声音感应游戏系统的制作方法

文档序号:1625006阅读:253来源:国知局
声音感应游戏系统的制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种声音感应游戏系统,其特征在于,包括声音感应模块、游戏主机、显示单元、扬声器和多个声音发生设备,游戏主机连接显示单元和声音感应模块,显示单元显示游戏画面,声音感应模块检测外部特征声音,一旦发现有指定的特征声音,就模拟发送对应的按键信号给游戏主机。特征声音和对应的模拟按键信号匹配关系能够预先设定好,也能够通过游戏主机进行编程。
【专利说明】声音感应游戏系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及声音感应领域和互动游戏领域,特指一种利用声音感应技术的多人多外设互动游戏的方法。
技术背景
[0002]娱乐包房的多人游戏设备,和普通的电子游戏机不同,必须满足以下几个条件:游戏规则简单,上手容易;可多人轮流或同时操作;能够有效防水防砸;操作方便,操作灵活;可移动部分成本低廉;内部管理方便。
[0003]近年来,语音识别技术开始普及,这种技术如果利用在互动游戏领域,能够大大简化游戏外设的复杂度。但是普通人的语音识别并不能达到100%的识别率,所以还需要一些特定音频的设备来发出互动指令。
[0004]狗响片和狗哨,既是目前产量很大而且成本很低的发声设备,也是无源的物理发声设备,因为结构统一,所以声音特征也统一。如果利用在互动游戏方面,人手一个,营业场所就无需额外的管理维护。

【发明内容】

[0005]本发明公开了一种声音感应游戏系统,其特征在于,包括声音感应模块、游戏主机、显示单元、扬声器和声音发生设备,游戏主机连接显示单元、扬声器和声音感应模块,显示单元显示游戏画面,扬声器发出游戏音效;游戏主机上运行的游戏能够通过按键信号控制,声音感应模块检测外部声音发生设备发出的声音,如果检测到指定的特征声音,能够模拟按键信号给游戏主机。
[0006]所述的声音感应游戏系统,声音感应模块与游戏主机相连,实时监测外部特征声音;特征声音和对应的模拟按键信号匹配关系能够预先设定好,也能够通过游戏主机进行编程。
[0007]所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述的特征声音包括,特定频率的单音频声或双音频组合声;特定的器械声音,典型的包括狗哨声、狗响片声;特定的游戏人声,典型的包括开、胡、碰、干。
[0008]所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述的声音发生设备能够有多个,每个声音发生设备都能够发出相同或不同的特征声音;不同的特征声音对应不同的按键信号;所述声音发生设备是无源的物理发声设备,或内置电池的电子发声设备。
[0009]所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述声音感应游戏系统包括一个或多个显示单元,显示单元是液晶显示器、投影机或者LED点阵显示屏、LED灯组中的一种或多种。
[0010]所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述声音感应游戏系统还具备可控LED灯光部件,能够根据用户的互动信号,结合游戏中的情景设计,实现丰富的灯光控制,包括LED灯光部件中多点光源的亮度、颜色、相互组合和变化规律。
[0011]所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述声音感应游戏系统具备无线联网功能,能够实现无线呼叫服务,联网游戏,广告推送或更新数据功能。
[0012]所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述游戏主机负责整个游戏的规则逻辑,实现积分记录、积分存储、积分显示和声音播放多种游戏相关的功能。
[0013]所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述游戏主机能够把游戏积分记录存储在RFID射频卡中或者磁条卡中,也能够通过有线或无线网络传输到其他联网设备中;游戏逻辑程序能够存储在所述游戏主机的内部存储器中,也能够存在外部USB设备或者可插拔的SD卡中。
[0014]所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述声音感应游戏系统的工作模式能够加密,只有在付费的情况下才能激活使用。
【专利附图】

【附图说明】
[0015]无
【具体实施方式】
[0016]本发明的声音感应游戏系统,其【具体实施方式】为,将液晶显示器放置在茶几内部向上显示,或者将液晶显示器挂在包房墙上,或者用投影机投射到包房墙上。
[0017]为了节约逻辑控制的成本,有时可以采用单片机来担任游戏主机,当运行大型游戏的时候,有时也需采用超级电脑作为游戏主机。
[0018]声音感应多人互动游戏机的电源接口,采用直流供电方式,外部交流电通过内置或外部的直流转换器进行供电。
[0019]为了丰富游戏的效果,内置主机和显示器的茶几内部还会安装一些LED灯珠,通过茶几四周发出灯光效果,这也是由游戏主机连接并控制的。
[0020]为说明游戏的玩法,举一个简单的骰子游戏789,这个游戏要求各位玩家投掷2个骰子,根据点数有相应的惩罚措施-J点加酒,8点喝一半,9点全喝。游戏开始,在茶几中央的显示器显示画面,提示玩家以此投掷骰子,当某个玩家按下狗响片后,这个声音就会激活游戏主机,随机生成并显示两颗骰子的点数并根据点数的合,在液晶显示器上显示结果,如果是7、8或者9,还会显示动画特效并在茶几周围发出灯光特效。
【权利要求】
1.一种声音感应游戏系统,其特征在于,包括声音感应模块、游戏主机、显不单兀、扬声器和声音发生设备,游戏主机连接显示单元、扬声器和声音感应模块,显示单元显示游戏画面,扬声器发出游戏音效;游戏主机上运行的游戏能够通过按键信号控制,声音感应模块检测外部声音发生设备发出的声音,如果检测到指定的特征声音,能够模拟按键信号给游戏主机。
2.根据权利要求1中所述的声音感应游戏系统,声音感应模块与游戏主机相连,实时监测外部特征声音;特征声音和对应的模拟按键信号匹配关系能够预先设定好,也能够通过游戏主机进行编程。
3.根据权利要求2中所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述的特征声音包括,特定频率的单音频声或双音频组合声;特定的器械声音,典型的包括狗哨声、狗响片声;特定的游戏人声,典型的包括开、胡、碰、干。
4.根据权利要求3中所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述的声音发生设备能够有多个,每个声音发生设备都能够发出相同或不同的特征声音;不同的特征声音对应不同的按键信号;所述声音发生设备是无源的物理发声设备,或内置电池的电子发声设备。
5.根据权利要求4中所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述声音感应游戏系统包括一个或多个显示单元,显示单元是液晶显示器、投影机或者LED点阵显示屏、LED灯组中的一种或多种。
6.根据权利要求5中所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述声音感应游戏系统还具备可控LED灯光部件,能够根据用户的互动信号,结合游戏中的情景设计,实现丰富的灯光控制,包括LED灯光部件中多点光源的亮度、颜色、相互组合和变化规律。
7.根据权利要求6中所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述声音感应游戏系统具备无线联网功能,能够实现无线呼叫服务,联网游戏,广告推送或更新数据功能。
8.根据权利要求7中所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述游戏主机负责整个游戏的规则逻辑,实现积分记录、积分存储、积分显示和声音播放多种游戏相关的功能。
9.根据权利要求8中所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述游戏主机能够把游戏积分记录存储在RFID射频卡中或者磁条卡中,也能够通过有线或无线网络传输到其他联网设备中;游戏逻辑程序能够存储在所述游戏主机的内部存储器中,也能够存在外部USB设备或者可插拔的SD卡中。
10.根据权利要求1至9中任一所述的声音感应游戏系统,其特征在于,所述声音感应游戏系统的工作模式能够加密,只有在付费的情况下才能激活使用。
【文档编号】A63F13/424GK103990282SQ201410241975
【公开日】2014年8月20日 申请日期:2014年5月29日 优先权日:2014年5月29日
【发明者】许丰 申请人:苏州乐聚一堂电子科技有限公司
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