纸面向前方转动,形成关闭状态。
在手机的上机身100的内侧配置有扬声器18,用来收听正在通话的对方的声音;第1显示屏10,用来显示各种信息。其中,第1显示屏10,由LCD(Liquid Crystal Display液晶显示器)、有机EL(ElectroLuminescence电致发光)显示器等构成。另外,在该上机身100的外侧配置有第2显示屏22(未图示)。这里,第2显示屏22由LCD(Liquid CrystalDisplay)、有机EL(Electro Luminescence)显示器等构成。
在手机的下机身102的内侧,配置有包括“F1”键103a、“F2”键103b、“F3”键103c、光标键103d的操作键群103。
“F1”键103a、“F2”键103b、“F3”键103c,分别对应在第1显示屏10上显示的功能图标“F1”104a、“F2”104b、“F3”104c。根据手机模式的不同,分配给功能图标“F1”104a、“F2”104b、“F3”104c的功能也有变化,通过操作“F1”键、103a、“F2”键103b、“F3”键103c,来实施被分配的功能。
在以下的说明中,“F1”键103a具有“取消”键的功能,用于取消正在执行的处理,返回到前一个处理;“F2”键103b具有“结束”键的功能,用于结束正在执行的处理;“F3”键103c具有“确定”键的功能,用于确定所选择的处理、菜单项目等。此外,在以下的流程图及其说明当中,虽然省略了“F1”键103a的说明和相关步骤,但在该“F1”键103a被按下时,总是取消当前决定后返回前一个处理。
在第1显示屏10上,显示有电场强度显示图标105,用于显示电场强度;电池余量显示图标106,用于显示电池余量;BGM模式显示图标107,用于告知已经设定为BGM模式2。
图2是图1所示手机的框图。省略了有关电池和电源电路的图示。此外,对与图2相同的部分,赋予了相同的符号,并省略了其详细说明。
CPU3上通过由数据、地址和控制总线构成的总线4,连接有RAM5、固件和存有各种程序的ROM6,此外还连接有以下的电路和设备。
发送接收电路2,在发送时,将实施了编码、调制处理的数字声音数据和分组数据,以电波的方式从天线1输出;接收时,对接收信号实施解调、解码,从而得到数字声音数据和分组数据。存储卡接口7,具有装卸闪存等存储卡8的机构。这里,存储卡8或ROM6中存有由音色、音调、音长、音强、速度信息组成的谱面数据;节拍数据;AAC、MP3、PCM、ADPCM等格式的声音或乐曲数据;表示BGM音量和通话者声音的音量平衡的混音数据;注册后述的乐曲等的分配的数据库和乐曲数据库。以下,为避免说明繁琐,假设上述各种数据均已存储在存储卡8上,来进行说明。
第1显示屏10,根据通过显示屏驱动器9供给的数据和控制信号,将数据以图像方式显示出来。
麦克风13,将发话者的声音收集之后,转换为模拟声音信号,经放大器12和A-D转换器提供给总线4。混音器(mixer)16,根据从CPU3经总线4供给的控制信号,对通过D-A转换器14和放大器15供给的接收的声音信号、和从音源19输出且经过放大器20供给的声音信号进行混音。混音采取的方式是,令对方说话的音量比BGM的音量大。选定其比率时,应当是不影响通话、听起来不会不舒服的程度,可以选定为例如在不是以听音乐为目的的咖啡馆进行谈话时的BGM的声音强度。当然,使用者也可以改变音量比。
此外,音源19,由已说明的AM音源、FM音源、PCM音源等构成,它将基于谱面数据的音色的声音,依照来自CPU的控制信号进行加工并输出,这里,控制信号是根据音高、音长、音强、速度信息还有节拍信息而形成的。
此外,该音源19在线路切断时,或在通话中BGM模式被取消时,根据CPU3供给的控制信号,停止BGM声音的输出。在BGM模式变为有效时,根据由CPU3转送并存储到缓冲器(未图示)中的谱面数据和节拍数据,生成BGM并输出。若新的谱面数据和节拍数据被CPU3转送,则根据新的谱面数据和节拍数据,生成新的BGM并输出。
扬声器18通过放大电路17,将供给的混音输出作为声音输出。第2显示屏22,通过显示屏驱动器21根据供给的数据和控制信号将数据作为图像进行显示。
操作键群103的操作信息,通过接口108和总线4被CPU读取,根据该信息和程序执行处理。
另外,上述的混音器16和音源19可以用软件来构成。到2003年2月18日的目前为止,公知有由日本乐器制造株式会社等制作的软件音源,和由德国的Imagic公司等的软件提供的混音。
图3是收听BGM时的数据格式图。图3表示了3个用于在通话时收听BGM的格式。
图3A表示的是,在不使用音源19的情况下的格式,即、接收到BGM和对方发出的声音(说话声)已在对方的手机上被混音的数字声音数据时的格式。
图3B表示的是,由曲ID和谱面数据组成的控制数据、及作为对方说话声音的数字声音数据,被用各时间片(slot)发送的情况下的格式。以上,图3A和B的格式,被应用在GSM、PDC等较窄带宽的无线通信中。
图3C表示的是应用在宽带的无线通信中的格式,表示分别通过频道CH1的时间片SL1-1发送对方的说话声音的声音数据、通过频道CH2的时间片SL1-2发送由曲ID和谱面数据组成的控制数据的情况。图3C的格式一般被称为3G、4G,可以应用在宽带的无线通信中。以下的说明,以图3B所示的格式为前提。
图4是用于对各通话对象注册乐曲等的分配的数据库的一例。
简而言之,就是定义对于某一通话对象将什么样的乐曲用何种方法来分配。该数据库的注册项目有用于识别通话对象的“ID”、表示以什么方法输出BGM的“选择”、表示是否对每组进行指派的“分组”、音乐的“流派”、表示是日本音乐还是外国音乐的“和洋”、表示乐曲数量的“数量”、用于指定乐曲的“曲ID1”、“曲ID2”、…“曲IDn”。
例如,图4最上方的数据是表示的是具有“XX ”这个ID的人,被分配为“优先”模式,分在组“1”,流派为“UK”、即未定,和洋也是“UK”、即未定,曲数为“2”、即分配2支乐曲,分别被分配“XXX”作为曲ID1、“YYY”作为曲ID2。作为乐曲的分配,例如,可以分配1首或多首乐曲,也可以仅按照流派、仅按照和洋、或者按照流派与和洋来分配。
这里,所谓分组,是指手机使用者进行的如“朋友”等这样的分类,被注册的人对应该分类,被分配在各组当中。所谓分组指派,是对每一组分配乐曲。这样,组号相同的人就会被分配到相同的乐曲。
“选择”是BGM的选择的指定,能够从以下4种当中进行指定,即“优先”、“发送”、“接收”、“UK”。“优先”模式是指,不管是在自己拨打的情况下,还是在对方来电的情况下,对自己拨打的对象或者拨打电话过来的对象,优先按照自己在数据库上设定的条件输出BGM。
“发送”模式是指,在自己拨打的情况下,对于拨打对象,按照自己在数据库中注册的条件输出BGM。
“接收”模式是指,在自己接电话的情况下,对于拨打者,按照自己在数据库中注册的条件输出BGM。
“UNKNOWN”的意思是未设定。虽然是根据以上的4种设定来输出BGM,但有时在与对方连接时也会出现彼此的设定不吻合的情况。关于种情况下的处理,后面再进行详述。
图5是表示乐曲数据库的说明图。如该图5所示,该乐曲数据库由用于对乐曲进行识别的曲ID、流派ID、和洋ID、乐曲数据构成。其中,曲ID对应图3所示的曲ID1、曲ID2、…曲IDn,是对应于后述的各个随机数的各个数值。此外,流派ID,是表示鸟鸣或波浪声等“自然声”、“摇滚”、“流行乐”等流派的ID;和洋ID,是用于表示乐曲是日本的乐曲,还是海外的乐曲的ID,例如,“1”表示日本的乐曲,“0”表示海外的乐曲。
乐曲数据,由音色、音调、音长、音强、速度数据等的组合以及节拍数据构成。
下面,参照图6至图12,说明实施例1的手机中的BGM处理。这些处理,通过CPU3执行存储在存储卡8中的程序来实施。
图6是表示BGM处理的主程序(main routine)的流程图。该流程图所表示的程序的各个步骤,如下进行处理。
(步骤S1)在第1显示屏10上显示菜单。菜单项目有3个“个人指定”、“分组指定”、“模式指定”。
(步骤S2)判断是否是个人指定,如果是“是”,就跳转到个人指定程序S100,如果是“否”,就跳转到步骤S3。
(步骤S3)判断是否是分组指定,如果是“是”,就跳转到分组指定程序S200,如果是“否”,就跳转到步骤S4。
(步骤S4)判断是否是模式指定,如果是“是”,就跳转到模式指定程序S300,如果是“否”,就跳转到步骤S5。
(步骤S5)判断是否按下“F1”键103a,如果是“是”,就跳转到步骤S6,如果是“否”,就再次跳转到步骤S1。
(步骤S6)显示标准画面。这里,所谓标准画面是指,没有对手机进行任何操作情况下的画面。
图7是表示图6所示的个人指定程序S100的流程图。
(步骤S101)在第1显示屏10上显示菜单。这里,菜单有“曲指定”、“流派指定”2个项目。
(步骤S102)通过使用者按键输入,即,用图1所示的光标键103d选择项目、并且“F3”键103c(表示决定)被按下,来判断是否选择了项目“曲指定”,如果是“是”,就跳转到步骤S103,如果是“否”,就跳转到步骤S108。所谓“曲指定”,是指对每个注册者分配要作为BGM的乐曲。例如,对某一注册者分配A曲,另外对某一注册者分配B曲。
(步骤S103)显示曲目表。这里,所谓曲目表,是指第1显示屏10上显示的乐曲一览,例如构成为在画面上依次纵向地显示曲名。此外,在该状态下,通过上下按动光标键103d来滚动画面,注册的曲名依次会由光标突出显示。
(步骤S104)通过已经用步骤S102说明的键操作,判断乐曲是否已被选择,如果是“是”,就跳转到步骤S105,如果是“否”,就再次跳转到步骤S103。
(步骤S105)在第1显示屏10上显示人名列表。这里,所谓人名列表,是指注册者的姓名一览,例如构成为在画面上纵向地依次显示人名。在该状态下,通过上下按动光标键103d来滚动画面,注册的人名会依次由光标突出显示。
(步骤S106)通过判断“F3”键103c是否被按下,来判断人名是否已被选择,如果是“是”,就跳转到步骤S107,如果是“否”,就再次跳转到步骤S105。
(步骤S107)通过判断“F2”键103b是否被按下,来判断是否已经指定“结束”,如果是“是”,就跳出该程序,跳转到图6流程图的步骤S5,如果是“否”,就再次跳转到步骤S101。
(步骤S108)判断是否从菜单项目中选择了流派指定,如果是“是”,就跳转到步骤S109,如果是“否”,就再次跳转到步骤S101。
(步骤S109)在第1显示屏10上显示流派列表。这里,流派列表构成为例如鸟鸣或波浪声等的“自然声”和作为乐曲流派的“摇滚”、“爵士”“流行乐”、“古典”、“民谣”、“民歌”、“民乐”等流派名,在画面上纵向地依次显示。在该状态下,通过上下按动光标键103d来滚动画面,注册的流派名会依次由光标突出显示。
(步骤S110)通过判断“F3”键103c是否被按下,来判断流派名是否已被选择,如果是“是”,就跳转到步骤S111,如果是“否”,就再次跳转到步骤S109。
(步骤S111)处理与已说明的步骤S105相同,所以省略说明。
(步骤S112)处理与已说明的步骤S106相同,所以省略说明。
由于分组指定程序S200的处理,与参照图7说明的个人指定程序S100相同,所以省略说明。其中,将图7中的步骤S106和S111的“人名列表显示”分别替换成“分组名列表显示”,将以下的个人指定程序S100的流程图的说明文中的“人名列表”替换成“分组名列表”,并将“注册者”替换成“分组”。
这里,所谓“分组”,由一个或多个注册者组成,与个人电脑的“文件夹”的概念相同。例如,在“朋友”这个文件夹中,注册的是使用者作为“朋友”认识的注册者;在“公司”这个文件夹中,注册的是使用者作为“与公司有关联的人”认识的注册者。然后,在个人指定程序S100的处理中,是对各注册者分配了乐曲,而在该分组指定程序S200的处理中,是对各个分组分配乐曲。
这样的优点如下。即,可统一地对被分类为“朋友”的分组分配“摇滚”这种强度较高的乐曲,对“与公司有关联的人”的分组分配古典音乐这种无关大碍的乐曲。
图8是表示图6的流程图的模式设定程序300的处理的流程图。
(步骤S301)在第1显示屏10上显示模式列表。这里,所谓模式列表,表示由“BGM模式”、“选择模式”、“完全随机模式”、“部分随机模式”、“连续(chain)模式”这5个项目,和一般手机上公知的其他的多个模式的列表组成的菜单。对这些项目的选择,通过上下操作已经说明的光标键103d来进行,选择项目的决定通过按压已经说明的“F3”键103c来进行。
(步骤S302)判断是否是BGM模式,如果是“是”,就跳转到步骤S303,如果是“否”,就跳转到步骤S400。
(步骤S303)判断是否选择了选择模式,如果是“是”,就跳转到步骤S308,如果是“否”,就跳转到步骤S304。这里,所谓“选择模式”,是用来选择对方的BGM设定优先,还是自己的BGM设定优先的模式。作为该选择项,有如下3种,即来电时拨打者和自己的哪一方的设定优先,在拨打时自己和对方哪一方的设定优先,在来电和拨打时对方和自己的哪一方的设定优先。在步骤308中判断是否选择了上述3种设定的其中一个,如果是“是”,就用步骤309将该设定保存。
(步骤S304)判断是否选择了完全随机模式,如果是“是”,就跳转到步骤S310并将选择了该模式这个情况记录下来,如果是“否”,就跳转到步骤S305。这里,所谓完全随机模式,是指在拨打时和来电时用手机终端生成随机数,并将与得到的数值相对应的乐曲就直接作为BGM在通话中使用的模式。
另外,由于生成的随机数的数值范围与注册曲数一致,所以与生成的随机数对应的曲ID不会不存在,另外,按照注册的曲数的数值范围,来适当地设定随机数生成的范围。例如,在某一时刻曲数为10,曲ID是1到10,则这时的随机数生成范围就是从1到10。
(步骤S305)判断是否选择了部分随机模式,如果是“是”,就跳转到步骤S311,并将选择了该模式这个情况记录下来,如果是“否”,就跳转到步骤S306。这里,所谓部分随机模式,是指在对某一注册者分配了两个以上的多个乐曲的情况下、在分配了流派的情况下、在分配了和洋之一的情况下、在分配了流派以及和洋之一的情况下,将生成的随机数所对应的乐曲从这些分配范围中选择出来。换言之,相对于完全随机模式中的从所有注册的乐曲和声音中选择与生成的随机数相对应的乐曲和声音,部分随机模式,是从限定的范围内选择与生成的随机数相对应的乐曲和声音。例如,当对某一注册者设定了“摇滚”和“和”时,就从已注册的日本摇滚乐曲中选择与生成的随机数相对应的乐曲。
(步骤S306)判断是否选择了连续模式,如果是“是”,就跳转到步骤S312并将选择了该模式的这个情况记录下来,如果是“否”,就跳转到步骤S307,然后判断“F2”键103b是否被按下,如果是“是”,就跳出该程序,跳转到图5所示的流程图的步骤S5,如果是“否”,就再次跳转到步骤S301。这里,所谓连续模式,是指在对某一注册者分配了两首以上的乐曲的情况下、在分配了流派的情况下、在分配了和洋之一的情况下、以及实施了由流派及和洋的组合来完成的分配的情况下,在通话没有结束的期间内,一首接一首地连续输出不同的乐曲的模式。
在以上说明的模式当中,在没有选择完全随机模式或部分随机模式的情况下,处于再生对注册者设定的乐曲作为BGM的普通BGM模式,或者其与连续模式的组合。
图9是用来说明用于拨打或接听时,即线路连接完毕之、拨打者与接听者之间可以进行对话时的BGM生成的处理的流程图。
当发送接收终端间的连接完毕后,从步骤S501开始进行处理。
(步骤S501)来电时,判断拨打者的电话号码是否注册;拨打时,判断拨打目标的电话号码是否注册,如果是“是”,就跳转到步骤S502,如果是“否”,就结束,跳转到没有BGM的普通通话模式。来电时,如果拨打者没有实施电话号码的匿名设置,则拨打者的电话号码数据被保存在RAM5中;拨打时,使用者拨打的对方的电话号码数据会被保存在RAM5中。CPU3读取这些保存在RAM5中的电话号码数据,检查该电话号码数据是否是注册在存储卡8的数据库中。
(步骤S502)判断是否已经指定,如果是“是”,就跳转到步骤S503,如果是“否”,就结束,并跳转到没有BGM的普通通话模式。这里所谓指定,是指对已注册的人分配乐曲的意思。即使注册了,若没有分配乐曲,也不能进入边听BGM边通话的模式。
(步骤S503)判断本机的设定是否是优先,如果是“是”,就跳转到步骤S600,如果是“否”,就跳转到步骤S504。
(步骤S504)判断对方机器的设定是否是优先,如果是“是”,就跳转到步骤S700,如果是“否”,就跳转到步骤S505。
这里,对基于本机设定的选择项目的内容、和注册者(对方机器)设定的选择项目的内容的BGM生成的优先次序进行说明。选择项目的设定参数,对注册者而言有被注册的“优先”、“发送”、“接收”、“UK”,“优先”是指对方机器的设定是“优先”以外的情况下,全部以本机的设定优先;“发送”是指从本机拨打时,本机的设定优先;“接收”是指在本机接收时,本机的设定优先;“UK”是指没有设定。以下表示本机与对方机器设定的组合及其结果。另外,在以下说明中,“本机”的意思是“在本机中对注册对象注册的选择项目的内容”;“对方机器”的意思是“在对方机器中,对作为对方看来是注册者的自己注册的选择项目的内容”。
本机为拨打方时(1)本机为“优先”,对方机器为“优先”的情况下由步骤S505的处理来决定。
(2)本机为“优先”,对方机器为“发送”的情况下跳转到步骤S600。
(3)本机为“优先”,对方机器为“UK”的情况下跳转到步骤S600。
(4)本机为“发送”,对方机器为“优先”的情况下跳转到步骤S700。
(5)本机为“发送”,对方机器为“发送”的情况下跳转到步骤S600。
(6)本机为“发送”,对方机器为“UK”的情况下跳转到步骤S600。
(7)本机为“发送”,对方机器为“接收”的情况下由步骤S505的处理来决定。
(8)本机为“接收”,对方机器为“优先”的情况下跳转到步骤S700。
(9)本机为“接收”,对方机器为“发送”的情况下由步骤S505的处理来决定。
(10)本机为“接收”,对方机器为“UK”的情况下跳转到步骤S700。
本机为接听方时(1)本机为“优先”,对方机器为“优先”的情况下由步骤S505的处理来决定。
(2)本机为“优先”,对方机器为“发送”的情况下跳转到步骤S600。
(3)本机为“优先”,对方机器为“UK”的情况下跳转到步骤S600。
(4)本机为“发送”,对方机器为“优先”的情况下跳转到步骤S700。
(5)本机为“发送”,对方机器为“发送”的情况下跳转到步骤S700。
(6)本机为“发送”,对方机器为“UK ”的情况下跳转到步骤S700。
(7)本机为“发送”,对方机器为“接收”的情况下由步骤S505的处理来决定。
(8)本机为“接收”,对方机器为“优先”的情况下跳转到步骤S700。
(9)本机为“接收”,对方机器为“发送”的情况下由步骤S505的处理来决定。
(10)本机为“接收”,对方机器为“UK”的情况下跳转到步骤S600。
(步骤S505)生成随机数。可以有两种情况在本机和对方机器上分别生成随机数,相互发送由各自的手机终端生成的随机数,根据两个随机数的大小,决定本机、对方机器的哪个的设定为优先;或者,事先定好总由接收一方或发送一方之一来生成随机数,由本机或对方机器的之一来生成2个随机数,一个作为本机的随机数,另一个作为对方机器的随机数,比较数值大小。
(步骤S506)判断本机生成的随机数是否比对方机器生成的随机数大,如果是“是”,就跳转到步骤S600,如果是“否”,就跳转到步骤S507。
(步骤S507)判断本机生成的随机数是否与对方机器生成的随机数相同,如果是“是”,就跳转到步骤S505,如果是“否”,就跳转到步骤S700。
图10是用来说明图9所示的本机程序S600的BGM生成处理的流程图。
(步骤S601)将对正在通话的注册者所设定的控制数据从存储卡8中读出。
(步骤S602)读出的控制数据通过发送接收电路2被天线1发送。
(步骤S603)判断是否已全部发送,如果是“是”,就跳转到步骤S604,如果是“否”,则再次跳转到步骤S601。
(步骤S604)读出的控制数据中的节拍数据被传送到本机的音源19中。这里,控制数据的传送被延迟了一段时间,这段时间是直至对方机器接收到控制数据并发出声音为止的一段时间。这是为了通话者之间乐曲的输出时刻一致。
(步骤S605)读出的控制数据中的谱面数据被传送给音源19。由此,音源19根据谱面数据和节拍数据依次合成声音并输出。
(步骤S606)判断谱面数据是否全部被传送,如果是“是”,就跳出程序,如果是“否”则再次跳转到步骤S605。
图11是用来说明图9所示的对方机器程序S700的BGM生成处理的流程图。
(步骤S701)将从对方机器接收的控制数据中的节拍数据,传送给音源19。
(步骤S702)将从对方机器接收的控制数据中的谱面数据,传送给音源19。
(步骤S703)判断谱面数据是否被全部传送给了音源19,如果是“是”就跳出程序,如果是“否”则再次跳转到步骤S702。
图12是用来说明图8所述的“完全随机生成数生成模式”、“部分随机数生成模式”、“连续模式”下的BGM生成处理的流程图。
另外,由于“完全随机数生成模式”和“部分随机数生成模式”,仅仅是生成随机数时的范围不同,从随机数生成开始处理起是相同的处理,因此以“随机数生成”来进行说明。
此外,在图12的流程图中,为了避免附图及说明上的繁琐,对应在“发送”和“数据传送”的下一步进行的“全部发送(或转送)了吗?”的这个判断步骤的图示和说明进行了省略。
(步骤S801)判断是否设定了随机数生成模式,如果是“是”,就跳转到步骤S808,如果是“否”,就跳转到步骤S802。
(步骤S802)判断是否设定了连续模式,如果是“是”,就跳转到步骤S810,如果是“否”,就跳转到步骤S803。
(步骤S803)从存储卡8中读出分配给线路连接中的注册者的控制数据。
(步骤S804)从存储卡8中读出的控制数据,被通过发送接收电路2从天线1发送。
(步骤S805)将控制数据中的节拍数据和谱面数据传送给音源19。
(步骤S806)判断选曲是否已被指定,如果是“是”,就跳转到步骤S807A,如果是“否”,就跳转到步骤S807。这里,所谓“选曲”是指,用BGM模式与对方通话的过程中,或者进行没有BGM的普通通话过程中,使用者通过对操作键群103进行操作,将曲目列表显示在第1显示屏上,并用光标键103d选择希望的乐曲之后,按下“F3”键103c决定。
通过该功能,可以在通话过程中随时选择对方想听的乐曲、或自己想听的乐曲,来作为BGM或乐曲收听。
(步骤S807A)设定选择的乐曲。该设定的意思是,将选择的曲ID保存到RAM5中。由此,与保存在RAM5中的曲ID相对应的控制数据(发送给对方的情况)、或谱面数据和节拍数据(本机使用的情况)被读出。
(步骤S807)判断通话是否结束。如果是“是”,就跳出该程序,如果是“否”,就再次跳转到S805。
(步骤S808)生成随机数。
(步骤S809)选择对应的曲ID。然后,用步骤S803读出对应于曲ID的控制数据。
(步骤S810)判断是否对正在通话的对方注册了“2”首以上的乐曲,如果是“是”就跳转到步骤S811,如果是“否”则再次跳转到步骤S803。由于连续模式是依次将注册的乐曲输出的模式,因此没有“2”首以上的乐曲就无法执行,所以本步骤S810十分必要。
(步骤S811)本步骤与步骤S806执行相同的处理。
(步骤S812)从给通话中的对方所注册的乐曲中,读出与第N首曲ID对应的控制数据。这里,变量N的初始值是“1”,也就是说,是第1首乐曲的意思。
(步骤S813)将读出的控制数据通过发送接收电路3从天线1发送。
(步骤S814)将被读出的控制数据中的节拍数据和谱面数据传送给音源19。如已经说明的那样,为了与通话中的对方的手机终端上的声音再生的开始时间吻合,该传送开始之前有延迟时间。
(步骤S815)判断通话是否结束,也就是说,判断线路连接是否切断,如果是“是”就跳出该程序,如果是“否”就跳转到步骤S816。
(步骤S816)与步骤S811的处理相同。
(步骤S817)给表示第几首乐曲的变量N加“1”。
(步骤S818)判断变量N是否比注册曲数大,如果是“是”就跳转到步骤S819,如果是“否”就再次跳转到步骤S812。
(步骤S819)将变量N初始化为“1”。
(步骤S820)与步骤S808的处理相同。
(步骤S821)读出通话中选择设定的曲ID所对应的控制数据。
(步骤S822)将读出的控制数据通过发送接收电路3从天线1发送。
(步骤S823)将读出的控制数据中的节拍数据和谱面数据提供给音源19。这时,如同已经说明的那样,存在延迟时间以便与对方机器同步。
(步骤S824)判断是否返回,如果是“是”就跳转到步骤S812,如果是“否”就跳转到步骤S825。这里,所谓“返回”,是指使用者在通话中进行选曲之后,再次回到原来的连续模式、或随机数生成模式中的BGM生成处理,返回的执行是通过按下“F1”键103a来进行。
(步骤S825)判断通话是否结束,也就是,判断线路连接是否切断,如果是“是”就跳出此程序,如果是“否”就跳转到步骤S824。
下面,参照图13和图14,对实施例2进行说明。在图13中,对与图1相同的部分,赋予相同的符号。此外,在图14中,对与图2相同的部分,赋予相同的符号。
在本实施例2中,从图13和图14中分别表示的子扬声器110中输出的、暂时借助空气传播的声音,通过麦克风13与通话声音一起传送给对方,同时让使用者直接听到,由此来实现BGM的生成。所以,与实施例1在结构上的不同之处,仅仅在于扬声器110。在本实施例2的情况下,若追加扬声器110,就可以不需要实施例1所说明的处理。
虽然实施例1和2中,对向通话中的对方发送控制数据的情况进行了说明,但采用这种方式的情况下,除了著作权免费的乐曲之外,都需要能实现如下功能的程序在通话结束后,用程序自动删除发送给通话对象的控制数据;或者,若没有通过特定机构、例如著作权管理服务器等对该控制数据进行认证就无法再生。
因此,实施例3中为了避免上述状况,不管是在来电时还是在拨打时,都将给对方预先注册的乐曲只在本机输出。用于实现此目的的处理,可以是去掉已经说明的图4的选择项目,同时简单地将分配的曲ID的谱面数据传送给音源19,仅执行声音再生。这种情况下,如果对方给自己注册的乐曲、曲数、乐曲的顺序,与自己给对方注册的乐曲、曲数、乐曲的顺序不同,则自己听的BGM乐曲、与同自己通话的对方所听的BGM乐曲不同。
另外,本实施例3的情况下,有关上述“选择项目”的处理全都不需要。对于附图而言,图3的控制数据、图8的步骤S303、步骤S308、图9的步骤S503、S504、S505、S506、S507、S700、图10的步骤S602、S603、图11的全部、图12的步骤S804、S813、S822以及说明书中关于这些部分的说明全都不需要。
虽然上述实施例中,说明的是在线路连接确立后,为了决定哪一方的设定优先实施随机数生成处理的情况,但是可在线路确立以前,事先由各手机终端生成随机数,然后在线路接通后将其最先发送。这样,在线路连接确立时就可以立刻决定优先顺序。
虽然上述的实施例中,一旦决定出优先的手机终端后,就根据该终端使用者的设定输出BGM,但也可以逐首地改变自己的设定曲和对方的设定曲。也就是说,将本机的设定曲和对方的设定曲,一曲一曲地交替作为BGM输出。

可以不执行步骤S505的处理,将本机为拨打方时的(1)、(7)和(9)改为跳转到步骤S600,将本机为接听方时的(1)、(7)和(9)改为跳转到步骤S700,此外,也可以颠倒过来。
进而也可以在线路接通后,不去决定本机和其他机器哪个设定优先,而是作为一种规格,统一选择拨打侧的设定优先,或者接听侧的设定优先。这样做的优点是减少多余的处理,以及消除线路接通后因决定优先顺序而导致的BGM的输出延迟。
也可以不用相互接收发送控制数据,而只接收发送曲ID。这样可以抑制通信繁忙。但是,如果相互没有将同一乐曲的控制数据预先保存在存储卡8中,就不能听到相同乐曲作为BGM。反过来说就是,即使不给对方发送乐曲数据,也能够听到共同的乐曲。此外,当指定乐曲的控制数据不存在时,也可以任意选择存储有的乐曲的控制数据来作为BGM,或者在找到指定乐曲之前一首接一首地发送曲ID。这种情况下,接收一方会将表示没有指定曲的信号发送给对方,对方通过检测出该信号,对接收一方持续发送其他的曲ID,直到检测出与发送曲ID相对应的控制数据。
当然,也可以把不同的乐曲一首一首作为BGM收听。
图15是表示实施例9的手机终端的电结构框图。在该图15中,对与图2相同的部分赋予相同的符号,并省略其详细说明。本实施例中,由于控制数据不发送给对方,所以没有图3的控制数据。此外,也没有图4所示的“选择”项目。
在实施例9中,是以拨打者的设定优先(反过来也可以)为前提。换言之,就是以形成拨打的终端上的设定优先这个规定为前提。此外,为了便于处理著作权,拨打者在拨打时,听到的是根据本机的控制数据在本机上生成且从本机的扬声器18输出的声音,接听者(对方)听到的是拨打者终端生成的声音与拨打者的声音合二为一的声音,也就是说,听到的是由控制数据生成的原始声音信号与拨打者的声音信号以模拟声音信号的状态混合后的声音信号,而不是控制数据的声音信号。
由于著作权法上的问题在于乐曲的复制权,所以若以对方的说话声音和原始BGM声音混合起来的状态发送的话,之后一般使用者不可能仅抽取乐曲的声音,并生成与原来的乐曲相同音质的声音,因此可以维护著作权者的权利。换言之,由于这种方法,拨打者或接听者处于与在通话时用音响设备等播放音乐的状态相同的状态,因此可以得知不存在著作权法上的问题。
以下,仅对与图2不同的部分进行说明。
在拨打者的设定优先的情况下,拨打者自己,会听到由混音器16混合对方说话的声音、和根据从拨打者的手机终端的存储卡8中读出的控制数据由音源19生成的乐曲,并从扬声器18输出的声音。
另一方面,上述乐曲也供给到混音器200,这里,与通过麦克风13和放大器12供给的拨打者的声音相混合,作为一个数字声音信号,通过发送接收电路2从天线1发送出去。该声音信号,被从对方处的手机终端的扬声器18中作为声音输出。
这里重要的一点是,上述所有的实施例都同样,乐曲毕竟是BGM,因而混音器200和16被CPU3的控制信号控制为,对方说话的声音音量总比BGM音量大。在发送一侧,由于是以既定的比率设定音量,然后进行混合,因此在接收一侧,无论怎样提高接收声音的音量,其比率也不会改变。
图16是用于说明用图15所示的手机终端实施BGM模式的通话时的处理的流程图。
(步骤S1000)在拨打时或接听时,判断本机是否是在拨打,如果是“是”,就跳转到步骤S1003,如果是“否”,就跳转到步骤S1001。
(步骤S1001)在拨打时或接听时,判断本机是否是在接听,如果是“是”,就跳转到步骤S1002,如果是“否”,就再次跳转到步骤S1000。
(步骤S1002)在RAM5中分配的接听标志的区域里保存“1”。
(步骤S1003)在RAM5中分配的拨打标志的区域里保存“1”。
(步骤S1004)判断是否指定了BGM模式,如果是“是”,就跳转到步骤S1005,如果是“否”,就跳转到步骤S1022。
(步骤S1005)读取拨打标志和接听标志。
(步骤S1006)判断拨打标志是否为“1”,如果是“是”,就跳转到步骤S1013,如果是“否”,就跳转到步骤S1007。
(步骤S1007)判断接听标志是否为“1”,如果是“是”,就跳转到步骤S1008,如果是“否”,就再次跳转到步骤S1000。
(步骤S1008)对混音器200和16进行控制。接听标志“1”代表本机正在接听的情况,所以令对方的设定优先。
这样,对混音器200的混音控制中,若来自麦克风13的声音的输出音量为“100”,则从音源19经过放大器20供给的BGM声音的输出音量就为“0”。另一方面,对混音器16的混音控制中,若从对方的手机终端送来的对方讲话声音以及BGM的混合声音信号的输出音量为“100”,则从音源19经过放大器20供给的BGM声音的输出音量为“0”。
(步骤S1009)判断通话是否结束,即,判断线路是否切断,如果是“是”,就结束,如果是“否”就跳转到步骤S1010。
(步骤S1010)判断是否有插入,如果是“是”,就跳转到步骤S1011,如果是“否”,就跳转到步骤S1018。这里,所谓的“插入”,与在其它实施例中已经说明的“选曲”(图12的步骤S806和S808、步骤S816和S820)相同。在通话中一方的通话者想变更BGM的情况、或随着通话的进行要变更BGM的情况下使用。插入,有时是对方对操作键群103进行操作来进行,有时是自己进行。在对方实施插入的情况下,从对方的手机终端发送表示中断的信号。
(步骤S1011)在RAM5的插入标志用区域里保存“1”。
(步骤S1012)若实施插入的是拨打者,则在RAM5的拨打标志区域里保存“1”,在接听标志区域里保存“0”。另一方面,若实施插入的是接听者,就在RAM5的拨打标志区域里保存“0”,在接听标志区域里保存“1”。
(步骤S1013)对混音器200和16进行控制。由于拨打标志“1”为本机正在拨打的情况,所以本机的设定优先。
这样,对混音器200的混音控制中,若令来自麦克风13的声音的输出音量为“100”,则从音源19经过放大器20供给的BGM声音的输出音量例如为“40”。另一方面,对混音器16的混音控制中,若从对方的手机终端送来的对方的讲话声音信号的输出音量为“100”,则从音源19经过放大器20供给的BGM声音的输出音量为“40”。
(步骤S1014)将第N首乐曲传送到音源19。
(步骤S1015)给变量N加“1”。
(步骤S1016)判断变量N的值是否大于对通话对方注册的所有乐曲的数量,如果是“是”,就跳转到步骤S1017,如果是“否”,就跳转到步骤S1009。
(步骤S1017)将变量N复位为“1”。
(步骤S1018)判断插入标志是否为“1”(插入中),如果是“是”,就跳转到步骤S1019,如果是“否”,就再次跳转到步骤S1005。
(步骤S1019)判断“F1(取消)”键103a是否被按下,如果是“是”,就跳转到步骤S1020,如果是“否”,就再次跳转到步骤S1005。
(步骤S1020)在RAM5的插入标志区域里保存“0”。从而解除插入处理下的BGM声音处理。
(步骤S1021)将RAM5的拨打标志区域和接听标志区域分别恢复成原有值。也就是说,当接听者实施插入时,由于步骤S1012中,将RAM5的拨打者标志区域从“1”改成“0”,将接听者标志区域从“0”改成“1”,因此拨打者标志区域被从“0”改写成“1”,接听者标志区域就被从“1”改写成“0”。从而,即便是从拨打者设定的BGM声音输出状态变为接听者设定的BGM声音处理状态,也能够恢复到拨打者设定的BGM声音输出状态。
(步骤S1022)进行普通的通话。这种情况下,对混音器200和16的控制中,若对方的说话声音、自己的说话声音的音量分别为“100”,则从音源19经过放大器20供给的BGM声音的输出音量分别为“0”。
(步骤S1023)判断线路是否切断,如果是“是”,就再次跳转到步骤S1000,如果是“否”就再次跳转到步骤S1022。
图17是表示实施例10的手机终端的电结构的框图。在该图17中,对与图15相同的部分赋予相同的符号,并省略其详细说明。本实施例中,由于不发送控制数据给对方,因此没有图3的控制数据。此外,也没有图4所示的“选择”项目。
实施例9和实施例10的不同仅在于,是在模拟信号的状态下将BGM的声音和说话声音混合,还是在数字信号的状态下将BGM的声音和说话声音混合。
具体讲,只有在混音器300(对应图15的混音器200)、301(对应图15的混音器16)中的声音的混合以数字方式进行这一点而已。所以,除此之外,都与图15、16说明的处理相同。
另外,就数字混合而言,如果CPU3的处理速度足够快,即使不设置物理的混音器300和302,也可通过将混音用的程序保存在存储卡8或ROM5中来实现。
虽然已经说明了将控制数据供给到作为音源19的FM、AM、PCM等音源来生成乐曲的示例,但也可以将以MP3(MPEG LAYER 3)格式编码过的声音数据保存在存储卡8中,并将解码该数据后得到的原始声音作为BGM。这种情况下,BGM声音信号被直接供给到混音器200和16。
在以BGM模式通话的过程当中,也可以改变讲话声音的音量与BGM声音音量的比率。采用的方法是,可在通话中想更好地聆听BGM音时,可以通过对操作键群103进行操作,以例如1∶3(说话声音音量∶BGM声音音量)为限度,改变上述比率。
本发明可以应用在手机、电视电话、电视会议系统、电话会议系统、使用所谓的IP电话或线路利用下的个人电脑的系统、以及使用家用固定电话机的固定电话中。
权利要求
1.一种声音生成装置,用于带有可与其他电子机器进行通信的功能或可附加与其他电子机器进行通信的功能的电子机器,其特征在于,具备第一混音器,用于在所述通信期间,将来自音源的声音和所述电子机器与所述其他电子机器之间建立的连接下的语音混合。
2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于所述语音是从所述另一电子机器传送至所述电子机器的语音。
3.根据权利要求1所述的装置,其特征在于所述语音是从所述电子机器传送至所述另一电子机器的语音。
4.根据权利要求2所述的装置,其特征在于还具备第2混音器,用于将来自所述音源的所述声音和从所述电子机器传送至所述另一电子机器的声音混音。
5.根据权利要求1~4的任一项所述的装置,其特征在于所述装置具备可安装到电子机器的槽中的板状设备。
6.根据权利要求1所述的装置,其特征在于所述装置具备可安装到电子机器的槽中的非易失性存储器,所述第一混音器由存储在所述非易失性存储器中的程序构成。
7.根据权利要求4所述的装置,其特征在于所述装置具备可安装到电子机器的槽中的非易失性存储器,所述第一以及第二混音器,均由存储在所述非易失性存储器中的程序构成。
8.一种声音生成装置,一个机器与另一机器进行通信时使用其生成的声音,其特征在于具备传送数据提供装置,当所述机器与所述另一机器相互进行通信时,将表示从所述另一机器的音源输出什么声音和所述声音如何输出的控制数据作为要传送给所述另一机器的数据输出。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于具备可安装到电子机器的槽中的板状设备。
10.一种声音生成装置,一个机器与另一机器进行通信时使用其生成的声音,其特征在于具备传送数据提供装置,当所述机器与所述另一机器相互进行通信时,将表示从所述机器的音源输出什么声音和所述声音如何输出的控制数据输出。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于所述传送数据提供装置,还将表示从所述另一机器的音源输出什么声音和所述声音如何输出的控制数据作为要传送给所述另一机器的数据输出。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于具备可安装到电子机器的槽中的板状设备。
13.一种声音生成装置,一个机器与另一机器进行通信时使用其生成的声音,其特征在于具备声音生成器/混合器,根据从所述另一机器接收的控制数据生成声音,并将如此生成的声音与所述另一机器所传送的语音相混合。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于具备可安装到电子机器的槽中的板状设备。
15.一种声音生成方法,一个机器与另一机器进行通信时使用其生成的声音,其特征在于,包括在所述机器中产生声音;以及,将如此产生的声音,与所述机器的使用者的语音相混合从而生成要从所述机器传送给所述另一机器的声音,或与从所述另一机器发送来的所述另一机器的使用者的语音相混合。
16.一种声音生成方法,一个机器与另一机器进行通信时使用其生成的声音,其特征在于,包括根据存储于所述机器的控制数据生成声音;以及,将如此产生的声音,与所述机器的使用者的语音相混合从而生成要从所述机器传送给所述另一机器的声音。
17.一种声音生成方法,一个机器与另一机器进行通信时使用其生成的声音,其特征在于,包括根据由所述另一机器传送的控制数据生成声音;以及,将如此产生的声音,与从所述另一机器发送来的所述另一机器的使用者的语音相混合。
18.一种电子机器,其特征在于,具备通信装置,用于与另一电子机器进行通信;音源;控制器,用于在所述电子机器通过所述通信装置与所述另一电子机器进行通信时,控制从所述音源生成声音;以及,混音器,用于将从所述音源传送来的声音,与从所述另一电子机器接收到的语音或所述机器的使用者的语音相混合,当所述混音器将所述声音与所述机器的用户的所述语音相混合时,从所述混音器输出的所述声音被通过所述通信装置传送给所述另一电子机器。
全文摘要
本发明提供一种可以边听背景声音边通话的终端。在通信中生成背景声音,将该声音与本机的通话声音混合后发送给对方,同时将对方的通话音与背景声音混合后从本机的扬声器输出。
文档编号H04M1/00GK1750115SQ20051009999
公开日2006年3月22日 申请日期2005年9月13日 优先权日2004年9月13日
发明者小跨修启 申请人:日本电气株式会社
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