用于游戏与智能玩具结合的方法、玩具底座、交互系统与流程

文档序号:12871529阅读:219来源:国知局
用于游戏与智能玩具结合的方法、玩具底座、交互系统与流程

本发明涉及玩具技术领域,尤其涉及一种用于游戏与智能玩具结合的方法、玩具底座、交互系统。



背景技术:

智能玩具是指采用智能芯片控制,具备了智能识别功能或者能够自主行动的一种玩具。目前的智能玩具,仅仅取决于其自身的识别判断,功能单一,缺乏持久的可玩性,并且其数据交流只是一种单向的数据交流,通过采用下载内容的形式来提升智能玩具的功能,弥补功能的单一性。

在实施本发明实施例的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:

目前的智能玩具和网络游戏互不关联,无法实现优势互补。



技术实现要素:

为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种用于游戏与智能玩具结合的方法、玩具底座、交互系统。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种用于游戏与智能玩具结合的方法,包括如下步骤:

移动终端与玩具底座连接,并进入设定游戏;

所述玩具底座获取所述玩具底座中智能玩具的数据,并将所述数据传输至所述移动终端;

所述移动终端与游戏服务器进行所述数据的比对,当比对一致时,所述移动终端获取所述设定游戏中所述智能玩具的显示信息,并将与所述显示信息相对应的显示控制信号传输至所述玩具底座;

所述玩具底座将接收到的所述显示控制信号传输至所述智能玩具。

进一步的,所述移动终端与玩具底座连接的步骤具体为:

所述移动终端与所述玩具底座通过无线方式连接。

进一步的,所述玩具底座获取所述玩具底座中智能玩具的数据,并将所述数据传输至所述移动终端的步骤具体为:

所述玩具底座与所述智能玩具进行nfc通信并获取所述智能玩具的所述数据,并将所述数据通过无线方式传输至所述移动终端。

进一步的,所述移动终端与游戏服务器进行所述数据的比对,当比对一致时,所述移动终端获取所述设定游戏中所述智能玩具的显示信息,并将与所述显示信息相对应的显示控制信号传输至所述玩具底座的步骤具体包括:

所述移动终端与游戏服务器通讯,比对所述设定游戏中的所述数据是否与所述智能玩具的数据一致;

当比对一致时,所述移动终端获取所述设定游戏中,所述智能玩具的形象以及功效,并将对应所述智能玩具的形象以及功效的显示控制信号传输至所述玩具底座。

进一步的,所述玩具底座将接收到的所述显示控制信号传输至所述智能玩具的步骤具体为:

所述玩具底座将接收到的所述显示控制信号通过nfc方式传输至所述智能玩具。

另一方面,提供了一种玩具底座,包括:

获取模块,用于获取所述玩具底座中智能玩具的数据;

传输模块,用于将所述数据传输至移动终端;

所述传输模块,还用于将从所述移动终端接收到的显示控制信号传输至所述智能玩具。

进一步的,所述获取模块还用于与所述智能玩具进行nfc通信并获取所述智能玩具的所述数据。

进一步的,所述传输模块还用于将所述数据通过无线方式传输至所述移动终端;

所述传输模块还用于将从所述移动终端接收到的所述显示控制信号通过nfc方式传输至所述智能玩具。

另一方面,提供了一种交互系统,包括移动终端、玩具底座以及智能玩具,所述移动终端包括连接模块和比对模块,所述玩具底座包括获取模块和传输模块,其中

所述连接模块,用于与所述玩具底座连接,并进入设定游戏;

所述获取模块,用于获取所述玩具底座中智能玩具的数据;

所述传输模块,用于将所述数据传输至所述移动终端;

所述比对模块,用于与游戏服务器进行所述数据的比对,当比对一致时,所述移动终端获取所述设定游戏中所述智能玩具的显示信息,并将与所述显示信息相对应的显示控制信号传输至所述玩具底座;

所述传输模块,还用于将接收到的所述显示控制信号传输至所述智能玩具。

进一步的,所述比对模块,还用于:

与游戏服务器通讯,比对所述设定游戏中的所述数据是否与所述智能玩具的数据一致;

当比对一致时,所述移动终端获取所述设定游戏中,所述智能玩具的形象以及功效,并将对应所述智能玩具的形象以及功效的显示控制信号传输至所述玩具底座。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

1)实现了游戏、移动终端、玩具底座、智能玩具之间的连接、数据传输,使玩家得到更好的游戏体验,并提升了玩家的黏着度。

2)使游戏虚拟世界与现实世界中玩具的数据实现了双向交互,进而把原本不相关的玩具行业与游戏行业结合起来。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例一提供的用于游戏与智能玩具结合的方法流程图;

图2是本发明实施例一提供的步骤s103的详细子步骤流程图;

图3是本发明实施例二提供的玩具底座示意图;

图4是本发明实施例三提供的交互系统示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

实施例一

本发明实施例提供了一种用于游戏与智能玩具结合的方法,参见图1,包括如下步骤:

s101:移动终端与玩具底座连接,并进入设定游戏。

在本实施例中,所述移动终端与所述玩具底座通过无线方式连接。具体而言,移动终端为具有蓝牙功能或者无线功能的手机、平板电脑,同理,玩具底座为具有蓝牙功能或者无线功能的底座。

s102:所述玩具底座获取所述玩具底座中智能玩具的数据,并将所述数据传输至所述移动终端。

在本实施例中,所述玩具底座与所述智能玩具进行nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)通信并获取所述智能玩具的所述数据,并将所述数据通过无线方式传输至所述移动终端。

具体而言,在游戏进行中,玩家将智能玩具,例如含有nfc芯片的手办玩偶,放入玩具底座后,玩具底座自动与智能玩具进行nfc通信,获取智能玩具的游戏数据,例如玩家id、智能玩具id、游戏id、玩家属性等,并将上述游戏数据通过无线方式,例如蓝牙传输方式,传输至移动终端。

s103:所述移动终端与游戏服务器进行所述数据的比对,当比对一致时,所述移动终端获取所述设定游戏中所述智能玩具的显示信息,并将与所述显示信息相对应的显示控制信号传输至所述玩具底座。

参见图2,在本实施例中,所述移动终端与游戏服务器进行所述数据的比对,当比对一致时,所述移动终端获取所述设定游戏中所述智能玩具的显示信息,并将与所述显示信息相对应的显示控制信号传输至所述玩具底座的步骤具体包括s1031-s1032两个子步骤。

s1031:移动终端与游戏服务器通讯,比对所述设定游戏中的所述数据是否与所述智能玩具的数据一致。

在本实施例中,移动终端在游戏进行中,通过与游戏服务器进行通讯,比对游戏中虚拟玩具的数据是否与智能玩具的数据一致。

s1032:当比对一致时,所述移动终端获取所述设定游戏中,所述智能玩具的形象以及功效,并将对应所述智能玩具的形象以及功效的显示控制信号传输至所述玩具底座。

在本实施例中,当游戏中虚拟玩具的数据与智能玩具的数据一致时,移动终端在游戏中获取虚拟智能玩具的具体形象、显示效果、功能,并将上述虚拟智能玩具的具体形象、显示效果、功能的相应显示控制信号传输至玩具底座。

s104:所述玩具底座将接收到的所述显示控制信号传输至所述智能玩具。

在本实施例中,所述玩具底座将接收到的所述显示控制信号通过nfc方式传输至所述智能玩具。

进一步的,智能玩具根据所述显示控制信号,执行相应控制动作。例如,部分智能玩具带有led彩灯,智能玩具在收到led彩灯控制信号时,智能玩具led彩灯将展现出对应的效果,进一步的,若智能玩具底座上也有led彩灯时,其也将同步展现出对应的效果。

进一步的,当玩家在游戏中进行智能玩具更换时,玩家通过拿下智能玩具再放置一个新的智能玩具到智能玩具底座上,完成智能玩具的切换,此时,游戏中的形象以及功效将切换为新的智能玩具的形象以及功效。

通过上述方法,实现了游戏、移动终端、玩具底座、智能玩具之间的连接、数据传输,使玩家得到更好的游戏体验,并提升了玩家的黏着度。同时,使游戏虚拟世界与现实世界中玩具的数据实现了双向交互,进而把原本不相关的玩具行业与游戏行业结合起来。

实施例二

参见图3,本发明实施例提供了一种玩具底座30,包括获取模块31和传输模块32,其中,

获取模块31,用于获取所述玩具底座30中智能玩具的数据;

传输模块32,用于将所述数据传输至移动终端;

所述传输模块31,还用于将从所述移动终端接收到的显示控制信号传输至所述智能玩具。

在本实施例中,所述获取模块31还用于与所述智能玩具进行nfc通信并获取所述智能玩具的所述数据。

在本实施例中,所述传输模块32还用于将所述数据通过无线方式传输至所述移动终端。

在本实施例中,所述传输模块32还用于将从所述移动终端接收到的所述显示控制信号通过nfc方式传输至所述智能玩具。

玩家通过该玩具底座30实现了移动终端与智能玩具的双向数据交互,进而使玩家得到了更好的游戏体验。

实施例三

参见图4,本发明实施例提供了一种交互系统,可以执行实施例一中提供的用于游戏与智能玩具结合的方法,上述交互系统包括移动终端41、玩具底座42以及智能玩具43,其中,所述移动终端41包括连接模块411和比对模块412,所述玩具底座42包括获取模块421和传输模块422;

所述连接模块411,用于与所述玩具底座42连接,并进入设定游戏;

所述获取模块421,用于获取所述玩具底座42中智能玩具43的数据;

所述传输模块422,用于将所述数据传输至所述移动终端41;

所述比对模块412,用于与游戏服务器进行所述数据的比对,当比对一致时,所述移动终端41获取所述设定游戏中所述智能玩具43的显示信息,并将与所述显示信息相对应的显示控制信号传输至所述玩具底座42;

所述传输模块422,还用于将接收到的所述显示控制信号传输至所述智能玩具43。

在本实施例中,所述比对模块412,还用于:

与游戏服务器通讯,比对所述设定游戏中的所述数据是否与所述智能玩具43的数据一致;

当比对一致时,所述移动终端41获取所述设定游戏中,所述智能玩具43的形象以及功效,并将对应所述智能玩具43的形象以及功效的显示控制信号传输至所述玩具底座42。

该交互系统实现了游戏、移动终端、玩具底座、智能玩具之间的连接、数据传输,使玩家得到更好的游戏体验,并提升了玩家的黏着度。同时,使游戏虚拟世界与现实世界中玩具的数据实现了双向交互,进而把原本不相关的玩具行业与游戏行业结合起来。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如rom/ram、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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