智力竞赛游艺器的制作方法

文档序号:7894阅读:324来源:国知局
专利名称:智力竞赛游艺器的制作方法
本实用新型属于智力竞赛游艺装置。
迄今为止,为人们,特别是少年儿童提供的智力活动用品有儿童谜语、诗词等;提供的游艺玩具有各类棋、扑克、电子游艺机。它们的不足之处,前者在于提高智力作用有余,但趣味性不足,而后者则趣味性有余而培养智力则不足,如果是电子游艺器,一般还都比较贵。本实用新型的目的就在于针对上述两方面的不足,把智力竞赛与游艺结合起来,提供一种寓教育于游艺之中的便宜的智力竞赛游艺器。
本实用新型——智力竞赛游艺器是由底盘〔1〕、电子计时蜂鸣器〔2〕、骰子〔3〕、得分标志〔4〕组成的,在上述底盘上有至少两种以上花色,并标有相同连续数码的图案,各种图案且呈无规则分布,在底盘中心有一园形凸起〔5〕,可以和底盘〔1〕作成一起,也可做成单独的;所说的骰子和得分标志的花色与数量与上述图案的花色及其种类相一致。所说的电子计时蜂鸣器可由开关、彩色电珠及电子蜂鸣器构成。除此之外,还可备有智力竞赛题集〔8〕上述的智力竞赛题集可以根据参加竞赛人员的年龄、职业、兴趣不同编辑不同内容,这里说的是一种包括灯谜,著名唐诗共628题,题目分别按图案花色种类及数码编号,题集后附有标准答案。
该游艺器用法参加人数2人、3人、4人不等,可以是家长与孩子,也可以是同学、朋友之间;每人先分得一种骰子和一种得分标志,根据所掷骰子在底盘上落的位置的图案及数码,从题集中选择相应的题目,由选题方读给答题方,然后按电子计时蜂鸣器,如果在蜂鸣器放出的一段音乐时间内,正确回答,就得分,相应地将得分标志在底盘上的位置就前进一步,谁先达到事先约定的数码谁就获胜。当然具体玩法可多种多样。下面结合实施例还要评述。
下面结合附图1说明本实用新型的第一实施例。
底盘是由人们熟悉的4种扑克图案,(红桃、黑桃、梅花、方片)构成,每种图案上亦和扑克牌一样标有1,2……13数码,对每一种花色如红桃1,2,3……12分别对应题集上的12道题,这样共对应12×12=144,四种花色共对应144×4=576题,每种花色的13,对应13题共52题,此为必答题。在本实施例中,电子计时蜂鸣器就放在底盘的中心,它的顶部是园形,代替了底盘中心的园形凸起,它又是蜂鸣器的按动开关,按此开关,其彩色电珠变亮,放出彩色柔和光,以此增加游艺气氛,同时在一定时间内放一段音乐。
具体玩法(1)选骰子,排座次。
从4种花色的骰子及得分标志中,参加人各任选一种,选好后将骰子掷向蜂鸣器顶部的园形部位,然后借随机性落到底盘的图案上,根据相应图案号排次序,数字小的一方先走(并依次坐定位置),若图案数字相同则重掷。将自己选的得分标志放在相应花色的1上面。
(2)掷骰子选题由顺序号最后一名给第一名,第1名给第2名依此类推掷骰子选题。注意必须同时将选题方与答题方的两枚骰子同时掷出,根据两枚骰子所落入的图案数码,从竞赛题集中找出相应的题组号和题目号,选题方骰子落入的图案及其数码对应题组号,答题方的骰子落入的图案数码对应题目号,例如选题方的骰子若落在红桃2位置上,表示为红桃2那一组题,而答题方骰子落入梅花10位置上,表示红桃2题组中的第10道小题。
(3)选题方将题目准确、完整、无误地读给答题方,然后按动电子计时蜂鸣器的开关,从电子音乐始响到结束,如答题方能准确回答,即可得分,判断是否正确可查阅题集后面的标准答案。将得分标志向前移一位。如果参加竞赛的人年龄偏小,觉得题目偏难,还可以用两次、三次电子音乐时间作为标准时间。
(4)计分方法根据可竞赛的时间长短,人数多少,经协商从下列方法中任选一种①得分标志的前进顺序为1,5,10,13②得分标志的前进顺序为1,4,8,12,13③得分标志的前进顺序为1,3,5,7,9,11,13④得分标志的前进顺序为1,2,3,4,5……13……5.除此之外,还可以根据参加人员事先约定竞赛方法和规则进行①如果选题方的骰子掷到答题方得分标志所在的图案中,选题方有权向答题方提出题集中的任何问题,如果不能正确回答则倒退一步。②如果选题方所投掷的两枚骰子中的任意一枚落入“13”图案中,答题方应回答必答题,题目确定办法如下如任何一枚落入梅花13,则表示答题方要回答梅花13对应的题组,另一枚骰子落入图案的数字则为该组题的题号。如果回答不出,可以用唱歌、表演或背诵唐诗的方法代替。总之,还可以利用该装置规定各种玩法。③如任何一方得分标志先到达13,则选题方只掷答题方的一枚骰子。图案花色表示必答题组,数码表示题目号,只要回答正确,才能将得分标志升到蜂鸣器顶部获优胜。
下面结合附图2介绍第二个实施例,该实施例中,只是将四种扑克图案变换成四种颜色的12生肖,鼠、牛、虎、猪……,每个图案的每个号对应12道题,原来的13由春、夏、秋、冬代替,每个对应13道小题,也是共对应628题。其它规则及玩法与实施例1相同。
两种底盘都可以由塑料压制而成。图案由丝网印刷制成不同花色。所用骰子可用软塑料压制园形。
所用电子计时蜂鸣器由开关、彩色电珠及电子蜂鸣器组成。也可以直接采用市售的蜂鸣器。
采用本实用新型——智力竞赛游艺器,可达到如下效果(1)寓教育与游艺活动中,将智力活动和游艺结合起来,借助声光,随机性,制造游艺的气氛,而要回答的问题则有谜语、唐诗、十万个为什么中的科学小常识等,为了获胜,必须熟练掌握必答题的内容,势必有利于提高智力特别是在玩法中,两次规定了完成必答题——背诵唐诗。这样使参加者至少要记住52首唐诗,以培养他们的文学修养和爱好。
(2)利用本实用新型智力竞赛,参加人数可多可少,老少皆宜。在玩的过程中,无形中沟通了家长与孩子,同学与同学之间的感情。时间亦可长可短,如果做得大一点,还可提供给工会、俱乐部、老干部活动站、幼儿园、文化馆等活动场所。
(3)本实用新型制造简单,价格便宜。
附图的简单说明图1.本实用新型的第一个实施例1……底盘 2……电子计时蜂鸣器3……骰子 4……得分标志5……园形突起 6…… 1/4 底盘〔1〕的放大图图类图2.本实用新型的第二个实施例7…… 1/4 底盘的放大图图案图3.智力竞赛题集8……题集中的一页。
权利要求
1.一种智力竞赛游艺器,其特征在于是由底盘[1]、电子计时蜂鸣器[2]、骰子[3]及得分标志[4]构成,所说的底盘上有至少两种以上花色,并标有相同连续数码的图案,各种图案且呈无规则分布,在底盘中心部位有一个圆形突起[5];上述的骰子得分标志的花色及数量均与上述图案的花色、种类相一致;
2.根据权利要求
1所说的智力竞赛游艺器,其特征在于底盘〔1〕,由塑料压制而成,图案由丝网印刷制成不同花色;
3.根据权利要求
1所说的智力竞赛游艺器,其特征在于骰子〔3〕由软塑料压制成圆形;
4.根据权利要求
1所说的智力竞赛游艺器,其特征在于电子计时蜂鸣器〔2〕是由开关、彩色电珠及电子蜂鸣器组成。
专利摘要
本实用新型——智力竞赛游艺器,由底盘电子计时蜂鸣器、骰子及得分标志构成,底盘中至少由两种以上花色及标有相同连续数码的图案,底盘中心部位有一个圆形凸起,骰子和得分标志的花色及数量与上述图案的花色、种类相一致。另外再配备一本智力竞赛题集。本实用新型,寓教育与游艺之中,不拘人数多少,时间长短,老少皆宜,且制造简单,价格便宜。
文档编号A63F9/14GK87205432SQ87205432
公开日1988年12月14日 申请日期1987年11月27日
发明者杨金城 申请人:杨金城导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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