控制耳机的方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:19730946发布日期:2020-01-18 03:56阅读:142来源:国知局
控制耳机的方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及电子技术领域,特别涉及一种控制耳机的方法、装置、设备及存储介质。



背景技术:

随着电子技术的进步,人们佩戴耳机收听音乐的方式已经非常常见,并且人们对耳机播放音乐的音质要求也越来越高。

有些耳机厂商为了提高音质,会使用橡胶等材料作为耳机的耳塞,以有效的阻绝用户周围环境的杂音,使用户听到耳机播放的音乐更加清晰。

在实现本申请的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:

在室外环境下,例如街道、车站等,佩戴这种耳机用户很可能听不到周围环境的声音,不能对周围所发生的事情做出及时的反应,从而导致安全性较差。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种控制耳机的方法、装置、设备及存储介质,能够解决用户在室外环境下,由于佩戴耳机而听不到周围环境声音,而导致用户容易发生安全事故的问题。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种控制耳机的方法,所述方法包括:

当检测到终端处于室外环境,且所述终端的耳机处于连接状态时,开启音频采集部件;

通过所述音频采集部件采集环境音频;

通过所述耳机播放采集到的环境音频。

可选的,所述开启音频采集部件,包括:

检测所述耳机是否包含音频采集部件;

如果所述耳机包含音频采集部件,则开启所述耳机的音频采集部件;

如果所述耳机不包含音频采集部件,则开启所述终端的音频采集部件。

可选的,所述通过所述耳机播放采集到的环境音频,包括:

获取所述终端当前的播放音量;

基于所述播放音量和目标调节比例系数,确定目标播放音量;

通过所述耳机,以所述目标播放音量,播放采集到的环境音频。

可选的,所述基于所述播放音量和目标调节比例系数,确定目标播放音量之前,所述方法还包括:

获取所述终端当前的运动速度;

基于预先存储的运动速度和调节比例系数的对应关系,确定所述当前的运动速度对应的目标调节比例系数,其中,在所述对应关系中,运动速度越大对应的调节比例系数越大。

可选的,所述基于所述播放音量和目标调节比例系数,确定目标播放音量,包括:

将所述播放音量和目标调节比例系数相乘,得到目标播放音量。

可选的,所述方法还包括:

将所述环境音频输入音频类型识别模型,得到所述环境音频对应的音频类型;

如果所述音频类型为待提示音频类型,且所述环境音频的幅值大于幅值阈值,则通过所述耳机播放报警音频。

另一方面,提供了一种控制耳机的装置,所述装置包括:

开启模块,被配置为当检测到终端处于室外环境,且所述终端的耳机处于连接状态时,开启音频采集部件;

采集模块,被配置为通过所述音频采集部件采集环境音频;

播放模块,被配置为通过所述耳机播放采集到的环境音频。

可选的,所述开启模块,被配置为:

检测所述耳机是否包含音频采集部件;

如果所述耳机包含音频采集部件,则开启所述耳机的音频采集部件;

如果所述耳机不包含音频采集部件,则开启所述终端的音频采集部件。

可选的,所述播放模块,被配置为:

获取所述终端当前的播放音量;

基于所述播放音量和目标调节比例系数,确定目标播放音量;

通过所述耳机,以所述目标播放音量,播放采集到的环境音频。

可选的,所述装置还包括确定模块,被配置为:

获取所述终端当前的运动速度;

基于预先存储的运动速度和调节比例系数的对应关系,确定所述当前的运动速度对应的目标调节比例系数,其中,在所述对应关系中,运动速度越大对应的调节比例系数越大。

可选的,所述播放模块,被配置为:

将所述播放音量和目标调节比例系数相乘,得到目标播放音量。

可选的,所述装置还包括报警模块,被配置为:

将所述环境音频输入音频类型识别模型,得到所述环境音频对应的音频类型;

如果所述音频类型为待提示音频类型,且所述环境音频的幅值大于幅值阈值,则通过所述耳机播放报警音频。

再一方面,提供了一种计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上所述的控制耳机的方法所执行的操作。

再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上所述的控制耳机的方法所执行的操作。

本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

当用户在室外使用耳机听歌时,通过麦克风收录用户周围的环境音频,并将收录的环境音频在耳机中播放,从而使用户可以在耳机中更清楚的听到周围的环境声音,能够提高安全性。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图;

图2是本申请实施例提供的一种控制耳机的方法流程图;

图3是本申请实施例提供的一种控制耳机的装置结构示意图;

图4是本申请实施例提供的终端结构示意图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图。参见图1,本申请提供的控制耳机的方法可以由终端实现。终端可以具备麦克风、耳机接口、扬声器等部件,终端具有通信功能,可以接入互联网,终端还可以具有蓝牙模块,与其他设备进行蓝牙通信。终端可以是手机、平板电脑、智能穿戴设备、台式计算机、笔记本电脑等。

本申请实施例中提供的控制耳机的方法,可以应用在各种能够播放音频的应用程序中,例如音乐播放应用程序、视频聊天应用程序、听书应用程序等,也可以作为一个功能直接应用在终端。当用户处于室外的环境中,使用终端播放目标应用程序中的音频,并佩戴耳机进行收听时,本申请的方案就可以发挥作用,通过终端或者耳机的麦克风,收录用户周围的环境音频,并将收录的音频通过耳机播放给用户,从而使用户在佩戴耳机的情况下,仍然能够听到周围的环境声音。本申请实施例以目标应用程序为音乐播放应用程序为例对本申请进行详细说明,其他情况与之类似,不再赘述。

图2是本申请实施例提供的一种控制耳机的流程图。参见图2,该实施例包括:

步骤201,当检测到终端处于室外环境,且终端的耳机处于连接状态时,开启音频采集部件。

其中,音频采集部件可以是终端或者耳机的麦克风,耳机可以是有线耳机也可以是无线蓝牙耳机。

在实施中,用户使用终端中的音乐播放应用程序播放音乐,并且用户是通过耳机进行收听音乐播放应用程序播放的音乐时,音乐播放应用程序可以通过技术人员预先设置的检测程序,检测终端是否是在室外的环境中,例如,广场、公园或是街道等地点。检测方法可以在定位的地图中设定相应的室外区域,当终端的定位地点处于设定的室外区域中,则可以认为终端处于室外的环境。另外,还可以提前开启终端或者耳机的麦克风,对终端周围的环境音频进行收录,但不对收录的环境音频进行播放,当收录的周围音频超过预设的分贝值时,则可以认为终端处于室外的环境。当用户使用耳机进行收听终端播放的音乐时,并检测到终端处于室外环境,则开启终端或者耳机的麦克风。

另外,在音乐播放应用程序中还可以设置室外听歌的开关选项,用户可以通过室外听歌的开关选项选择开启终端或者耳机的麦克风,并使音乐播放应用程序可以执行后面的步骤202-步骤203。

另外,音乐播放应用程序还可以监测终端当前的速率和步频,当监测终端当前的速率和步频都大于预设的速率阈值和预设的步频阈值时,可认为用户正在跑步,则可以开启终端或者耳机的麦克风,并使音乐播放应用程序可以执行后面的步骤202-步骤203。

可选的,可以对开启的麦克风进行选择,相应的处理可以如下:检测耳机是否包含音频采集部件;如果耳机包含音频采集部件,则开启耳机的音频采集部件;如果耳机不包含音频采集部件,则开启终端的音频采集部件。

在实施中,一些有线耳机或无线蓝牙耳机中没有音频采集部件,即没有麦克风。当终端开启音频采集部件时,可以先对检测用户当前使用的耳机是否具有麦克风,当检测用户当前使用的耳机具有麦克风时,则可以选择开启耳机上的麦克风,当检测用户当前使用的耳机不具有麦克风时,则开启终端上的麦克风。

步骤202,通过音频采集部件采集环境音频。

在实施中,当开启终端或者耳机的麦克风之后,则麦克风可以对用户周围的环境音频进行收录。例如,用户使用耳机并在马路上听歌时,麦克风可以收录马路上的各种声音,如各种车笛声、发动机声、人声等,并且当用户的位置与某个声源的位置逐渐靠近的时,该声源发出的音频被收录的音量就越来越大。

步骤203,通过耳机播放采集到的环境音频。

在实施中,终端可以通过耳机播放上述步骤202中收录的用户周围的环境音频。

可选的,可以根据终端播放音乐播放应用程序中音乐的音量,调节对收录的环境音频的播放音量,相应的处理可以下:获取终端当前的播放音量;基于播放音量和目标调节比例系数,将播放音量和目标调节比例系数相乘,得到目标播放音量,并通过耳机以目标播放音量播放采集到的环境音频。例如,用户使用耳机在马路上听歌时,耳机中可以播放麦克风可以收录马路上的各种声音,如各种车笛声、发动机声、人声等,并且当用户的位置与某个声源的位置逐渐靠近的时,该声源发出的声音被播放的音量就会越来越大。

在实施中,可以获取终端当前播放音乐的音量,根据技术人员预先设置的目标调节比例系数,并将获取终端当前播放音乐的音量和目标调节比例系数的乘积,确定为终端播放麦克风收录的用户周围的环境音频的播放音量,例如,当前终端播放音乐的音量为50%,目标调节比例系数为0.9,则终端可以将播放音量和目标调节比例系数相乘,即得到目标播放音量45%,则终端按照播放音量为45%播放上述步骤202中收录的用户周围的环境音频。

可选的,可以通过用户的运动速度来确定耳机播放环境音频的音量大小,相应的处理可以如下:获取终端当前的运动速度;基于预先存储的运动速度和调节比例系数的对应关系,确定当前的运动速度对应的目标调节比例系数,其中,在对应关系中,运动速度越大对应的调节比例系数越大。

在实施中,音乐播放应用程序可以通过调用终端系统中的速率接口,获取终端当前的速率值(即运动速度),可以在终端中存储的速率值和调节比例系数的对应关系中确定当前的调节比例系数。用户加快运动速度的时候,终端的速率值就会增加,当终端的速率值的数值增加时,可以对应调高调节比例系数,使耳机播放周围环境声音音量增加,用户降低运动速度的时候,终端的速率值就会降低,当终端的速率信息的数值减小时,可以对应降低调节比例系数,使耳机播放周围环境声音音量降低。需要说明的是,可以对调节比例系数设置一个调节范围,即调节比例系数可根据终端速率的调节,但不会超出设置的调节范围。

可选的,可以识别环境音频的类型,对用户进行报警提醒,相应的处理可以如下:将所述环境音频输入音频类型识别模型,得到所述环境音频对应的音频类型;如果所述音频类型为待提示音频类型,且所述环境音频的幅值大于幅值阈值,则通过所述耳机播放报警音频。

在实施中,技术人员可以在音乐播放应用程序中设置一个音频类型识别模型,并设置几种待提示音频类型,终端通过麦克风将用户周围的环境音频分段输入到音频类型识别模型,检测每一段的环境音频的类型,例如,可以是车笛、人声、音乐等。当检测到的一段环境音频的类型为待提示音频类型,例如车笛,并且此段环境音频的幅值大于预设的音频幅值,则音乐播放应用程序可以通过耳机播放报警音频,其中,报警音频可以是连续的滴声,另外,还可以设置一个报警音频播放时长,例如每次报警的时长为3秒。当播放报警音频时,终端可以停止播放麦克风收录的环境音频。

本申请实施例在用户在室外使用耳机听歌时,通过麦克风收录用户周围的环境音频,并将收录的环境音频在耳机中播放,从而使用户可以在耳机中更清楚的听到周围的环境声音,能够提高用户在室外使用耳机的安全性。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。

图3是本申请实施例提供的一种控制耳机的装置结构示意图,该装置可以是上述实施例中的终端。参见图3,该装置包括:

开启模块310,被配置为当检测到终端处于室外环境,且所述终端的耳机处于连接状态时,开启音频采集部件;

采集模块320,被配置为通过所述音频采集部件采集环境音频;

播放模块330,被配置为通过所述耳机播放采集到的环境音频。

可选的,所述开启模块310,被配置为:

检测所述耳机是否包含音频采集部件;

如果所述耳机包含音频采集部件,则开启所述耳机的音频采集部件;

如果所述耳机不包含音频采集部件,则开启所述终端的音频采集部件。

可选的,所述播放模块330,被配置为:

获取所述终端当前的播放音量;

基于所述播放音量和目标调节比例系数,确定目标播放音量;

通过所述耳机,以所述目标播放音量,播放采集到的环境音频。

可选的,所述装置还包括确定模块,被配置为:

获取所述终端当前的运动速度;

基于预先存储的运动速度和调节比例系数的对应关系,确定所述当前的运动速度对应的目标调节比例系数,其中,在所述对应关系中,运动速度越大对应的调节比例系数越大。

可选的,所述播放模块,被配置为:

将所述播放音量和目标调节比例系数相乘,得到目标播放音量。

可选的,所述装置还包括报警模块,被配置为:

将所述环境音频输入音频类型识别模型,得到所述环境音频对应的音频类型;

如果所述音频类型为待提示音频类型,且所述环境音频的幅值大于幅值阈值,则通过所述耳机播放报警音频。

需要说明的是:上述实施例提供的控制耳机的装置在控制耳机时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的控制耳机的装置与控制耳机的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图4示出了本申请一个示例性实施例提供的终端400的结构框图。该终端400可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端400包括有:处理器401和存储器402。

处理器401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器401可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器401可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器401还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器401所执行以实现本申请中方法实施例提供的控制耳机的方法。

在一些实施例中,终端400还可选包括有:外围设备接口403和至少一个外围设备。处理器401、存储器402和外围设备接口403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口403相连。具体地,外围设备包括:射频电路404、触摸显示屏405、摄像头406、音频电路407、定位组件408和电源409中的至少一种。

外围设备接口403可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器401和存储器402。在一些实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路404用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路404包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路404还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏405用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏405是触摸显示屏时,显示屏405还具有采集在显示屏405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器401进行处理。此时,显示屏405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏405可以为一个,设置终端400的前面板;在另一些实施例中,显示屏405可以为至少两个,分别设置在终端400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏405可以是柔性显示屏,设置在终端400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏405可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器401进行处理,或者输入至射频电路404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器401或射频电路404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路407还可以包括耳机插孔。

定位组件408用于定位终端400的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件408可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源409用于为终端400中的各个组件进行供电。电源409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源409包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端400还包括有一个或多个传感器410。该一个或多个传感器410包括但不限于:加速度传感器411、陀螺仪传感器412、压力传感器413、指纹传感器414、光学传感器415以及接近传感器416。

加速度传感器411可以检测以终端400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器401可以根据加速度传感器411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器412可以检测终端400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器412可以与加速度传感器411协同采集用户对终端400的3d动作。处理器401根据陀螺仪传感器412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器413可以设置在终端400的侧边框和/或触摸显示屏405的下层。当压力传感器413设置在终端400的侧边框时,可以检测用户对终端400的握持信号,由处理器401根据压力传感器413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器413设置在触摸显示屏405的下层时,由处理器401根据用户对触摸显示屏405的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器414用于采集用户的指纹,由处理器401根据指纹传感器414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器414可以被设置终端400的正面、背面或侧面。当终端400上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器414可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器401可以根据光学传感器415采集的环境光强度,控制触摸显示屏405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器401还可以根据光学传感器415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件406的拍摄参数。

接近传感器416,也称距离传感器,通常设置在终端400的前面板。接近传感器416用于采集用户与终端400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器401控制触摸显示屏405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器401控制触摸显示屏405从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构并不构成对终端400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中控制耳机的方法。该计算机可读存储介质可以是非暂态的。例如,所述计算机可读存储介质可以是rom(read-onlymemory,只读存储器,)、ram(randomaccessmemory,随机存取存储器)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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