用于社交联网的设备的制造方法

文档序号:8546210阅读:245来源:国知局
用于社交联网的设备的制造方法
【专利说明】
[0001] 本案是申请日为2008年3月11日、申请号为200880128006.X、发明名称为"用于 社交联网的方法、装置和系统"的发明专利申请的分案申请。
技术领域
[0002] 本发明大体上涉及远程通信,更特别地,涉及用于社交联网的方法、装置和系统。
【背景技术】
[0003] 移动设备的激增正在改变人们相交互的方式。移动设备在能力、精密性和特征方 面也在增加,进一步改变人们相交互的方式。社交联网是此类交互如何演进的应用。
[0004] 演进的一个领域是匹配算法,包括AdHoc匹配算法。现有技术指示最可用的 AdHoc匹配算法主要被设计为用于基于基础设施的分布式系统,且不一定考虑AdHoc网 络所需的易失性和低功率特性。此类现有技术的一个示例(虽然其甚至未考虑匹配算 法)是A.K.Dey,G.D.Abowd和D.Salbe,"AConceptualFrameworkandaToolkitfor SupportingtheRapidPrototypingofContext-AwareApplications'',Human-Computer Interaction,Vol. 16,No. 2、3&4,pp. 97 ~166, 2001。( "Dey")Dey提供了一种用于构建 通用上下文感知应用的概念框架。Dey引入了上下文工具包并讨论如何能够针对从智能导 游到会议助理的不同方案对此类工具包进行自定义。通过将感知网络从应用语义学分离, 创建接口和信息汇集器作为中间件。并且,可以在不修改应用逻辑的情况下将位置传感器 的类型变成各种技术。这为程序员提供构建上下文感知应用程序并以相对少的修改对其进 行自定义的能力。然而,在Dey中,位置是主要的上下文,并且该系统处理更复杂的上下文 的能力及其可伸缩性目前未得到证明。
[0005]Berger等人的美国专利公开US 2007/0008905Al("Berger")公开了一种根据特 定的简档将多个用户聚集在移动网络中的方法。关于用户的数据被分配给每个用户。当所 述用户位于预定义的通信范围内时立即在至少两个用户之间交换数据,以便发现带有具有 给定内容的简档的用户。Berger并未有目的地考虑如何执行匹配的优先化。Berger也未有 目的地考虑节点之间的握手过程。虽然Berger建议可以通过Wi-Fi和蓝牙两者来实现所 提出的集群模型,但这些协议在对端配对(握手)中具有不同的方案且配对通常通过共享 一个密钥发生。如果配对被撤消或禁用,则存在安全问题。Berger也未有目的地描述用户 如何访问相同的搜索模板,暗示Berger可能意图是将Berger中的解决方案硬编码到设备 且其不具有自定义能力。Berger也未讨论如何在节点之间交换并传播数据。AdHoc网络 中的消息的传播必须遵循某些原理和协议,但Berger未参考此类交互可以如何发生的任 何标准。并且,应注意的是在蓝牙通信中,每个主设备只能同时连接至达有限数目的设备。 Berger未讨论当节点的数目增加时如何执行调度。此外,Berger未讨论构建并连接网状网 络时的调度模型。这意味着如果所提供的数据不在协议的发现范围内,则将不发生匹配。
[0006] 授予Tanaka等人的美国专利US6, 542, 749 ( "Tanaka")提供了一种用于连接在 附近放置的远程通信单元的方法和系统。该方法和系统可以在能够确定在系统内使用的远 程通信单元(TU)的位置的位置感知远程通信系统中使用。当一个或多个其它用户具有兼 容属性时且当其位于相互的预定距离内时,用户可以连接到一个或多个其它用户。在发起 用户的TU请求时,基于服务器计算机所保持的属性和距离信息,可以在两个或更多用户的 TU之间建立连接。
[0007] Tanaka可以用于处理被动信息,但Tanaka并未有目的地公开实时信息处理。不 同于Berger,Tanaka还依赖于集中式框架,并依赖于先前存在的通信基础设施,诸如像全 球移动通信系统(GSM)网络、或码分多址(CDMA)网络的核心移动网络、或通用移动通信业 务(UMTS)。本领域的技术人员将想到其它类型的核心移动网络指示基础设施。Tanaka可 能潜在地遭受高的网络延迟,因为核心移动网络中的任何故障点都可能影响通信吞吐量。 Tanaka的另一方面是由通信基站来确定移动装置的位置,这可能影响位置的粒度。Tanaka 的第9列第45至65行提供了可以在任何联网系统中使用的匹配算法的一般说明,但此类 算法还可以进一步扩展。Tanaka还关注于基于分离程度的评分模型,但本发明人相信需要 一种不同的评分模型。
[0008] 授予Shapira的美国专利US5, 086, 394(Shapira)提供了一种用于参与用户的介 绍系统,包括用于每个用户的通过远程寻呼被激活的个人设备。每个用户还具有存储设备, 该存储设备具有通过诸如特征和兴趣等个人特性来定义用户的个人数据。本地控制单元从 多个用户存储设备接收个人数据,并且使用计算机装置将每个用户的个人数据与在相同的 时间帧内经由其各自的存储设备将其个人数据输入到本地控制单元的其他用户的个人数 据相比较。经由其个人设备对通过计算机比较与标准匹配的配对进行自动地寻呼并促进介 绍。
[0009] 类似于大部分现有技术,Shapira是基于集中式基础设施模型,这意味着其如在 Tanaka中一样遭受相同的故障点问题。Tanaka可能具有稍微有限的灵活性,因为Shapira 更加关注于硬件/设备设计而不是软件解决方案。Shapira还关注于阻止用于其它上下文 的自定义的日期方案。对于Shapira而言,在达到时间(meetingtime)之前向中央服务器 输入数据和简档(非AdHoc和自发通信)。属性未被存储在节点/设备本身上,而是从服 务器获取。
[0010] 最新的文献调查指示最可用的AdHoc匹配算法主要被设计为用于基于基础设施 的分布式系统且不必要处理AdHoc网络所需的易失性和低功率特性。人网(PeopleNet) (在peopleNet中:无线虚拟社交网络。在第^ 届移动计算和网络年度国际研讨会中 (2005年8月28日至9月2日,德国科隆)建议潜在成功的社交网络是视位置、团体和时 间而定的。其提供用于设计参数的候选算法的比较分析并产生有效的结果。尽管明确定 义了网络架构和传播范例,但网络/用户交互的实际方面仍被忽视。PeopleNet未考虑诸 如蓝牙等通信协议的多级认证及其在构建高效的自发社交网络方面的导致的复杂化。在 PeopleNet中提出的框架还通过引入不断电电源管理策略而忽视节点的有限的电池容量。 [0011]负责本说明书的发明人意欲缓解或消除现有技术的缺点中的至少一个。

【发明内容】

[0012] 本发明提供了一种用于社交联网的方法、系统和装置。该方法、系统和装置可以被 实时地激活且可以是自发的。
[0013] 在一方面,本说明书提供了一种用于社交联网的方法、系统和装置,其在不要求位 置感知的情况下在AdHoc环境中创建感知。提供了一种架构,其可以使得能够在不同的方 案中实现自定义的搜索和获取并可以为用户提供将上下文从一个环境切换到另一环境的 能力。切换上下文的能力可以是自动的,由此,属于用户的设备自动地检测给定的服务区并 激活适当的简档模板。该感知能够不是通过给出更准确的位置、而是通过给出识别轨迹中 的支持上下文来增强基于当前位置的服务,该服务多半遭受不准确的定位。作为示例,所述 轨迹可以是模糊半径,其具有附加信息,诸如颜色、形状及与该半径有关的其它属性。在某 些情况下,接近度信息可能如同从诸如搜索引擎等集中式系统获取的信息一样有价值。用 于社交联网的方法、系统和装置可以提供生成用户附近的实时且有用的语义的能力。
[0014] 在提出的架构中,诸如会议组织者、社交俱乐部或学术机构等提供者能够使用所 提供的网页服务来创建基于方案的简档。然后使得移动用户可从网站或通过使用可用的无 线数据网络获得这些简档模板。如上文所指示的,可以将用于特定
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