用于将事件通知嵌入多媒体内容的方法和设备的制作方法

文档序号:1591775阅读:184来源:国知局
专利名称:用于将事件通知嵌入多媒体内容的方法和设备的制作方法
技术领域
本发明涉及用于将关于事件的通知嵌入多媒体内容的方法和设 备,其中,所述内容在电子设备上再现。本发明特别涉及在移动通 信设备上响应于传入呼叫而修改所再现的音频内容。
背景技术
在传统移动电话之类的设备中,传入呼叫或类似事件是通过中 断任何当前再现的多媒体内容而提示给用户的。非常普通的例子是,当呼叫传入时用户正在通过其移动电话收听mp3音4i。在传统电话 中,mp3音轨将立刻中断,并且响起电话的铃音或提示音。这可能对用户造成相当的干扰,因为收听体验突然被破坏了 。 试想,用户在午休时间拿着一杯饮料,听着一些很好的抒緩曲调。 在这种情况下突然切换到铃音是非常恼人的,特别是在铃音丝毫不 抒緩,比方说是重金属歌曲时。因此,处理这种情况的通常方法是简单地将铃音完全关闭。这 当然是不可接受的,因为这将注定使用户错过任何传入呼叫或信息, 即使它是紧急的。具有音乐播放器功能的移动电话的市场日益增大。这使很多人 将把他们的时间花在通过其移动电话收听音乐上。当传入呼叫或类 似事件发生时,电话必须将该事件通知用户。很明显,在支持音乐 的终端中突然通过提示音来中断音乐,或者简单地在音乐之上播放 提示音(音乐继而变成背景)不是优选的方法。上述问题同样适用于音乐之外的其它多媒体内容,例如,适用 于Nokia N-Gage⑧之类的在游戏控制台上运行的计算机游戏。当用户 正处在游戏的重要阶段并继而被任何提醒、铃音或类似事件干扰时,对用户而言是相当令人沮丧的。这种干扰可能扰乱游戏者,以至于 在游戏的重要关头失败。试想,游戏者正在全神贯注地进行一些跳 跃以避免坠落悬崖,或者游戏者是第一人称的射手,正在等待对手 出现在角落后。当游戏者被不期而至的铃音干扰时,它可能错过跳 跃或是被他的对手奇袭。甚至可以想像,在真实生活环境中,意外响起的铃音等可能使 被千扰的用户做出危险的反应,从而导致用户受伤。然而,在这种 情况下更为可能的是用户会意外地摔落移动设备,这至少将导致移 动设备损坏。先前知道,音乐在铃音真正播放之前淡出(fade out)。尽管这 有助于降低由中断造成的干扰程度,但是它没有真正解决这种由事 件触发的中断问题。特别地,当用户目前不愿意应答时,它不支持 用户"忽略"传入呼叫或类似事件。在刚刚描述的方式中,用户将 被强迫为在拒绝呼叫之后重新开始音轨的再现。因此,显然需要一种用于将特定事件通知电子设备用户的方法 和设备,其中,通知被嵌入到当前再现的多媒体内容中,以避免对 用户的任何干扰。本发明的目的是提供这样的方法,其确保将任何 重要的事件通知电子设备的用户,而用户仍然能够在他不愿意受到 干扰时足够容易地"忽略"通知。用户稍后可以在听完当前音频曲 目、看完电视节目或是完成计算机游戏的特定关卡之后关注所通知 的事件。 发明内容根据一方面,提供了 一种用于将事件通知嵌入电子设备上所再 现的多媒体内容的方法。该方法包括 -在电子设备上再现多媒体内容; —4全测需要通知该电子i殳备的用户的事件;并对此响应 -根据该事件将修改应用于多媒体内容的再现,其中,该修改达到 了所再现的多媒体内容中用户可感知的变化。本发明通过适配(adapt)当前再现的多媒体内容,例如正在播放的音乐曲目,来支持特定事件的精细但明显可听到的通知。用户 注意到该通知但不会被其干扰。修改必须是可察觉的,也即,区别 于"正常"音乐效果,但仍然不是非常烦扰的。在示例性实施方式中,多媒体内容包含音频内容,并且修改包 括以下各项的至少其一-振幅调制;—音高(pitch)调制;—速度(tempo)调制;—向音频内容添加混响(reverb)效果;—处理音频内容的已有混响效果,以及—向音频内容添加立体声或环绕效果。正如将在详细描述中说明的,可以通过各种方法来执行可听到的通 知,其中上述方法容易实现却提供了有效的修改。在示例性实施方式中,修改包括 -分析音频内容属性;-根据所分析的属性适配与通知有关的音频内容;以及 -将经过适配的与通知有关的音频内容添加到音频内容的再现中。 为了确保例如铃音、提示音或类似声音之类的与通知有关的音频内 容和谐地适合于当前再现的音频内容,需要分析音频内容的某些属 性,以使与通知有关的音频内容适配那些属性。在示例性实施方式中,所分析的属性至少包括以下各项的至少其一--音频内容的速度;音频内容的音高 音频内容的音量以及-音频内容的频谱分布。这些属性是音乐音轨最本质的特征,因此对于分析而言是重要的在示例性实施方式中,适配与通知有关的音频内容包括 —计算音频内容的遮蔽(masking)曲线;以及—将与通知有关的音频内容的等级适配为超过该遮蔽曲线的预定值。这确保了与通知有关的音频内容相对于背景音乐而言将是可听到 的,因为其等级将充分超过背景以使其可听到,然而不是过强的。在示例性实施方式中,多媒体内容包含视频内容,并且其中, 修改包括根据事件向视频内容添加可视的通知。本发明不限于音频 内容的使用,而是同样可以适用于任何一见频,也即可视内容。在示例性实施方式中,可视通知包括对以下操控中的至少其一--— 见频内容的颜色;—视频内容的亮度;以及-视频内容的对比度。这些是视频内容非常基本的参数,因此是易于操控的,可以通过对 其进行适当操控实现有效的变化。在示例性实施方式中,该方法包括 —分析视频内容,以检测包含基本上一致颜色的邻接面;以及 —在所4企测的面内添加可视通知。根据这种实施方式,面可以被检测到,以支持可^L通知的容易添加, 其中可视通知例如可以是指明传入呼叫的文字。为了使这样的文字 是可见的,有益地将其添加至包含基本上一致颜色的面,这些面因 此可以作为通知的背景。在示例性实施方式中,多媒体内容是计算机游戏,并且修改包 括根据事件操控和/或生成游戏对象。计算机游戏是可以响应于需要 通知的事件而有益地通过本发明获得提示的多媒体内容的其它示 例。在示例性实施方式中,计算机游戏使用材质(texture),并且操 控包括根据事件而对材质和表示可视通知的材质进行交换。很多现 代计算机游戏使用所谓的图形引擎,其中对象的实际外观基本上受 到材质使用的影响。可以通过操控这种材质来提供通知的有效实现, 而操控材质是容易的任务。这种交换也不会给移动设备的CPU造成很多处理压力。在示例性实施方式中,事件是传入呼叫或传入消息。这是支持 多媒体的移动电话之类的移动通信设备上可能发生的最主要的需要通知用户的事件。消息可以是SMS、 MMS、传入电子邮件、即时信 使消息等。在示例性实施方式中,方法还包括很明显,仅仅在事件仍在发生时执行修改。在高级实施方式中,为 了不对显然不愿意马上处理事件的用户造成干扰,即使是在事件仍 在发生时仍然有可能终止修改,例如在预设的时间间隔之后。在示例性实施方式中,事件是电子设备操作条件中的改变。某 些操作条件中的重要改变是可能需要用户交互并由此通知用户的事 件的其它示例。这例如可以是如果移动电话离开了移动网络的覆盖 范围,从而导致对于订户的不可达。在示例性实施方式中,电子设备是电池驱动的设备,并且其中, 操作条件改变是电池电量下降到预设的阈值之下。对于能量供应有 限的移动设备而言,这是非常有用的特征。有必要将电池电量几乎 耗尽的事实通知用户,例如用以使用户有机会停止正在运行的计算 机游戏,以便不要错过所等待的呼叫等。根据其它方面,提供了一种计算机程序产品,包括存储在计算 机可读介质上的程序代码装置,当该程序产品在计算机或网络设备 上运行时,该程序代码装置用于执行本发明的方法。根据又一方面,提供了 一种可以从服务器处下载的包含程序代 码的计算机程序产品,当该程序产品在计算机或网络设备上运行时, 其用于执行本发明的方法。根据再一方面,提供了一种用于将事件通知嵌入其上再现的多 媒体内容的电子设备。该设备包括 --适于提供多媒体内容的内容源组件; —适于再现多媒体内容的再现组件;—与再现组件相连接的修改组件;以及-与修改组件相连接的事件检测组件,该事件检测组件适于检测需 要通知电子设备用户的事件;其中,修改组件适于响应于检测组件检测到事件而将修改应用于所 再现的多媒体内容,并且其中,该修改达到了所再现的多媒体内容 中用户可感知的变化。需要这种设备来获得上述优点。内容源例如可以是具有MMC卡 之类的可交换存储介质的音乐播放器硬件、FM调谐器、或者DVB-T 之类的模拟或数字视频接收器。再现组件可以包括扬声器、耳机和 显示器的任意适当组合。在示例性实施方式中,多媒体内容包括音频内容,并且修改包 括以下各项的至少其一 —振幅调制; --音高调制; -速度调制;-向音频内容添加混响效果;—操控音频内容的已有混响效果,以及—向音频内容添加立体声或环绕效果。在示例性实施方式中,多媒体内容包括音频内容,并且设备还包括—与修改组件相连接的分析组件,适于分析音频内容的属性;以及—用以存储与通知有关的音频内容的存储组件;其中,修改组件适于根据所分析的属性来适配所存储的与通知有关的音频内容;并且适于将经过适配的与通知有关的音频内容添加至音频内容的再现。在示例性实施方式中,修改组件适于计算音频内容的遮蔽曲线; 并且适于将与通知有关的音频内容的等级适配为超过该遮蔽曲线的 预定值。在示例性实施方式中,多媒体内容包括视频内容,并且其中,修改组件适于4艮据事件而向 一见频内容添加可 一见的通知。在示例性实施方式中,修改组件适于根据事件执行以下对视频内容的操控的至少其一 —颜色, —亮度, —对比度。在示例性实施方式中,修改组件适于分析视频内容,以检测包 含基本上一致颜色的邻接面;并在所冲企测的面内添加可视通知。在示例性实施方式中,多媒体内容是计算机游戏,并且其中, 修改组件适于根据事件而执行操控和/或生成游戏对象。在示例性实施方式中,计算机游戏使用材质,并且其中,操控 组件适于根据事件而对材质和表示可视通知的材质进行交换。在示例性实施方式中,事件检测组件适于检测传入呼叫或传入 消息。在示例性实施方式中,^修改组件还适于在传入呼叫净皮挂断或寻皮 拒绝时终止对多媒体内容的再现的修改。在示例性实施方式中,事件检测组件适于检测电子设备的操作 条件的改变。在示例性实施方式中,电子设备是电池驱动的设备,并且其中, 所述事件检测组件适于检测电池电量何时下降到预定阈值之下。


随后将参考附图详细描述本发明,附图只是优选实施方式的非 限制性说明示例,并且其中图1是显示了根据本发明的实施方式的振幅调制的图形; 图2是描述了本发明方法的实施方式的步骤的流程图;以及 图3是根据本发明的实施方式的设备的示意性视图。
具体实施方式
对于新的支持mp3的移动设备或类似设备,这样的情景将变得 越来越普遍其中在应当提示传入呼叫时,用户收听存储在其移动 设备上的某些音乐。不同于传统的停止音乐并播放铃音,取而代之 的是音乐没有被中断,而是通过某种方式被修改,例如改变音乐的 响度或音高。可选地,可以将铃音混合到音乐当中。然而,其实现 的方式是使铃音适配所播放的音乐例如,适配速度或音高,以使 铃音的音调匹配当前播放音乐的音调,从而使铃音和谐地适合于所 播放的音乐。
本发明的基本思想是,通过可察觉并有意义的方式转换当前播 放的音乐片段,而不是简单地播放某些提示音。对于传入呼叫,这 可能意味着没有实际播放铃音,而是以可察觉的振幅调制、音高颤 音(pitch tremolo )、添加的同步打击乐等继续当前播放的曲目。
在图1中,描述了根据本发明的方法的简单而有效的实施方式。 该图示出的图形显示了在某些电子设备上所再现的采样音频内容的 振幅(y轴)和时间索引(x轴)。这表示用户正在收听音频曲目的 情况。所使用的单位应理解为任意的。在图的左侧示出了未经修改 的音频采样,其包含特定的平均幅值。当呼叫呼入时,根据本发明 对音频内容应用修改(在此是在采样索引的大约0.8-0.9处)。在该 图中示出了音频内容振幅的正弦调制。然而,存在很多执行该修改 的其它方法,这将在稍后的详细描述中得以体现。
用户将容易地察觉到振幅的变化。在这里描述的示例中,示出
了用户实际应答了该呼叫(大约采样索引2)。为了允许对传入呼叫 的处理,音频内容此时将淡出。然而,用户当然有可能拒绝应答该 呼叫。他可以继而手动拒绝它;或者在一些实施方式中可以预编程 时间间隔,对音频内容的修改将在经过该时间间隔后终止,而不考 虑用户的行为。如果呼叫者挂断,这也会导致修改被终止。
图2是描述了本发明方法的基本步骤的流程图。过程在步骤102 开始,例如用户打开其移动设备。在步骤104中,再现多媒体内容, 也即,例如用户打开其设备的音乐播放器并开始收听mp3音轨等。在再现过程中,在步骤106中检测是否有将需要通知其用户的事件 发生。这样的事件可以是各种事件,稍后将详细阐释。在非常普遍 的情况下,它将是传入的语音呼叫。
根据本发明,在步骤108中,响应于事件的发生将执行对多媒
体内容的修改。现在由相应所执行的对当前播放内容(在这里假设 是音频内容,但是如稍后描述的,也可以是其它类型的多媒体内容)
的修改将传入事件通知用户。因此,在步骤110中,确定用户是否 处理该事件,也即,例如应答该传入呼叫。在该情况下,过程继续 到步骤112,在该步骤中音频内容淡出,这已经结合图1进行了描述。 用户也有可能将拒绝该呼叫(在此未描述),这将导致修改终止并 继而恢复正常的重放。
如果用户没有反应,过程将继续到步骤114,检查待通知给用户 的事件是否仍在发生。例如,情况可能是传入呼叫的呼叫者已经挂 断。另一可能性是传入的SMS或其它消息导致了修改。在这种情况 下,仅在有限的时间内执行修改并在该时间过后自动停止修改将是 足够的。在两种情况下,也即,事件已经结束的情况下,过程继续 到步骤116,修改终止并返回步骤104。
如果在步骤114中检测到事件仍在发生,也即,例如呼叫者仍 然试图联系到用户,则检查是否已经经过了预定时间间隔(在步骤 118中)。如果用户在合理时间内没有对通知做出反应,则可能他不 能和/或不愿意立刻处理该事件。在这种情况下,在合理时间间隔后 自动结束修改将是有益的。过程继而从步骤118移至步骤116,并如 已经描述的继续。
图3是示出了根据本发明的设备的基本组件的示意性视图。图 中的这个设备被示为移动电话,然而,很多其它(移动)电子设备 也可以处于本发明的范围内,例如PDA或智能电话。该设备包括用 于提供多媒体内容的内容源202。内容源202例如可以是用于接收其 上存储了多首mp3音轨的MMC卡204的MMC槽、硬盘驱动或内 部闪存。内容源还可以是任何其它多媒体内容源,例如DVB-T接收器、 一些其它视频内容源、或者用于提供计算机游戏的硬件。
该设备还包括至少一个再现组件,这里描述了其三种典型示例,
也即,扬声器206以及一组用于再现音频内容的耳机208,以及用于 再现任何适当形式的可视内容的显示单元210。当然可以组合这种再 现组件,例如组合耳机和显示器用于观看视频并收听对应的音频。 提供了事件检测组件214,其适于检测例如传入呼叫、消息、类似于 离开移动网络覆盖范围或电池电量下降到阈值以下的与设备有关的 操作条件改变之类的事件。这里只是示意性地描述了检测组件214 , 它在实践中可以被部分或完全集成到设备的硬件(主控制器或类似 硬件)中。
该检测组件214与修改组件212相连接,修改组件212通过对 多媒体输出执行相应的修改来响应任何发生的事件。为了实现它,
修改组件212与再现组件206、 208、 210中的一个或全部连接。依 赖于特定的实施方式,修改组件212或者作为附加组件连接,或者 用以使任何多媒体内容依次通过(loop through)它。在后一种情况 下,修改组件212将包括至少两种模式,在一种模式中所有内容依 次通过而根本没有任何修改,另一种模式中对内容执行修改。使所 有内容依次通过将特别应用于其中修改组件212部分地实现在还用 于电子设备中其它目的的DSP或其它处理硬件中的情况。
根据本发明,存在不同的执行修改的方式。对于音频音轨而言, 以下修改是可以想到的,尽管将理解本发明并不限于此 -对左声道和右声道执行音量调制(假设音乐由立体声耳机等再 现),使得最小/最大音量可选择地达到左声道和右声道。也即, 对于收听者而言,音乐源好像从左声道切换到右声道并且又复原 一样。
-执行正弦音量调制("波浪式"效果)
-增益调制(颤音)
—音高调制(振动音(vibrato))
—执行镶边(flanger)、混响之类的滤波-改变3D位置(声源从左变到右/从前变到后/环绕收听者) -执行曲目 一部分的A-B式重复(例如持续3秒钟等) -添加与正在播放的音轨同步的打击乐(同步鼓点序列等)
作为选择,可以将正常的铃音"混入"当前播放的曲目中,也 即,调整正常铃音使其适配当前曲目的某些特性。这例如需要调整 铃音的速度。铃音继而在当前曲目"之上"播放。也有可能在没有 中断的情况下"融入"铃音;也即,使铃音适配当前播放的曲目, 继而平滑地融入铃音并过渡出(blend out)当前音频音轨。如果用户 拒绝传入呼叫或者指出他现在不想处理所通知的事件,当然可以反 向执行过渡过程。为了实现它,分析当前播放曲目的特性是必需的。
因此可获得的关于音乐的信息可以包括 -音色或频谱数据 -时间或韵律信息,例如节拍 —音高信息,例如音高色度(pitch chroma) -响度
音高色度是"声音类矢量"。为了使通知即是明显可察觉的又 不是烦扰的,可以使用其它心理声学属性。例如,根据已知过程可 以容易地确定遮蔽曲线,并且可以将混入铃音的等级调整为刚好超 过该遮蔽曲线的预定值。韵律信息可被用以调整铃音或提示音的速 度。还有可能将提示音变调到与当前播放的曲目相同的调。
作为示例,可将信号处理应用于音乐,以将鼓点声从旋律声中 分离出来。现在, 一个呼叫通知的示例是在传入呼叫时过滤出旋律 声,并且在来自背景歌曲的打击乐之上应用不同的旋律。按照这种 方式,音乐流的时间结构得以完好保存(并且有可能假设在呼叫被 拒绝或被挂断时,音乐没有相应的流中断),但是可以清晰地听到 呼叫。在高级实施方式中,可以插入一段"哟,你有一个呼叫,请 现在应答"之类的说唱(rap)序列,其播放节奏与来自原始歌曲的 打击乐同步。具有多个这种已存储的通知音频样本在本发明的范围 之内。因此有可能存储用于很多类型音乐的多个不同的这种采样,例如某些鼓点序列、吉他/萨克斯管独奏或其它适当的音乐片段,或 者上述说唱样本的变化,也即,属于不同音乐流派的小声报音。
在本发明另一个方面中,铃音在背景播放音乐之上播放。然而, 铃音的曲调根据背景播放音乐的特性被调整。这可以表示例如将铃 音的速度调整为与背景播放音乐相同的速度,并且在对应于背景音 乐中小节开始的时刻开始提示音。作为示例,可以在背景音乐之上 播放节拍同步的鼓点序列。
作为实例,可以使用音色和响度的信息来调节提示音,使得提 示音是可听见的,但又不至于大到造成干扰。例如,可以根据背景 音乐的频谱计算遮蔽曲线,并调整铃音的等级使其刚好超过遮蔽阈 值。使用背景音乐的韵律信息将铃音调整为背景音乐的速度。也可 以对铃音进行变调,使其具有与背景音乐相同的调。
可以使用本发明将多种事件通知用户。在不构成任何对本发明 的限制的前提下,这些事件可以是 -传入语音呼叫
—传入SMS消息、电子邮件、MMS等
-与设备状态有关的事件,例如电池电量下降到安全阚值以下,移 动电话离开/进入移动网络覆盖范围
-预编程的提醒事件,例如母亲的生日、绝限、约会将至等。
本发明当然有可能将不同的紧急属性分配给特定事件,并相应 地选择"值得注意,,值。例如,可能为传入SMS分配低优先级,这 表示通知只执行很短的时间并且具有较低的值得注意程度。可以为 传入电话呼叫分配较高的优先级,使得只要用户没有反应就 一 直播 放通知。可以根据用户的希望为电池电量下降到预设水平以下的事 件选择分配另一优先级。
在某些情况下,期望使提示音更加可听到。例如,如果用户具 有针对他/她的电话本中联系人的紧急属性,则将通过更加可听到的 提示音来通知最紧急的传入呼叫。期望实现这样的提示方法,使得 传入呼叫越紧急,提示音就越可听到。也即,通过对背景音乐进行勉强可听到的修改来通知具有低优先级的呼叫者,而通过对背景音 乐进行主要修改来通知具有高优先级的呼叫者。本发明的方法可以是在用于再现某些类型多媒体内容的电子设 备中所应用的任何提示音。例如,可以通过下调背景中播放音乐的 音高来报告低电池电量。这对用户来说是相当直观的,电量好像正 在耗尽一样,因为音乐正在变慢并且音高在变低,这在以前基于磁 带的音频播放器中确实会发生。尽管本发明主要是结合播放音乐描述的,但其同样适用于电子 上再现的任何其它多媒体内容。可想到的多媒体内容可以包括视频/电视广播(例如,即将到来的用于移动设备的DVB标准中的一个)或计算机游戏。同样可以将本发明扩展为修改若干其它类型的多媒体内容。例 如,当在移动手持机上收看电视时可以修改声音(如上所述),或 者当没有音乐时,可以模仿/合成播音员的语调来通知呼叫提示。同 样,可以修改图像内容,例如将呼叫通知写到电视节目中的墙上(或 任何其它包含基本相同颜色的较大区域)。这些同样适用于其它应用,例如游戏。可以生成或操:控游戏人物对用户说话并通知呼叫, 或者可以将消息写在墙上(通过操控各自的材质),以将传入呼叫 通知用户。同样可以通过各种方法来修改运行在电子设备上的计算机游 戏,包括执行任何如上所述的音频和/或视频修改。其它可能性是将 特定的墙材质替换为经过适当适配的文字通知,例如模仿涂鸦写上 "您的电话"等。依赖于游戏环境,还有可能将电话亭引入游戏环 境,并使游戏者使用该电话亭来应答呼叫/暂停游戏。可以在游戏中引入附加人物,例如走过一个人,他说正有电话呼叫等待用户。可以添加携带写有"接收到SMS,,横幅的飞机。公 交车上的广告可提示"别忘了母亲的生日"等。根据本发明,技术 人员将可以想到很多用于提示游戏环境执行通知的或多或少精细的 方法。
权利要求
1.一种用于将事件通知嵌入电子设备上所再现的多媒体内容的方法,所述方法包括--在所述电子设备上再现多媒体内容;--检测需要通知所述电子设备用户的事件,并对此响应--根据所述事件,将修改应用于所述多媒体内容的所述再现,其中所述修改达到了所述再现的多媒体内容中用户可感知的变化。
2. 根据权利要求1所述的方法,其中所述多媒体内容包括音频 内容,并且其中所述修改包括以下至少其一-振幅调制; —音高调制; -速度调制;-向所述音频内容添加混响效果;—操控所述音频内容的已有混响效果,以及—向所述音频内容添加立体声或环绕效果。
3. 根据权利要求2所述的方法,其中所述修改包括 -分析所述音频内容的属性;根据所述所分析的属性适配与通知有关的音频内容;以及-将经过适配的与通知有关的音频内容添加到所述音频内容的 所述再现中。
4. 根据权利要求3所述的方法,其中,所述所分析的属性包括 以下至少其一--所述音频内容的速度; --所述音频内容的音高; --所述音频内容的音量;以及 -所述音频内容的频谱分布。
5. 根据权利要求3或4所述的方法,其中适配所述与通知有关的音频内容包括—计算所述音频内容的遮蔽曲线;以及 -将所述与通知有关的音频内容的等级适配为超过所述遮蔽曲 线的预定值。
6. 根据前述任一项权利要求所述的方法,其中所述多媒体内容 包括视频内容,并且其中所述修改包括根据所述事件向所述视频 内,^力口可^见ii^口。
7. 根据权利要求6所述的方法,其中所述可视通知包括以下操 4空的至少其一--所述视频内容的颜色;-所述视频内容的亮度;以及-所述视频内容的对比度。
8. 根据权利要求6或7所述的方法,包括-分析所述视频内容以检测包含基本上一致颜色的邻接面;以及—在所述所检测的面内添加所述可视通知。
9. 根据权利要求1所述的方法,其中所述多媒体内容是计算机 游戏,并且其中所述修改包括根据所述事件操控和/或生成游戏对 象。
10. 根据权利要求9所述的方法,其中,所述计算机游戏使用 材质,并且其中所述操控包括根据所述事件而对材质和表示可视 通知的材质进行交换。
11. 根据前述任一项权利要求所述的方法,其中,所述事件是 传入呼叫或传入消息。
12. 根据权利要求11所述的方法,还包括--当所述传入呼叫被挂断或被拒绝时终止对所述多媒体内容的 所述再现的修改。
13. 根据前述任一项权利要求所述的方法,其中所述事件是所 述电子设备的操作条件中的改变。
14. 根据权利要求13所述的方法,其中所述电子设备是电池驱 动设备并且其中所述操作条件中的改变是电池电量下降到预定阈 值以下。
15. —种包含存储在计算机可读介质上的程序代码装置的计算 机程序产品,当所述程序产品在计算机或网络设备上运行时,其 用于执行权利要求1到14中任一项所述的方法。
16. —种包含程序代码计算机程序产品,可从服务器下载,当 所述程序产品在计算机或网络设备上运行时用于执行权利要求1 到14中任一项所述的方法。
17. —种用于将事件通知嵌入其上所再现的多媒体内容的电子 设备,所述设备包括--适于提供多媒体内容的内容源组件;-适于再现所述多媒体内容的再现组件;-与所述再现组件相连接的修改组件;以及-与所述修改组件相连接的事件检测组件,所述事件检测组件 适于检测需要通知所述电子设备用户的事件;其中,所述修改组件适于响应于所述检测组件检测到事件而将 修改应用于所述所再现的多媒体内容,并且其中所述修改达到了 所述所再现的多媒体内容中用户可感知的变化。
18. 根据权利要求17所述的设备,其中所述多媒体内容包括音 频内容,并且所述修改包括以下至少其一—振幅调制; —音高调制; -速度调制;-向所述音频内容添加混响效果;—操控所述音频内容的已有混响效果;以及—向所述音频内容添加立体声或环绕效果。
19. 根据权利要求17或18所述的设备,其中所述多媒体内容 包括音频内容,并且还包括—与所述修改组件相连接的分析组件,适于分析所述音频内容的属性;以及 —用于存储与通知有关的音频内容的存储组件; 其中,所述修改组件适于根据所述所分析的属性来适配所述存储的与通知有关的音频内容;并且适于将经过适配的与通知有关的音频内容添加至所述音频内容的所述再现。
20. 根据权利要求19所述的设备,其中,所述修改组件适于计 算所述音频内容的遮蔽曲线;并且适于将所述与通知有关的音频 内容的等级适配为超过所述遮蔽曲线的预定值。
21. 根据权利要求17到20任一项所述的设备,其中,所述多 媒体内容包括视频内容,并且其中所述修改组件适于根据所述事 件向所述视频内容添加可 一见通知。
22. 根据权利要求12所述的设备,其中,所述修改组件适于根 据所述事件执行所述视频的以下操控的至少其一颜色 --亮度 -对比度
23. 根据权利要求21或22所述的设备,其中,所述修改组件 适于分析所述视频内容,以检测包含基本上一致颜色的邻接面; 并在所述所检测的面内添力口所述可视通知。
24. 根据权利要求17到23任一项所述的设备,其中,所述多 媒体内容是计算机游戏,并且其中,所述修改组件适于根据所述 事件而执行操控和/或生成游戏对象。
25. 根据权利要求24所述的设备,其中,所述计算机游戏使用 材质,并且其中,所述操控组件适于根据所述事件而对材质和表 示可视通知的材质进行交换。
26. 根据权利要求17到25任一项所述的设备,其中,所述事 件才企测组件适于测传入呼叫或传入信息。
27. 根据权利要求26所述的设备,其中,所述修改组件还适于在所述传入呼叫被挂断或被拒绝时终止对所述多媒体内容的所述 再现的所述修改。
28. 根据权利要求17到27任一项所述的设备,其中,所述事
29. 根据权利要求28所述的设备,其中,所述电子设备是电池 驱动的设备,并且其中,所述事件检测组件适于检测电池电量何 时下降到预定阈值以下。
全文摘要
本发明提供了用于将事件通知嵌入电子设备上所再现的多媒体内容中的方法和系统。本方法包括在所述电子设备上再现多媒体内容,检测需要通知所述电子设备用户的事件,并对此响应以根据所述事件将修改应用于所述多媒体内容的所述再现,其中所述修改达到了所述再现的多媒体内容中用户可感知的变化。
文档编号A63F13/00GK101238711SQ200580051265
公开日2008年8月6日 申请日期2005年8月25日 优先权日2005年8月25日
发明者A·厄罗南, P·莱纳 申请人:诺基亚公司
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