一种音效添加方法及用户终端与流程

文档序号:11881807阅读:145来源:国知局
一种音效添加方法及用户终端与流程

本发明涉及用户终端技术领域,具体涉及一种音效添加方法及用户终端。



背景技术:

当前用户终端可实现多种功能,如录制音视频文件,或者从应用中下载音视频文件等。并可对用户终端中的音视频文件添加音效,以丰富音视频文件的声音效果。其中,视频文件可包括音频文件及图像文件,音频文件与图像文件基于时间点相对应。因此,在对音视频文件进行音效添加的过程中,即是将源音频文件中的音频数据与音效参数进行叠加。然而,在上述过程中,音频数据与音效参数的叠加通常会导致原音频文件中的声音强度骤增,如音量突然变大等,进而容易产生噪声,造成用户听觉不适,降低了用户体验。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种音效添加方法及用户终端,以期逐步添加音效,避免音效添加时产生的音频噪声,提升用户体验。

第一方面,本发明实施例提供一种音效添加方法,包括:

获取需要添加音效的音频数据;

将n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上,使得音频数据的音效逐渐增强至待添加音效的音效强度值,所述n为正整数。

可选的,所述将n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上,使得音频数据的音效逐渐增强至待添加音效的音效强度值,包括:

将待添加音效的音效强度值分为所述n组音效强度调节值,所述n组音效强度调节值的总和为所述音效强度值;

将所述n组音效强度调节值依次叠加至所述音频数据上。

可选的,所述将n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上,使得音频数据的音效逐渐增强至待添加音效的音效强度值,包括:

将n组音效强度调节值依次且独立地添加至所述音频数据,所述n组音效强度调节值从弱到强变化,所述第n组音效强度调节值为所述待添加音效的音效强度值。

可选的,所述将待添加音效的音效强度值分为n组音效强度调节值,包括:

将所述待添加的音效强度值分为n组相同的音效强度调节值;或者,

将所述待添加的音效强度值分为n组逐组递增的音效强度调节值;或者,

将所述待添加的音效强度值分为n组逐组递减的音效强度调节值。

可选的,所述n组逐组递增的音效强度调节值,或者所述n组逐组递减的音效强度调节值为等差数列。

可选的,所述将待添加音效的音效强度值分为n组音效强度调节值之前,所述方法还包括:

确定所述音频数据的音频强度值;

所述将待添加音效的音效强度值分为n组音效强度调节值,包括:

将所述待添加音效的音效强度值分为n组与所述音频强度值对应的音效强度调节值。

可选的,所述将所述待添加音效的音效强度值分为n组与所述音频强度值对应的音效强度调节值,包括:

在所述待添加音效的添加时间段内,按照预设的添加步长采集n组音频强度值;

确定所述音频数据的音频类型;

根据所述音频类型确定所述n组音频强度值对应的n组音效强度调节值。

第二方面,本发明实施例提供了一种用户终端,所述用户终端包括功能单元,所述功能单元用于执行本发明实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。

第三方面,本发明实施例提供了一种用户终端,包括:

处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线连接并完成相互间的通信;

所述存储器存储有可执行程序代码,所述通信接口用于无线通信;

所述处理器用于调用所述存储器中的所述可执行程序代码,执行本发明实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。

本发明实施例中,通过获取需要添加音效的音频数据,并将n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上,使得音频数据的音效逐渐增强至待添加音效的音效强度值。能够实现平缓的添加音效的音效强度,从而避免在添加音效时产生的音效噪音,提升了用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例公开的一种音效添加方法的流程示意图;

图2是本发明实施例公开的另一种音效添加方法的流程示意图;

图3是本发明实施例公开的又一种音效添加方法的流程示意图;

图4是本发明实施例公开的又一种音效添加方法的流程示意图;

图5是本发明实施例公开的一种用户终端的单元组成框图;

图6是本发明实施例公开的另一种用户终端的单元组成框图;

图7是本发明实施例公开的一种用户终端的结构示意图;

图8是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。

在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。

下面对本发明方法实施例进行描述。

请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种音效添加方法的流程示意图。该方法可由装置实施例中描述的用户终端实现。如图1所示,该方法可包括以下步骤。

步骤S101,获取需要添加音效的音频数据。

在一个实施例中,首先获取需要添加音效的音频数据。其中,该音频数据可从音频文件中获取,也可从视频文件中获取。本发明实施例不做限定。其中,该获取的音频数据为需要添加音效的音频数据,该音频数据可为音频文件或视频文件中的整体文件数据,也可为其中部分音频数据,即对原始的音频数据进行截取等操作,以获取需要添加音效的音频数据。其中,该音频数据的时长可大于或等于待添加音效的添加时长。

步骤S102,将n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上,使得音频数据的音效逐渐增强至待添加音效的音效强度值,所述n为正整数。

可选的,步骤S102的具体实现方式可为:

将n组音效强度调节值依次且独立地添加至所述音频数据,所述n组音效强度调节值从弱到强变化,所述第n组音效强度调节值为所述待添加音效的音效强度值。

具体的,n组音效强度调节值的排序顺序为从弱到强,即第一组音效强度调节值最弱,例如为零,第n组音效强度调节值最强。并且,第n组音效强度调节值为待添加音效的音效强度值。其中,第一组音效强度调节值的确定以及n的数值可根据音频数据的输出效果强度决定,若音频数据输出效果强,则确定第一组音效强度调节值较弱且n的数值较大,例如,可确定第一组音效强度调节值为0、n为20等;若音频数据输出效果弱,则可确定第一组音效强度调节值较强且n的数值较小,例如第一组音效强度为待添加音效的音效强度值的20%且n=5,则可尽快平滑的完成音效添加。当获取到需要添加音效的音频数据时,可将n组确定的音效强度调节值依次独立的添加至音频数据上,其中,可预设添加周期,该预设添加周期可根据音频数据的输出时长或者其他因素确定。每个添加周期添加一组音效强度调节值,并且当添加完该组音效强度调节值后,在下一添加周期未到期的时长内,保持该组音效强度调节值,当添加周期到期时,即清除该组音效强度调节值,在音频数据上添加下一组音效强度调节值,即每次添加的音效强度调节值都是单独生效的。即实现了逐步平缓的增加音效强度,避免在添加音效时产生的音效噪音。

可选的,步骤S102的具体实施方式还可为将待添加音效的音效强度值分为上述n组音效强度调节值,该n组音效强度调节值的总和为该待添加音效的音效强度值,并将该n组音效强度调节值依次叠加至该音频数据上。该实施方式的具体实现方法可参见图2~图4所示实施例。

本发明实施例中,通过获取需要添加音效的音频数据,并将n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上,使得音频数据的音效逐渐增强至待添加音效的音效强度值。能够实现平缓的添加音效的音效强度,从而避免在添加音效时产生的音效噪音,提升了用户体验。

请参阅图2,图2是本发明实施例公开的一种音效添加方法的流程示意图。该方法可由装置实施例中描述的用户终端实现。如图2所示,该方法可包括以下步骤。

步骤S201,获取需要添加音效的音频数据。

在一个实施例中,首先获取需要添加音效的音频数据。其中,该音频数据可从音频文件中获取,也可从视频文件中获取。本发明实施例不做限定。其中,该获取的音频数据为需要添加音效的音频数据,该音频数据可为音频文件或视频文件中的整体文件数据,也可为其中部分音频数据,即对原始的音频数据进行截取等操作,以获取需要添加音效的音频数据。其中,该音频数据的时长可大于或等于待添加音效的添加时长。

步骤S202,将待添加音效的音效强度值分为n组音效强度调节值,所述n组音效强度调节值的总和为所述音效强度值,n为整数。

在一个实施例中,当获取到需要添加音效的音频数据后,可将待添加音效的音效强度值分为n组音效强度调节值,其中,n组音效强度调节值的总和为该音效强度值。具体的,待添加音效中可包括至少一个音效参数,并且每个音效参数对应一个音效强度值。当待添加音效中包括多个音效参数时,将待添加音效中的每个音效参数对应的音效强度值分为n组音效强度调节值。将每个音效参数对应的音效强度值分为n组音效强度调节值的方式可相同,也可根据具体的音效参数确定不同的划分方式。如某些音效参数基于对音频数据输出噪音的影响不同,其划分为n组音效强度调节值的方式也不同。

当然,同一音效参数对应的音效强度值基于应用场景的不同,也可确定相同或不同的分为n组音效强度调节值的方式。如将音效强度值均等值划分为n组音效强度调节值,即音效强度值=n*音效强度调节值;又如将音效强度值划分为n组不同的音效强度调节值,该n组不同的音效强度调节值可逐组增加,也可逐组减小。当然,该n组不同的音效强度值还可根据其他的参数确定不同的变化趋势,在此本发明实施例不做限定。

步骤S203,将所述n组音效强度调节值依次叠加至所述音频数据上。

在一个实施例中,当将待添加音效的音效强度分为n组音效强度调节值后,可将该n组音效强度调节值依次添加至上述获取的音频数据上,且在后添加的音效强度与之前添加的所有音效强度叠加生效,即添加的音效强度调节值是叠加生效的。具体的,由于该n组音效强度调节值均小于整体的音效强度值,从而,将该n组音效强度调节值依次添加至音频数据上可避免整体音效强度值增加至音频数据上导致的音频输出噪音。能够将音效平滑的添加至音频数据上。其中,该n组音效强度调节值可按照调节值由大到小或由小到大的顺序添加至音频数据上,当然,该n组音效强度调节值也可根据其他参数依次添加至音频数据上,如根据音频数据的音频强度或者音频数据的音频类型等,当某一时刻音频数据的音频强度高,则该时刻对应的一组音效强度调节值可设置相对较小,以避免产生噪音,或者在音频输出强度允许的范围内,设置该时刻对应的一组音效强度调节值相对较大,以辅助增强该时刻高音频强度的音频数据。当然,上述判断设置音效强度调节值为较大或为较小,还可结合音频类型,若音频类型为平缓类型,如音频数据为轻音乐等,则可设置该组音效强度调节值为较小,以更平缓的方式添加音效;若音频类型为强烈类型,如音频数据为摇滚乐等,则可设置该组音效强度调节值为较大,以在音频输出强度允许的范围内,突出音频数据的输出效果。当然,n组音效强度调节值还可以其他方式依次添加至音频数据上,在此本发明实施例不做限定。

需要说明的是,本发明实施例仅提供了一种步骤S201与步骤S202的执行顺序;当然,步骤S201与步骤S202的执行顺序并不仅限于本发明实施例所述的一种情况,步骤S201可在步骤S202执行后执行,步骤S201与步骤S202也可并列执行,在此,本发明实施例不做限定。

本发明实施例中,通过获取需要添加音效的音频数据,并将n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上,且每次添加的音效强度调节值与之前添加的音效强度调节值叠加,使得音频数据的音效逐渐增强至待添加音效的音效强度值。能够实现平缓的添加音效的音效强度,从而避免在添加音效时产生的音效噪音,提升了用户体验。

请参阅图3,图3是本发明实施例公开的另一种音效添加方法的流程示意图。该方法可由装置实施例中描述的用户终端实现。如图3所示,该方法可包括以下步骤。

步骤S301,获取需要添加音效的音频数据。

在一个实施例中,首先获取需要添加音效的音频数据。其中,该音频数据可从音频文件中获取,也可从视频文件中获取。本发明实施例不做限定。其中,该获取的音频数据为需要添加音效的音频数据,该音频数据可为音频文件或视频文件中的整体文件数据,也可为其中部分音频数据,即对原始的音频数据进行截取等操作,以获取需要添加音效的音频数据。其中,该音频数据的时长可大于或等于待添加音效的添加时长。

步骤S302,将待添加的音效强度值分为n组相同的音效强度调节值;或者,将所述待添加的音效强度值分为n组逐组递增的音效强度调节值;或者,将所述待添加的音效强度值分为n组逐组递减的音效强度调节值,所述n为正整数。

在一个实施例中,可将待添加的音效强度值分为n组等值的音效强度调节值;或者,将待添加的音效强度值分为n组逐组递增的音效强度调节值;或者,将待添加的音效强度值分为n组逐组递减的音效强度调节值。其中,上述几种划分待添加的音效强度值的方法中,n组音效强度调节值的总和为待添加音效强度值。

具体的,n的数量确定可基于待添加音效的添加时长,若待添加音效的添加时长较长,则确定n取值较大,以实现更加平滑的添加音效强度,若待添加音效的添加时长较短,则确定n取值较小。其中,可将待添加的音效强度值分为n组等值的音效强度调节值,即在每个添加时刻或添加步长时,向音频数据添加的音效强度相同,从而保证平缓的添加音效,可避免音效添加的过程中产生噪音。或者,可将待添加的音效强度值分为n组逐组递增或者n组逐组递减的音效强度调节值。可选的,n组逐组递增或逐组递减的音效强度调节值可为等差数列,即第i+1组与第i组的音效强度调节值的差值相同,该差值可为正值,即形成n组逐组递增的音效强度调节值,该差值也可为负值,即形成n组逐组递减的音效强度调节值。其中,可根据不同的应用场景确定不同的划分方式,若在添加音效的添加时长内音频数据的音频强度逐渐变弱,则音效强度值可划分为n组逐组递增的音效强度调节值,若一年数据的音频强度逐渐变强,则音效轻度至可划分为n组逐渐递减的音效强度值,以避免音效添加期间产生的音效噪音。

步骤S303,将所述n组音效强度调节值依次叠加至所述音频数据上。

在一个实施例中,将根据上述方式分出的n组音效强度调节值依次叠加至音频数据上。具体的,若将待添加的音效强度分为n组逐组递增的音效强度调节值,则该n组音效强度调节值以递增的方式叠加至音频数据上;若将待添加的音效强度分为n组逐组递减的音效强度调节值,则该n组音效强度调节值以递减的方式依次叠加至音频数据上。若在添加音效的添加时间段内预设了添加步长,则在每个添加步长对应时刻上叠加一组音效强度调节值。

本发明实施例中,通过获取需要添加音效的音频数据,并将n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上,使得音频数据的音效逐渐增强至待添加音效的音效强度值。能够实现平缓的添加音效的音效强度,从而避免在添加音效时产生的音效噪音,提升了用户体验。

请参阅图4,图4是本发明实施例公开的又一种音效添加方法的流程示意图。该方法可由装置实施例中描述的用户终端实现。如图4所示,该方法可包括以下步骤。

步骤S401,获取需要添加音效的音频数据。

在一个实施例中,首先获取需要添加音效的音频数据。其中,该音频数据可从音频文件中获取,也可从视频文件中获取。本发明实施例不做限定。其中,该获取的音频数据为需要添加音效的音频数据,该音频数据可为音频文件或视频文件中的整体文件数据,也可为其中部分音频数据,即对原始的音频数据进行截取等操作,以获取需要添加音效的音频数据。其中,该音频数据的时长可大于或等于待添加音效的添加时长。

步骤S402,确定所述音频数据的音频强度值。

在一个实施例中,当获取到对应的音频数据后,还可确定该段音频数据的音频强度值,其中,该段音频强度值为音频数据的初始强度值,即未调节前的音频强度值,当叠加音效强度后,会得到调节后的音频强度值。

步骤S403,在所述待添加音效的添加时间段内,按照预设的添加步长采集n组音频强度值。

在一个实施例中,根据确定的音频数据的音频强度值,将待添加音效的音效强度值分为与其对应的n组音效强度调节值。上述方式可通过步骤S303~步骤S305实现。具体的,在待添加音效的添加时间段内,按照预设的添加步长采集n组音频强度值,即预设的添加步长确定了添加音效的时间点,通过采集n组音频强度值,可确定该n组音频强度值对应的音效强度调节值。如一组音频强度值高,则为了避免添加产生噪音,确定该组音频强度值对应的音效强度调节值较小,或者,在产生噪音的阈值范围内,确定该组音频强度调节值较大,以增强音频输出效果。

步骤S404,确定所述音频数据的音频类型。

在一个实施例中,还可确定音频数据的音频类型,该音频类型可分为平缓类型、强烈类型等,用以表示音频数据的输出效果。需要说明的是,该音频数据的音频类型为获取的该段音频数据的音频类型,并不一定代表整段音频文件的音频类型。可通过整体判断该段音频数据的音频强度,以确定该段音频数据的音频类型。若整体音频强度强,则音频类型为强烈类型,若整体音频强度弱,则音频类型为平缓类型。

步骤S405,根据所述音频类型确定所述n组音频强度值对应的n组音效强度调节值。

在一个实施例中,可根据确定的音频数据的音频类型,确定n组音频强度值对应的n组音效强度调节值。具体的,若音频数据的音频类型确定出为强烈类型,则音频强度值与音效强度调节值在输出的音频强度不产生噪音的范围内,成正相关关系,即音频强度值越高,则该组对应的音效强度调节值越大;若音频数据的音频类型确定出为平缓类型,则音频强度值与音效强度调节值成负相关关系,即音频强度值越高,则该组对应额音效强度调节值越小。

本发明实施例中,可根据音频数据的音频类型及音频强度确定与其对应的n组音效强度调节值,进而,在避免产生音效噪音的基础上,能够增强该音频数据的输出效果,进一步提升用户体验。

下面为本发明装置实施例,本发明装置实施例用于执行本发明方法实施例所实现的方法。请参阅图5,图5是本发明实施例公开的一种用户终端的单元组成框图。如图5所示,该用户终端可以包括获取单元501以及添加单元502,其中:

所述获取单元501,用于获取需要添加音效的音频数据;

所述添加单元502,用于将n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上,使得音频数据的音效逐渐增强至待添加音效的音效强度值,所述n为正整数。

其中,上述单元对实现的功能的具体描述可参见图1所示实施例中相关步骤的具体描述。

本发明实施例中,通过获取需要添加音效的音频数据,并将n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上,使得音频数据的音效逐渐增强至待添加音效的音效强度值。能够实现平缓的添加音效的音效强度,从而避免在添加音效时产生的音效噪音,提升了用户体验。

请参阅图6,图6是本发明实施例公开的另一种用户终端的单元组成框图。如图5所示,该用户终端可以包括获取单元601以及添加单元602。

在一个实施例中,获取单元601,用于获取需要添加音效的音频数据;

添加单元602,用于将n组音效强度调节值依次且独立地添加至所述音频数据,所述n组音效强度调节值从弱到强变化,所述第n组音效强度调节值为所述待添加音效的音效强度值,所述n为正整数。

在另一个实施例中,获取单元601,用于获取需要添加音效的音频数据;

添加单元602包括划分单元及叠加单元。

其中,划分单元,用于将所述待添加的音效强度值分为n组相同的音效强度调节值;或者,将所述待添加的音效强度值分为n组逐组递增的音效强度调节值;或者,将所述待添加的音效强度值分为n组逐组递减的音效强度调节值;

可选的,所述划分单元用于:

将所述待添加的音效强度值分为n组相同的音效强度调节值;或者,

将所述待添加的音效强度值分为n组逐组递增的音效强度调节值;或者,

将所述待添加的音效强度值分为n组逐组递减的音效强度调节值。

可选的,所述n组逐组递增的音效强度调节值,或者所述n组逐组递减的音效强度调节值为等差数列。

以及叠加单元,用于将所述n组音效强度调节值依次叠加至所述音频数据上。

其中,上述单元对实现的功能的具体描述可参见图2所示实施例中相关步骤的具体描述。

在又一个实施例中,获取单元601,用于获取需要添加音效的音频数据;

添加单元602包括确定单元、划分单元及叠加单元。

其中,确定单元,用于确定所述音频数据的音频强度值;

划分单元,用于将所述待添加音效的音效强度值分为n组与所述音频强度值对应的音效强度调节值;

可选的,所述划分单元具体用于在所述待添加音效的添加时间段内,按照预设的添加步长采集n组音频强度值;

确定所述音频数据的音频类型;

根据所述音频类型确定所述n组音频强度值对应的n组音效强度调节值。

叠加单元,用于将所述n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上。

其中,上述单元对实现的功能的具体描述可参见图3所示实施例中相关步骤的具体描述。

需要注意的是,本发明装置实施例所描述的用户终端是以功能单元的形式呈现。这里所使用的术语“单元”应当理解为尽可能最宽的含义,用于实现各个“单元”所描述功能的对象例如可以是集成电路ASIC,单个电路,用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(共享的、专用的或芯片组)和存储器,组合逻辑电路,和/或提供实现上述功能的其他合适的组件。

本发明实施例中,通过获取需要添加音效的音频数据,并将n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上,使得音频数据的音效逐渐增强至待添加音效的音效强度值。能够实现平缓的添加音效的音效强度,从而避免在添加音效时产生的音效噪音,提升了用户体验。

本发明实施例还提供了另一种用户终端,如图7所示,包括:处理器101,存储器102,通信接口103、通信总线104;其中,处理器101、存储器102和通信接口103通过通信总线104连接并完成相互间的通信;处理器101通过通信接口103控制与外部蜂窝网的无线通信;通信接口103包括但不限于天线、放大器、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。存储器102包括以下至少一种:随机存取存贮器、非易失性存储器以及外部存储器,存储器102中存储有可执行程序代码,该可执行程序代码能够引导处理器101执行本发明方法实施例中具体披露的方法,包括以下步骤:

所述处理器101获取需要添加音效的音频数据;

所述处理器101将n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上,使得音频数据的音效逐渐增强至待添加音效的音效强度值,所述n为正整数。

本发明实施例中,通过获取需要添加音效的音频数据,并将n组音效强度调节值依次添加至所述音频数据上,使得音频数据的音效逐渐增强至待添加音效的音效强度值。能够实现平缓的添加音效的音效强度,从而避免在添加音效时产生的音效噪音,提升了用户体验。

此外,上述存储器102中存储的可执行程序代码还用于执行上述图2-4所示的方法的相关步骤。在此暂不赘述。

本发明实施例还提供了另一种用户终端,如图8所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该用户终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以用户终端为手机为例:

图8示出的是与本发明实施例提供的用户终端相关的手机的部分结构的框图。参考图8,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块970、处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图8对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

RF电路910可用于信息的接收和发送。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。

存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入设备930可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆、指纹识别模组等中的一种或多种。

显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元940可包括显示屏941,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示屏941。

手机还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏941的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示屏941和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号输出;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器920以便进一步处理。

WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图8示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器980是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个核心处理单元;优选的,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。

手机还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

前述图1-图4所示的实施例中任一实施例,各步骤方法流程可以基于该手机的结构实现。

前述图5-图6所示的实施例中任一实施例,各单元功能可以基于该手机的结构实现。

本发明实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时包括上述方法实施例中记载的任何一种音效添加方法的部分或全部步骤。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。

以上对本发明实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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