D2d发现信号的发送方法和发送装置的制造方法

文档序号:8322873阅读:192来源:国知局
D2d发现信号的发送方法和发送装置的制造方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及通信领域,并且特别地,涉及一种D2D发现信号的发送方法和发送装 置。
【背景技术】
[0002] 图1示出了传统的蜂窝通信技术中,两个终端之间的数据通信流程。如图1所 示,两个UE(UserEquipment,用户设备)的语音和数据等业务经过各自驻留的基站(例如, eNB)以及核心网进行交互,其中,核心网可以包括分组数据网网关(PDNGateway)/服务网 关(ServiceGateway)。
[0003] D2D(Device-to-Device)即终端直通技术,是指邻近的终端可以在近距离范围内 通过直连链路进行数据传输的方式,不需要通过中心节点(即基站)进行转发,如图2所示, D2D技术本身的短距离通信特点和直接通信方式使其具有如下优势:
[0004] (1)终端近距离直接通信方式可实现较高的数据速率、较低的延迟和较低的功 耗;
[0005] (2)利用网络中广泛分布的用户终端以及D2D通信链路的短距离特点,可以实现 频谱资源的有效利用;
[0006] (3)D2D的直接通信方式能够适应如无线P2P等业务的本地数据共享需求,提供具 有灵活适应能力的数据服务;
[0007] (4)D2D直接通信能够利用网络中数量庞大且分布广泛的通信终端以拓展网络的 覆盖范围。
[0008] LTE(LongTermEvolution,长期演进)D2D技术是指工作在LTE授权频段上的受 LTE网络控制的D2D发现和通信过程,一方面可以充分发挥D2D技术的优势,同时LTE网络 的控制也可以克服传统D2D技术的一些问题,例如干扰不可控等。LTED2D特性的引入将使 LTE技术从单纯的无线移动蜂窝通信技术向着"通用连接技术"(UniversalConnectivity Technology)的方向演进。
[0009] LTED2D技术包括D2D发现和D2D通信两个方面,其中,D2D发现指一个D2DUE去 发现附近的其他D2DUE,D2DUE间的发现靠发现信号来实现,发现信号可以携带一定的识 别信息,比如设备信息、应用信息、服务类型等,并且,D2DUE间的发现有着很广泛的应用场 景,例如:
[0010] (场景一)小区内发现,如图3所示,对于小区内发现的情况,UE都获得了与网络侧 的同步,则UE可以根据各自与网络侧的同步,获取相互间的同步从而在同步的发现资源上 进行相互发现,发现所用的资源也可以从网络侧获得。
[0011] (场景二)小区间发现,如图4所示,对于小区间发现的情况,由于两个小区之间可 能是不同步的,如果按照各自与网络侧的同步,则两个UE间可能是不同步的,无法直接进 行发现,同时UE也可能不知道邻小区所用的发现资源。
[0012] (场景三)无网络覆盖的发现,如图5所示,对于无网络的情况,UE间同样是异步的, 需要首先获得同步,才能进行发现。一般无网络情况下,在一个相互临近的簇内会有一个簇 头来发送同步信号,以使周围的UE能够通过与它的同步获得相互同步,进而进行发现。这 里,簇头在同步方面的作用和有网络覆盖时基站的作用是类似的。
[0013] D2DUE间的发现至少可以有以下两种方式:
[0014] (A)直接发现方式。被发现UE发送带有发现消息的发现信号,其他UE通过检测该 发现消息来发现并识别该UE。发现消息中携带该被发现UE的识别信息,比如设备ID、应用 ID等。
[0015] (B)请求响应方式。发现UE发送带有请求消息的发现信号,其他UE检测到该消息 后,判断是否为请求的目标UE,或者本身是否要被发现,根据判断结果确定是否发送相应的 响应消息,发现UE通过检测响应信号进行发现,其中,请求消息和响应消息中都可以携带 识别息。
[0016] 此外,在D2D发现过程中,UE需要知道接收资源区域用于其他用户发现信号的接 收,也需要知道发送资源区域用于自身发现信号的发送,由于硬件限制,UE无法在一个子帧 内同时进行发现信号的发送和接收。一般情况下,系统发现资源包括一个子帧集合或者PRB 集合以及该子帧集合或者PRB集合出现的周期,该周期即为系统发现资源的周期,如图6所 示,一个系统发现资源周期内可以包含若干子帧,图6中的子帧A为UE发现的接收子帧,子 帧B为UE的发现接收子帧,子帧C为蜂窝子帧。其中,每个子帧包含若干PRB(图6中未 示出PRB),一般情况下这些子帧或者PRB是连续的上行或者下行资源(例如,可以是连续的 上行子帧),而在每个发现资源周期内,UE可以在不发送发现信号的子帧(子帧B以外的其 他子帧)内都进行其他UE的发现信号的检测。系统的发现资源在有网络覆盖时一般由基 站进行配置,在没有网络覆盖时可以由簇头配置或者预先定义,在哪些系统发现资源(即子 帧)中允许UE发送自身的发现信号也可以由网络或者簇头配置,或者按照预先约定的规则 确定。一般情况下,UE只能获知在哪个系统发现资源周期内可以发送发现信号,以及发送 的概率多大,而具体在哪个物理资源上发送发现信号,还要靠UE自身从允许的资源中进行 选择。
[0017] 并且,系统的发现资源是周期性的,当系统的发现资源较多时,UE可以在每个发现 资源周期内都发送发现信号,从而提高被发现的概率;而当系统发现资源较少时,如果UE 在系统的每个发现资源周期内都发送发现信号(即发送发现信号的周期与发现资源周期相 同),则可能因为一个周期内同时存在的发现信号过多产生严重的相互干扰,进而影响D2D 发现的性能。
[0018] 针对相关技术中无法控制UE发送D2D发现信号所使用的物理资源而导致发现性 能降低、影响正常通信的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

【发明内容】

[0019] 针对相关技术中无法控制UE发送D2D发现信号所使用的物理资源而导致发现性 能降低、影响正常通信的问题,本发明提出一种D2D发现信号的发送方法和发送装置,能够 限制终端使用系统发现资源中的部分发现资源发送D2D信号,从而避免大量UE使用相同的 资源发送D2D发现信号,克服了同时发送的发现信号过多而导致用户间干扰、影响正常通 信的问题。
[0020] 本发明的技术方案是这样实现的:
[0021] 根据本发明的一个方面,提供了一种D2D发现信号的发送方法,该发送方法包括:
[0022] UE确定系统发现资源;
[0023] 确定UE发送D2D发现信号所用的发现资源集合;
[0024] 通过确定的发现资源集合所对应的物理资源,发送D2D发现信号。
[0025] -方面,UE确定系统发现资源包括:UE确定系统发现资源中包含的多个发现资源 集合;并且,确定UE发送D2D发现信号的发现资源集合包括:UE从确定的多个发现资源集 合中选择发送D2D发现信号所用的发现资源集合。
[0026] 其中,多个发现资源集合由基站配置给UE、或在UE侧预先配置。
[0027] 另一方面,确定UE发送D2D发现信号的发现资源集合包括:确定发现资源集合的 数目;根据发现资源集合的数目和系统发现资源,确定每个发现资源集合所对应的物理资 源;UE选择发送D2D发现信号所用的发现资源集合。
[0028] 并且,确定发现资源集合的数目包括:
[0029] 根据系统发现资源的大小与发现资源集合的数目之间的映射关系,确定发现资源 集合的数目;或者
[0030] 根据系统发现资源的周期以及发现资源集合的周期,确定发现资源集合的数目; 或者
[0031] 根据网络侧或者簇头的发现资源集合数目指示信息,确定发现资源集合的数目。
[0032] 此外,上述映射关系可以由预先约定得到、或者由网络侧或簇头指示得到。
[0033] 并且,上述发现资源集合的周期可以由预先约定得到、或者由网络侧或簇头指示 得到。
[0034] 此外,根据发现资源集合
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