技术特征:
技术总结
本发明的技术方案包括一种3D游戏骨骼处理系统及其处理方法,用于实现:从指定的一个或多个三维建模工具采集并导出中间格式数据;执行对骨骼模型的拼接;使用多线缓冲轮换对骨骼数据进行实时计算;接入物理引擎对物理骨骼与非物理骨骼动画进行融合处理;使用GPU计算并执行对骨骼蒙皮动画的绘制处理。本发明的有益效果为:适应性强;同时减轻了动画制作的工作量;能更加高标准的骨骼动画效果;更好的增强了骨骼系统的表现能力,使得有限的资源得到无限的外观表现。
技术研发人员:李侃;杨林
受保护的技术使用者:珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司
技术研发日:2017.04.06
技术公布日:2017.09.29